Game PC

Top Game Reboot Thất Bại: Những Cái Tên Khiến Game Thủ Thất Vọng

Việc làm lại (reboot) các tựa game video đang là một xu hướng thịnh hành. Tại sao phải đầu tư vào một IP mới đầy rủi ro khi bạn có thể mang một thương hiệu được yêu thích trở lại với kỷ nguyên hiện đại?

Về lý thuyết, đây là một lựa chọn không cần bàn cãi: sao chép DNA đã làm nên thành công của một tựa game kinh điển, thêm vào đó những cải tiến hiện đại và cập nhật chất lượng trải nghiệm, và thế là xong.

Một ảnh ghép các tựa game reboot thành công: Castlevania: Lords of Shadow, DOOM (2016), Resident Evil 7: Biohazard, và Tomb Raider (2013)Một ảnh ghép các tựa game reboot thành công: Castlevania: Lords of Shadow, DOOM (2016), Resident Evil 7: Biohazard, và Tomb Raider (2013)

Đáng buồn thay, bạn sẽ ngạc nhiên khi biết tần suất các bản reboot game video thất bại trong việc mang lại kỳ vọng. Đôi khi, việc áp dụng các cơ chế hiện đại không phù hợp với một số thương hiệu game cổ điển. Ví dụ, Sonic the Hedgehog hoạt động tốt nhất dưới dạng game platform cuộn cảnh 2D hơn là một tựa game 3D. Sonic Mania chính là minh chứng rõ ràng nhất cho điều đó.

Trong những trường hợp khác, các tựa game bị phá hỏng hoàn toàn do quá lạm dụng các ý tưởng thiết kế “thời thượng” phổ biến tại thời điểm đó nhưng lại không phù hợp với bản chất của chúng.

Đây là những tựa game reboot tệ nhất từng được phát hành. Hãy cùng điểm qua những thương hiệu từng một thời huy hoàng này.

10. Medal of Honor (2010)

Tham Vọng Lật Đổ Call of Duty Bất Thành

Bìa game Medal of Honor 2010 với hình ảnh một người lính trong cuộc chiến hiện đạiBìa game Medal of Honor 2010 với hình ảnh một người lính trong cuộc chiến hiện đại

Thông tin game Medal of Honor (2010):

  • Thể loại: FPS
  • Ngày phát hành: 12/10/2010
  • Nhà phát triển: Danger Close Games, DICE
  • Nhà phát hành: Electronic Arts
  • Nền tảng: PS3, Xbox 360, PC
  • Thời lượng chơi: Khoảng 5 giờ

Tin hay không tùy bạn, đã có thời Medal of Honor là thương hiệu game bắn súng Thế chiến II hàng đầu trong một thế giới mà Call of Duty vẫn chưa thực sự bùng nổ. Mọi thứ đã thay đổi vào năm 2000 với phiên bản Call of Duty gốc, và Medal of Honor đã không bao giờ lấy lại được vị thế của mình.

Một bản reboot là điều hợp lý, xét việc dòng game này đang dần tụt hậu so với thương hiệu FPS hàng đầu. Đôi khi, nếu muốn cạnh tranh với những gì tốt nhất trong ngành, bạn cần một khởi đầu mới.

Medal of Honor phiên bản 2010 tốt hơn bất kỳ tựa game nào khác chúng ta sẽ đề cập trong danh sách này, nhưng cuối cùng, nó lại là một sản phẩm dễ bị lãng quên.

Lý do duy nhất tựa game này tồn tại là để truất ngôi Call of Duty, điều mà nó đã thất bại. Game không tệ, nhưng nó không thể sánh ngang với các đối thủ cùng thời và không chứng minh được vị trí của mình trong thế giới game hiện đại.

Chế độ chơi mạng ban đầu cho phép bạn vào vai Taliban. Đối với những ai không quen thuộc với lịch sử Mỹ trong những năm 2000 và 2010, đây là một quyết định khá nhạy cảm.

9. SimCity (2013)

Thành Phố Không Như Mơ

Ảnh chụp màn hình game SimCity 2013 với các tòa nhà và đường xá lung linh về đêmẢnh chụp màn hình game SimCity 2013 với các tòa nhà và đường xá lung linh về đêm

Thông tin game SimCity (2013):

  • Thể loại: Xây dựng thành phố, Mô phỏng
  • Ngày phát hành: 06/03/2013
  • Nhà phát triển: Maxis
  • Nhà phát hành: Electronic Arts
  • Nền tảng: PC

SimCity 4 năm 2003 là một tựa game xây dựng thành phố xuất sắc, và trong mắt nhiều người, đó là đỉnh cao của dòng game này. Làm thế nào các phiên bản sau có thể vượt qua nó mà không có những thay đổi táo bạo?

