Không thể phủ nhận rằng những tựa game “cozy” (thư giãn) đang bùng nổ mạnh mẽ trong những năm gần đây. Chúng mang đến cho người chơi một không gian bình yên, thoát khỏi những căng thẳng hỗn loạn của cuộc sống hằng ngày mà không đòi hỏi quá nhiều. Đối với nhiều game thủ, đây là liều thuốc giải stress tối thượng. Thế nhưng, thẳng thắn mà nói, không phải mọi game cozy được ca ngợi đều thực sự xứng đáng với lời đồn.
Nhiều tựa game cố gắng mê hoặc chúng ta bằng đồ họa đáng yêu, chiến dịch marketing độc đáo, hoặc hứa hẹn về sự thư thái bất tận, nhưng rồi lại nhanh chóng “xịt” ngấm ngầm chỉ sau vài giờ chơi. Có vẻ như quá nhiều nhà phát triển đang cố gắng kiếm tiền từ cộng đồng game thủ yêu thích sự nhẹ nhàng mà không thực sự tạo ra sản phẩm chất lượng. Những tựa game dưới đây chính là bằng chứng rõ ràng nhất. Chúng không hề hay như lời đồn thổi, và nếu bạn đang tìm kiếm một trải nghiệm “cozy” đích thực, có lẽ bạn nên tìm ở bất cứ đâu trừ danh sách này.
Röki
Liệu Đây Có Phải Là Một Trò Chơi Thật Sự?
Quái vật ếch khổng lồ xuất hiện trong thế giới thần thoại game Röki
Indie | Phiêu lưu
Phát hành | 23 tháng 7, 2020 |
---|---|
ESRB | E10+ (Dành cho mọi người từ 10 tuổi trở lên) // Máu hoạt hình, Bạo lực giả tưởng |
Nhà phát triển | Polygon Treehouse |
Nhà phát hành | United Label, CI Games |
Engine | Unity |
Tương thích Steam Deck | Đã xác minh |
Ngày phát hành PC | 23 tháng 7, 2020 |
**Ngày phát hành Xbox Series X | S** |
Ngày phát hành PS5 | 27 tháng 10, 2021 |
Ngày phát hành Nintendo Switch | 15 tháng 10, 2020 |
Nền tảng | Steam, Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One |
Thời lượng chơi (Trung bình) | 9.5 Giờ |
**Tối ưu cho X | S** |
Có sẵn trên PS Plus | Extra & Premium |
Thời lượng chơi (Hoàn thành 100%) | 11.5 Giờ |
Đánh giá OpenCritic | Khá mạnh (Strong) |
Thoạt nhìn, Röki trông giống như một cuộc phiêu lưu cổ tích bước ra từ trang sách, và theo nhiều cách, nó đúng là như vậy. Môi trường bạn khám phá trong trò chơi này vô cùng chi tiết và rõ ràng được tạo ra bởi một người thực sự đam mê dự án. Tuy nhiên, nó cũng cảm giác quá giống một cuốn sách truyện, đến mức gần như không còn cảm giác của một trò chơi nữa.
Đồ họa và bầu không khí của game Röki đẹp không thể phủ nhận, và câu chuyện về mất mát, sự chuộc lỗi của game mang nhiều chiều sâu cảm xúc. Nhưng đối với nhiều người chơi (bao gồm cả tôi), có vẻ như quá nhiều sự tập trung đã được đặt vào cốt truyện và thiết kế, mà ít chú trọng hơn vào gameplay thực tế.
Lối chơi thường xuyên cảm thấy không trực quan, và việc tìm kiếm các vật phẩm quan trọng cho các câu đố thường giống như một bài tập về sự kiên nhẫn hơn là giải quyết vấn đề một cách thông minh. Thành thật mà nói, nó giống một câu chuyện được minh họa đẹp mắt mà bạn thỉnh thoảng nhấp vào các điểm nóng, hơn là một trò chơi thực sự.
