
10 Game Single-Player Với Chế Độ Multiplayer “Thà Đừng Có Còn Hơn”
Một trong những xu hướng gây khó chịu nhất trong làng game hiện đại là việc quá chú trọng vào chế độ nhiều người chơi. Nhiều tựa game xuất sắc nhất lại là những cuộc phiêu lưu đơn thuần dành cho một người. Bạn khởi động game, hoàn thành phần chiến dịch, rồi chuyển sang một tựa game khác.
Tuy nhiên, nhờ những tiến bộ công nghệ trong game trực tuyến và lòng tham của các giám đốc điều hành, chúng ta ngày càng thấy nhiều game chơi đơn được bổ sung thêm chế độ nhiều người chơi. Đôi khi, những chế độ này lại gây bất ngờ và có thể giữ chân chúng ta hàng giờ liền; ví dụ điển hình là chế độ Factions của The Last of Us Part I hay chế độ horde mode đầy thú vị của Mass Effect 3 (dù đã bị lược bỏ trong phiên bản Legendary Edition).
Dù vậy, những chế độ multiplayer dưới đây thì tốt nhất là nên bị loại bỏ ngay từ phòng biên tập.
10. BioShock 2
Làm ơn chỉ tập trung vào chơi đơn thôi được không?
Vào thời điểm BioShock 2 đang được phát triển, tôi từng tham gia raid cùng một người tự nhận là nhà phát triển của trò chơi. Một trong những điều anh ta liên tục quảng cáo là chế độ nhiều người chơi mới của game.
Tôi đã có những nghi ngại; BioShock hoạt động tốt nhất với tư cách là một trải nghiệm chơi đơn, nhập vai, tập trung vào cốt truyện, và các chế độ nhiều người chơi rập khuôn có vẻ như là một sự gượng ép.
Poster BioShock 2 với Big Daddy và Little Sister tại thành phố Rapture – một tựa game có phần chơi mạng đáng quên
Và rồi, những lo lắng của tôi đã trở thành hiện thực khi game ra mắt. Chế độ nhiều người chơi của BioShock 2 nhạt nhẽo, chung chung và phần lớn là đáng quên.
Một số người cho rằng chế độ nhiều người chơi của game thực ra bị đánh giá thấp vì nó đã làm rất tốt việc kể một câu chuyện trong các trận đấu multiplayer.
Vấn đề của tôi là khi đang đối đầu với những người chơi khác, tôi không quan tâm đến cốt truyện. Mục tiêu của tôi là đánh bại họ. Hầu hết mọi người đều từ chối thực hiện mục tiêu trong chế độ nhiều người chơi và hoàn toàn hài lòng với việc bắn vào mặt nhau. Đó là một nỗ lực tốt nhưng cuối cùng lại không đáng giá.
9. Metroid Prime 2: Echoes
Hủy bỏ nhiệm vụ
Lại một phần tiếp theo của một tựa game FPS tập trung vào cốt truyện với chế độ nhiều người chơi được thêm vào một cách gượng ép! Ít nhất thì BioShock 2 còn cho thấy chút hứa hẹn.
Bất chấp sự thổi phồng trước khi phát hành từ Nintendo Power, tôi tin chắc rằng chế độ này đã chết yểu ngay từ đầu. Hóa ra việc cố gắng bắn những người chơi Samus đối địch, những người liên tục biến thành morph ball để né sát thương, chẳng hề vui chút nào.
Giao diện multiplayer hỗn loạn của Metroid Prime 2 Echoes với nhiều Samus Aran
Thêm vào đó, việc Metroid Prime 2 không thực sự giải quyết được các vấn đề về điều khiển từ phiên bản gốc cũng chẳng giúp ích gì. Việc chơi game dưới dạng FPS vẫn gây khó chịu so với một cuộc phiêu lưu kể chuyện góc nhìn thứ nhất.
Bạn bè tôi và tôi chỉ chơi chế độ này một lần khi game ra mắt, tắt nó đi, và sau đó còn vui hơn khi thay phiên nhau chơi bản demo của Resident Evil 4. Metroid hoạt động tốt nhất với tư cách là một trải nghiệm chơi đơn.
