
Top 10 Boss Nhiều Phase Phiền Phức Nhất trong Series Soulsborne (DeS, DS1-3, BB)
Các con boss luôn là một dấu ấn đặc trưng của series Soulsborne, nổi tiếng vì khiến chúng ta đập đầu vào bàn hết lần này đến lần khác trong khi hét lên “thử lại lần nữa!”. Điều đặc biệt về những con boss này là sự thử thách khắc nghiệt mà chúng mang lại, giúp người chơi trở nên mạnh mẽ và tự tin hơn qua từng bước đi.
FromSoftware rất tài tình trong việc khiến bạn tin rằng mình đã giành chiến thắng, trong khi thực tế, điều tồi tệ nhất vẫn chưa đến. Từ những vị Thần cổ xưa cho đến những chiến binh lừng danh bước ra từ truyền thuyết, những con boss này đã tô điểm cho thế giới game bằng những màu sắc tuyệt vời và buộc chúng ta phải nâng cao kỹ năng. Tuy nhiên, khi làm những tựa game như thế này, việc không phải boss nào cũng là một cú hit lớn là điều tự nhiên, và tệ hơn nữa là khi những con boss được thiết kế cẩu thả lại có nhiều phase kéo dài trận chiến lê thê.
Bài viết này sẽ điểm qua một số con boss nhiều phase gây khó chịu và thở dài nhất mà FromSoftware đã tạo ra. Danh sách này, theo đúng phong cách Soulsborne, chỉ tập trung vào Demon’s Souls, Dark Souls 1-3 và Bloodborne.
Top 10 Boss Nhiều Phase Phiền Phức Nhất trong Soulsborne (DeS, DS1-3, BB)
10. Curse-Rotted Greatwood (Dark Souls 3) – Cây Cỏ Khó Chịu
Curse-Rotted Greatwood giành vị trí thứ mười vì thực sự nó có một thiết kế khá độc đáo, nhưng lại bị kìm hãm bởi nhiều yếu tố. Dark Souls III nổi tiếng với những con boss khá khó khăn, dù con này thiên về “gimmick” (cơ chế đặc biệt).
Cây khổng lồ này gần như bất khả xâm phạm, trừ những nốt mụn nhỏ mọc quanh cơ thể nó. Phá vỡ đủ, bạn sẽ rơi xuống sàn và chiến đấu với phase thứ hai của nó. Bỏ qua việc có một đám quái phụ rẻ tiền liên tục làm phiền bạn trong trận đấu, cuộc chiến cuối cùng chỉ là một trò chơi chờ đợi. Lượn quanh cây, chờ thời cơ, lao vào và cố gắng không bị nghiền nát. Ít nhất thì gốc cây trơn trượt này cũng là tùy chọn.
Boss Curse-Rotted Greatwood trong Dark Souls 3, thân cây khổng lồ đầy nốt mụn dễ vỡ
9. Micolash, Host of the Nightmare (Bloodborne) – Chuyên Gia Chạy Bộ
Đây là một con boss khác có ý tưởng tuyệt vời nhưng cách thực hiện lại gây ức chế. Thành thật mà nói, bạn sẽ dành phần lớn thời gian trong trận đấu này để chạy quanh các hành lang né tránh kẻ địch liên tục xuất hiện, thay vì thực sự chiến đấu.
Micolash rất thích chạy, đó là điều chắc chắn. Và hắn sẽ khiến bạn chạy loanh quanh trong sự bối rối lâu hơn cả thời gian để đánh bại con boss khó nhất của Bloodborne. Mặc dù có những câu thoại rất hay và về lý thuyết, trận chiến rất thú vị, nhưng bộ chiêu thức của hắn khá tệ và con boss này cuối cùng lại trở thành một việc vặt hơn là một câu đố hấp dẫn. Hắn được cộng điểm vì cái lồng đầu siêu ngầu.