Đội ngũ tại Maxis cũng nghĩ vậy, vì bản reboot SimCity năm 2013 thực sự đã có những thay đổi lớn. Thay vì tập trung vào một thành phố rộng lớn, game xoay quanh việc phát triển các thành phố nhỏ hơn để tạo thành một khu vực.

Bạn cũng có thể hợp tác với bạn bè trong chế độ chơi mạng trực tuyến, một ý tưởng tuyệt vời về mặt lý thuyết. Tuy nhiên, vấn đề là máy chủ của game hoàn toàn không hoạt động khi ra mắt. Chế độ chơi mạng không thể truy cập được, cũng như chế độ chơi đơn, vì nó yêu cầu kết nối internet liên tục.

Các modder sau đó đã tìm ra cách vô hiệu hóa yêu cầu luôn trực tuyến này, nhưng người hâm mộ cũng nhận ra rằng các tính năng được quảng cáo cho cư dân thành phố của bạn không hoạt động bình thường. Tựa game này đã không bao giờ phục hồi được danh tiếng.

Nếu bạn đang tìm kiếm một game xây dựng thành phố hiện đại, hãy thử qua dòng game Cities: Skylines.

8. Saints Row (2022)

Sự Trở Lại Nhạt Nhòa

Hình ảnh nhân vật chính trong Saints Row 2022 đứng giữa một thế giới mở đầy màu sắc và hỗn loạnHình ảnh nhân vật chính trong Saints Row 2022 đứng giữa một thế giới mở đầy màu sắc và hỗn loạn

Thông tin game Saints Row (2022):

  • Thể loại: Thế giới mở, Hành động-Phiêu lưu, Bắn súng góc nhìn thứ ba
  • Ngày phát hành: 25/02/2022
  • Nhà phát triển: Volition
  • Nhà phát hành: Deep Silver
  • Nền tảng: PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X, Microsoft Windows, Stadia
  • Thời lượng chơi: Khoảng 13 giờ

Một số bản reboot không thực sự cần thiết phải tồn tại. Saints Row năm 2022 là một trong số đó.

Dành cho những ai chưa biết về thương hiệu Saints Row, đây là dòng game thế giới mở giải trí, đậm chất “quậy”, ban đầu được xem là một bản sao của Grand Theft Auto trước khi tìm được lối đi riêng.

Sau Saints Row IV năm 2013, thương hiệu này đã tạm nghỉ một thời gian trước khi được reboot vào năm 2022. Sự trở lại này đã thất bại trên mọi phương diện.

Bằng cách cố gắng làm cho game trở nên kịch tính và trưởng thành hơn, nhà phát triển Volition đã quên mất điều gì đã khiến những tựa game này được yêu thích. Có một lý do tại sao nó ngừng cố gắng thể hiện mình là một trò chơi nghiêm túc và thay vào đó tập trung hoàn toàn vào sự hài hước, quái dị: nó hoạt động tốt hơn như một sân chơi thế giới mở không nghiêm túc.

Thay vào đó, Saints Row 2022 ngay lập tức cảm thấy lỗi thời về cốt truyện, cách viết kịch bản và tệ nhất là lối chơi.

7. Perfect Dark Zero

Màn Ra Mắt Thất Bại

Nhân vật Joanna Dark trong Perfect Dark Zero với vũ khí trên tay, sẵn sàng cho nhiệm vụ trên Xbox 360Nhân vật Joanna Dark trong Perfect Dark Zero với vũ khí trên tay, sẵn sàng cho nhiệm vụ trên Xbox 360

Thông tin game Perfect Dark Zero:

  • Thể loại: FPS, Hành động lén lút
  • Ngày phát hành: 17/11/2005
  • Nhà phát triển: Rare
  • Nhà phát hành: Microsoft Game Studios
  • Nền tảng: Xbox 360, Xbox One
  • Thời lượng chơi: Khoảng 8 giờ

Cảm giác thật kỳ lạ khi gọi Perfect Dark Zero là một bản reboot vì nó là tiền truyện của một tựa game được phát hành năm năm trước đó, nhưng đó chính là trường hợp ở đây.