Nếu bạn là người thích ghép các mảnh ghép và đi theo tốc độ của riêng mình, Röki có thể mang lại trải nghiệm đáng giá. Nhưng với tôi, sự cân bằng tổng thể giữa kể chuyện và lối chơi khiến phần “phiêu lưu cozy” của phương trình bị rút ngắn đáng kể.
Coffee Talk
Nhiều Chuyện Trò Hơn, Ít Pha Chế Hơn
Pha chế cà phê trong quán Coffee Talk
Phiêu lưu
Phát hành | 31 tháng 1, 2020 |
---|---|
ESRB | M (Dành cho người trưởng thành từ 17 tuổi trở lên) Do Chủ đề tình dục, Ngôn ngữ mạnh |
Nhà phát triển | Toge Productions |
Nhà phát hành | Toge Productions |
Engine | Unity |
Nền tảng | Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One |
Thời lượng chơi | 4 Giờ |
**Tối ưu cho X | S** |
Dung lượng File Xbox Series | 662 MB (Tháng 5, 2023) |
Có sẵn trên PS Plus | Extra & Premium |
Đánh giá OpenCritic | Trung bình (Fair) |
Tôi hoàn toàn ủng hộ những tựa game mô phỏng pha chế đồ uống, The Red Strings Club và Best Served Cold là một trong những trò chơi yêu thích nhất của tôi. Tuy nhiên, tôi lại không thể hòa mình vào Coffee Talk.
Coffee Talk tự giới thiệu là một ca đêm ấm cúng tại một quán cà phê giả tưởng, nơi bạn sẽ pha chế những thức uống nóng hổi, hấp dẫn cho khách hàng trong khi lắng nghe những vấn đề của họ. Vấn đề nằm ở đây: trong một trò chơi về cà phê và nói chuyện, phần “cà phê” gần như không tồn tại, và phần “nói chuyện” không sâu sắc như nó giả vờ.
Việc pha chế đồ uống thực tế chẳng khác gì nhấp chuột vài nút theo đúng thứ tự; hầu như không có sự sáng tạo thực sự nào. Bạn không tự mình nghĩ ra ý tưởng hay pha chế bất cứ thứ gì chưa từng được làm cả ngàn lần trước đó; bạn chỉ đơn giản là làm theo một công thức nhàm chán, rập khuôn.
Điều đó khiến phần lớn lối chơi tập trung vào phần “nói chuyện”, mà lẽ ra có thể cứu vãn trò chơi, nếu nó sâu sắc hơn một bể bơi trẻ em. Sau khoảng 30 phút chơi, cốt truyện kỳ quặc của trò chơi nhanh chóng mất đi sự quyến rũ, và câu chuyện trở thành một sự lê thê nhàm chán với những cuộc trò chuyện tẻ nhạt và những nhân vật “độc đáo” nhưng đều cảm giác như được “đúc khuôn” một cách nhàm chán.
Các nhân vật sẽ nhanh chóng từ thú vị trở nên lặp đi lặp lại, và chẳng bao lâu sau, tất cả họ sẽ bắt đầu gợi lại những ký ức đau buồn về những đồng nghiệp cũ phiền phức, những người thường dồn bạn vào góc phòng nghỉ để kể hết về vụ ly hôn gần đây nhất của họ.
Hầu hết các cốt truyện của họ thậm chí không đi đến đâu, và một lượng đối thoại đáng ngạc nhiên đọc giống như những cuộc trò chuyện phiếm mà bạn thường cắt bỏ trong bản nháp cuối cùng. Chắc chắn, Coffee Talk có thể trông cozy, nhưng một khi bạn bóc tách lớp thẩm mỹ dễ thương đó, bạn sẽ thấy nó ít giống một trò chơi thực sự mà giống một cuốn tiểu thuyết hình ảnh “point-and-click” đã quên mất rằng nó cần một cốt truyện thực sự thú vị.
A Little to the Left
Liệu Trò Chơi Này Có Dành Cho Người Lớn?