Boss Micolash Host of the Nightmare trong Bloodborne, đội lồng chim trên đầu
8. Dragon God (Demon’s Souls) – Rồng “Trốn Tìm”
Demon’s Souls khá nổi tiếng với những con boss “gimmick”, nhưng thật sự, không có con nào đáng thở dài hơn Dragon God. Đối với bất kỳ ai đã chơi đủ các game Souls, bạn sẽ quen với những trận chiến rồng đáng kinh ngạc, như Midir và Sinh, nơi bạn hạ gục những con quái vật đáng sợ khiến tay bạn run rẩy. Con này không nằm trong số đó.
Mặc dù Dragon God có vẻ hùng vĩ, nhưng trận chiến chỉ xoay quanh việc bạn phá vỡ một đống đổ nát và nhấn hai cái nút. Không đùa đâu, chỉ có vậy thôi. Từ trailer, bạn có thể đã mong đợi một trận chiến đỉnh cao nào đó. Nhưng trốn sau những cây cột và “bụp” vào cằm một vị Thần thì không thực sự thuyết phục tôi.
Boss Dragon God trong Demon's Souls, con rồng khổng lồ bị mắc kẹt giữa các cột đá
7. Deacons of the Deep (Dark Souls 3) – Đám Linh Mục Khó Ưa
Một căn phòng đầy các Linh mục tà ác? Không đời nào, boss. Mặc dù trận chiến này có vẻ khó trên lý thuyết, nhưng thực tế, nó chỉ gây khó chịu hơn do số lượng kẻ địch chiếm không gian. Trong trận chiến này, bạn cần tìm ra Linh mục đang phát sáng màu đỏ. Khi bạn giết hắn, bạn cần tìm người tiếp theo và cứ thế tiếp diễn. Khi đến giữa trận, Linh mục thật sẽ xuất hiện được bao quanh bởi nhiều kẻ địch hơn nữa.
Thường thì bạn sẽ bị vây quanh và không thể di chuyển, trong khi bị đấm vào đầu và nướng chín bởi các quả cầu lửa. Mặc dù rất thỏa mãn khi cầm một vũ khí khổng lồ và hạ gục một đám quái vật cùng lúc, nhưng không có nhiều cơ chế thú vị ở đây. Con boss này giống như một trận chiến “nhấn nút né để thắng” vậy.
Đám boss Deacons of the Deep trong Dark Souls 3, một đám đông linh mục với một số tên phát sáng
6. Royal Rat Authority (Dark Souls 2) – Chuột Độc và Camera Tệ
Hmm, tôi cảm thấy có một chủ đề chung ở đây: boss có thêm một đám quái phụ đi kèm. Chắc chắn không phải là thứ vui vẻ nhất trên đời. Royal Rat/Dog Authority gây khó chịu đơn giản vì hắn sẽ nhảy vào bạn khi bạn đang cố gắng chiến đấu với đám chuột phiền phức đi kèm. Hơn nữa, bạn có thể sẽ phải vật lộn thêm một trận nữa với góc nhìn camera của Dark Souls 2.
Trận chiến này giống như một phiên bản tệ hơn của Sif trong Dark Souls. Các đòn tấn công của hắn tương tự, cách bạn giết hắn tương tự, trông hắn không đẹp mắt cho lắm, và hắn không gợi lên cùng loại cảm xúc mà bạn có được khi để Sif yên nghỉ. Thêm nữa, tôi đã nhắc đến đám chuột phụ chưa?
Boss Royal Rat Authority trong Dark Souls 2, một con chuột khổng lồ cùng với nhiều con chuột nhỏ
5. The Witch of Hemwick (Bloodborne) – Nhân Đôi Sự Nhàm Chán
Mặc dù các con boss nhiều phase có thể rất tuyệt vời, nhưng đôi khi trong những trường hợp như thế này, chúng chỉ khiến tôi bối rối. Người ta có thể mong đợi một con boss mạnh lên, như Ornstein và Smough, hoặc biến hình hoàn toàn, thay đổi căn bản trận chiến và khiến bạn phải cảnh giác. Giống như chiến đấu với hai con boss trong một vậy. Chết tiệt Maliketh!