Thay vì phát triển phần tiếp theo của tựa game kinh điển trên Nintendo 64, Rare đã đi sâu vào nguồn gốc của Joanna Dark trong một phần tiền truyện, đồng thời thực hiện một số thay đổi lớn đối với lối chơi cốt lõi.

Trong khi Perfect Dark là một game bắn súng góc nhìn thứ nhất, Perfect Dark Zero là sự kết hợp giữa FPS và góc nhìn thứ ba, có hệ thống lăn và ẩn nấp. Đáng buồn thay, các lựa chọn thiết kế này không hiệu quả, đặc biệt là khi Gears of War đã vượt trội hơn nó một năm sau đó.

Vấn đề lớn nhất với Perfect Dark Zero là nó thiếu đi sự kỳ diệu đã làm nên tên tuổi của phiên bản gốc. Game không có hồn, lối chơi kém hấp dẫn và AI của kẻ thù cực kỳ tệ.

Đây được cho là một màn trình diễn sức mạnh phần cứng mới của Xbox 360, nhưng khi phát hành, nó đã có cảm giác bị bỏ lại phía sau.

6. Sonic the Hedgehog (2006)

Vết Xước Màu Xanh

Công chúa Elise và Sonic đứng trên một cánh đồng trong Sonic The Hedgehog 2006, một tựa game gây nhiều tranh cãiCông chúa Elise và Sonic đứng trên một cánh đồng trong Sonic The Hedgehog 2006, một tựa game gây nhiều tranh cãi

Thông tin game Sonic the Hedgehog (2006):

  • Thể loại: Hành động-Phiêu lưu, Platformer
  • Ngày phát hành: 14/11/2006
  • Nhà phát triển: Sonic Team
  • Nhà phát hành: Sega
  • Nền tảng: PS3, Xbox 360
  • Thời lượng chơi: Khoảng 16 giờ

Bạn biết tựa game này sẽ xuất hiện sau khi tôi nhắc đến Sonic Mania ở phần giới thiệu.

Sonic the Hedgehog năm 2006 là một ví dụ điển hình cho câu “nếu nó không hỏng, đừng sửa nó”. Chắc chắn, các tựa game Sonic Adventure đã chứng minh rằng Sonic có thể hoạt động trong môi trường 3D, nhưng tôi không chắc Sega đã nghĩ gì với phiên bản này.

Shadow và Sonic trong một trận chiến từ Sonic the Hedgehog 3, nền tối làm nổi bật hai nhân vậtShadow và Sonic trong một trận chiến từ Sonic the Hedgehog 3, nền tối làm nổi bật hai nhân vật

Dòng game Sonic đã gặp nhiều khó khăn trong thời gian gần đây, với phiên bản này là tệ nhất vì nó thực sự không làm tốt bất cứ điều gì. Đồ họa mờ nhạt, cốt truyện đáng xấu hổ, và lối chơi không hề thú vị.

Sega đã tiếp tục cố gắng tạo ra các tựa game Sonic 3D, nhưng thành thật mà nói, họ nên gắn bó với công thức 2D, đặc biệt là với sự phổ biến của các tựa game sprite cổ điển.

5. Alone In The Dark (2008)

Ánh Sáng Vụt Tắt

Cảnh chiến đấu trong Alone in the Dark 2008, nhân vật chính đối mặt với hiểm nguy trong bóng tốiCảnh chiến đấu trong Alone in the Dark 2008, nhân vật chính đối mặt với hiểm nguy trong bóng tối

Thông tin game Alone in the Dark (2008):

  • Thể loại: Bắn súng góc nhìn thứ ba, Kinh dị sinh tồn
  • Ngày phát hành: 23/06/2008
  • Nhà phát triển: Eden Games
  • Nhà phát hành: Atari
  • Nền tảng: PC, PS2, PS3, Wii, Xbox 360
  • Thời lượng chơi: Khoảng 9 giờ

Những game thủ lớn tuổi hơn đều nhớ rằng thể loại kinh dị sinh tồn có thể nói là bắt đầu với thương hiệu Alone in the Dark. Những tựa game này đi trước thời đại, mang đến môi trường nhập vai trong một bầu không khí đáng sợ thực sự khiến chúng ta kinh hãi.

Theo thời gian, thương hiệu Resident Evil đã trở thành một trong những game kinh dị sinh tồn hàng đầu, trong khi Alone in the Dark lại sa sút.

