Thiết kế thế giới Hirogami với phong cách origami độc đáo, đầy màu sắc và chi tiết
Thiết kế thế giới Hirogami với phong cách origami độc đáo, đầy màu sắc và chi tiết
Game PC

Đánh Giá Hirogami: Khi Game Xếp Giấy Indie “Rất Tiềm Năng” Nhưng Chưa Tới Tầm

Đã bao giờ bạn hào hứng đến tột độ với một tựa game, rồi khi chơi xong lại nhận ra mình sẽ phải viết một bài đánh giá khá tiêu cực về nó chưa? Với một người say mê game như tôi, đó thực sự là một cảm giác chẳng mấy vui vẻ. Tôi luôn muốn tôn vinh những nỗ lực sáng tạo, từng giờ làm việc miệt mài của rất nhiều người để tạo ra một thế giới ảo, chứ không phải vạch lá tìm sâu. Thế nhưng, hôm nay tôi lại phải ngậm ngùi chia sẻ những cảm nghĩ không mấy tích cực về Hirogami – một tựa game platformer lấy cảm hứng từ nghệ thuật xếp giấy Origami đầy độc đáo.

Ngay từ trên “giấy tờ” (hiểu theo nghĩa đen), đây là một game tôi thực sự nghĩ mình sẽ mê mẩn. Một game indie nghệ thuật? Chắc chắn rồi! Một game platformer sáng tạo với lối chơi độc đáo? Tuyệt vời! Một phong cách đồ họa riêng biệt, hút mắt? Ồ, bạn thấy đấy, đó là một cú “triple check” đầy hứa hẹn!

Tiếc thay, kỳ vọng của tôi đã không được đáp ứng trọn vẹn. Công bằng mà nói, Hirogami vẫn có nhiều điểm sáng. Game sở hữu vài ý tưởng cơ chế rất hay và độc đáo, cùng với phong cách nghệ thuật rõ ràng là điểm cộng lớn. Vẫn có những khoảnh khắc mà sự duyên dáng của game tỏa sáng. Nhưng cuối cùng, dù tôi cực kỳ yêu thích thể loại platformer, Hirogami lại không phải là tựa game dành cho tôi. Hãy cùng tôi “mở gói” những suy nghĩ chi tiết về Hirogami dưới đây nhé!

Đồ Họa Origami Tuyệt Đẹp – Nhưng Liệu Có “Woa” Thực Sự?

Thiết kế thế giới Hirogami với phong cách origami độc đáo, đầy màu sắc và chi tiếtThiết kế thế giới Hirogami với phong cách origami độc đáo, đầy màu sắc và chi tiết

Điểm nổi bật nhất của Hirogami ngay từ cái nhìn đầu tiên chắc chắn là phong cách nghệ thuật. Mọi thứ trong thế giới game đều được tạo hình từ giấy, theo phong cách origami truyền thống. Điều này áp dụng cho mọi nhân vật, và một số thiết kế thực sự ấn tượng. Thiết kế mà tôi yêu thích nhất là hình ảnh một chú chim hạc bí ẩn xuất hiện thường xuyên và đóng vai trò quan trọng ở cuối game.

Trong thế giới tuyệt đẹp này, bạn sẽ sớm biết đến một thực thể mang tên The Blight đã bắt đầu lây nhiễm mọi thứ. Đây là một cái tên kẻ thù khá chung chung cho một loại hiểm họa quen thuộc mà chúng ta đã thấy trong nhiều game, nhưng nó vẫn đủ để truyền tải thông điệp. Cuối cùng, một “Trùm cuối” lớn hơn, bất ngờ hơn một chút sẽ lộ diện, khiến mọi thứ trở nên thú vị hơn, dù không quá đặc sắc.

Bạn sẽ gặp một vài nhân vật phụ trong thế giới mở giữa các màn chơi, cùng với một số sinh vật đáng yêu cần giúp đỡ cho các mục tiêu chính. Có một chú tê tê con đang tìm gia đình và một cô vợ khỉ đau khổ tìm cách đưa chồng mình thoát khỏi sự biến chất do The Blight gây ra.

