
Top Game Metroidvania Đáng Thất Vọng Nhất Mà Game Thủ Nên Cân Nhắc Tránh
Chúng ta đều đồng ý rằng sở thích là điều rất chủ quan. Tuy nhiên, với tư cách là một người hâm mộ cuồng nhiệt của thể loại Metroidvania, tôi đã trải nghiệm vô số tựa game thuộc dòng này. Dựa trên kinh nghiệm dày dặn đó, tôi khá tự tin vào đánh giá tổng thể của mình về game nào hay và game nào dở.
Dù việc khen ngợi một thứ gì đó luôn tốt hơn là chỉ trích, nhưng đây không phải là nhiệm vụ của bài viết này. Vì vậy, với một chút nặng lòng, tôi sẽ thảo luận về một số tựa game Metroidvania mà bạn nên cân nhắc tránh chơi. Một số cái tên trong danh sách bị cộng đồng game thủ chê bai rộng rãi, trong khi số khác là những game suýt khiến tôi ném bộ điều khiển. Dù thế nào đi nữa, đây đều là những game không đáp ứng được các yếu tố cơ bản của thể loại hoặc bị thực hiện kém một cách đáng kể. Hãy chuẩn bị tinh thần, vì đây sẽ là một chuyến đi không mấy dễ chịu.
10 GRIME Definitive Edition
Lạc Lõng Giữa Vũng Lầy
Hình ảnh phong cách đồ họa kỳ lạ và hiệu năng kém của GRIME Definitive Edition
Ban đầu, khi bản gốc của GRIME ra mắt, tôi đã bị cuốn hút bởi sự kỳ lạ thuần túy của nó. Phong cách đồ họa siêu thực đã níu chân tôi rất mạnh, khiến việc chờ đợi game ra mắt trên Nintendo Switch trở nên khó khăn.
Thật không may, khi game xuất hiện dưới tên GRIME Definitive Edition, mọi thứ chỉ trở nên tồi tệ hơn. Trong khi game nhận được phản hồi tương đối tốt trên các nền tảng console và PC khác, thì trên Switch, nó lại là một sự kết hợp không mấy ăn ý. GRIME Definitive Edition đòi hỏi sự chính xác trong thao tác, và điều đó trở nên vô cùng khó khăn khi game bị “khựng” (chug) trên console của Nintendo.
Về khả năng hoạt động như một game Metroidvania, tôi thấy game gặp phải các vấn đề cân bằng đáng tiếc. Tôi đã từng yêu thích những game khó nhằn trong thể loại này trước đây, chẳng hạn như dòng game Blasphemous, nhưng GRIME Definitive Edition chỉ đơn giản là không mang lại trải nghiệm chơi game vui vẻ. Đặc biệt là khi đi kèm với thời gian tải màn chơi dài và giao diện gặp lỗi.
9 Umbraclaw
Mèo Ta Không Có Mạng Phụ
Hình ảnh chú mèo Kuon trong Umbraclaw với cơ chế hồi sinh độc đáo
Nhìn chung, tôi yêu thích hầu hết các game được phát hành bởi Inti Creates. Trong thập kỷ qua, tôi đã rất hào hứng với những game platformer như series Azure Striker Gunvolt cũng như các game phiêu lưu âm nhạc như Cychronicle và thậm chí cả game xây dựng bộ bài như Card-en-Ciel.
Và cũng giống như với GRIME Definitive Edition, tôi đã rất mong đợi một cuộc phiêu lưu mang tên Umbraclaw. Dù không phải là một ví dụ thuần túy của thể loại Metroidvania, game đã cố gắng kết hợp các yếu tố rogue-like nhẹ nhàng với nhiều màn nhảy platform và những trận đấu boss căng thẳng.
Game có một hệ thống độc đáo, nơi cái chết không phải là dấu chấm hết ngay lập tức và bạn nhận được sức mạnh động vật ngẫu nhiên khi chú mèo Kuon hồi sinh. Điều này không chỉ mang lại các lựa chọn platforming mới như nhảy đôi mà còn cung cấp những đòn tấn công mới.
Tất cả đều tuyệt vời trên lý thuyết, nhưng trên thực tế, tính ngẫu nhiên của các sức mạnh đã khiến việc khám phá trở thành một công việc nhàm chán, đây là một lỗi “tày đình” trong thể loại này.
Kết hợp với hệ thống nâng cấp Gem khó hiểu, những trận đấu boss có độ khó tăng đột biến một cách khó lường, và hộp va chạm (hitbox) nhỏ đến khó tin cần ghi nhớ cho đòn “Fatal Stomp” của Kuon, bạn sẽ gặp phải vận rủi courtesy (nhờ) chú mèo đen này.