Vậy bạn sẽ làm gì với một thương hiệu từng vĩ đại đã không còn được ưa chuộng? Bạn reboot nó! Và điều gì thường xảy ra? Nó không tốt! Đó chính là trường hợp của Alone in the Dark Reboot năm 2008.

Game đã đánh mất những gì đã làm nên sự tuyệt vời của các phiên bản gốc. Thay vào đó, nó có cảm giác được điều chỉnh cho phù hợp với khán giả hiện đại hơn là trung thành với cội nguồn của mình. Kết quả là một mớ hỗn độn, lỗi thời, lãng phí mọi tiềm năng mà nó có. Ít nhất thì nó cũng không cố gắng tỏ ra quá gai góc, phải không?

4. Turok (2008)

Niềm Vui Tuyệt Chủng

Hình ảnh Turok chiến đấu với khủng long trong phiên bản reboot năm 2008Hình ảnh Turok chiến đấu với khủng long trong phiên bản reboot năm 2008

Thông tin game Turok (2008):

  • Thể loại: FPS
  • Ngày phát hành: 05/02/2008
  • Nhà phát triển: Aspyr Media, Propaganda games
  • Nhà phát hành: Touchstone Games, Capcom
  • Nền tảng: PC, PS3, Xbox 360
  • Thời lượng chơi: Khoảng 8 giờ

Tôi yêu thích các tựa game Turok gốc. Cốt truyện chứa đầy những truyền thuyết ấn tượng, lối chơi tự nhiên đối với một game FPS trên console những năm 90, và thiết kế màn chơi đi trước thời đại.

Thêm vào đó, thiết kế vũ khí của game thật đáng kinh ngạc. Cerebral Bore vẫn là một trong những vũ khí yêu thích của tôi trong bất kỳ trò chơi video nào.

Ảnh chụp màn hình Turok Origins hé lộ một thế giới tiền sử đầy khủng long hung dữẢnh chụp màn hình Turok Origins hé lộ một thế giới tiền sử đầy khủng long hung dữ

Điều tôi muốn nói ở đây là tôi đã rất hào hứng khi thương hiệu này được reboot vào năm 2008. Đáng buồn thay, game gặp phải tất cả những lý do bạn có thể mong đợi từ một bản reboot thời những năm 2000: nó không hiểu điều gì đã làm nên sự tuyệt vời của các phiên bản gốc.

Thiết kế màn chơi đáng thất vọng, lối chơi vụng về, và camera gây khó chịu.

Tệ nhất là, cốt truyện là một mớ hỗn độn không hơn không kém, giống như một bộ phim bom tấn mùa hè thất bại phòng vé.

Ít nhất chúng ta cũng có một phiên bản mới trong series để mong đợi.

3. Bionic Commando (2009)

Nỗi Thất Vọng Cơ Khí

Nhân vật chính trong Bionic Commando 2009 với cánh tay cơ khí đặc trưng đang hành độngNhân vật chính trong Bionic Commando 2009 với cánh tay cơ khí đặc trưng đang hành động

Thông tin game Bionic Commando (2009):

  • Thể loại: Hành động, Bắn súng góc nhìn thứ ba
  • Ngày phát hành: 19/05/2009
  • Nhà phát triển: Grin
  • Nhà phát hành: Capcom
  • Nền tảng: PlayStation 3, Xbox 360, PC
  • Thời lượng chơi: Khoảng 7 giờ

Tôi không chắc ai đã yêu cầu một bản reboot của Bionic Commando, nhưng nó đã tồn tại vì cuối những năm 2000 là thời kỳ của các bản reboot.

Tệ nhất là, nó được phát hành một năm sau một bản làm lại của trò chơi gốc, vốn không tệ! Tuy nhiên, bản reboot thực sự là một thảm họa.

Nhiều người nhớ đến cái kết tệ hại của nó, rơi vào cái bẫy cố gắng tạo ra một cú twist siêu đỉnh để gây ấn tượng với khán giả, mặc dù nó chỉ khiến mọi người tức giận.

Ngay cả khi đó, đối với một bản reboot của một tựa game tập trung vào khả năng điều khiển ấn tượng, điểm yếu lớn nhất của Bionic Commando là những thất bại về mặt kỹ thuật. Đây là một ví dụ hoàn hảo về một tựa game tuyệt vời trên lý thuyết nhưng thực thi lại tồi tệ. Nó không bao giờ đạt được tiềm năng của mình và cuối cùng là một trải nghiệm khó chịu từ đầu đến cuối.