Nhân vật chính Hirogami trong thế giới xếp giấy với các sinh vật dễ thương, như chú armadillo tìm gia đìnhNhân vật chính Hirogami trong thế giới xếp giấy với các sinh vật dễ thương, như chú armadillo tìm gia đình

Về mặt cốt truyện, không có gì thực sự cảm động, nhiều cảm xúc hay sâu sắc. Tùy thuộc vào việc bạn tìm kiếm điều gì từ một tựa game, nhưng tôi cho rằng nhiều game indie cùng phong cách nghệ thuật thường khiến người chơi cảm thấy gắn bó hơn về mặt cảm xúc. Hirogami lại không làm được điều đó, và câu chuyện hiện có chưa thực sự cuốn hút tôi.

Game cũng có một bản nhạc nền dễ chịu, bình yên và phù hợp với chủ đề, nhưng cuối cùng nó cũng trở nên cũ kỹ. Nhiều màn chơi lặp đi lặp lại cùng một bài hát, nên dù có vài giai điệu hay, chúng cũng nhanh chóng trở nên đơn điệu hoặc chỉ mờ dần vào nền như một âm thanh tĩnh vô thưởng vô phạt.

Một cảnh trong Hirogami với môi trường nhiều tầng, gợi cảm giác bình yên nhưng cũng tiềm ẩn thử tháchMột cảnh trong Hirogami với môi trường nhiều tầng, gợi cảm giác bình yên nhưng cũng tiềm ẩn thử thách

Có một vài hệ sinh thái (biome) khác biệt, độc đáo và khá hấp dẫn mà bạn sẽ bắt gặp, nhưng tôi cũng không thể loại bỏ cảm giác rằng Hirogami không trông đẹp hay thú vị như tôi mong đợi từ các đoạn trailer. Thiết kế origami rất tuyệt, đó là điều chắc chắn. Nhưng đây lẽ ra phải là một tựa game cực kỳ phong cách, tôn vinh nghệ thuật xếp giấy, và tôi chỉ không cảm thấy “wow” một cách nhất quán.

Tôi cũng phải nói rằng, ngay cả ở cài đặt Ultra trên PC của tôi, game vẫn thiếu đi độ sắc nét và rõ ràng mà bạn mong đợi. Mọi thứ luôn trông hơi mờ, lờ mờ và không vui tươi, sống động như tôi nghĩ nó có thể.

Về hiệu năng, tôi gặp vài trường hợp game không hồi sinh đúng cách sau khi chết, buộc tôi phải chơi lại màn, hoặc camera đôi khi không theo kịp tôi. Tôi cũng thường xuyên gặp tình trạng xé hình (screen tearing). Tuy nhiên, nhìn chung hiệu năng vẫn ổn, với xé hình là vấn đề đáng chú ý nhất.

Lối Chơi Platformer: Sáng Tạo Hay Chỉ Là “Vò Giấy” Bực Mình?

Hirogami biến hình thành chú ếch để thực hiện cú nhảy cao vượt qua chướng ngại vật trong màn chơiHirogami biến hình thành chú ếch để thực hiện cú nhảy cao vượt qua chướng ngại vật trong màn chơi

Về cơ bản, Hirogami là một game platformer được chia thành 18 màn chơi, mất khoảng 4-6 giờ để hoàn thành, tùy thuộc vào số lần bạn phải thử lại. Ngoài ra còn có 6 thử thách cho mỗi màn, như hoàn thành mà không bị trúng đòn, phá kỷ lục thời gian hoặc đánh bại một số lượng kẻ thù nhất định. Nếu bạn muốn “phá đảo” game 100%, tôi nghĩ thời gian chơi của bạn sẽ tăng gấp đôi.