Sắp xếp thư từ gọn gàng trong game A Little to the Left
Giải đố | Point-and-click
Phát hành | 8 tháng 11, 2022 |
---|---|
ESRB | E (Dành cho mọi người) |
Engine | Unity |
Nền tảng | PC, Switch |
Nhà phát triển | Max Inferno |
Nhà phát hành | Max Inferno |
Thời lượng chơi | 4 Giờ |
Đánh giá OpenCritic | Khá mạnh (Strong) |
Dù bản thân tôi không hoàn toàn hiểu tại sao ai đó lại muốn tải một trò chơi khiến bạn phải dọn dẹp, tôi hiểu rằng nhiều người thấy điều đó thư giãn. Chẳng có gì sai với điều đó cả; phàn nàn của tôi về trò chơi này không hề liên quan đến thể loại game, mà là cách nó thực thi ý tưởng.
Sau nhiều năm được nghe nói về sự tuyệt vời của trò chơi này, cuối cùng tôi đã quyết định mua nó và thêm vào thư viện Steam của mình. Sau ba đến bốn giờ chơi, tôi đã hối hận vì đã lãng phí tiền vào nó. Thoạt nhìn, nó có vẻ là trò chơi hoàn hảo cho những người yêu thích game giải đố cozy: bạn làm nhiều việc sắp xếp và dọn dẹp hơn là cọ rửa hay quét dọn thực sự, đó luôn là phần thú vị của việc dọn dẹp. Bạn thậm chí còn được đuổi theo một chú mèo vụng về để lại những mớ hỗn độn nhỏ đặc biệt cho bạn tìm, tất cả đều rất vui vẻ.
Nghe có vẻ hoàn hảo, cho đến khi bạn nhận ra đó là một địa ngục đơn điệu và thiếu sáng tạo như thế nào. Các câu đố trong game nhanh chóng chuyển từ đáng yêu và cozy sang lặp đi lặp lại và khó hiểu. Thay vì khơi gợi sự hài lòng “à-há!” mà những người yêu thích giải đố khao khát, hầu hết chúng chỉ khiến bạn cảm thấy trống rỗng và thiếu cảm hứng.
Chưa kể những câu đố mà giải pháp của chúng chỉ khiến bạn phải đoán xem nhà phát triển có ý tưởng cụ thể kỳ lạ nào, thay vì cho phép bạn thử nghiệm với phong cách sắp xếp của riêng mình. Đối với một trò chơi được cho là về sự thư giãn, nó lại có một cách rất buồn cười để trừng phạt sự sáng tạo của bạn. Bạn thực sự không có nhiều tiếng nói trong cách mọi thứ được sắp xếp, và thay vào đó bị buộc phải tuân theo bất cứ điều gì trò chơi nghĩ là cách “đúng” để sắp xếp, thay vì cho phép bạn thử nghiệm hoặc sử dụng các phương pháp giàu trí tưởng tượng của riêng mình.
Và rồi có hệ thống “chuỗi” Daily Tidy, biến nghi thức dọn dẹp cozy nhỏ bé của bạn thành một việc vặt khác trong danh sách kiểm tra nhàm chán của bạn; chính xác là loại nhiệm vụ bắt buộc mà hầu hết chúng ta đang cố gắng thoát khỏi ngay từ đầu. A Little to the Left có thể dễ chịu khi chơi trong thời gian ngắn, nhưng nếu bạn chơi nó hơn một hoặc hai giờ, bạn sẽ bắt đầu cảm thấy hơi đờ đẫn. Nói chung, nó chỉ giống như những trò chơi máy tính giáo dục nhàm chán dành cho trẻ em mà mẹ bạn sẽ tải xuống máy tính gia đình để giữ bạn “giải trí” trong khi bà ngủ trưa.