8. Assassin’s Creed: Brotherhood
Ý tưởng hay, thực hiện tệ
Được rồi, tôi đã rất hào hứng với tựa game này.
Tôi nhớ mình đã chơi bản demo multiplayer tại E3 và rất ấn tượng. Đó là một sự hỗn loạn tuyệt đối, với các sát thủ xuất hiện từ chỗ ẩn nấp ở mọi hướng để ám sát tất cả mọi người.
Dù bạn nói gì về dòng game Assassin’s Creed, nhưng khi gameplay đạt đến đỉnh cao, không có gì sánh bằng.
Sát thủ Assassin's Creed Brotherhood ẩn mình – hình ảnh đại diện cho chế độ chơi mạng thiếu đột phá
Đáng buồn thay, chế độ nhiều người chơi của Brotherhood đã không thể thực hiện được lời hứa của mình. Nó khá lộn xộn khi ra mắt, và những khoảnh khắc trong game không bao giờ đạt đến tiềm năng tối đa.
Đó không phải là môi trường hỗn loạn mà tôi nhớ ở E3, nơi mọi người đều cố gắng hết mình để vui vẻ. Đó là một cuộc chơi chậm chạp, nhàm chán khi người chơi chỉ xuất hiện từ bóng tối để ám sát đối thủ. Tôi cho rằng đó là một cách diễn giải thực tế, nhưng nó không hề vui.
7. Max Payne 3
Bullet time đưa tôi ra khỏi đây
Trước Grand Theft Auto Online, thành tích của Rockstar với chế độ nhiều người chơi trực tuyến khá là thất thường. Grand Theft Auto 4 là một thất bại lớn không hoạt động được. Thậm chí, việc ra mắt Grand Theft Auto Online cũng là một thảm họa không hoạt động lúc đầu.
Tuy nhiên, đó đều là những tựa game lớn. Max Payne 3 là một tựa game nhỏ hơn nhiều, tập trung hơn. Chắc chắn điều đó sẽ dẫn đến thành công, phải không?
Max Payne 3 thực hiện pha bullet time kinh điển, nhưng multiplayer lại không như kỳ vọng
Mặc dù gameplay đáng ngạc nhiên là thú vị, Rockstar lại hoạt động ở mức độ “am hiểu internet” ngang tầm Nintendo. Mọi tiềm năng đều bị giết chết bởi các vấn đề kết nối và những kẻ gian lận hoành hành mà không có sự kiểm duyệt.
Nó vẫn có một lượng người hâm mộ trung thành, nhưng sân chơi multiplayer đã chết dần một khi Grand Theft Auto Online hoạt động hoàn chỉnh.
6. Grand Theft Auto: San Andreas
Định nghĩa của sự “thêm vào cho có”
Grand Theft Auto: San Andreas là ví dụ điển hình cho một tựa game chơi đơn không cần đến chế độ nhiều người chơi. Đó là một thế giới mở rộng lớn, thú vị, một điều kỳ diệu khi có thể chạy được trên phần cứng PS2.
Điều đó không ngăn cản Rockstar đặt mục tiêu lên mặt trăng. Đáng buồn thay, họ đã cháy rụi trong quá trình phóng.
Chế độ nhiều người chơi của San Andreas là một trải nghiệm vô cùng khó chịu, bị giới hạn bởi bản chất co-op cục bộ của nó.
Chế độ co-op local giới hạn của Grand Theft Auto San Andreas multiplayer
Camera vẫn cố định và không chuyển sang chế độ chia màn hình. Điều này có nghĩa là nếu bạn đi một hướng và bạn của bạn đi hướng ngược lại, camera sẽ thu nhỏ hết mức có thể, khiến việc nhìn thấy bất cứ thứ gì thú vị hoặc có giá trị trở nên khó khăn. Phần lớn thời gian tôi chơi multiplayer San Andreas là để tranh cãi xem nên đi đường nào.