Tuy nhiên, ở đây, bạn nhận được ví dụ tệ nhất về một con boss nhiều phase. Khi bạn giết một phù thủy… thì đây, lại có một con khác. Và cô ta cũng chậm chạp và nhàm chán như con đầu tiên. Thật bực bội vì không khí và đấu trường của trận chiến này rất tuyệt, bị rình rập bởi những hình bóng ma quái khi bạn điên cuồng tìm kiếm Phù thủy. Nhưng khi tìm thấy cô ta, đó lại là một sự thất vọng, và khi bạn hạ gục con boss này, bạn có thể cảm thấy xì hơi như tôi vậy.
Boss The Witch of Hemwick trong Bloodborne, một phù thủy già cùng với một con khác
4. Twin Dragonriders (Dark Souls 2) – Nhân Đôi… Lỗi Thiết Kế?
Dragonrider đầu tiên luôn là một meme, với cách đánh bại dễ nhất là chỉ cần nhìn hắn nhảy ra khỏi đấu trường và rơi xuống nước chết. Nhưng chờ đã… Giờ có hai con! Dragonriders luôn chậm chạp và cồng kềnh, nhưng ở giai đoạn này của game, trận chiến này thực sự là một trò đùa.
Cả hai kẻ địch đều có lượng máu rất ít và vào lúc bạn đối mặt với chúng, bạn đã gặp phải những kẻ thù đáng sợ hơn nhiều. Nếu bạn gây đủ sát thương cho Dragonrider đầu tiên, con thứ hai cuối cùng sẽ nhảy xuống để chào đón bạn, nhưng nếu có gì đó xảy ra, điều này còn khiến trận chiến dễ dàng hơn, vì bạn bị đánh cả hai cùng lúc. Trận chiến này thực sự chỉ giống như một công việc sao chép-dán, nơi đội ngũ phát triển không nghĩ ra được ý tưởng nào khác.
3. Maneaters (Demon’s Souls) – Đám Bay Lượn Đáng Ghét
Lại một con boss đôi nữa. Tôi biết, tôi biết, đây là con cuối cùng tôi thề. Maneaters thất bại ở mọi điểm mà Bell Gargoyles từ Dark Souls 1 thành công. Đây là một trận chiến kinh điển kiểu “Tôi sắp hết máu rồi, giờ tôi sẽ triệu hồi một con boss bản sao khác”.
Nhưng ở Dark Souls 1 triệu hồi một con gargoyle tầm xa độc đáo, đã bị thương từ trước, còn ở đây bạn lại có cơ bản là cùng một kẻ địch. Cắt đuôi không còn ngầu nữa, và việc căn khoảng cách không còn thỏa mãn như trước. Và tệ hơn nữa, điều phiền phức chính bạn sẽ đối mặt trong trận chiến này không phải là con boss, mà là cái rìa vực bạn chắc chắn sẽ lăn xuống khi cố gắng né đòn. Đó là nếu bạn không phải chờ con boss quay lại sau khi bay đi mất.
Nếu họ tạo ra hai con Maneaters độc đáo với cơ chế xen kẽ, trận chiến này có thể rất thú vị, nhưng hiện tại, đó là một sự thất vọng.
Một trong hai con boss Maneater đang bay lượn trong đấu trường trên cầu hẹp ở Demon's Souls
2. Celestial Emissary (Bloodborne) – Bộ Lắc Đầu Từ Vũ Trụ
Càng to lớn thì càng ngã đau. Con boss này đã biết điều đó một cách cay đắng. Thật lòng mà nói, đây phải là một trong những trận boss dễ nhất và lố bịch nhất trong Bloodborne. Trong một tựa game đầy rẫy những tiếng gầm kinh hoàng từ những con quái vật biến dị ghê tởm và những sinh vật kinh dị vũ trụ, đây là một sự bất thường.
