
Top 10 Kết Thúc Game Đột Ngột Khiến Game Thủ Hụt Hẫng
Có những tựa game khiến chúng ta không thể rời mắt, với lối chơi cuốn hút và cốt truyện hấp dẫn ngay từ đầu. Và đôi khi, bạn chỉ ước cảm giác đó sẽ không bao giờ kết thúc. Mỗi nhiệm vụ đều dẫn dắt đến một cao trào tuyệt đẹp. Mọi thứ diễn ra thật đáng kinh ngạc, và cái kết hứa hẹn sẽ là điểm nhấn hoàn hảo khép lại cuộc phiêu lưu.
Nhưng rồi game kết thúc. Đột ngột bạn nhìn thấy màn hình credit chạy, trong khi dường như vẫn còn rất nhiều điều chưa xảy ra. Đôi khi, đây là một thủ thuật hiệu quả để giữ chân người chơi, khiến họ khao khát nhiều hơn nữa. Những lần khác, cái kết trở nên hụt hẫng, có thể bị cắt ngắn do quá trình phát triển hoặc đơn giản là nhà làm game không biết phải làm gì tiếp theo. Dưới đây là một số ví dụ đáng chú ý nhất về những kết thúc game đột ngột như vậy.
10 Fable 3
Vua Chỉ Một Ngày
Người lính gác trong Fable 3 với vẻ mặt hoảng loạn hút xì gà, minh họa cho sự hỗn loạn cuối game
Mỗi phiên bản Fable đều có sự khác biệt đáng kể so với phiên bản trước đó, ngay cả khi chúng chia sẻ cùng một thế giới và đôi lúc cả nhân vật. Loạt game Fable cũng nổi tiếng với những tuyên bố khoa trương nhưng không phải lúc nào cũng thành hiện thực, điển hình là Fable 3 hứa hẹn một trò chơi chia làm hai phần: một nửa là hành trình đòi lại ngai vàng, một nửa là cai trị vương quốc từ đó.
Tuy nhiên, sự phân chia này lại không hề cân bằng. Sau khi trở thành người cai trị, bạn được đặt ra một thời hạn để xây dựng lại ngân khố vương quốc nhằm sống sót qua cơn bão sắp tới. Nhưng khi thời hạn cuối cùng đến, bạn chỉ chiến đấu với một thế lực tà ác lớn trong một trận đấu trùm điển hình, và rồi mọi thứ kết thúc. Thời gian trôi đi rất nhanh theo từng đoạn lớn, chỉ trong cảm giác vài giờ chơi. Đây không phải là một cái kết khải hoàn như mong đợi sau một hành trình dài như vậy.
Thông tin game Fable 3:
- Thể loại: Action RPG
- Nền tảng: PC, Xbox 360
- Phát hành: 26 tháng 10, 2010
- Xếp hạng ESRB: M (Trưởng thành 17+) do Sử dụng Cồn, Máu, Nội dung Tình dục, Bạo lực, Ngôn ngữ thô tục
- Nhà phát triển: Lionhead Studios
- Nhà phát hành: Microsoft Game Studios
- Engine: Havok
- Chế độ nhiều người chơi: Local Multiplayer
- Loạt game: Fable
- Thời lượng chơi trung bình: 14 Giờ
- Điểm Metacritic: 80
9 Sniper: Ghost Warrior
Nhiệm Vụ Hoàn Thành
Tay bắn tỉa, Jonathan North, quan sát một căn cứ bằng súng bắn tỉa trong Sniper Ghost Warrior 3
Là tiền đề cho một loạt game khá lớn, Sniper Ghost Warrior luôn tồn tại dưới cái bóng của Sniper Elite, vốn tập trung vào các xung đột lịch sử trong thế giới thực. Phiên bản Sniper: Ghost Warrior gốc lấy bối cảnh hiện đại tại một quốc gia hư cấu ở Mỹ Latinh sau khi chính phủ bị lật đổ trong một cuộc đảo chính.
Đối với một câu chuyện khá điển hình, game lại có một cái kết đột ngột bất ngờ. Không có màn ăn mừng hoành tráng hay thông điệp sâu sắc nào hơn. Sau tất cả hành trình đã trải qua, nhìn thấy cuộc xung đột từ nhiều góc độ khác nhau, game kết thúc chỉ bằng một viên đạn duy nhất. Bạn vào nhiệm vụ cuối cùng, nhắm súng ngay từ vị trí bắt đầu và bóp cò. Khi viên đạn găm trúng mục tiêu, bạn chỉ thấy một màn hình đen đơn giản hiện lên dòng chữ ‘The End’. Game over.