Cozy Grove
Nhiệm vụ Tìm Kiếm Đơn Điệu, Không Hồi Kết
Khu công viên Cozy Grove với cây cam đặc trưng
Mô phỏng cuộc sống
Phát hành | 8 tháng 4, 2021 |
---|---|
ESRB | E (Dành cho mọi người) |
Nhà phát triển | Spry Fox |
Engine | Unity |
Nền tảng | Android, iOS, PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One |
Nhà phát hành | The Quantum Astrophysicists Guild |
Đánh giá OpenCritic | Trung bình (Fair) |
Cozy Grove rất muốn trở thành một tựa game cozy kinh điển, vậy mà, dù cố gắng đến mấy, nó vẫn không thể đạt đến tiêu chuẩn của chính mình. Cozy Grove là một trò chơi thu thập đồ vật cozy đưa người chơi đến một hòn đảo bị ma ám, nơi họ phải giúp những chú gấu ma nhỏ tìm thấy sự bình yên. Nghe có vẻ hay trên lý thuyết, nhưng trên thực tế thì sao? Nó giống như bạn đang phải chịu án tù chung thân, bị buộc phải kéo lê một danh sách công việc không hồi kết trong khi giúp mọi người khác tìm thấy hạnh phúc, trừ chính bạn.
Vòng lặp gameplay chỉ xoay quanh những nhiệm vụ tìm kiếm đồ vật (fetch quests) và chế tạo lặp đi lặp lại một cách tẻ nhạt, kéo dài qua nhiều ngày thực trong một cách mà không giống như nhịp độ hợp lý mà giống như một sự lê thê vô hồn, đến mức bạn không còn muốn đăng nhập vào ngày hôm sau.
Điều ban đầu quyến rũ nhanh chóng trở nên nhàm chán và vô vị, khiến nó gần như trở thành một việc vặt hàng ngày khác mà bạn phải chen vào giữa việc giặt giũ và rửa bát. Chắc chắn, phong cách nghệ thuật dễ thương, nhưng khi một trò chơi khiến bạn cảm thấy như đang làm việc thay vì thoát ly vào một thế giới cozy, nó bắt đầu mất đi sự hấp dẫn.
Nếu bạn có nhiều thời gian rảnh rỗi và yêu thích làm đi làm lại chính xác một việc, thì có thể bạn sẽ tìm thấy điều gì đó đáng giá trong trò chơi này. Tôi thì thấy khó để chơi hết mà không có một ly đồ uống trên tay và một quả bóng giảm stress trên tay còn lại.
Wylde Flowers
Tốt Hơn Hết Là Bạn Nên Nghỉ Việc Chính
Nhiều loài vật nuôi trong trang trại game Wylde Flowers
Mô phỏng cuộc sống | Nông trại
Phát hành | 18 tháng 2, 2022 |
---|---|
ESRB | Teen (Dành cho thanh thiếu niên) // Sử dụng rượu bia |
Engine | Unity |
Nền tảng | Nintendo Switch, PC, iOS |
Nhà phát triển | Studio Drydock Pty Ltd |
Nhà phát hành | Studio Drydock Pty Ltd |
Trên lý thuyết, Wylde Flowers có vẻ như là một tựa game cozy hoàn hảo. Nó có làm nông, câu cá, phù thủy, một thị trấn ven biển quyến rũ, và thậm chí là dàn nhân vật lồng tiếng đầy tài năng, đa dạng và hòa nhập. Nhưng một khi bạn thực sự bắt đầu “đào bới” vào mảnh đất vừa được cày xới đó, bạn sẽ nhận ra tất cả đều là đất sét khá nhanh chóng.
Mỗi nâng cấp, mỗi vật phẩm tiêu thụ và mỗi tài nguyên chế tạo cơ bản đều cần phải “cày cuốc” đến mức tối đa mới có được, điều này có thể khiến bạn kiệt sức khá nhanh. Bạn sẽ mất nhiều ngày để có được hơn chục bao đất, một điều khá nản lòng khi bạn biết rằng mình cần hơn năm mươi bao để có thể đủ tiền mua một cánh đồng lớn hơn một chút.
Bất cứ ai coi trọng thời gian rảnh của mình đều nên gạch tên Wylde Flowers khỏi danh sách mong muốn, bởi vì bạn sẽ phải cày cuốc rất nhiều. Thực tế mọi thứ trong trò chơi này đều mất hàng giờ để có được, và trong khi cách tiếp cận lối chơi “hãy chậm lại và ngửi mùi hoa hồng” của nó được đánh giá cao, thì nó lại không thực sự được mong muốn.