Ban đầu, khi bước vào đấu trường, bạn sẽ không biết kẻ địch nào là boss thật cho đến khi bạn đánh tất cả chúng, và con thật sự sẽ phồng to lên. Tất nhiên, giờ trông hắn còn ngớ ngẩn gấp đôi, và hắn cũng không gây nhiều sát thương. Bạn có thể chém vào chân hắn trong khi những con khác lạch bạch xung quanh, hoặc dẫn hắn về phía lối vào và “cheese” từ các vòm đá. Đây lại là một ví dụ khác về một con boss có độ khó được tăng lên một cách nhân tạo bằng cách có thêm một đám lính phụ tấn công bạn cùng lúc. Và ngay cả như vậy, nó vẫn không khó.
Boss Celestial Emissary trong Bloodborne, một sinh vật ngoài hành tinh to lớn màu xanh dương cùng với nhiều sinh vật nhỏ hơn
1. Bed of Chaos (Dark Souls 1) – Huyền Thoại “Chạy Marathon” Quay Lại
Dark Souls 1 không có nhiều trận boss nhiều phase, nhưng những trận tồn tại thường khá hoành tráng. Tất nhiên, khi có đỉnh cao thì cũng có vực sâu. Và khi tôi nói vực sâu, chúng ta đang thực sự lặn xuống đáy của sự tuyệt vọng ở đây. Bed of Chaos được coi là một trong những con boss bị ghét nhất trong toàn bộ danh mục Soulsborne, thậm chí bị ghét bởi cả những người chơi kỳ cựu có thể đánh bại game bịt mắt.
Tôi nên bắt đầu từ đâu đây? Việc chạy lại màn kinh hoàng qua Lost Izalith. Cánh tay quét ngang hất bạn ra khỏi bản đồ. Sàn nhà sụp đổ dưới chân bạn. Nhánh cây nhỏ phiền phức bạn phải nhảy trúng ở giữa, hay có lẽ là những cột lửa chết người cao vút. Con boss này chỉ có 1 HP, nhưng lại có đến ba phase? Thật điên rồ. Cây flailing này gia nhập người anh em họ của nó, Curse-Rotted Greatwood, là một trong những con boss “điểm yếu dễ tổn thương” phiền phức nhất, không thể tấn công trực diện trong toàn bộ series. Và cá nhân tôi, tôi không bao giờ hạnh phúc hơn khi đặt con bọ nhỏ bé trong trái tim của cái cây đó yên nghỉ.
Boss Bed of Chaos trong Dark Souls 1, một sinh vật cây khổng lồ với cánh tay quét ngang trong một đấu trường sụp đổ
Kết Luận
Như vậy, chúng ta đã cùng điểm qua 10 con boss nhiều phase được đánh giá là phiền phức và gây ức chế nhất trong các tựa game Soulsborne kinh điển (Demon’s Souls, Dark Souls 1-3, Bloodborne). Dù series này nổi tiếng với những trận đấu boss thử thách nhưng công bằng và đầy kịch tính, không phải lúc nào FromSoftware cũng tạo ra những pha chuyển phase ấn tượng. Đôi khi, cơ chế “nhân đôi”, “thêm quái phụ”, hoặc đơn giản là thiết kế đấu trường tồi tệ lại biến một trận chiến tiềm năng thành trải nghiệm đáng quên.
Mặc dù danh sách này tập trung vào sự khó chịu, nhưng nó cũng cho thấy sự đa dạng trong thiết kế boss của FromSoftware, dù không phải lúc nào cũng thành công mỹ mãn. Hy vọng bài viết này đã mang lại cho bạn cái nhìn thú vị (và có lẽ là gợi lại một vài kỷ niệm “đau thương”!) về những con boss này.
Bạn có đồng ý với danh sách này không? Con boss nào trong series Soulsborne với nhiều phase khiến bạn cảm thấy phiền phức hoặc ức chế nhất? Hãy chia sẻ cảm nhận và kinh nghiệm của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!