Thông tin game Sniper: Ghost Warrior:
- Phát hành: 28 tháng 6, 2011
- Nền tảng: PlayStation 3, PC, Xbox 360
8 Dragon Age 2
Để Dành Cho Phần Tiếp Theo
Nữ Chỉ huy Hiệp sĩ Meredith bị biến chất bởi lyrium đỏ trong Dragon Age 2, đại diện cho cuộc xung đột cuối cùng
Loạt game Dragon Age đã trải qua một chặng đường khó khăn, với không có phiên bản lớn nào có quá trình phát triển ổn định. Tất cả đều mang cảm giác khác biệt rõ rệt, mặc dù Dragon Age 2 có xu hướng được nhớ đến nhiều nhất vì sự thay đổi phong cách quá lớn so với Origins. Game có rất nhiều ý tưởng hay, nhưng dường như không đủ thời gian để thực hiện chúng trọn vẹn.
Tuy nhiên, game cũng có một cái kết vội vàng đến nực cười. Bạn dành cả game để chọn phe, Pháp sư hay Hiệp sĩ, chỉ để cuối cùng phải chiến đấu với cả hai và rời khỏi Kirkwall. Và màn cuối cùng đó? Tổng cộng chỉ có bốn nhiệm vụ chính, và game kết thúc ngay lập tức sau trận đấu trùm cuối.
Thông tin game Dragon Age 2:
- Thể loại: RPG
- Nền tảng: PlayStation 3, Xbox 360, PC, macOS
- Phát hành: 8 tháng 3, 2011
- Xếp hạng ESRB: Mature (Máu và Bạo lực, Ngôn ngữ thô tục, Nội dung Tình dục, Bạo lực)
- Nhà phát triển: BioWare
- Nhà phát hành: Electronic Arts
- Engine: Lycium Engine
- Loạt game: Dragon Age
- Tương thích Steam Deck: Không được hỗ trợ
- Thời lượng chơi trung bình: 26.5 giờ
- Thời lượng chơi trung bình (hoàn thành mọi thứ): 57.5 giờ
- Tối ưu hóa cho X|S: Không
7 LA Noire
Hào Quang Và Sự Quyến Rũ Của Một Thám Tử
Thám tử Cole Phelps đang kiểm tra một căn phòng tối và cầm súng trong LA Noire, thể hiện không khí điều tra căng thẳng
LA Noire là một tựa game khác biệt. Được quảng bá với công nghệ bắt chuyển động khuôn mặt đáng kinh ngạc, cuối cùng nó lại mang cảm giác diễn xuất quá mức đến mức hài hước. Nhưng hơn thế nữa, game còn cực kỳ thiếu mạch lạc. Động cơ của nhân vật thay đổi liên tục, và cốt truyện gần như không tồn tại.
Điều đó càng khiến việc chuyển đổi đột ngột sang cấu trúc truyện tuyến tính hơn với một nhân vật hoàn toàn mới trở nên khó hiểu. Phelps đột nhiên hy sinh trong một cảnh kịch tính, cốt truyện tập trung cao độ vào việc mất tích morphine và một âm mưu tham nhũng lớn hơn mà game chỉ thoáng đề cập trước đó, và rồi mọi thứ kết thúc sau khi game đột ngột giải quyết tất cả các vấn đề còn bỏ ngỏ mà không hề đào sâu thêm.
Thông tin game LA Noire:
- Thể loại: Action, Adventure
- Nền tảng: PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, Switch, PC
- Phát hành: 17 tháng 5, 2011
- Xếp hạng ESRB: M (Trưởng thành): Máu và Bạo lực, Khỏa thân, Chủ đề Tình dục, Ngôn ngữ thô tục, Sử dụng Ma túy, Bạo lực
- Nhà phát triển: Team Bondi
- Nhà phát hành: Rockstar Games
- Engine: Havok
- Loạt game: LA Noire (Không có thông tin về loạt game chính thức)
6 Rage
Tên Gọi Có Lý Do Của Nó
Hình ảnh game Rage 2011 của Id Software, khắc họa thế giới hậu khải huyền u ám
Trong khi Rage có thể được nhớ đến nhiều hơn bây giờ với phần tiếp theo Rage 2 nhiều màu sắc và mạch lạc hơn, phiên bản gốc Rage có một thẩm mỹ hậu tận thế theo kiểu Mad Max u ám hơn. Nhưng ngoài lối chơi bắn súng thú vị và bối cảnh hấp dẫn, điều thực sự khiến nó đáng nhớ lại là cốt truyện của nó. Hay đúng hơn là sự thiếu vắng cốt truyện ở cuối game.