Tôi muốn có thể ngồi xuống trong vài giờ ít ỏi mình có sẵn và cảm thấy như mình đã thực sự hoàn thành được điều gì đó khi đứng dậy, và trong Wylde Flowers, tôi cảm thấy điều duy nhất mình hoàn thành là làm cho bản thân chán đến phát khóc.
Tốc độ của game Wylde Flowers chậm đến mức đau đớn, việc cày cuốc quá nặng nề ngay cả để tiến bộ cơ bản, hầu hết các nhân vật đều có tính cách một chiều nhanh chóng trở nên nhàm chán, và thế giới Fairhaven quá nhỏ đến nỗi bạn sẽ hết việc để làm trong đó rất lâu trước khi bạn sẵn sàng treo chiếc mũ phù thủy của mình. Thêm vào đó là việc gần như không có khả năng chơi lại và hình ảnh của nó trông giống một trò chơi di động từ năm 2012 hơn là một sim cozy hiện đại, và sự lấp lánh ban đầu nhanh chóng phai nhạt.
Nghe này, tôi không nói rằng đây là một trò chơi tệ hại không nên có mặt trên thị trường hay bất cứ điều gì, nhưng tôi đang nói rằng mức giá của nó quá cao so với những gì nó mang lại. Tôi sẽ không trả bất cứ giá nào gần với giá cơ bản mà nó yêu cầu, điều này nói lên rất nhiều điều, xét rằng đó sẽ là một lời đề nghị cực kỳ hào phóng đối với bất kỳ trò chơi cozy nào khác.
Sticky Business
Chỉ Cần Tải Canva Là Đủ
Tạo một nhãn dán trong trò chơi Sticky Business
Casual | Mô phỏng
Phát hành | 17 tháng 7, 2023 |
---|---|
ESRB | E (Dành cho mọi người) |
Nhà phát triển | Spellgarden Games |
Nhà phát hành | Assemble Entertainment |
Engine | Unity |
Nền tảng | Nintendo Switch, Windows, macOS |
Đánh giá OpenCritic | Khá mạnh (Strong) |
Sticky Business đã nằm trong danh sách mong muốn của tôi một thời gian sau khi nó ra mắt, khi tôi háo hức chờ đợi nó giảm giá để có thể biện minh cho việc mua nó và cuối cùng tìm ra điều mà mọi người đang hào hứng. Thật không may, tôi chưa bao giờ tìm thấy sự hào hứng tương tự.
Nghe này, tôi không nói trò chơi này tệ, nhưng thực sự không có gì để làm trong đó. Mọi người luôn làm cho nó nghe có vẻ đây là trò chơi cozy nhất từ trước đến nay, cho phép người chơi trải nghiệm phiên bản khởi nghiệp không căng thẳng với tư cách là người bán nhãn dán trực tuyến; trong khi tôi đã tin vào tuyên truyền lúc đầu, tôi đã phát hiện ra sự thật nhanh chóng sau khi tải nó về.
Bạn ngồi ở bàn làm việc nhỏ của mình, bạn tạo nhãn dán, bạn gửi nhãn dán, và sau đó ngày kết thúc. Thế thôi, đó thực sự là toàn bộ trò chơi. Không có ý nghĩa cảm xúc, không có tương tác NPC thực sự, và không có lối chơi ý nghĩa thực sự; về cơ bản nó chỉ là MS Paint với một cốt truyện thiếu cảm hứng kèm theo.
Tôi phải thừa nhận rằng phần tạo nhãn dán thực sự khá vui; thiết kế và xếp lớp các đồ họa dễ thương lên nhau cho đến khi bạn có được thứ gì đó trông sẵn sàng để dán lên laptop hoặc bình nước là một niềm vui thực sự. Nhưng thật không may, niềm vui chỉ dừng lại ở đó. Phần còn lại của “gameplay” mỏng đến nỗi bạn gần như có thể nhìn xuyên qua nó. Điều hành mảng kinh doanh chỉ là những cú nhấp chuột lặp đi lặp lại vô nghĩa, và phân bổ lợi nhuận đang giảm nhanh chóng; thậm chí cả việc tạo nhãn dán cũng bị giới hạn bởi tiền tệ trong game, khiến bạn phải cày cuốc hàng giờ chỉ để mở khóa các hình dạng hoặc màu sắc cơ bản.
