Trận chiến đầy cảm xúc với Sans trong kết thúc Genocide của Undertale
Trận chiến đầy cảm xúc với Sans trong kết thúc Genocide của Undertale
Game PC

Khám Phá Top 8 Game Khó Cân Não Cùng Cộng Đồng Game Thủ ‘Nhỏ Mà Có Võ’

Mặc dù trải nghiệm của tôi với video game phần lớn là cá nhân – bởi game chưa thực sự phổ biến ở quê hương mình – nhưng mạng internet đã mở ra cánh cửa kết nối tôi với vô số game thủ có chung niềm đam mê.

Thành thật mà nói, động lực để tôi viết về ngành công nghiệp này bắt nguồn từ những nhóm nhỏ mà tôi say mê chia sẻ những tựa game mình yêu thích, chứng minh rằng các cộng đồng có thể tạo ra tác động lớn đến nhường nào. Dù video game sở hữu một lượng khán giả cực kỳ đa dạng và không phải lúc nào cũng chào đón nồng nhiệt, nhưng việc các game thủ tập hợp lại quanh những “ngách” họ quan tâm là điều phổ biến, từ một thể loại game cho đến một sản phẩm cụ thể nào đó.

Kết quả là, tôi đã chu du qua nhiều không gian xã hội trong cuộc sống số của mình, chia sẻ với đủ loại người hâm mộ. Vì vậy, hôm nay tôi muốn mời bạn đọc danh sách tám tựa game cực kỳ khó nhưng lại có những cộng đồng đáng yêu và hỗ trợ nhất. Nơi mà những “game nhỏ” thực sự đang làm nên “chuyện lớn” và kết nối hàng triệu trái tim game thủ Việt Nam và toàn cầu.

8. Undertale

Sức Mạnh Của Quyết Tâm

Trận chiến đầy cảm xúc với Sans trong kết thúc Genocide của UndertaleTrận chiến đầy cảm xúc với Sans trong kết thúc Genocide của Undertale

  • Thể loại: RPG
  • Phát hành: 15 tháng 9 năm 2015
  • ESRB: E10+ (Mọi lứa tuổi từ 10 trở lên): Bạo lực giả tưởng, máu nhẹ, ngôn ngữ nhẹ, đánh bạc mô phỏng, sử dụng thuốc lá
  • Nhà phát triển: Toby Fox
  • Nhà phát hành: Toby Fox, 8-4
  • Engine: GameMaker
  • Nền tảng: PS4, PS Vita, Xbox One, Switch, PC
  • Thời lượng trung bình: 7 Giờ
  • Khả dụng PS Plus: Extra & Premium
  • Đánh giá OpenCritic: Xuất sắc

Là ý kiến có phần “kém phổ biến” duy nhất của tôi trong danh sách này, Undertale có một cộng đồng với những thăng trầm riêng, nhưng trải nghiệm của cá nhân tôi lại vô cùng tích cực. Họ chắc chắn là những người cực kỳ nhiệt huyết, và điều này đôi khi khiến họ khá khắt khe về cách bạn chọn tận hưởng hành trình của Frisk, nhưng tôi thực sự hoan nghênh tình cảm mà họ dành cho trò chơi này.

Tác phẩm của Toby Fox đã chạm đến trái tim hàng triệu người, trong đó có tôi, và điều này được thể hiện rõ qua vô số tương tác thú vị giữa người dùng; từ các video, tranh luận, thuyết âm mưu, mod, bảng xếp hạng, nghệ thuật, và nhiều hơn nữa, có đủ loại động lực thúc đẩy cộng đồng này. Tôi đã dành nhiều giờ đọc các diễn giải về game và cách nó đã tác động đến cuộc sống của mọi người, điều này chỉ có thể thực hiện được nhờ một cộng đồng có những cảm xúc mạnh mẽ về nó. Vì trò chơi này cũng khuấy động nhiều cảm xúc trong tôi, thật tuyệt khi biết có những người sống với video game bằng cường độ như vậy.