Trái đất đã bị tàn phá bởi một vụ va chạm thiên thạch, và sau khi thức tỉnh từ một Hòm (Ark) được thiết kế để giúp nhân loại sống sót, Nicholas Raine nhìn thấy một thế giới bị thống trị bởi những tên cướp và The Authority, tổ chức đã giúp tạo ra các Hòm ban đầu. Hy vọng chấm dứt sự thống trị của chúng, Raine lên kế hoạch đánh thức các Hòm khác để xây dựng một đội quân đánh bại The Authority. Và điều gì xảy ra sau khi bạn cuối cùng đánh thức các hòm? Game kết thúc, và phần tiếp theo cũng không bao giờ nói rõ điều gì đã xảy ra ở đây. Game kết thúc trước khi trả lời cốt truyện của chính nó.
Thông tin game RAGE:
- Thể loại: FPS
- Nền tảng: PC, PS3, Xbox 360
- Phát hành: 4 tháng 10, 2011
- Xếp hạng ESRB: M
- Nhà phát triển: id Software
- Nhà phát hành: Bethesda Softworks
- Engine: Rockstar Advanced Game Engine
- Thời lượng chơi trung bình: 11 Giờ
5 Halo 2
Sẵn Sàng “Kết Thúc Cuộc Chiến”?
Một lính Sangheili Minor tuần tra tàn tích Forerunner trong Halo 2 Anniversary, bối cảnh chính của game
Cốt truyện gốc của Halo rõ ràng luôn được xây dựng như một bộ ba, và mỗi phần trong bộ ba đều có những thử thách riêng. Sau khởi đầu đáng kinh ngạc với Halo: Combat Evolved, Halo 2 phải tiếp nối ngọn đuốc đó vào một câu chuyện độc lập của riêng mình trong khi vẫn để lại đủ câu chuyện cho Halo 3 khép lại. Và nó đã làm khá tốt.
Tuy nhiên, câu chuyện kết thúc ngay tại điểm mà tưởng chừng như nó sắp bắt đầu. Bạn trở về Trái đất, sẵn sàng đẩy lùi cuộc xâm lược của Covenant. Và mặc dù phần lớn chiến dịch quảng cáo tập trung vào cuộc tấn công Trái đất, game lại kết thúc với cảnh bạn sẵn sàng “kết thúc cuộc chiến”. Dù sao thì, điều đó sẽ diễn ra sau vài năm nữa.
Nếu bạn muốn xem thêm về Trái đất trong phiên bản Halo 2, bản demo tại E3 thực tế đã được phát hành chính thức trên Steam Workshop nhân kỷ niệm 20 năm.
Thông tin game Halo 2:
- Thể loại: Shooter
- Nền tảng: PC, Xbox (Original)
- Phát hành: 4 tháng 9, 2004
- Xếp hạng ESRB: M (Trưởng thành): Máu và Bạo lực, Ngôn ngữ thô tục, Bạo lực
- Nhà phát triển: Bungie
- Nhà phát hành: Microsoft Game Studios
- Engine: Havok
- Chế độ nhiều người chơi: Local Multiplayer
- Loạt game: Halo
- Thời lượng chơi trung bình: 9 Giờ
- Điểm Metacritic: 95
4 Dragon’s Dogma
Đến Lúc Thức Tỉnh
Hình ảnh con rồng trong Dragon's Dogma, thể hiện Savan the Seneschal, nhân vật quan trọng ở cuối game
Dragon’s Dogma là một tựa game tuyệt vời, mang cảm giác khá khác biệt ngay cả với phần tiếp theo của nó. Và với tất cả nội dung đáng kinh ngạc bên trong, nó cũng nổi tiếng là một trò chơi đã phải cắt bỏ khá nhiều ý tưởng đã lên kế hoạch để kịp thời hạn. Và điều đó không bao giờ rõ ràng hơn khi bạn đạt đến cái kết.