Tệ hơn nữa, bạn có thể dễ dàng tái tạo chính xác trải nghiệm tạo nhãn dán tương tự ngoài đời thực bằng cách sử dụng phiên bản miễn phí của Canva—mà không cần phải lắng nghe những khách hàng ảo rên rỉ về nhu cầu nhãn dán kỳ lạ của họ. Chắc chắn, nó dễ thương, nhưng về mặt là một trò chơi thực sự, Sticky Business hấp dẫn như một tờ ghi chú đã mất keo.
Strange Horticulture
Mọi Thứ Đều Là Một Câu Đố
Xác định loại cây kỳ lạ trong game Strange Horticulture
Phiêu lưu | Giải đố
Phát hành | 21 tháng 1, 2022 |
---|---|
ESRB | E (Dành cho mọi người) |
Nhà phát triển | Bad Viking |
Nhà phát hành | Iceberg Interactive |
Engine | Unity |
Nền tảng | PC, Switch, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One |
Thời lượng chơi | 6 Giờ |
Đánh giá OpenCritic | Rất mạnh (Mighty) |
Nếu bạn yêu thích game cozy vì sự thư giãn và cảm giác thoải mái mà chúng mang lại, thì bạn sẽ muốn tránh Strange Horticulture bằng mọi giá. Tôi bắt đầu chơi Strange Horticulture với suy nghĩ rằng mình sẽ điều hành cửa hàng cây cảnh nhỏ của mình trong hòa bình và thỉnh thoảng dabble vào các nghi lễ huyền bí, nhưng không. Thay vào đó, tôi bị ném thẳng vào một mớ câu đố và bí ẩn phức tạp đến mức chúng giống như những kỹ thuật thẩm vấn dành cho tội phạm cổ cồn trắng.
Thay vì giảm căng thẳng, tôi thấy mình liên tục vắt óc tìm câu trả lời, tìm kiếm những manh mối vô nghĩa, và đôi khi chỉ đơn giản là bỏ cuộc và lên Google để tìm lời giải cho một số câu đố khó nhất trong danh sách. Mặc dù phải thừa nhận là hấp dẫn, trò chơi này không phải là một trải nghiệm thư giãn đối với tôi, và tôi cảm thấy điều đó hoàn toàn trái ngược với những gì một game cozy nên có.
Bạn cũng không có nhiều tự do trong các lựa chọn của người chơi xuyên suốt câu chuyện. Chắc chắn, có một vài kết thúc bạn có thể đạt được bằng cách đưa ra một lựa chọn này hay lựa chọn khác tại một vài điểm, nhưng đó là tất cả sự linh hoạt bạn nhận được.
Phần lớn, tất cả các lựa chọn đều đã được đưa ra sẵn cho bạn, và bạn thực sự không được thử nghiệm các sự kết hợp cây trồng hoặc công thức thuốc tiên khác nhau. Ý tôi là, mục đích của việc giải tất cả những câu đố đó và chạy khắp bản đồ để tìm những cây ma thuật là gì, chỉ để bạn có thể sử dụng chúng một lần cho một khách hàng không tìm thấy chìa khóa bị mất của họ hay gì đó?? Có lẽ tôi muốn đưa cho họ một thứ khác, có lẽ tôi muốn làm cho cuộc sống của họ khó khăn hơn! Tại sao tôi không được phép đưa ra quyết định của riêng mình trong cửa hàng cây cảnh của riêng mình??
Trên thực tế, trò chơi chủ động trừng phạt bạn vì cố gắng suy nghĩ khác biệt, trừ điểm khỏi thước đo sự tỉnh táo của bạn mỗi khi bạn chọn câu trả lời “sai”, cho đến khi sự tỉnh táo của bạn cuối cùng sụp đổ, và bạn bị buộc phải theo nghĩa đen là nhặt nhạnh các mảnh vỡ trong một câu đố phức tạp khác.
