
10 Mẹo Vàng Giúp Dungeon Master “Phù Phép” Trải Nghiệm D&D Đầu Tiên Cho Người Chơi Mới
Là một Dungeon Master (DM), công việc của bạn dường như không bao giờ kết thúc. Từ việc kiến tạo thế giới rộng lớn, xây dựng những nhân vật sâu sắc, đến dệt nên các câu chuyện kỳ ảo, bạn luôn có vô vàn điều phải làm khi điều hành một ván game Dungeons & Dragons. Và gánh nặng trách nhiệm còn tăng lên gấp bội khi có một người chơi hoàn toàn mới xuất hiện tại bàn game của bạn.
Mọi khía cạnh của trò chơi đều là một bí ẩn đối với họ, và giờ đây, trọng trách đó đặt lên vai bạn: đảm bảo trải nghiệm D&D đầu tiên của người chơi mới là một trải nghiệm tích cực, để họ có thể thực sự yêu thích trò chơi và trở thành một game thủ D&D chính hiệu – hoặc thậm chí, một Dungeon Master tương lai, giống như bạn. Đây là một trách nhiệm lớn, và chúng tôi sẽ cố gắng hết sức để giúp bạn thành công trong nhiệm vụ cao cả này.
10 Chiến Lược Giúp Dungeon Master Hướng Dẫn Người Chơi Mới D&D Hiệu Quả
1. Giao Tiếp Cởi Mở Ngay Từ Đầu
Giao tiếp cởi mở là công cụ hữu hiệu nhất trong kho vũ khí của một DM, và điều này không ngoại lệ khi đón chào người chơi mới. Bạn có thể thu thập rất nhiều thông tin chỉ bằng cách trò chuyện với họ: giải thích cơ bản về trò chơi, hỏi về thể loại câu chuyện họ yêu thích, kỳ vọng của họ về D&D, và lắng nghe mọi phản hồi.
Hai nhân vật thú nhân đàm thoại trong Thành Trì Xanh Thẳm, minh họa tầm quan trọng của giao tiếp trong Dungeons & Dragons.
Chỉ riêng điều đó có thể cho bạn biết liệu họ có phù hợp với D&D nói chung hay với bàn game của bạn hay không, vì mỗi bàn game có thể mang lại những trải nghiệm rất khác biệt. Từ đó, bạn có thể cân nhắc liệu có nên mời người chơi tham gia ngay từ đầu, hay họ sẽ phù hợp hơn với một nhóm chơi khác hoặc một TTRPG (game nhập vai bàn) khác hoàn toàn.
2. Cùng Nhau Kiến Tạo Nhân Vật
Trừ khi người chơi mới đã quen với việc tìm hiểu các game mới và tạo nhân vật từ trò chơi điện tử, tốt nhất bạn không nên để họ tự mình mày mò các cơ chế tạo nhân vật. Có quá nhiều thứ để một người mới làm quen.
Minh họa chiến binh người lùn (Dwarf Fighter) mạnh mẽ, tượng trưng cho quá trình tạo nhân vật trong Dungeons & Dragons.
Hãy giải thích các lớp nhân vật (classes) trong game để người chơi của bạn xem lớp nào thu hút sự chú ý của họ, hoặc hỏi xem họ đã có ý tưởng cơ bản nào về nhân vật chưa, rồi xem lớp nào phù hợp. Ví dụ, nếu họ muốn trở thành một nhân vật tuyến đầu, sử dụng vũ khí hạng nặng, bạn có thể gợi ý các lớp Fighter, Paladin hoặc Barbarian và giải thích những điểm khác biệt chính giữa chúng.
Chúng tôi cũng khuyên bạn nên bắt đầu chiến dịch từ cấp độ một. Để một người chơi mới bắt đầu ở cấp độ cao có thể gây choáng ngợp, vì vậy tốt nhất là họ nên chứng kiến sự phát triển của nhân vật từ từ.
3. Thực Hiện Các Kịch Bản Thử Nghiệm
Một điều bạn có thể làm trong quá trình tạo nhân vật (hoặc ngay sau khi hoàn tất) là chạy một vài kịch bản với người chơi mới, ngay cả khi chỉ có bạn và họ. Chẳng hạn, đặt một con goblin trên bản đồ và thực hiện một trận đấu 1 chọi 1.
Bộ ba goblin lén lút trong bóng tối, minh họa kẻ thù cơ bản cho các kịch bản thử nghiệm Dungeons & Dragons.
Vì ý tưởng là để chỉ ra cách trò chơi hoạt động, việc nhân vật có thể “chết” trong kịch bản này cũng không sao, mục đích chỉ là để ôn lại các cơ chế cơ bản thông qua thực hành. Bạn cũng có thể chạy các kịch bản phi chiến đấu, như trò chuyện với một chủ quán trọ, mặc dù những điều này có lẽ dễ hiểu hơn khi có cả nhóm.