Điểm thú vị là các màn chơi được thiết kế xoay quanh các sức mạnh và hình dạng mà Hiro sẽ dần dần nhận được trong suốt hành trình của mình. Các dạng này bao gồm một con tê tê lăn tròn như Sonic, một con ếch với khả năng nhảy cao nhất, và một con khỉ có thể leo trèo và đu dây. Việc mở khóa những khả năng này và học cách thiết kế màn chơi thay đổi dựa trên chúng là một ý tưởng hay.

Bạn có thể thay đổi giữa các dạng bất cứ lúc nào bạn muốn. Một số dạng sẽ được yêu cầu cho các phần cụ thể, nhưng nếu bạn thích cảm giác của một dạng hơn những dạng khác, bạn hoàn toàn có thể sử dụng phong cách cơ thể đó bất cứ khi nào phù hợp. Tôi thường xuyên ở dạng ếch nhất để di chuyển nhanh hơn và khả năng nhảy vọt ấn tượng, sau đó chỉ chuyển sang dạng khác khi cần để vượt qua một phần cụ thể.

Mặc dù lối chơi platforming nói chung có một số ý tưởng hay, sử dụng tốt các khả năng đặc biệt trong game, nhưng nó cũng không bao giờ thực sự đáng nhớ. Mọi thứ cuối cùng đều khá cơ bản và đơn giản, không có những phần khiến bạn cảm thấy “ngầu” hay hài lòng sau khi vượt qua một thử thách.

Đồng thời, dù mọi thứ lẽ ra phải luôn mượt mà dựa trên thiết kế và mức độ phức tạp, nhưng một số điểm kiểm soát (checkpoint) khó chịu thường xuyên và các hitbox thực sự đáng tranh cãi có thể nhanh chóng biến nhiều phần của game thành một trải nghiệm kiểu “ức chế” mà tôi hình dung chắc chắn không ai chơi Hirogami vì điều đó.

Tôi khá thành thạo với platforming và yêu thích những game khó. Thậm chí, tôi đã chấm Bionic Bay 10 điểm vào đầu năm nay, và chính nhà phát triển của game đó còn gọi tựa game của mình là “game gây ức chế”, mặc dù tôi thực sự chưa bao giờ cảm thấy như vậy vì nó rất chặt chẽ, sáng tạo và vui. Còn những điểm gây ức chế và khó chịu của Hirogami gần như luôn đến từ những gì tôi cảm thấy là thiết kế đáng nghi vấn, và tôi không thích điều đó.

Nhân vật Hirogami trong hình dạng khỉ đang đu dây trên không, gợi nhớ lối chơi cổ điển của Donkey KongNhân vật Hirogami trong hình dạng khỉ đang đu dây trên không, gợi nhớ lối chơi cổ điển của Donkey Kong

Một phần lớn nguyên nhân là góc camera cố định, điều này thực sự là một điểm trừ của game. Đây không phải là game cuộn ngang (thường xuyên), và việc không có quyền điều khiển camera ngoại trừ việc xoay nhẹ camera cố định, đã dẫn đến rất nhiều cái chết “rẻ tiền” khi tôi không thể xác định được mình đang nhảy đi đâu, một vật thể thực sự cách bao xa, hoặc đơn giản là tầm nhìn của tôi bị che khuất bởi chướng ngại vật.

Tôi không muốn phóng đại vấn đề này, nhưng nó thực sự tồn tại. Cuối cùng, bạn sẽ có một sức mạnh cho phép bạn bắn một cơn lốc nhỏ vào các quạt để nâng một nền tảng. Do camera và nhận thức về chiều sâu kỳ lạ, đôi khi việc cố gắng khiến cơn lốc của tôi bay đúng hướng trở nên gần như hài hước, điều này cũng dẫn đến một số cái chết khó chịu khi kỹ năng này dựa trên một loại câu đố hẹn giờ.

…mỗi trải nghiệm chiến đấu đều thực sự lặp lại quá sớm.