Nhìn chung, mặc dù trò chơi này rất hay cho những người yêu thích giải đố, nhưng nó chắc chắn không phải là trải nghiệm cozy mà bất kỳ ai đang tìm kiếm.
My Time at Portia
Một Trải Nghiệm Mô Phỏng Cuộc Sống Vô Hồn
Chạy quanh công trường xây dựng trong game My Time at Portia
Hành động RPG | Mô phỏng cuộc sống
Phát hành | 15 tháng 1, 2019 |
---|---|
ESRB | E10+ (Dành cho mọi người từ 10 tuổi trở lên) Do Hài hước thô tục, Bạo lực giả tưởng, Chủ đề gợi ý nhẹ |
Nhà phát triển | Pathea Games |
Nhà phát hành | Team17, Nuverse |
Engine | Unity |
Nền tảng | Android, iOS, PC, PS4, Switch, Xbox One |
Thời lượng chơi | 70 Giờ |
Đánh giá OpenCritic | Khá mạnh (Strong) |
My Time at Portia tự quảng cáo là một tựa game mô phỏng cuộc sống cozy hậu tận thế, một sự kết hợp đủ thú vị để thu hút mọi người mua, nhưng không đủ để mọi người thực sự tận hưởng nó. Ít nhất, đó là cảm nhận của tôi và nhiều người chơi khác sau khi trải nghiệm.
Tương tự như nhiều game cozy trên thị trường, câu chuyện của My Time at Portia bắt đầu với việc bạn được mời đến một khu định cư nhỏ để sửa chữa xưởng cũ của cha mình. Trong thời gian ở đó, trò chơi thúc đẩy bạn khôi phục lối sống của người dân thị trấn, kết bạn và thậm chí có thể tìm thấy tình yêu trên đường đi; nghe có vẻ tuyệt vời, phải không? Chà, thật không may, nó không hoàn toàn sống đúng với tất cả những lời quảng cáo “feel-good” đó.
My Time at Portia bằng cách nào đó đã khéo léo ngụy trang những công việc vô hồn thành những sở thích thị trấn nhỏ cozy, và mặc dù tôi không biết họ đã làm cách nào, tôi sẽ không bị lừa lần thứ hai. Đối với một trò chơi được cho là về chế tạo và kết nối, nó bằng cách nào đó đã khiến cả hai cảm thấy vô cùng trống rỗng.
Giao diện người dùng (UI) cồng kềnh, cơ chế khó hiểu và việc “cày cuốc” quá khốc liệt đến nỗi ngay cả những vật tư cơ bản cũng cảm giác như bị khóa sau một công việc toàn thời gian. Nếu tôi muốn làm thêm giờ, tôi đã yêu cầu sếp tăng ca rồi.
Chắc chắn có rất nhiều việc để làm trong My Time at Portia, nhưng hiếm khi chúng mang lại cảm giác xứng đáng; chúng giống như lê lết qua một danh sách kiểm tra công việc hàng ngày để cuối cùng bạn có thể tan ca và về nhà. Nếu có bất cứ điều gì đáng giá mà trò chơi này đã dạy tôi, đó là chỉ vì một trò chơi chiếm nhiều thời gian của bạn, không có nghĩa là nó hay.
Game cozy lẽ ra phải là về việc thoát khỏi thế giới vô hồn, bị kiểm soát bởi các tập đoàn mà tất cả chúng ta đang sống, chứ không phải đẩy bạn thẳng vào một thế giới khác. Nhìn chung, tôi chỉ giới thiệu trò chơi này cho những người nghiện công việc không biết khi nào nên gác tờ chấm công xuống và cầm tay cầm lên.