5. Red Dead Redemption 2
Bị đặt ngoài vòng pháp luật
Người hâm mộ đã hy vọng rằng sau thành công của Grand Theft Auto Online, Rockstar cuối cùng đã nắm vững cách mang đến một trải nghiệm nhiều người chơi hấp dẫn. Đáng buồn thay, bạn phải tự hỏi liệu đó có phải chỉ là một tia sáng lóe lên rồi vụt tắt.
Chế độ nhiều người chơi của Red Dead Redemption 2 giống như cố gắng bắt sét vào chai lần thứ hai. Red Dead Online đã cố gắng hết sức để lặp lại thành công của Grand Theft Auto Online, nhưng nó lại gặp phải tình trạng dễ bị lỗi, bị lợi dụng và các vấn đề về khả năng truy cập.
Red Dead Online và những tiềm năng chưa được khai phá của Rockstar trong multiplayer
Hơn nữa, còn có sự thiếu hụt nghiêm trọng về nội dung. Có lẽ điều đó liên quan đến việc game lấy bối cảnh ở Miền Tây Cổ; khó hơn để nội dung hấp dẫn xảy ra một cách tự nhiên. Chúng ta chỉ có thể hy vọng rằng Rockstar đã rút ra được bài học kinh nghiệm khi đến lúc phát triển multiplayer cho GTA 6.
4. Tomb Raider (2013)
Reboot tuyệt vời, multiplayer tệ hại
Một mặt, tôi hiểu. Bản reboot năm 2013 của Tomb Raider là một chút mạo hiểm nếu xét đến tình trạng của thương hiệu lúc đó, nhưng đó là một canh bạc đã thành công, ngay cả khi dự đoán doanh số của Square Enix có phần sai lầm.
Tuy nhiên, vì đây là một tựa game được phát hành vào đầu những năm 2010, việc đưa vào chế độ nhiều người chơi là điều bắt buộc.
Giống như 2K với BioShock 2, nhà phát triển Eidos Montreal nhấn mạnh rằng trải nghiệm nhiều người chơi của Tomb Raider là sự mở rộng của chiến dịch chơi đơn.
Chế độ multiplayer gượng ép của Tomb Raider 2013 không phù hợp với gameplay gốc
Tôi ở đây, một lần nữa, để nhắc nhở các nhà phát triển ngừng việc thêm thắt chế độ nhiều người chơi vào những nơi không cần thiết dưới vỏ bọc này. Tôi không thể khiến mọi người chiến đấu vì mục tiêu trong Marvel Rivals; họ chỉ muốn bắn nhau cho sướng tay.
Tệ nhất là, rõ ràng nền tảng gameplay của Tomb Raider không hỗ trợ một trải nghiệm nhiều người chơi đúng nghĩa. Game được xây dựng như một trải nghiệm chơi đơn, và các chế độ nhiều người chơi của nó thất bại chính vì điều này. Sự kỳ diệu và phiêu lưu bạn cảm nhận được khi vào vai Lara Croft bị mất đi khi game ép bạn vào các chế độ nhiều người chơi.
3. Dead Space 2
Lãng phí không gian vũ trụ
Khi nghĩ về Dead Space, tôi nghĩ đến lối chơi đầy không khí, một cốt truyện mạnh mẽ, và một trong những tựa game đáng sợ nhất tôi từng chơi.
Điều tôi không nghĩ đến là chế độ nhiều người chơi. Tuy nhiên, như bạn mong đợi từ một phần tiếp theo của một trò chơi điện tử trong những năm 2010, có một chế độ nhiều người chơi được thêm vào.
Công bằng mà nói, chế độ nhiều người chơi trong Dead Space 2 cố gắng nhất quán với thương hiệu nhất có thể. Thay vì là một trận deathmatch thông thường, đó là một trận chiến 4v4 giữa con người và necromorph. Nó có cảm giác tương tự như chế độ nhiều người chơi của Left 4 Dead, chỉ có điều Left 4 Dead làm tốt hơn nhiều.
Cuộc chiến giữa người và Necromorph trong Dead Space 2 multiplayer – một nỗ lực chưa tới
Lý do duy nhất chế độ nhiều người chơi tồn tại trong Dead Space 2 là để game thủ có thể dành nhiều thời gian hơn để tích cực chơi game, và thành thật mà nói, nếu họ chọn làm lại nó trong tương lai, tốt nhất là nên bỏ qua phần nhiều người chơi.