2. Space Raiders (2002)

Một Trò Chơi Không Có Đối Tượng Cụ Thể

Ảnh bìa game Space Raiders, một nỗ lực làm mới Space Invaders đầy khó hiểuẢnh bìa game Space Raiders, một nỗ lực làm mới Space Invaders đầy khó hiểu

Nói về những tựa game không ai yêu cầu, tôi đã phải nhìn lại hai lần khi lần đầu tiên thấy một bản Space Raiders ngoài đời. Lúc đó tôi đang làm việc tại GameStop và tự hỏi họ đã làm gì để Space Invaders phù hợp hơn với khán giả hiện đại. Hóa ra: hoàn toàn không có gì!

Điều duy nhất tôi có thể nghĩ đến đã xảy ra trong buổi thuyết trình ý tưởng cho Space Raiders là họ muốn tạo ra một phiên bản “hiện đại, gai góc, trưởng thành” của tựa game arcade kinh điển. Hoặc là đội ngũ phát triển có một ý tưởng tồi tệ đang gặp khó khăn cho đến khi họ cố gắng gắn nó với một trong những tựa game được yêu thích nhất mọi thời đại.

Space Raiders bằng cách nào đó lại chơi tệ hơn nhiều so với phiên bản arcade năm 1978, hoàn chỉnh với vô số diễn xuất tệ hại, các đoạn cắt cảnh dở tệ, và môi trường đáng xấu hổ đến mức ngay cả Metroid: Other M cũng phải chào thua.

1. Bomberman: Act Zero (2006)

Không Có Lý Do Gì Để Chơi

Hình ảnh Bomberman Act Zero với phong cách u tối, khác xa bản gốc vui nhộnHình ảnh Bomberman Act Zero với phong cách u tối, khác xa bản gốc vui nhộn

Tôi không chắc điều gì khó hiểu hơn: việc ai đó cố gắng biến Bomberman thành một trò chơi tương lai gai góc, hay việc ai đó cố gắng làm điều đó sau thất bại của Space Raiders.

Năm 2006, Hudson Soft quyết định reboot thương hiệu Bomberman với Bomberman: Act Zero. Về mặt lối chơi, người hâm mộ sẽ cảm thấy quen thuộc, mặc dù có lẽ là quá quen thuộc. Không có sự đổi mới hay cập nhật nào cho lối chơi. Vẫn là Bomberman bạn biết và yêu thích, được sao chép và dán vào một mớ hỗn độn của một tựa game hiện đại.

Chúng ta nên bắt đầu từ đâu với những thiếu sót? Nó có khả năng phát hiện va chạm kém, thời gian tải lâu, kết cấu được sao chép và dán, và sự thay đổi về tông màu so với các tựa game Bomberman trước đó đột ngột đến mức khiến chúng ta chóng mặt. Bạn biết đấy, những yếu tố chủ yếu của bất kỳ tựa game tệ hại nào thời Xbox 360.

Bạn bè không để bạn bè chơi những tựa game dở, vì vậy, từ tôi đến bạn, hãy tránh xa mớ hỗn độn này.

Hình ảnh các nhân vật game nổi tiếng đặt câu hỏi về sự cần thiết của việc reboot một số thương hiệu gameHình ảnh các nhân vật game nổi tiếng đặt câu hỏi về sự cần thiết của việc reboot một số thương hiệu game

Làm lại một tựa game không phải lúc nào cũng mang lại thành công, và những ví dụ trên là minh chứng rõ ràng cho điều đó. Việc thiếu hiểu biết về những gì làm nên thành công của bản gốc, cố gắng chạy theo xu hướng một cách mù quáng hoặc đơn giản là thực thi kém đều có thể dẫn đến những thất bại đáng tiếc. Hy vọng rằng các nhà phát triển sẽ rút ra được bài học từ những “cú vấp” này để mang đến những sản phẩm reboot chất lượng hơn trong tương lai.

Còn bạn, bạn nghĩ sao về những tựa game reboot thất bại này? Có cái tên nào khác mà bạn muốn bổ sung vào danh sách không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới và đừng quên khám phá thêm nhiều bài viết hấp dẫn khác tại taigamemoi.net nhé!

Related Articles

Back to top button