Game PC

Josh Sawyer (Fallout New Vegas): Tại Sao Hệ Thống Tình Yêu Của Cyberpunk 2077 Tốt Hơn Baldur’s Gate 3?

Josh Sawyer, đạo diễn của Fallout: New Vegas, đã thẳng thắn bày tỏ sự không thích của mình đối với các mối quan hệ lãng mạn (romance) trong game RPG trong gần hai thập kỷ qua. Điều này bắt nguồn từ phản ứng của ông trước yêu cầu của người hâm mộ về nhiều lựa chọn hơn trong Neverwinter Nights 2, và gần đây nhất là trước thành công vang dội của Baldur’s Gate 3 với dàn nhân vật bạn đồng hành đầy sức hút. Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa là Obsidian Entertainment sẽ không bao giờ thử nghiệm với việc đưa các mối quan hệ tình cảm vào các tựa game tương lai của họ.

Khi được PC Gamer hỏi liệu có ít nhất một game RPG nào đã xây dựng các mối quan hệ lãng mạn thành công hay không, Sawyer đã nhanh chóng đưa ra câu trả lời: Cyberpunk 2077. Ông thậm chí còn nói rằng nếu phải “dựa vào bất cứ điều gì để xây dựng các mối quan hệ lãng mạn, tôi có lẽ sẽ làm điều gì đó tương tự như vậy.”

Bạn có thể mong đợi Obsidian sẽ học hỏi từ Larian Studios, đơn vị được cho là đã đặt ra tiêu chuẩn mới cho game RPG (Sawyer thậm chí còn nói rằng một tựa game Pillars of Eternity 3 giả định sẽ “giống như Baldur’s Gate 3”), nhưng lý do ông lại thích cách tiếp cận của CD Projekt Red khá thuyết phục.

Vì Sao Josh Sawyer Ưu Tiên Tình Yêu Trong Cyberpunk 2077 Hơn Baldur’s Gate 3?

Sawyer có một vài vấn đề chính với các mối quan hệ lãng mạn trong game RPG: a) chúng giống như những danh sách kiểm tra (checklists) với “điều kiện chiến thắng”, b) chúng không hòa hợp tốt với nhịp độ game, và c) cảm thấy ‘kỳ lạ’ khi có những cuộc trò chuyện thân mật giữa rất nhiều người khác trong khu trại. Nhưng Cyberpunk 2077 đã vượt qua hầu hết những vấn đề này, đặc biệt là về nhịp độ chưa rõ ràng. “Bạn làm điều gì đó với Judy chẳng hạn, sau đó bạn kết thúc nó, có một cuộc trò chuyện, và rồi cô ấy nói, ‘Tôi có vài việc phải làm, tạm biệt,'” Sawyer giải thích. “Cô ấy đi khỏi, và bạn sẽ không nghe tin tức gì từ cô ấy cho đến khi thời gian trôi qua, và có thể cho đến khi bạn đã tiến bộ trong cốt truyện chính.”
Nhân vật bạn đồng hành Judy Alvarez trong game Cyberpunk 2077, liên quan đến hệ thống tình yêu được Josh Sawyer khen ngợiNhân vật bạn đồng hành Judy Alvarez trong game Cyberpunk 2077, liên quan đến hệ thống tình yêu được Josh Sawyer khen ngợi

Trong các game như Baldur’s Gate 3, những “bức tường” nơi bạn không thể tiếp tục phát triển câu chuyện của nhân vật bạn đồng hành trở nên dễ nhận thấy hơn bởi vì bạn bị mắc kẹt với họ trong khu trại. Họ không có cuộc sống riêng bên ngoài cuộc phiêu lưu, vì vậy bạn chỉ biết chờ đợi Gale ‘mở khóa’ thêm các đoạn hội thoại, thay vì một cuộc gặp gỡ tiếp theo theo một lịch trình tự nhiên hơn.

Trong Cyberpunk 2077, “Có một nhịp độ được xây dựng sẵn, vì vậy sự phát triển của khía cạnh con người trong mối quan hệ đó được phát triển thông qua nội dung được tạo ra đặc biệt cho hai người… Họ cảm thấy như có cuộc sống riêng của mình, nhưng bạn vẫn tiếp tục gặp lại để tiếp tục mạch truyện đó,” Sawyer nói. “Điều này không phải là hoàn hảo, nhưng tôi thực sự thích cách làm đó.”
Nhân vật bạn đồng hành Gale đang đọc sách tại khu trại trong game Baldur's Gate 3, liên quan đến thảo luận về nhịp độ phát triển mối quan hệNhân vật bạn đồng hành Gale đang đọc sách tại khu trại trong game Baldur's Gate 3, liên quan đến thảo luận về nhịp độ phát triển mối quan hệ

Thật dễ hiểu tại sao Sawyer lại thích cách tiếp cận của Cyberpunk 2077 khi xem xét lý do ông từng phản đối mạnh mẽ các mối quan hệ lãng mạn từ năm 2006. Thời điểm đó, ông đã đăng tải rằng ông không “thích ý tưởng bạn có thể ‘chiến thắng’ mọi thứ hoặc khiến mọi người đứng về phía mình,” một quan điểm mà ông dường như vẫn giữ vững. Cách làm của CD Projekt Red chắc chắn đã đi xa khỏi tư duy đó.
Hình ảnh tổng hợp liên quan đến các tựa game RPG tương lai của Obsidian Entertainment, bao gồm The Outer Worlds 2 và AvowedHình ảnh tổng hợp liên quan đến các tựa game RPG tương lai của Obsidian Entertainment, bao gồm The Outer Worlds 2 và Avowed

Mặc dù Sawyer dành lời khen ngợi cho hệ thống tình yêu của Cyberpunk 2077, đừng mong đợi Obsidian sẽ sớm “trải thảm đỏ” cho yếu tố này trong tương lai gần. Tựa game The Outer Worlds 2 gần như “không có yếu tố lãng mạn”, và bạn cũng không thể “hôn” bất kỳ ai trong Avowed. Có lẽ chúng ta sẽ có cơ hội “khóa môi” một con nhện trong Grounded 2 thì sao nhỉ?

Kết luận:

Josh Sawyer, một tên tuổi lớn trong ngành game RPG, đã đưa ra một góc nhìn độc đáo về hệ thống tình yêu trong game, đặc biệt là khi so sánh hai tựa game đình đám là Cyberpunk 2077 và Baldur’s Gate 3. Quan điểm của ông nhấn mạnh tầm quan trọng của nhịp độ tự nhiên và sự độc lập của nhân vật bạn đồng hành trong việc xây dựng các mối quan hệ lãng mạn, điều mà ông tin rằng Cyberpunk 2077 đã làm tốt hơn. Mặc dù không phải là người hâm mộ của yếu tố này, sự đánh giá của ông về cách làm của CD Projekt Red cho thấy những hướng đi tiềm năng cho các nhà phát triển game khác. Tuy nhiên, dựa trên tuyên bố của Sawyer, game thủ yêu thích romance có lẽ sẽ chưa thấy yếu tố này xuất hiện nhiều trong các dự án sắp tới của Obsidian.

Bạn nghĩ sao về hệ thống tình yêu trong Cyberpunk 2077 và Baldur’s Gate 3? Bạn có đồng ý với quan điểm của Josh Sawyer không? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn dưới phần bình luận nhé!

Tài liệu tham khảo:

Related Articles

Back to top button