7. Sekiro: Shadows Die Twice

Cộng Đồng Bình Tĩnh Hơn Của FromSoftware

Hình ảnh kết thúc Shura đầy ấn tượng trong Sekiro: Shadows Die TwiceHình ảnh kết thúc Shura đầy ấn tượng trong Sekiro: Shadows Die Twice

  • Thể loại: Action RPG
  • Điểm đánh giá: 9/10
  • Phát hành: 22 tháng 3 năm 2019
  • ESRB: M (Dành cho người trưởng thành): Máu và bạo lực, bạo lực
  • Nhà phát triển: FromSoftware
  • Nhà phát hành: Activision
  • Engine: Độc quyền
  • Nền tảng: PS4, PC, Xbox One
  • Wiki: Fextralife Wiki
  • Đánh giá OpenCritic: Xuất sắc

Là một người hâm mộ cuồng nhiệt mọi thứ FromSoftware đã làm trong vài thập kỷ qua – ngoại trừ Elden Ring Nightreign, nhưng đó lại là một câu chuyện khác – tôi phải thừa nhận rằng cộng đồng ủng hộ các tác phẩm của họ không phải lúc nào cũng “lành mạnh” như mong đợi. Tuy nhiên, lần duy nhất tôi cảm nhận được sự ấm áp thực sự là với Sekiro: Shadows Die Twice, nơi động lực để thử thách và tự cải thiện dường như vượt xa sự tinh hoa (elitism) thường thấy của người hâm mộ Soulsborne.

Với việc mọi người đều có trải nghiệm tương tự hơn, bắt nguồn từ nỗ lực cá nhân thay vì tìm kiếm các giải pháp thay thế như tăng cấp hay sử dụng một build khác, có một sự đồng thuận ngầm về sự tôn trọng và hướng dẫn mà mọi người chơi cố gắng hoặc thành công trong việc vượt qua trò chơi này đều xứng đáng được nhận. Tôi phải nói rằng đây không phải là lý do để biện minh cho việc thiếu tôn trọng và sự không hòa nhập thường thấy trong các game như Dark Souls hay Elden Ring, nhưng có vẻ đó là nền tảng giúp Sekiro: Shadows Die Twice trở thành một nơi an toàn hơn nhiều. Từ những người kiên nhẫn vẫn đang chờ đợi một bản DLC Tomoe cho đến những cựu binh gợi ý cách tiến bộ hoặc chiến thuật để thử speedrun, có một sự thiếu vắng kỳ lạ của sự ác ý, điều này thực sự khiến bạn muốn gắn bó.

6. Super Meat Boy

Cùng Nhau “Phá” Tay Cầm

Super Meat Boy, tựa game platformer kinh điển với độ khó "thách thức"Super Meat Boy, tựa game platformer kinh điển với độ khó "thách thức"

  • Thể loại: Platformer
  • Điểm đánh giá: 8.5/10
  • Phát hành: 20 tháng 10 năm 2010
  • ESRB: T (Dành cho thiếu niên) do Máu hoạt hình, Bạo lực hoạt hình, Hài hước thô tục, Ngôn ngữ
  • Nhà phát triển: Team Meat
  • Nhà phát hành: Team Meat
  • Engine: Độc quyền
  • Nhiều người chơi: Online Multiplayer, Local Multiplayer
  • Nền tảng: PS4, PS Vita, Xbox 360, Switch, Nintendo Wii U, PC
  • Thời lượng trung bình: 10 Giờ
  • Đánh giá OpenCritic: Mạnh mẽ

Mặc dù tôi tình cờ bước vào cộng đồng Super Meat Boy khi đang tìm kiếm một bản vá lỗi thay vì một cuộc trò chuyện về game, tôi đã quyết định ở lại nhờ sự đón tiếp nồng hậu mà tôi nhận được. Tôi luôn coi đây là một tựa game kinh điển tương đối ít được biết đến nhưng luôn nhận được những đánh giá tích cực, và việc tự mình chơi game không chỉ xác nhận chất lượng của nó mà còn cả chất lượng của những người thường xuyên giới thiệu nó.