Nếu phải dành một lời khen đặc biệt cho phần platforming, thì những phần yêu thích của tôi là những đoạn được thiết kế cho dạng khỉ, chơi giống như các màn của Donkey Kong. Mặc dù không có đoạn nào thực sự chạm đến một màn đu dây thú vị của DK. Tuy nhiên, việc nhảy và đu dây từ dây này sang dây khác giữa các chướng ngại vật vẫn khá vui khi những phần này xuất hiện định kỳ.

Chiến Đấu Lặp Lại: Từ Khám Phá Thành “Nghĩa Vụ”?

Dù lối chơi platforming gây ra nhiều sự khó chịu xuyên suốt Hirogami, thì hệ thống chiến đấu của game thực sự là “tội lỗi lớn nhất” đối với tôi. Thoạt nhìn, bạn sẽ nghĩ rằng có đủ thứ ở đây để trở nên thú vị. Giữa dạng “người” của Hiro, cùng với tê tê, ếch và khỉ, bạn có một bộ động tác tấn công khá đầy đủ.

Vấn đề lớn nhất là sự đa dạng của kẻ thù thực sự rất tệ, và mỗi trải nghiệm chiến đấu đều thực sự lặp lại quá sớm. Có những quả cầu đen nhỏ gọi là “Glitchers”, và bạn sẽ chiến đấu với khoảng 1.000 trong số chúng. Công bằng mà nói, chúng những khả năng đa dạng. Một số bắn laze, một số có khiên, một số đuổi theo bạn và phát nổ như Bob-Ombs. Nhưng thực sự, tôi đã quá chán ngấy việc chiến đấu với chúng.

Ngoài ra còn có những con tê tê phản diện sẽ lăn vào bạn, những con ếch phun chất độc, và những con khỉ sẽ cố gắng đấm vào mặt bạn. Và… thế là hết. Tôi có thể hiểu một lập luận rằng chừng đó là đủ, nhưng mọi thứ đơn giản là quá nhạt nhẽo, quá nhanh, với hầu hết mọi cuộc chiến đều có cảm giác giống hệt nhau sau một thời gian.

Bạn có thể chạy qua một số trận chiến, nhưng gần như mọi màn chơi đều có nhiều trường hợp con đường phía trước bị chặn lại cho đến khi bạn đánh bại một căn phòng đầy kẻ thù liên tục hồi sinh. Trong nửa sau của game, tôi hoàn toàn ngán ngẩm điều này. Tôi là một game thủ có khả năng chịu đựng cao, nhưng đã có vài lần khi một phần chiến đấu bắt buộc mới xuất hiện, tôi phải tạm dừng game để… dỗi một lúc trước khi tiếp tục.

Thật tệ khi thường xuyên bị một trò chơi “giam cầm” như vậy, dù cốt lõi nó có những ý tưởng thú vị. Mặc dù cũng có những phàn nàn về platforming, tôi thà có nhiều thứ để làm hơn là việc game bị kéo dài gấp đôi bởi những phần chiến đấu bắt buộc, nhàm chán và lặp lại. Có lẽ nó sẽ “hợp gu” với bạn hơn, nhưng đối với tôi thì không.

Điều tệ hơn là, một lần nữa, các hitbox trong những trận chiến này có thể cảm thấy thực sự không công bằng. Bạn sẽ liên tục mất máu khi chiến đấu với con khỉ thứ 50 của mình, và không phải lúc nào cũng rõ ràng lý do tại sao. Cuối cùng tôi cũng thích nghi được với nhiều điều này, nhưng tôi thường kết thúc một phần chiến đấu với nửa trái tim còn lại và chỉ nghĩ, “Khoan đã, điều này xảy ra từ khi nào vậy?”

