
Shuhei Yoshida Đã “Cứu” Gran Turismo Ra Sao Khỏi Việc Quá Khó Chơi?
Thương hiệu Gran Turismo đã tồn tại rất lâu đời trong thế giới game và luôn được kính trọng là một trong những dòng game đua xe giả lập đỉnh cao. Tuy nhiên, ít ai biết rằng phiên bản đầu tiên của tựa game này suýt chút nữa đã không thể “cất cánh” thành công như ngày nay. Lý do không nằm ở giới hạn kỹ thuật, mà ở chính thiết kế gameplay ban đầu, may mắn thay đã được thay đổi nhờ vào lời khuyên quan trọng từ cựu chủ tịch PlayStation Studios Worldwide – Shuhei Yoshida.
Gran Turismo 1: Quá “Thực Tế” Đến Mức Khó Chơi?
Trong một cuộc phỏng vấn, Shuhei Yoshida đã chia sẻ câu chuyện về những ngày đầu phát triển Gran Turismo. Ông là một trong những người đầu tiên được trải nghiệm bản prototype của game. Yoshida kể rằng Kazunori Yamauchi, người đứng đầu Polyphony Digital và là “cha đẻ” của Gran Turismo, dường như đã quá tâm huyết với khẩu hiệu “Real Driving Simulator” (Giả lập lái xe thực tế) đến mức làm cho trò chơi trở nên cực kỳ khó nhằn.
Yoshida hồi tưởng: “Đó là những ngày đầu của chiếc PlayStation đầu tiên, và Kazunori Yamauchi đang làm việc với Gran Turismo đầu tiên. Bạn sẽ nhớ rằng trên bìa game có ghi ‘real driving simulator’. Và bạn biết đấy, tôi không phải nhà thiết kế game, tôi chủ yếu là nhà sản xuất. Trong quá trình phát triển, Kazunori Yamauchi đã cho tôi xem bản prototype của Gran Turismo, và tôi là một trong những người đầu tiên được chơi thử. Thành thật mà nói, anh ấy rất nghiêm túc khi nói về giả lập (cười)!”
Game đua xe Gran Turismo 2 trên PS1
Ban đầu, Yamauchi dường như chưa hoàn toàn tin vào nhận xét của Yoshida về độ khó. Để chứng minh, Yoshida đã tổ chức một buổi thử nghiệm với khoảng 30 người chơi, bao gồm cả một số nhà phát triển game khác. Kết quả đã xác nhận linh cảm của Yoshida: “Nó cực kỳ tiên tiến, có lẽ là quá mức. Nhưng ban đầu Kazunori Yamauchi không chấp nhận phản hồi của tôi ngay, vì vậy anh ấy đã tập hợp khoảng ba mươi người tiêu dùng để thử nghiệm game, một số trong đó là nhà phát triển! Và đúng như tôi dự đoán, tất cả bọn họ đều đâm xe ngay tại khúc cua đầu tiên, bởi vì gameplay quá khó. Tôi đứng ở phía sau cùng với Kazunori Yamauchi, lúc đó anh ấy quay sang nói với tôi rằng tôi đã đúng, và đó là lúc anh ấy điều chỉnh lại, giảm bớt khía cạnh giả lập thuần túy một chút để cho ra mắt Gran Turismo mà bạn biết ngày nay trên PS1,” Yoshida chia sẻ.
Quyết Định Quan Trọng Cứu Lấy Gran Turismo
Sau buổi thử nghiệm định mệnh đó, Kazunori Yamauchi đã quyết định “làm tròn” lại độ khó, giảm bớt tính giả lập “thực tế đến tàn nhẫn” để game dễ tiếp cận hơn với đông đảo người chơi. Sự thay đổi này đã chứng tỏ là một bước đi cực kỳ sáng suốt, giúp Gran Turismo nhanh chóng trở thành một hiện tượng trên PlayStation 1 và đặt nền móng vững chắc cho sự thành công rực rỡ của cả series sau này.
Shuhei Yoshida tự hào nói: “Một cách nào đó, tôi thích nghĩ rằng mình đã phần nào cứu được số phận của Gran Turismo, và tôi đã đóng một phần nhỏ vào thành công của nó (cười)!”
Ảnh bìa game Gran Turismo 7 trên PlayStation
Cộng đồng game thủ PlayStation và những người hâm mộ game đua xe trên khắp thế giới nên cảm ơn lời khuyên kịp thời của Yoshida năm ấy. Nếu không có sự điều chỉnh quan trọng này, thương hiệu Gran Turismo có thể đã không thể đạt được vị thế như hiện tại. Mặc dù series này nổi tiếng với sự chân thực trong việc lái xe, tùy chỉnh và nâng cấp hiệu suất xe, nhưng có một ranh giới giữa “thực tế” và “quá thực tế” đến mức xa lánh người chơi. Dựa trên chia sẻ của Yoshida, Yamauchi ban đầu đã thiết kế game theo hướng sau, điều chắc chắn sẽ khiến rất nhiều game thủ nản lòng.
Đây là một câu chuyện điển hình về tầm quan trọng của việc cân bằng giữa tham vọng thiết kế và tính tiếp cận của người dùng trong ngành công nghiệp game. Vai trò của nhà sản xuất như Shuhei Yoshida trong việc đưa ra góc nhìn khách quan và đảm bảo trải nghiệm người chơi là vô cùng thiết yếu cho sự thành công của một tựa game, dù đó là siêu phẩm giả lập như Gran Turismo.
Kết luận: Câu chuyện về quá trình phát triển Gran Turismo 1 và vai trò của Shuhei Yoshida là một minh chứng rõ ràng cho thấy đôi khi, việc lùi lại một bước từ sự “hoàn hảo” kỹ thuật để ưu tiên trải nghiệm người dùng lại là yếu tố quyết định thành bại. Nhờ có sự thay đổi kịp thời, Gran Turismo đã không chỉ trở thành một tựa game đua xe giả lập được yêu thích mà còn định hình cả một thể loại và trở thành biểu tượng của PlayStation.
Bạn nghĩ sao về câu chuyện này? Liệu bạn có từng trải nghiệm cảm giác “quá khó” với một tựa game giả lập nào đó không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!
Tài liệu tham khảo: