
Ghost of Yotei Hé Lộ Bản Đồ Lớn Nhất Từ Sucker Punch: Gameplay Đột Phá Trên PS5
Hậu bản được mong chờ của siêu phẩm Ghost of Tsushima, mang tên Ghost of Yotei, đang dần hé lộ những thông tin cực kỳ hấp dẫn thông qua cuộc phỏng vấn mới nhất của nhà phát triển Sucker Punch Productions với trang tin game Famitsu của Nhật Bản. Đặc biệt, quy mô thế giới game và những thay đổi cốt lõi trong lối chơi đã được nhấn mạnh, hứa hẹn một trải nghiệm vượt trội so với người tiền nhiệm.
Trong buổi phỏng vấn, Giám đốc Sáng tạo Nate Fox và Giám đốc Nghệ thuật Jason Cornell của Sucker Punch đã xác nhận một trong những chi tiết đáng chú ý nhất về Ghost of Yotei: bản đồ của game sẽ là bản đồ lớn nhất mà studio từng tạo ra. Điều này bao gồm cả các tựa game thế giới mở trước đây của họ như inFamous và inFamous 2, cũng như Ghost of Tsushima vốn đã có quy mô đáng kể.
Jason Cornell chia sẻ rằng: “Về phiêu lưu thế giới mở, chúng tôi có bản đồ rộng lớn nhất và nhiều tự do nhất mà chúng tôi từng tạo ra trong một trò chơi thế giới mở. Người chơi hoàn toàn tự do di chuyển và thách thức nhóm Yotei Six. Thay vì áp đặt từ phía game, trò chơi được thiết kế để người chơi có thể tự mình tìm kiếm vị trí của Yotei Six và thực hiện nhiệm vụ báo thù.” Điều này cho thấy một sự chuyển dịch trong cách tiếp cận thế giới mở, trao quyền tự chủ nhiều hơn cho game thủ trong việc khám phá và hoàn thành mục tiêu.
Nếu đã trải nghiệm Ghost of Tsushima, bạn sẽ biết rằng thế giới trong game đã rất rộng lớn, đủ để bạn dễ dàng lạc mình trong việc khám phá các bí mật và điểm đến. Việc Ghost of Yotei còn mở rộng hơn nữa chắc chắn sẽ mang đến những cuộc phiêu lưu kéo dài và đầy bất ngờ.
Cảnh quan thế giới mở rộng lớn trong Ghost of Yotei, gợi ý quy mô bản đồ
Bên cạnh quy mô bản đồ, Sucker Punch cũng tiết lộ những thay đổi quan trọng trong hệ thống chiến đấu và vũ khí. Trước đó, đã có thông tin rằng Ghost of Yotei sẽ cho phép người chơi sử dụng song kiếm. Tuy nhiên, thông tin mới từ Famitsu còn cho biết người chơi sẽ có thể nhặt và sử dụng vũ khí bị rơi ra từ kẻ địch để chống lại chúng.
Nate Fox giải thích: “Lần này, không chỉ có vũ khí cận chiến, mà còn có cung và các loại vũ khí tấn công bằng cách ném. Hơn nữa, Atsu (nhân vật chính) không phải là một Samurai theo đúng nghĩa, nên cô ấy không coi trọng danh dự của một Samurai. Vì vậy, họ sẽ sử dụng bất cứ thứ gì có sẵn tại chỗ để chiến đấu. Ví dụ, Atsu có thể ném vũ khí mà kẻ địch đánh rơi vào những kẻ địch khác sau khi đánh bại chúng.”
Nhân vật Atsu chiến đấu trong Ghost of Yotei, minh họa cơ chế dùng vũ khí kẻ địch
Sự linh hoạt này trong chiến đấu hứa hẹn sẽ mang lại nhiều lựa chọn chiến thuật hơn, đa dạng hóa cách người chơi tiếp cận các cuộc đối đầu và tạo nên phong cách chiến đấu riêng biệt cho nhân vật chính Atsu, khác biệt hoàn toàn với Jin Sakai của Ghost of Tsushima.
Ghost of Yotei lấy bối cảnh 300 năm sau các sự kiện của Ghost of Tsushima, theo chân Atsu, một lính đánh thuê đơn độc trên hành trình tìm kiếm sự trả thù cho gia đình mình. Game dự kiến sẽ ra mắt vào ngày 2 tháng 10, độc quyền trên hệ máy PlayStation 5 (PS5).
Nhìn chung, Ghost of Yotei không chỉ đơn thuần là một hậu bản mà còn là một bước tiến lớn về quy mô thế giới và sự tự do trong lối chơi. Bản đồ rộng lớn nhất từ Sucker Punch cùng hệ thống chiến đấu linh hoạt hơn là những yếu tố đáng để game thủ PS5 mong chờ.
Logo game Ghost of Yotei với biểu tượng núi Phú Sĩ và nhân vật chính Atsu
Với những thông tin ban đầu này, Ghost of Yotei đang định hình mình là một tựa game thế giới mở đầy tham vọng. Quy mô chưa từng có và cơ chế chiến đấu mới mẻ là những điểm nhấn chính, cho thấy Sucker Punch đang nỗ lực mang đến một trải nghiệm độc đáo và sâu sắc cho người chơi trên PS5.
Bạn nghĩ sao về những thay đổi này trong Ghost of Yotei? Liệu bản đồ lớn hơn và cơ chế chiến đấu linh hoạt có đủ sức hút để vượt qua thành công của Ghost of Tsushima? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn ở phần bình luận bên dưới!
Tài liệu tham khảo:
- //www.famitsu.com/article/202504/40353
- //www.dualshockers.com/ghost-of-yotei-biggest-map-sucker-punch-reveals/