8 Tevi
Dễ Thương Nhưng Hời Hợt Như Thỏ
Hình ảnh cô bé Tevi và phong cách đồ họa anime trong game
Tôi sẽ bắt đầu bằng cách nói rằng tôi chưa từng chơi Rabi-Ribi trước khi bắt đầu Tevi. Vì vậy, tôi không có bất kỳ tham chiếu hay kỳ vọng nào khi bước vào game.
Ban đầu, Tevi có vẻ ổn, với cốt truyện sâu sắc và các nhân vật theo phong cách anime điển hình. Nếu game chỉ có cốt truyện mà không có phần platforming, có lẽ tôi đã rất yêu thích nó.
Thật không may, Tevi được cho là một game Metroidvania. Và chính phần platforming cùng chiến đấu là nơi game “đánh rơi bóng”. Bạn sẽ phải di chuyển qua những khoảng thời gian dài giữa việc tìm kiếm các khả năng platforming mới, buộc bạn phải khám phá những khu vực rộng lớn mà không có ý tưởng rõ ràng về nơi cần đến tiếp theo.
Về phần chiến đấu, game cố gắng kết hợp với các nguyên tắc của thể loại bullet hell, điều này mang lại cảm giác khó chịu hơn là thú vị. Đặc biệt là khi bạn tính đến việc hầu hết các trận đấu boss đều bao gồm nhiều giai đoạn mà bạn sẽ phải chống đỡ.
Một nỗ lực đáng khen nhưng đã không đạt được sự vĩ đại mà nó có thể có.
7 Gal Guardians: Servants of the Dark
Nữ Quỷ Mệt Mỏi
Hình ảnh gameplay Gal Guardians: Servants of the Dark với hai nhân vật chính
Là người đã rất thích game đầu tiên Gal Guardians: Demon Purge, tôi đã đặt nhiều kỳ vọng vào phần tiếp theo. Đặc biệt là khi Gal Guardians: Servants of the Dark hứa hẹn sẽ là một trải nghiệm Metroidvania hoàn chỉnh hơn so với game đầu.
Tôi đã không ngờ rằng Inti Creates lại xử lý phần tiếp theo về quỷ này tệ đến vậy.
Một trong những điều game làm sai là cách xử lý các khả năng platforming. Khi bạn thu thập xương của Chúa tể Maxim đã ngã xuống và trả lại chúng cho ngai vàng, ông ta sẽ ban cho bạn những nâng cấp. Một số sẽ là những chỉ số tăng nhẹ, và số khác sẽ là những khả năng platforming.
Điều này hoàn toàn phá vỡ vòng lặp phản hồi của việc khám phá, tìm kiếm khả năng mới và mở ra các khu vực mới. Đặc biệt là bởi vì bạn nhận được các khả năng một cách lộn xộn, chẳng hạn như khi tôi nhận được liên tiếp vài nâng cấp dash thay vì các khả năng hoàn toàn mới.
Tệ hơn nữa, các trận đấu boss trong game Metroidvania này đơn giản là không vui. Tôi đã quen với những trận chiến boss cực kỳ chính xác và thử thách từ Inti Creates, nhưng những trận đấu này chỉ mang lại cảm giác quá tải và cẩu thả.
6 Doomblade
Một Anh Hùng Rất U Ám
Hình ảnh Gloom Girl và thanh kiếm biết nói trong Doomblade
DOOMBLADE là câu chuyện về một nữ anh hùng không ai ngờ tới tên là Gloom Girl và một thanh kiếm cổ xưa, biết nói mà cô ấy khám phá. Giống như các game khác trong danh sách này, cốt truyện là điểm sáng. Đáng buồn thay, phần platforming, dù độc đáo, lại không được triển khai tốt hoặc thú vị.
Bạn không thể chỉ chạy và nhảy như trong hầu hết các game Metroidvania. Bạn điều khiển chuyển động bằng một cần analog và khóa mục tiêu bằng cần còn lại.
Và tôi đã đề cập đến việc một nửa game là bay lơ lửng giữa không gian trống rỗng và cầu nguyện bạn tìm thấy kẻ địch để khóa mục tiêu chưa? Hoặc việc bạn vẫn có thể chịu sát thương khi va chạm (contact damage) khi đang bay?
Một điểm khó chịu khác trong DOOMBLADE là các trạm lưu game (save stations) nằm cách xa nhau, nghĩa là bạn sẽ phải chịu đựng những quãng đường rất dài trước khi có thể nghỉ ngơi.
Cuối cùng, vấn đề của tôi với game này là mọi thứ dường như được thiết kế để chống lại người chơi. Tôi không nhất thiết phải né tránh thử thách, nhưng khi nó chồng chất lên hệ thống điều khiển khó sử dụng, game trở nên gần như không thể chơi được.