Đây không phải là một cộng đồng lớn hay ồn ào, và tôi nghĩ đó là lý do tại sao tôi cảm thấy thoải mái như vậy, vì nó giống như một nhóm bạn bè lớn bất thường, nơi mọi người chia sẻ những rủi ro mà họ gặp phải với tay cầm khi cố gắng vượt qua các thử thách của game. Thật không may, cộng đồng này đang khá yên ắng do quy mô nhỏ của nó, mặc dù tôi tin rằng Super Meat Boy 3D vừa được công bố sẽ lại thổi bùng ngọn lửa và cho phép tôi nhìn thấy một lần nữa sự thất vọng đầy thú vị mà tôi từng thấy trong mắt người khác với tựa game gốc.

5. Devil May Cry 5

Dante Kết Nối Tất Cả Chúng Ta

Dante với vũ khí độc đáo trong Devil May Cry 5, biểu tượng của sự phong cáchDante với vũ khí độc đáo trong Devil May Cry 5, biểu tượng của sự phong cách

  • Thể loại: Hành động
  • Điểm đánh giá: 9/10
  • Phát hành: 8 tháng 3 năm 2019
  • ESRB: M (Dành cho người trưởng thành): Máu, khỏa thân một phần, ngôn ngữ mạnh, bạo lực
  • Nhà phát triển: Capcom
  • Nhà phát hành: Capcom
  • Engine: RE Engine
  • Nhiều người chơi: Online Multiplayer, Local Multiplayer
  • Franchise: Devil May Cry
  • Nền tảng: PS4, Xbox One, PC, PS5, Xbox Series X, Xbox Series S
  • Thời lượng trung bình: 11 Giờ
  • Điểm Metascore: 89
  • Khả dụng PS Plus: Không có
  • Đánh giá OpenCritic: Xuất sắc

Mặc dù Devil May Cry 5 không đòi hỏi khắt khe như những tựa game đã kể trên (ngoại trừ nhiệm vụ kiếm tất cả thành tích, điều đó thật vô nhân đạo), tôi phải nói rằng tôi yêu cộng đồng của nó bằng cả trái tim. Loạt game này đã tự khẳng định vị trí trong lòng nhiều người từ đầu thế kỷ với phong cách và sức hút riêng, đặc biệt là qua phiên bản thứ năm, đã giúp game dễ tiếp cận và hấp dẫn hơn đối với khán giả đại chúng.

Tuy nhiên, điều đáng ngạc nhiên là tôi chưa bao giờ nhận thấy bất kỳ sự kiêu căng hay loại trừ nào đối với những người mới bắt đầu từ phần cuối. Thay vào đó, tôi luôn cảm nhận được một lời mời gọi không ngừng để tìm hiểu về lịch sử phong phú của series tuyệt vời này, bản thân tôi cũng tự đưa mình vào những lời khuyên đó vì cảm giác thật tuyệt khi có ai đó tham gia cùng. Dù là để ca ngợi sự tồn tại của Devils Never Cry, ghét Devil May Cry 2, hay chia sẻ tình yêu của chúng ta dành cho Vergil, phiên bản game mới nhất của series này đã là đại diện tối cao trong việc đoàn kết cộng đồng người hâm mộ của IP, đây là một giá trị bổ sung cho một game hành động chặt chém tốc độ vốn đã tuyệt vời.