Animal Crossing: New Horizons
Hãy Để Nó Yên Nghỉ
Ăn kẹo bông gòn trong Animal Crossing New Horizons
Mô phỏng
Phát hành | 20 tháng 3, 2020 |
---|---|
ESRB | E (Dành cho mọi người): Trò nghịch ngợm hài hước |
Nhà phát triển | Nintendo EPD |
Nhà phát hành | Nintendo |
Engine | Havok |
Đa người chơi | Đa người chơi trực tuyến, Đa người chơi cục bộ |
Chơi chéo nền tảng | Không |
Lưu chéo | Không |
Bản mở rộng | Animal Crossing: New Horizons — Happy Home Paradise |
Loạt game | Animal Crossing |
Tương thích Steam Deck | Không |
Nền tảng | Switch |
**Tối ưu cho X | S** |
Tôi không quan tâm bao nhiêu người ghét tôi vì điều này, tôi vẫn giữ vững quan điểm của mình. Mọi người cứ coi Animal Crossing: New Horizons là món quà của Chúa dành cho game cozy, và thành thật mà nói, tôi không thể đồng ý hơn. Nó hoàn toàn thiếu cảm hứng, hoàn toàn không có sự sáng tạo, và có giá quá đắt so với những gì nó thực sự mang lại.
Khi Animal Crossing: New Horizons ra mắt vào năm 2020, nó được ca ngợi là nơi thoát ly cozy tuyệt đỉnh: một thiên đường đảo hoang nơi bạn có thể câu cá, trang trí và kết bạn với những loài vật đáng yêu trong khi thế giới thực đang bốc cháy. Và chắc chắn, trong một thời gian, nó đúng là liều thuốc an ủi hoàn hảo; tất cả chúng ta đều đồng ý rằng 2020 không phải là một năm tuyệt vời đối với bất kỳ ai, và New Horizons đã cho chúng ta một cách để giữ liên lạc với bạn bè đồng thời thoát ly khỏi thế giới thực đang bốc cháy xung quanh chúng ta.
Nhưng một khi giai đoạn trăng mật đó qua đi và mọi thứ bắt đầu trở lại bình thường, những vết nứt của trò chơi bắt đầu lộ rõ. Vòng lặp gameplay lặp đi lặp lại không ngừng đến mức gây ra cảm giác “deja vu” thực sự, với rất ít tiến bộ thực sự để thể hiện cho hàng giờ đồng hồ bắt côn trùng, hái quả và nịnh nọt NPC không ngừng.
Mỗi dân làng chào đón bạn với cùng một sự thân thiện nhạt nhẽo, rập khuôn, bất kể họ là ai hay thậm chí là lịch sử cá nhân của bạn với họ—giống như một trình mô phỏng cuộc trò chuyện phiếm trong một gói dễ thương. Và đừng để tôi bắt đầu nói về Tom Nook, gương mặt tươi cười của chủ nghĩa tư bản, luôn nhẹ nhàng nhắc nhở bạn rằng ngay cả ở thiên đường, nợ nần của bạn là vĩnh cửu.
Đối với một trò chơi được xây dựng xung quanh sự thoát ly cozy, thật trớ trêu khi New Horizons cuối cùng lại giống như Nintendo đang kiếm tiền từ một thương hiệu đã dựa vào nỗi nhớ trong hơn hai thập kỷ, hơn là một thế giới lý tưởng.
Đừng giả vờ rằng trò chơi này không phải là những gì nó thực sự: nó chỉ là dự án “hút máu” gần đây nhất của Nintendo, lợi dụng một loạt game hai thập kỷ tuổi mà mục đích duy nhất là lợi dụng những người trưởng thành dễ bị tổn thương, mắc bệnh hoài cổ, những người không có thời gian cho một cuộc sống xã hội.
Loạt game Animal Crossing đã ra đời từ năm 2001; vì tình yêu của Chúa, hãy để nó yên và đừng cố gắng hồi sinh con ngựa chết này nữa. Nó đã có một quãng đường tốt đẹp, giờ hãy để nó yên nghỉ và tiếp tục.
Bạn có đồng ý với những đánh giá này không? Hay bạn có tựa game cozy “overrated” nào khác muốn chia sẻ? Hãy cùng nhau bàn luận và tìm ra những viên ngọc ẩn thực sự, nơi sự thư giãn đích thực ngự trị! Đừng ngại chia sẻ ý kiến và những khám phá game nhỏ mà bạn cho là “làm chuyện lớn” nhé!