Hirogami đối mặt với các kẻ thù Glitchers trong một khu vực chiến đấu bắt buộc, thể hiện sự đơn điệu trong thiết kế quái vậtHirogami đối mặt với các kẻ thù Glitchers trong một khu vực chiến đấu bắt buộc, thể hiện sự đơn điệu trong thiết kế quái vật

Có khoảng 4 hoặc 5 trận đấu trùm thực sự trong Hirogami, đây là một luồng gió mới chỉ để thoát khỏi lối chiến đấu của phần còn lại của game. 3 trận đấu dựa trên cùng các con vật mà bạn có sức mạnh, đó là một điểm nhấn thú vị. Vấn đề là những trận này khá dễ dàng.

…game đơn giản là cảm thấy chậm chạp.

Hầu hết chúng đều xoay quanh việc né các đòn tấn công AOE được báo hiệu rất rõ ràng, khai thác một mánh khóe cụ thể, sau đó từ từ giảm thanh máu. Các giai đoạn chuyển tiếp không bao giờ quá thú vị, và tôi chủ yếu chỉ sử dụng dạng ếch và nhảy bằng mông để đẩy mọi thứ trở lại Địa ngục Origami (một nơi có thật trong Kinh thánh Origami).

Trùm cuối của game có thiết kế cơ chế thú vị và độc đáo nhất, đó là một cách hay để kết thúc hành trình. Đáng tiếc, mỗi giai đoạn của trùm cũng được chia nhỏ thành việc chiến đấu với khoảng 100 kẻ thù Glitcher bổ sung, mà tôi đã không muốn nhìn thấy thêm một con nào nữa vào thời điểm này của game.

Cuối cùng, tôi chỉ muốn nói rằng game đơn giản là cảm thấy chậm chạp. Không phải vì tốc độ khung hình tệ, mà chỉ là tốc độ di chuyển của nhân vật nói chung. Khi cả platforming và chiến đấu đều rơi vào vùng dưới chuẩn, cảm giác di chuyển chậm chạp như là “quả cherry trên chiếc bánh” (mà tôi không phải là fan của cherry).

Vẫn Còn Đó Hy Vọng Cho Một Tương Lai Tươi Sáng Hơn?

Hirogami đứng trên một địa hình phức tạp, khung cảnh mở ra hy vọng về một hậu bản được cải tiến hơnHirogami đứng trên một địa hình phức tạp, khung cảnh mở ra hy vọng về một hậu bản được cải tiến hơn

Không tiết lộ bất cứ điều gì, Hirogami dường như đã đặt nền móng cho một phần tiếp theo trong tương lai. Mặc dù rõ ràng tôi đã khá “xuống tinh thần” với game cho đến thời điểm này, bạn có thể ngạc nhiên khi biết rằng tôi vẫn cực kỳ hứng thú muốn xem một tựa game tiếp theo có thể đi đến đâu. Game còn nhiều thiếu sót, nhưng ý tưởng vẫn rất hay, sẵn sàng để được lặp lại và cải thiện.

Tôi không biết người khác sẽ cảm nhận thế nào về game này, nhưng nếu nhiều bài đánh giá khác cũng chia sẻ ý kiến của tôi, tôi không muốn kết cục cuối cùng là sự từ bỏ IP này. Quá thường xuyên, chúng ta thấy những tựa game bị lãng quên và không bao giờ được nhìn thấy lại trong ngành công nghiệp game hiện đại. Hirogami không đáng bị như vậy.

Hình ảnh cận cảnh nhân vật Hirogami thể hiện sự duyên dáng của phong cách nghệ thuật origami, dù game còn nhiều điểm trừHình ảnh cận cảnh nhân vật Hirogami thể hiện sự duyên dáng của phong cách nghệ thuật origami, dù game còn nhiều điểm trừ

Có rất nhiều tiềm năng ở đây có thể trở nên tuyệt vời nếu được phát triển và cải thiện kỹ lưỡng hơn. Tôi nghĩ rằng những đoạn máy bay giấy thỉnh thoảng xuất hiện là một ý tưởng tuyệt vời. Những phần giống Donkey Kong, dù có phần đạo nhái, nhưng hoạt động khá tốt. Tôi yêu thích ý tưởng biến hình thành các con vật origami theo ý muốn và giải quyết các màn chơi dựa trên khả năng của chúng.

