Game PC

Larian Studios: Các Nhà Phát Triển Game Nên “Vỗ Tay” Chứ Không Phải “Đập Búa” Vào Mod Game Của Fan

Luật Sở hữu Trí tuệ (IP) là một thứ tuyệt vời, đúng không? Được thiết kế để bảo vệ tác phẩm của “Người Nhỏ Bé” khỏi các tập đoàn lớn đánh cắp ý tưởng, vai trò chính của nó trong xã hội hiện đại dường như là khiến các streamer hoảng sợ mỗi khi có nhạc phát ra gần đó. Và còn nhiều thứ khác nữa.

Một trong những “thứ khác” đó chính là các bản mod game – và dựa trên một cuộc phỏng vấn gần đây, đây là điều mà Larian Studios đặc biệt yêu thích. Swen Vincke, CEO của Larian, đã công khai nói rằng các studio game thực sự nên thay đổi cách nhìn đối với các bản mod do người hâm mộ tạo ra.

“Thật tuyệt vời phải không?”, ông nói trong cuộc phỏng vấn với GameSpot. “Ý tôi là, nó thể hiện niềm đam mê, nó là hình thức truyền miệng từ góc độ marketing.”

“Bạn có thể đơn giản nói ‘này, tôi nghĩ điều các bạn đang làm thật tuyệt, đây là giấy phép sử dụng’, và thế là giải quyết được vấn đề.”

Vincke đưa ra một số ví dụ về các dự án do fan tạo ra nhận được sự công nhận từ các nhà phát triển theo hướng tích cực, và khẳng định rằng những hành động như vậy gửi đi một thông điệp mạnh mẽ, tích cực hơn nhiều đến người hâm mộ. Thay vì trấn áp sự sáng tạo của fan, các studio nên thúc đẩy niềm đam mê của họ nhiều nhất có thể.

Ví dụ đầu tiên là một trường hợp khá gần đây – với việc phát hành The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Bethesda đã gửi một món quà nhỏ tới các nhà phát triển của dự án Skyblivion.

Fans đã làm phiên bản riêng của Oblivion trong Skyrim suốt nhiều năm trước khi bản Oblivion remaster được công bố, và Bethesda đã tặng cả đội mỗi người một bản sao miễn phí của bản remaster khi ra mắt.

Ví dụ khác mà Vincke nhắc đến là Baldur’s Village – một bản mod đưa các nhân vật của Baldur’s Gate 3 vào Stardew Valley. Việc kết hợp các IP theo cách này thường có thể trở thành một cơn ác mộng pháp lý nếu thực hiện thông qua các kênh chính thức, nhưng fan sẽ làm điều đó miễn phí.

Cộng Đồng Fan Vững Mạnh Không Thể Bị Kìm Hãm

Shadowheart, nhân vật được yêu thích trong Baldur's Gate 3, có thể xuất hiện trong các bản mod game khác.Shadowheart, nhân vật được yêu thích trong Baldur's Gate 3, có thể xuất hiện trong các bản mod game khác.

Trong bài viết về câu chuyện này, Videogamer đã đưa ra ví dụ về các bản Pokemon ROM hack để minh họa một trong những điểm chính của Vincke. Nintendo nổi tiếng là hãng rất nghiêm khắc với các dự án có thể vi phạm IP của họ. Các bản ROM hack nhỏ đáp ứng tiêu chí này, nhưng họ không chỉ nhắm vào các dự án nhỏ – Palworld vẫn đang đối phó với luật sư của Nintendo.

Tuy nhiên, người hâm mộ Pokemon cũng không chịu bỏ cuộc. Khi Nintendo “đập” một dự án, mười lăm dự án khác lại xuất hiện thay thế. Với những động thái gỡ bỏ như cách Nintendo thường làm, họ thực sự không đạt được nhiều điều gì. Các dự án của fan sẽ luôn tồn tại, và miễn là không có yếu tố tiền bạc liên quan, Vincke nghĩ rằng các công ty nên đón nhận điều đó.

Cảnh chiến đấu kinh điển trong Baldur's Gate 2, nguồn cảm hứng cho bản mod trong Baldur's Gate 3.Cảnh chiến đấu kinh điển trong Baldur's Gate 2, nguồn cảm hứng cho bản mod trong Baldur's Gate 3.

“Về cốt lõi, đó là luật loại trừ,” Vincke nói về luật IP. “Đó là sự đi lệch khỏi nguyên tắc chung rằng nên có một thị trường tự do, và đó là lý do tại sao có tất cả những điều ngớ ngẩn xung quanh nó. Điều đó cần phải được nói ra vì nó dẫn đến việc các công ty làm những điều kỳ lạ.”

Và trong khi Nintendo hành xử kỳ lạ, Larian đặt mục tiêu hành động đúng đắn. Vincke tin rằng các công ty nên “vỗ tay tán thưởng” người hâm mộ vì đã tạo ra những dự án như vậy, thậm chí có thể ban phước trực tiếp cho họ bằng cách cấp giấy phép. Điều đó tốt hơn cho những người sáng tạo, tốt hơn cho người chơi, và Vincke lập luận rằng điều đó đơn giản là dễ dàng hơn (và tử tế hơn!) cho những người nắm giữ IP.

Một trong những nhân vật nổi bật của Baldur's Gate 3.Một trong những nhân vật nổi bật của Baldur's Gate 3.

Kết Luận

Quan điểm của Swen Vincke và Larian Studios về mod game là một lời kêu gọi rõ ràng tới ngành công nghiệp: hãy nhìn nhận các bản mod như một biểu hiện tích cực của niềm đam mê cộng đồng, thay vì một mối đe dọa pháp lý. Những ví dụ như Bethesda với Skyblivion cho thấy cách tiếp cận thân thiện có thể củng cố mối quan hệ giữa nhà phát triển và người hâm mộ. Thay vì lãng phí nguồn lực vào các cuộc chiến pháp lý thường không hiệu quả, việc hỗ trợ hoặc thậm chí cấp phép cho các dự án mod phi lợi nhuận không chỉ thúc đẩy sự sáng tạo mà còn tạo ra hiệu ứng truyền thông tích cực. Hy vọng rằng ngày càng nhiều studio sẽ học hỏi từ Larian và Bethesda, biến luật IP thành công cụ hỗ trợ cộng đồng thay vì rào cản.

Bạn nghĩ sao về quan điểm của Larian Studios và tầm quan trọng của mod game? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới!

Related Articles

Back to top button