Bạn đã dành cả game để sợ hãi Tà giáo Salvation. Bạn tìm cách đòi lại trái tim của mình. Rồi, game tiết lộ rằng thế giới bạn đang sống được kiểm soát bởi Seneschal phục vụ cho một thế lực lớn hơn nào đó. Bạn đánh bại Seneschal và kế nhiệm danh hiệu đó, cho đến khi cuối cùng bạn quyết định ra đi, để thế giới tự lo liệu. Và sau khi dành hàng chục giờ để đạt được điều đó, mọi thứ sau bước ngoặt này có thể được xem trong khoảng 2 giờ trước khi kết thúc đột ngột.
Thông tin game Dragon’s Dogma:
- Thể loại: Action RPG
- Nền tảng: PS3, Xbox 360
- Phát hành: 22 tháng 5, 2012
- Xếp hạng ESRB: M (Trưởng thành 17+) do Máu và Bạo lực, Khỏa thân một phần, Chủ đề Gợi dục, Bạo lực
- Nhà phát triển: Capcom
- Nhà phát hành: Capcom
- Engine: MT Framework
- Chế độ nhiều người chơi: Online Multiplayer
- Loạt game: Dragon’s Dogma
- Wiki: Fextralife Wiki
3 Assassin’s Creed
Bạn Chỉ Là Vật Thí Nghiệm
Altair nhảy về phía mục tiêu với lưỡi dao ẩn trong Assassin's Creed, cảnh tượng đặc trưng của lối chơi hành động lén lút
Trong khi loạt game đã đi chệch khỏi hướng ban đầu từ lâu, Assassin’s Creed từng nổi tiếng với cách xử lý cốt truyện của mình. Phiên bản Assassin’s Creed gốc lặp đi lặp lại, nhưng có chủ đích. Mỗi ngày, bạn thức dậy, hoàn thành một trình tự ký ức và quay trở lại ngủ, ngày này qua ngày khác. Và khi bạn cuối cùng đạt đến cái kết, nó lại cực kỳ hụt hẫng.
Sau khi khám phá ra Mảnh Ghép Thiên Đàng trong ký ức của Altair, Abstergo cắt ngắn ký ức, mục tiêu của họ đã đạt được. Họ rời khỏi căn phòng, nhốt Desmond lại. Tất cả những gì bạn có thể làm là nhìn chằm chằm vào tường phòng của mình để tìm kiếm một loạt các câu đố đẫm máu, và rồi màn credit chạy. Bạn chỉ là một vật thí nghiệm bị giấu trong bóng tối. Bạn không có được một cái kết trọn vẹn.
Thông tin game Assassin’s Creed:
- Thể loại: Open-World, Stealth, Action
- Nền tảng: PC, PS3, Xbox 360
- Phát hành: 14 tháng 11, 2007
- Xếp hạng ESRB: M (Trưởng thành 17+) do Máu, Ngôn ngữ thô tục, Bạo lực
- Nhà phát triển: Ubisoft Montreal
- Nhà phát hành: Ubisoft
- Engine: AnvilNext, Havok, Scimitar
- Phần tiếp theo: Assassin’s Creed 2
- Loạt game: Assassin’s Creed
- Số người chơi: Đơn
- Thời lượng chơi trung bình: 14.5 Giờ
- Thời lượng chơi trung bình (hoàn thành mọi thứ): 32 Giờ
2 Sekiro
Đừng Nghe Lời Cha Mẹ
Cha Sói đứng trong tòa nhà đang cháy với con cú bay bên cạnh trong Sekiro Shadows Die Twice, cảnh tượng then chốt dẫn đến một trong những cái kết
Sekiro là một bước chuyển mình lớn đối với FromSoftware, rời xa công thức Souls đã định hình studio trong một thập kỷ. Cơ chế đỡ đòn của nó là một thành công vang dội, và câu chuyện được kể trực tiếp, tập trung hơn cũng gây bất ngờ vì là một sự khác biệt lớn so với phương pháp kể chuyện trước đây.