4. Dead Cells

Sẻ Chia Khổ Đau Trong Vui Vẻ

Giao diện gameplay sôi động của Dead Cells, nơi thử thách không ngừng nghỉGiao diện gameplay sôi động của Dead Cells, nơi thử thách không ngừng nghỉ

  • Thể loại: Roguelike
  • Điểm đánh giá: 9.5/10
  • Phát hành: 7 tháng 8 năm 2018
  • ESRB: T (Dành cho thiếu niên) do Máu và bạo lực, Ngôn ngữ, Bạo lực
  • Nhà phát triển: Motion Twin
  • Nhà phát hành: Motion Twin
  • Engine: Heaps.io
  • Nền tảng: Android, iOS, Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One
  • Thời lượng trung bình: 15 Giờ
  • Tối ưu cho X|S: Không
  • Kích thước tệp Xbox Series: 2 GB (Tháng 11 năm 2023)
  • Khả dụng PS Plus: Extra & Premium
  • Đánh giá OpenCritic: Xuất sắc

Dead Cells là một tựa game cực kỳ phức tạp và sâu sắc mà tôi chắc chắn rằng hầu hết chúng ta sẽ chỉ khám phá được bề mặt, vì nó tự hào có vô số lớp nội dung chỉ dành riêng cho những người tận tâm và kỹ năng nhất. Chính những người chơi xuất sắc đó là những người mà tôi thấy nhiệt huyết và hỗ trợ nhất, vì họ luôn ở tuyến đầu để khuyên bạn cách vượt qua độ khó cực lớn của kỳ quan indie này.

Vì game đã trải qua nhiều năm trong giai đoạn Early Access, nhiều người đã trưởng thành cùng nó, tạo ra một cộng đồng đầy những người hiểu rõ game và trân trọng nó một cách đặc biệt, đảm bảo truyền ngọn lửa đam mê đó cho những người khác. Với sự tôn trọng to lớn mà Motion Twin đã tạo dựng theo thời gian trong làng game indie khi tạo ra một trong những game hay nhất ngành và hỗ trợ nó trong nhiều năm, rõ ràng tất cả các yếu tố đều gắn kết để tạo ra một không gian trưởng thành và thoải mái. Thật buồn cười khi những cảm giác đó lại tương phản với việc vượt qua ô thứ hai của “boss cell” khó đến mức nào, mặc dù ở thời điểm này tôi nghĩ đó là một phần của sự hấp dẫn của Dead Cells.

3. Monster Hunter Wilds

Một Bang Hội Gắn Kết

Thợ săn đối đầu quái vật khổng lồ trong thế giới Monster Hunter Wilds rộng lớnThợ săn đối đầu quái vật khổng lồ trong thế giới Monster Hunter Wilds rộng lớn

  • Thể loại: Hành động, Phiêu lưu
  • Phát hành: 28 tháng 2 năm 2025
  • ESRB: T (Dành cho thiếu niên) // Bạo lực, máu, hài hước thô tục
  • Nhà phát triển: Capcom
  • Nhà phát hành: Capcom
  • Engine: RE Engine
  • Nhiều người chơi: Online Multiplayer, Online Co-Op
  • Chơi đa nền tảng: Có, tất cả các nền tảng
  • Lưu chéo: Không
  • Franchise: Monster Hunter
  • Số người chơi: 1
  • Khả năng tương thích Steam Deck: Không xác định
  • Ngày phát hành PC: 28 tháng 2 năm 2025
  • Ngày phát hành Xbox Series X|S: 28 tháng 2 năm 2025
  • Ngày phát hành PS5: 28 tháng 2 năm 2025
  • Nền tảng: PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S, PC
  • Tối ưu cho X|S:
  • Wiki: Fextralife Wiki
  • Đánh giá OpenCritic: Xuất sắc

Monster Hunter Wilds khó không theo nghĩa thông thường, vì những yêu cầu của nó đến từ vô số biến số cơ học mà bạn phải xem xét để tận hưởng trò chơi. Mặc dù vậy, hoặc có lẽ vì vậy, cộng đồng có xu hướng rất nhiệt tình với người chơi mới, hướng dẫn họ bằng sự kiên nhẫn đáng kinh ngạc vì họ hiểu rằng việc tham gia vào series lần đầu tiên khó khăn đến mức nào.