Mọi thứ chỉ cần được tinh chỉnh và khai thác hết tiềm năng, điều mà tôi tiếc là không thường xuyên xảy ra ở đây.

Tôi thích chơi lại những game platformer yêu thích của mình, và việc Hirogami cung cấp rất nhiều thử thách tùy chọn để bạn cố gắng là một ý tưởng hay. Đáng buồn thay, hiện tại tôi không muốn thực hiện những điều này trong game, nhưng tôi chắc chắn sẽ làm trong những tựa game tương tự, hoặc một phần tiếp theo tiềm năng của Hirogami mà tôi sẽ sẵn lòng dành hàng tấn nỗ lực vào đó.

Tôi cũng nghĩ rằng hệ thống thu thập và chế tạo các nâng cấp và khả năng khác nhau xuyên suốt game là một ý tưởng tuyệt vời, nhưng cần có sự đa dạng và thú vị hơn. Một số trong số này chỉ đơn thuần là tăng máu, điều đáng quý, nhưng không làm tăng nhiều niềm vui và sự sáng tạo.

Tất cả những điều này để nói rằng, có một ý tưởng tốt ở đây. Mặc dù lần này nó chưa được thực hiện theo cách phù hợp với tôi, tôi sẵn lòng tiếp tục trao cơ hội cho đội ngũ này và nhượng quyền thương mại tiềm năng này nếu một ngày nào đó có thêm điều gì mới mẻ xuất hiện.

Lời Kết:

Tôi khá buồn vì Hirogami không thực sự “chạm” được đến tôi như tôi đã mong đợi. Game có nhiều ý tưởng và cơ chế thú vị, mới mẻ, cùng với các thử thách khác nhau cho mỗi màn chơi mang lại nhiều động lực để người chơi chinh phục. Tuy nhiên, lối chơi platformer cuối cùng lại trở nên ức chế do hệ thống checkpoint tệ, hitbox khó hiểu và thiếu sự đa dạng. Các màn chiến đấu thường xuyên, lặp đi lặp lại và cuối cùng trở thành một gánh nặng. Game vẫn có “tâm hồn” và sự duyên dáng, và tôi tin rằng một phần tiếp theo cuối cùng có thể biến đây thành một thương hiệu đáng giá. Tuy nhiên, ở thời điểm hiện tại, Hirogami chưa phải là một tựa game “phải chơi”.

Bìa nghệ thuật của Hirogami với phong cách origami tinh tế, đại diện cho bản sắc thị giác của gameBìa nghệ thuật của Hirogami với phong cách origami tinh tế, đại diện cho bản sắc thị giác của game

6 / 10

Đánh giá trên PC

Thông tin gameChi tiết
Ngày phát hành3 tháng 9, 2025
ESRBEveryone / Mild Fantasy Violence
Nhà phát triểnBandai Namco Studios Malaysia, Bandai Namco Studios Singapore
Nhà phát hànhKakehashi Games
Số người chơiĐơn người chơi
Hệ máyPlayStation, PC

Ưu & Nhược điểm

Ưu điểmNhược điểm
Một số ý tưởng và sức mạnh thực sự hayChiến đấu đơn điệu, lặp lại
Thế giới origami rất dễ chịuLối chơi platforming và checkpointing có thể rất khó chịu
Không đạt đến đỉnh cao cảm xúc hay cốt truyện thú vị
Góc camera cố định thường xuyên làm sai lệch nhận thức chiều sâu
Thiết kế tổng thể còn nhiều điểm thiếu sót

Related posts

Hướng Dẫn Chi Tiết Cách Đánh Bại Boss Glissando Trong Clair Obscur: Expedition 33

Administrator

Top 10 Tựa Game Đua Xe Sở Hữu Tốc Độ “Điên Rồ” Nhất Lịch Sử Gaming

Administrator

Split Fiction Thắng Lớn, Hazelight Đã Bắt Tay Vào Game Mới

Administrator