2. Super Mario Galaxy
Siêu phẩm chơi đơn, “bom xịt” multiplayer
Super Mario Galaxy là một trong những tựa game hay nhất mọi thời đại, mang đến trải nghiệm platforming khó quên trên một hệ máy console không nổi tiếng về các trò chơi truyền thống.
Mario Galaxy cũng có tính năng nhiều người chơi phối hợp, nhưng không giống như trải nghiệm gameplay cốt lõi của nó, tính năng này cực kỳ nông cạn.
Mario khám phá vũ trụ Super Mario Galaxy – tựa game tuyệt vời với chế độ co-op hời hợt
Được rồi, bạn sẵn sàng chưa? Người chơi thứ hai trong Mario Galaxy có thể điều khiển Con Trỏ Sao (Star Pointer) để giúp thu thập Mảnh Sao (Star Bits) và bắn chúng vào kẻ thù. Thật thú vị!
Ý tôi là, tôi đoán bạn cũng có thể giúp Mario nhảy cao hơn, nhưng cuối cùng thì, đây có vẻ như là trải nghiệm nhiều người chơi mà bạn sẽ thêm vào chỉ để giữ cho đứa em của mình vui vẻ trong khi bạn chơi trò chơi thực sự.
1. Spec Ops: The Line
Gia công thất bại
Tôi yêu Spec Ops: The Line. Tôi nghĩ đây là một trong những game bắn súng hay nhất mọi thời đại. Yager Development đã có thể tạo ra một câu chuyện và môi trường dựa trên những kỳ vọng của chúng ta về một game bắn súng góc nhìn thứ ba điển hình, ủng hộ chiến tranh, thành một thông điệp sâu sắc, có tác động mạnh mẽ, thay vào đó lại làm nổi bật những nỗi kinh hoàng của chiến tranh.
Vậy thì, tại sao chế độ nhiều người chơi của nó lại, nói thẳng ra là, tệ đến vậy? Đó là bởi vì Yager không đảm nhận việc phát triển mảng nhiều người chơi.
Spec Ops The Line với cốt truyện sâu sắc nhưng multiplayer lại nhạt nhòa do bên thứ ba phát triển
Thay vào đó, Darkside Game Studios đã phụ trách phát triển chế độ nhiều người chơi của game. Nếu cái tên này nghe quen thuộc, đó là vì họ cũng đã làm việc trên chế độ nhiều người chơi cho BioShock. Đáng buồn thay, thành tích của họ là 0-2 về mặt này.
Chế độ nhiều người chơi của game thiếu đi sự kỳ diệu và sức nặng của phần chơi đơn và ngay lập tức bị lạc lõng giữa vô số game bắn súng dựa trên cơ chế ẩn nấp cùng thời. Không có gì giúp nó nổi bật so với các game bắn súng tương tự khác. Thay vào đó, nó nhạt nhẽo và chung chung hết mức có thể, điều này, so với phần chơi đơn mạnh mẽ, là vô cùng đáng thất vọng.
Lời kết
Rõ ràng, không phải lúc nào việc “thêm thắt” một chế độ multiplayer vào một tựa game single-player vốn đã xuất sắc cũng là một ý tưởng hay. Những ví dụ trên cho thấy, đôi khi sự tập trung vào trải nghiệm cốt lõi mới chính là điều làm nên một siêu phẩm. Thay vì chạy theo xu hướng một cách máy móc, các nhà phát triển nên cân nhắc kỹ lưỡng xem liệu multiplayer có thực sự mang lại giá trị gia tăng, hay chỉ làm loãng đi những gì tinh túy nhất của trò chơi.
Bạn có đồng ý với danh sách này không? Hay có tựa game nào khác với chế độ multiplayer “thảm họa” mà chúng tôi đã bỏ lỡ? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé! Đừng quên theo dõi “taigamemoi.net” để cập nhật những thông tin và bài viết hấp dẫn khác về thế giới game!