Trong khi Monster Hunter Wilds là phiên bản dễ tiếp cận nhất của series nhờ công thức đã được tinh chỉnh, nó vẫn rất khó “nuốt”, vì vậy tôi rất ngạc nhiên khi thấy rất nhiều người giải thích một cách bình tĩnh và chi tiết cách săn một con Yian Kut-Ku hoặc làm thế nào để tránh bị Gore Magala thổi bay. Người ta có thể nghĩ rằng một series có rào cản gia nhập cao như vậy sẽ gây khó khăn trong việc hòa nhập, nhưng điều đó hoàn toàn sai. Người hâm mộ của game rất vui mừng khi thấy ngày càng nhiều thợ săn tham gia, đây là một sự thay đổi đáng hoan nghênh, đặc biệt trong thời đại thù địch kỹ thuật số này.

2. The Binding of Isaac

Một Viên Ngọc Độc Đáo Với Những Người Hâm Mộ Kỳ Lạ

Lối chơi Roguelike độc đáo của The Binding of Isaac, nơi Isaac chiến đấu bằng nước mắtLối chơi Roguelike độc đáo của The Binding of Isaac, nơi Isaac chiến đấu bằng nước mắt

  • Thể loại: Roguelike
  • Điểm đánh giá: 9/10
  • Phát hành: 28 tháng 9 năm 2011
  • ESRB: M (Dành cho người trưởng thành 17+) do Bạo lực, máu và bạo lực, hài hước thô tục
  • Nhà phát triển: Edmund McMillen, Florian Himsl
  • Nhà phát hành: Edmund McMillen
  • Engine: Adobe Flash
  • Số người chơi: 1-4
  • Hướng màn hình chia đôi: Không áp dụng (Chia sẻ màn hình)
  • Khả năng tương thích Steam Deck: Đã xác minh
  • Nền tảng: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Wii U, Xbox One, Xbox Series S, Xbox Series X
  • Điểm Metascore: 91
  • Hỗ trợ Co-Op địa phương: 1-4 người chơi
  • Đánh giá OpenCritic: Xuất sắc

Người chơi The Binding of Isaac nằm trong số những “sinh vật” kỳ lạ nhất mà tôi từng gặp, mặc dù không thể không yêu sự tận tâm của họ dành cho một trong những tác phẩm indie quan trọng nhất trong lịch sử video game. Chứng kiến họ giải thích làm thế nào một game roguelike hàng nghìn giờ, với nhân vật chính là một cậu bé có người mẹ bạo hành và dùng nước mắt làm vũ khí, lại là game hay nhất mọi thời đại thật sự ấn tượng, bởi vì họ còn có những lập luận thuyết phục nữa.

Mặc dù tôi chưa bao giờ kết nối được với game nhiều như người hâm mộ thông thường, nhưng thật đáng yêu và kỳ lạ khi thấy cộng đồng của nó có thể thổi sức sống vào tựa game này nhiều năm sau khi phát hành, với những bản mod và hướng dẫn có công sức còn hơn cả một luận văn đại học. Dù tôi sẽ không bao giờ dám tự mình làm điều đó, tôi luôn thích đọc những giai thoại của những người đã vượt qua thử thách Ultra Hard hoặc hoàn thành một Purist run, vì không ai đam mê hơn những người này khi cố gắng thực hiện những kỳ tích tàn bạo.

1. Celeste

Không Ai Leo Núi Một Mình

Madeline kiên cường leo núi trong Celeste, hành trình vượt qua giới hạn bản thânMadeline kiên cường leo núi trong Celeste, hành trình vượt qua giới hạn bản thân