4. Ưu Tiên Các One-Shot Hoặc Chiến Dịch Ngắn
Nếu bạn không chắc liệu người chơi này có gắn bó lâu dài hay không, tốt nhất bạn không nên mời họ tham gia vào chiến dịch hoành tráng của mình, kéo dài từ cấp độ một đến 20, cộng thêm các “epic boons” để mở rộng mọi thứ. Bạn có thể sẽ gặp phải trường hợp người chơi bỏ cuộc giữa chừng.
Bìa Vecna Nest of the Eldritch Eye, gợi ý về các chiến dịch ngắn và one-shot hấp dẫn trong Dungeons & Dragons.
Giữa việc yêu thích trò chơi và hiểu rõ cam kết về thời gian cần thiết để sắp xếp lịch trình, người chơi này có thể cần trải nghiệm game một chút trước khi bước vào một chiến dịch dài hơi. Do đó, chúng tôi khuyên bạn nên chạy một one-shot đơn giản (một cuộc phiêu lưu kết thúc trong một buổi chơi) hoặc một chiến dịch ngắn kéo dài khoảng ba đến năm buổi chơi.
5. Nhờ Cậy Một Người Chơi Lão Làng
Khi có người mới, điều cần thiết là phải trao đổi với tất cả các người chơi khác tại bàn. Rốt cuộc, một người chơi mới sẽ khiến mọi thứ chậm lại, vì họ sẽ có câu hỏi và dễ bối rối trong suốt ván chơi, đó là điều hiển nhiên.
Hai nhà thám hiểm đối thoại với quái vật Owlbear, minh họa sự tương tác trong game và vai trò hỗ trợ của người chơi kỳ cựu trong D&D.
Tuy nhiên, nếu bạn có một người chơi đặc biệt kiên nhẫn và thân thiện, họ có thể ngồi cạnh người mới và giúp họ với các bảng nhân vật (character sheets) hoặc thậm chí minh họa các loại lựa chọn mà họ có thể đưa ra bằng cách thực hiện một hành động trong game và chỉ cho thấy cách nó diễn ra.
6. Mô Tả Hành Động Từng Bước Một
“Được rồi, bạn chọn tấn công goblin bằng nỏ của mình, nghĩa là bạn sẽ tung một con xúc xắc d20 và cộng điểm khéo léo (dexterity) cùng điểm thành thạo (proficiency bonuses) vào kết quả.” Một câu đơn giản như vậy, giải thích mọi thứ diễn ra trong một hành động, là cách hoàn hảo để người chơi ghi nhớ.
Thành phố bị dịch bệnh hoành hành, nhấn mạnh việc mô tả chi tiết hành động trong Dungeons & Dragons để người chơi mới dễ hình dung.
Bằng cách lặp lại các loại mô tả này và các hành động đã thực hiện, chỉ là vấn đề thời gian để người chơi có thể tự mình thực hiện những hành động này mà không cần thêm hướng dẫn. Có thể hơi nhàm chán khi nói đi nói lại cùng một điều mỗi khi loại hành động này xảy ra, nhưng cuối cùng bạn sẽ có thể dừng lại.
7. Giữ Các Trận Chiến Dễ Dàng và Đơn Giản (Ban Đầu)
Chúng ta đã nhắc đến goblin một chút, nhưng hãy nhắc lại một lần nữa. Chúng tôi sử dụng goblin làm ví dụ cho các trận chiến vì chúng là những kẻ thù đơn giản, hoàn hảo cho người chơi lần đầu. Một quái vật có quá nhiều chỉ số, như kháng phép (resistance), tấn công với nhiều loại sát thương khác nhau và gây ra hiệu ứng xấu (conditions), có thể khiến người chơi mới choáng ngợp.
Pháp sư thi triển phép thuật Mind Sliver, biểu thị các trận chiến đơn giản ban đầu giúp người chơi mới làm quen với cơ chế D&D.
Sự đơn giản là tốt nhất để hiểu mọi thứ. Hãy giới thiệu các trận chiến cơ bản trước, sau đó là khái niệm về kẻ thù có kháng phép hoặc miễn nhiễm, rồi đến các hiệu ứng, v.v. Điều này sẽ giúp các trận chiến dễ dàng hơn, nhưng đó chỉ là hệ quả của sự đơn giản. Bạn sẽ có thể thử thách khó hơn khi họ đã thành thạo hơn.