Điều khiến cái kết của Sekiro trở nên thú vị là game thực sự có tốc độ rất tốt, và bạn sẽ chỉ nhận được cái kết sớm này nếu bạn không chú ý. Sekiro là về việc thách thức những gì bạn được bảo, và ủng hộ Kuro kết thúc sự bất tử. Vì vậy, khi cha bạn yêu cầu bạn lấy nó cho ông ta thay vì Kuro, bạn thực sự nên nói không. Nếu bạn nói có, bạn sẽ có một trận đấu trùm độc đáo, nhưng cũng là một cái kết sớm cho game mà bạn không thể tải lại để sửa.
Thông tin game Sekiro: Shadows Die Twice:
- Phát hành: 22 tháng 3, 2019
- Xếp hạng: 4.5/5 (từ TheGamer), 10.0/10 (từ nguồn khác)
- Xếp hạng ESRB: M (Trưởng thành): Máu và Bạo lực, Bạo lực
- Nhà phát triển: FromSoftware
- Nhà phát hành: Activision
- Engine: Engine độc quyền
- Nền tảng: PS4, PC, Xbox One
- Đánh giá OpenCritic: Mighty
- Wiki: Fextralife Wiki
1 Metal Gear Solid 5
Sao Chúng Ta Vẫn Ở Đây?
Nhân vật Quiet nhìn thẳng vào camera trong Metal Gear Solid 5 Phantom Pain, một biểu tượng đáng nhớ của game
Có lẽ là ví dụ tai tiếng nhất về một cái kết dang dở, Metal Gear Solid 5 là một game dài. Nói cho cùng, cốt truyện tổng thể nó kể đã hoàn thành, và nó được dự định để lấp đầy một số khoảng trống giữa các game khác trong loạt. Đó là điều khiến việc nó giới thiệu những điều mới, không giải quyết chúng, và mở ra nhiều câu hỏi hơn lại trở nên khó hiểu.
Thậm chí tệ hơn, game thực sự có hai nhiệm vụ cuối cùng. Một nhiệm vụ là hoàn toàn mới, đóng vai trò kết thúc câu chuyện của Quiet. Nhiệm vụ còn lại là phần mở đầu, nhưng lần này có thêm một đoạn cắt cảnh mới ở cuối. Game không chỉ rõ đâu mới là nhiệm vụ cuối cùng thực sự, và rất có thể bạn sẽ hoàn thành game mà không thực sự nhận ra mình đã làm xong.
Thông tin game Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain:
- Thể loại: Action, Open-World
- Nền tảng: PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One
- Phát hành: 1 tháng 9, 2015
- Xếp hạng ESRB: M (Trưởng thành): Máu và Bạo lực, Bạo lực cường độ cao, Chủ đề Tình dục, Ngôn ngữ thô tục
- Nhà phát triển: Kojima Productions
- Nhà phát hành: Konami
- Engine: Fox Engine
- Chế độ nhiều người chơi: Online Multiplayer
- Các phần trước: Metal Gear Solid, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004), Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
- Loạt game: Metal Gear Solid
- Đánh giá OpenCritic: Mighty
- Thời lượng chơi trung bình: 46 Giờ
- Điểm Metacritic: 95
Kết luận
Như bạn thấy, một hành trình game tuyệt vời không phải lúc nào cũng đảm bảo một điểm dừng chân viên mãn. Những cái kết đột ngột, vội vã hoặc bỏ ngỏ không chỉ làm giảm đi giá trị của những giờ chơi mà game thủ đã bỏ ra mà còn để lại cảm giác khó chịu, hụt hẫng kéo dài. Dù là do áp lực phát triển, thay đổi kế hoạch hay đơn giản là thiếu định hướng, những kết thúc này đã trở thành “nốt trầm” đáng tiếc trong ký ức của nhiều người chơi.
Tuy nhiên, việc thảo luận về chúng cũng giúp chúng ta đánh giá cao hơn những tựa game biết cách xây dựng và kết thúc câu chuyện một cách trọn vẹn. Nó nhắc nhở cả nhà phát triển và người chơi về tầm quan trọng của việc mang lại một trải nghiệm liền mạch và thỏa mãn từ đầu đến cuối.
Bạn đã từng trải qua những cái kết game nào khiến bạn cảm thấy đột ngột và hụt hẫng chưa? Hãy chia sẻ suy nghĩ và những tựa game khác vào phần bình luận bên dưới nhé!