  • Thể loại: Platformer
  • Phát hành: 25 tháng 1 năm 2018
  • ESRB: E10+ (Mọi lứa tuổi từ 10 trở lên) do Đề cập rượu, Bạo lực giả tưởng, Ngôn ngữ nhẹ
  • Nhà phát triển: Extremely OK Games
  • Nhà phát hành: Extremely OK Games
  • Engine: Microsoft XNA
  • Khả năng tương thích Steam Deck: Đã xác minh
  • Ngày phát hành PC: 25 tháng 1 năm 2018
  • Ngày phát hành Xbox Series X|S: 25 tháng 1 năm 2018
  • Ngày phát hành PS5: 24 tháng 1 năm 2018
  • Ngày phát hành Nintendo Switch: 25 tháng 1 năm 2018
  • Nền tảng: PS4, Xbox One, Switch, PC, Stadia, Steam
  • Thời lượng trung bình: 9 Giờ
  • Tối ưu cho X|S: Không
  • Kích thước tệp Xbox Series: 1 GB (Tháng 11 năm 2023)
  • Khả dụng PS Plus: Extra & Premium
  • Đánh giá OpenCritic: Xuất sắc

Celeste tự thân nó đã là một video game tuyệt vời mà thông điệp của nó đã vang vọng sâu sắc trong giới truyền thông tương tác, nên không thể tránh khỏi việc nó nổi lên như một điểm tham chiếu chính trong danh sách này. Thực tế, nó trình bày một trong những thử thách platforming khó đến nghẹt thở nhất mà ngành công nghiệp video game từng chứng kiến, nhưng nó cũng kể một trong những câu chuyện đẹp nhất, đồng cảm nhất và dễ liên hệ nhất trong những năm gần đây.

Theo chân Madeleine qua hành trình leo núi và sự phát triển nhân vật của cô ấy là một loại trải nghiệm thay đổi cuộc đời mà nó đã đạt được cho hàng trăm nghìn người đổ xô trực tuyến để ca ngợi tựa game này. Từ các video luận văn về cách thử thách vượt qua Farewell đã giúp ai đó với chứng trầm cảm cho đến các bài báo về cách họ cảm thấy được đồng cảm và nhìn thấy qua các sự kiện của cốt truyện, người hâm mộ Celeste hiểu nỗi đau hơn ai hết và, do đó, chiến đấu với nó bằng quyết tâm lớn lao.

Cho dù bạn thích speedrun, fan art, hay thảo luận về những khó khăn của cuộc sống hiện đại, cả Celeste và cộng đồng của nó đều ở đó vì bạn, điều mà hầu như không một video game nào khác có thể nói được.

Kết luận

Như vậy, chúng ta đã cùng nhau khám phá 8 tựa game không chỉ thử thách kỹ năng của game thủ mà còn sở hữu những cộng đồng ấm áp, nhiệt huyết và đầy tính hỗ trợ. Từ những trận chiến cân não trong Sekiro đến hành trình nội tâm đầy cảm xúc của Celeste, mỗi tựa game đều là một minh chứng cho thấy giá trị của một cộng đồng game thủ chân chính. Họ không chỉ là những người chơi đơn thuần, mà còn là những người bạn đồng hành, những người thầy, và đôi khi là cả gia đình thứ hai, giúp chúng ta vượt qua những thử thách khó khăn nhất trong game và cả trong cuộc sống.

Taigamemoi.net luôn tin rằng những “game nhỏ” với tinh thần sáng tạo độc lập có thể làm nên “chuyện lớn”, và chính những cộng đồng vững mạnh này là minh chứng rõ ràng nhất. Chúng ta đã thấy rằng, dù độ khó của game có đến đâu, thì sự sẻ chia và tinh thần tương trợ vẫn luôn là ngọn lửa thắp sáng con đường.

Vậy bạn còn chần chừ gì nữa? Hãy thử sức với những tựa game này và đắm mình vào những cộng đồng tuyệt vời của chúng. Đừng quên chia sẻ tựa game khó và cộng đồng “wholesome” yêu thích của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé! Chúng tôi rất mong được nghe câu chuyện của bạn!

Related posts

Fallout London: Khám Phá Châu Âu Hậu Tận Thế Với Bản Mod Khổng Lồ Của Fallout 4

Administrator

Pure Arts Gần Như Xác Nhận Remake Assassin’s Creed 4: Black Flag?

Administrator

Battlefield 6 và Skate 4 Chốt Lịch Ra Mắt Trước Tháng 3/2026: Tin Vui Từ EA

Administrator