8. Hỗ Trợ Khi Họ Gặp Thất Bại
Cuối cùng, người chơi mới của bạn sẽ tung một con xúc xắc tệ và thất bại. Bất cứ khi nào điều đó xảy ra, bạn có thể giúp họ, và chúng tôi không nói đến việc để họ thành công mặc dù tung xúc xắc tệ; không, họ cần học rằng đôi khi họ sẽ thất bại.
Hai nhà thám hiểm vướng vào bẫy tên, thể hiện khoảnh khắc thất bại và cách Dungeon Master hỗ trợ người chơi mới vượt qua thử thách trong D&D.
Điều chúng tôi muốn nói là nếu họ thất bại, bạn có thể gợi ý những việc khác họ có thể làm. Nếu họ thất bại khi leo trèo bằng cách dùng kỹ năng Thể chất (Athletics), bạn có thể gợi ý rằng họ có thể dùng dây hoặc thử lại với sự giúp đỡ của một nhân vật khác (do đó, với hành động hỗ trợ – help action). Hoặc, nếu họ cứ thất bại ở cùng một điều lặp đi lặp lại, bạn có thể gợi ý các chiến thuật thay thế.
9. Đừng Đòi Hỏi Hay Ép Buộc Roleplay
Nhập vai (Roleplay) cũng là một điều cần thời gian để quen thuộc. Ban đầu, người chơi có thể cảm thấy không thoải mái khi nói những câu thoại đúng với nhân vật. Bạn có thể khuyên họ tạo nhân vật đầu tiên có tính cách hơi giống với tính cách của họ, nhưng ngay cả khi đó, cũng cần có thời gian.
Ba người chơi game bài trong Dungeons & Dragons, minh họa môi trường chơi thư giãn và không áp lực roleplay đối với người mới.
Hãy cho họ không gian. Hãy để họ mô tả những gì nhân vật sẽ làm ở ngôi thứ ba thay vì thực sự nhập vai. Khuyến khích họ bằng cách bạn nhập vai các NPC (nhân vật không phải người chơi) và nói chuyện với những người chơi khác đúng với nhân vật, nhưng đừng ép buộc người mới làm điều tương tự. Họ sẽ làm được điều đó dần dần.
10. Hãy Thật Kiên Nhẫn
“Lại là xúc xắc vũ khí của tôi là gì vậy nhỉ?” Bạn là người thầy ở đây, và nếu có một điều mà giáo viên phải làm quen, đó là học sinh hỏi đi hỏi lại cùng một điều. Người chơi mới phải tiếp thu rất nhiều thông tin cùng một lúc, bao gồm cơ chế chiến đấu, tính năng nhân vật, quản lý vật phẩm và nhiều hơn nữa.
Hai pháp sư nghiên cứu sách cổ trong thư viện tối, biểu trưng cho sự kiên nhẫn cần có của Dungeon Master khi hướng dẫn người chơi mới Dungeons & Dragons.
Quá nhiều thông tin cùng lúc có thể dẫn đến sự nhầm lẫn hoặc quên đi một số chi tiết, đặc biệt khi họ quay lại cho buổi chơi tiếp theo và gặp khó khăn trong việc nhớ lại nhiều nhiệm vụ mà nhân vật của họ có thể thực hiện. Bạn sẽ phải lặp lại mọi thứ thường xuyên, vì vậy hãy chuẩn bị tinh thần cho điều đó.
Bộ nhận diện thương hiệu Dungeons & Dragons với biểu tượng đặc trưng, thể hiện sự đồ sộ của vũ trụ TTRPG.
Kết Luận
Việc hướng dẫn một người chơi mới bước chân vào thế giới của Dungeons & Dragons là một hành trình đầy thử thách nhưng cũng vô cùng bổ ích đối với bất kỳ Dungeon Master nào. Từ việc xây dựng nhân vật đầu tiên, trải qua những trận chiến đơn giản, đến việc khuyến khích nhưng không ép buộc họ nhập vai, mỗi bước đi đều cần sự kiên nhẫn, tinh tế và một chút “phù phép” từ phía DM.
Hãy nhớ rằng, mục tiêu cuối cùng là tạo ra một trải nghiệm khó quên, đủ lôi cuốn để người chơi mới không chỉ yêu thích D&D mà còn muốn khám phá sâu hơn nữa về thế giới nhập vai kỳ diệu này. Với 10 mẹo vàng trên, bạn đã có trong tay những công cụ đắc lực để biến bất kỳ người mới nào thành một nhà thám hiểm D&D đầy nhiệt huyết.
Còn bạn thì sao? Bạn đã từng là một người chơi mới hay một DM hướng dẫn người mới chưa? Hãy chia sẻ những mẹo hoặc câu chuyện đáng nhớ của riêng bạn trong phần bình luận dưới đây và cùng tham gia cộng đồng game thủ D&D Việt Nam tại Tải Game Mới!