5 Magical Delicacy
Không Ngon Lành Gì
Hình ảnh nhân vật chính trong Magical Delicacy với phong cách đồ họa dễ thương
Tôi không chơi nhiều game nấu ăn, dù tôi rất thích nấu ăn ngoài đời thực. Nhưng khi tôi nhìn thấy thẩm mỹ tuyệt đẹp của Magical Delicacy và nghe nói nó kết hợp nấu ăn với thể loại Metroidvania, tôi đã trở nên hứng thú.
Game cũng có dàn nhân vật phù thủy kỳ quặc đầy màu sắc, điều này rất tuyệt. Vấn đề là, dù tự gọi mình là Metroidvania, game lại bỏ bê thể loại đó ở mức độ lớn.
Chắc chắn, có một số màn platforming, nhưng tất cả đều tập trung vào việc thu thập nguyên liệu, nhận đơn đặt hàng và chạy về nhà để nấu nướng. Chỉ là một game platformer thì chưa chắc đã là một game Metroidvania.
Khi bạn tính đến việc game hoàn toàn không có yếu tố chiến đấu, tôi thấy Magical Delicacy là một cuộc phiêu lưu khó nuốt.
4 Salt and Sacrifice
Mặn Mà, Không Ngọt Ngào
Hình ảnh gameplay Salt and Sacrifice với yếu tố Soulslike và Metroidvania
Tôi biết có rất nhiều người hâm mộ dòng game Soulslike ngoài kia. Nhưng tôi thì không phải là một trong số họ. Điều đó không có nghĩa là tôi chưa bao giờ thích các game có yếu tố Souls nhẹ nhàng, chẳng hạn như Blasphemous.
Chỉ là bạn phải xử lý cả hai khía cạnh (Metroidvania và Soulslike) gần như hoàn hảo mới làm tôi hài lòng, điều mà Salt and Sacrifice đã thất bại. Thứ nhất, game được cho là Metroidvania này lại có những đoạn chơi rất tuyến tính trước khi dần dần mở ra các khu vực khám phá tự do hơn.
Nhưng sau đó họ lại có cơ chế Săn Pháp Sư (Mage Hunts). Thay vì tìm thấy boss ở các địa điểm cố định, bạn phải theo dấu vết xác chết để cố gắng bắt kịp những pháp sư đáng ghét này trước khi họ dịch chuyển đi.
Nếu điều đó chưa đủ tệ, sau này, họ mất kiên nhẫn với việc bị săn đuổi và quyết định giết bạn trước, thường xuất hiện mà không báo trước và dùng phép thuật tiêu diệt bạn.
Các game Soulslike đã đủ khó khi bạn ở trong một đấu trường cố định. Trong một bối cảnh như Salt and Sacrifice, chúng trở thành một nỗi phiền toái cực lớn.
3 Mars 2120
Trong Không Gian, Không Ai Nghe Thấy Tiếng Bạn Hét
Hình ảnh gameplay của Mars 2120 với phong cách đồ họa màu sắc
Tôi đã bỏ lỡ Mars 2120 khi nó mới ra mắt. Sau đó tôi thấy nó được quảng cáo trên eShop và quyết định thấy nó trông có vẻ vui. Có lẽ hơi cơ bản, nhưng đầy hứa hẹn.
Chà, tôi đã sai. Mặc dù có thẩm mỹ đầy màu sắc và thiết kế âm nhạc kịch tính, Mars 2120 là một trong những game Metroidvania tệ nhất mà tôi từng chơi trong một thời gian khá dài.
Dù nhiều game thủ ghét phần hướng dẫn, nhưng game này lại rất cần nó. Tôi không biết bất kỳ điều khiển nào khi họ ném tôi vào game, và suýt bị tiêu diệt bởi những kẻ thù bay đầu tiên tôi gặp.
Trong khi bạn có các đòn tấn công vật lý và vũ khí tầm xa, cái sau gần như vô dụng trong việc bắn trúng hộp va chạm nhỏ của nhiều kẻ bay hung dữ.
Tệ hơn là nhiều trận đấu boss lớn và không khoan nhượng của game, bao gồm một con nhện khổng lồ đẩy bạn vào góc và liên tục hồi máu cho chính nó. Nếu điều đó chưa đủ, phiên bản Switch còn gặp phải thời gian tải màn chơi cực kỳ dài và vật lý platforming tệ hại.
Mars 2120 lẽ ra có thể là một game Metroidvania vững chắc, dù hơi cơ bản. Thay vào đó, nó là một cơn ác mộng trong không gian.
2 Exile’s End
Lạc Lối Trong Không Gian
Hình ảnh gameplay pixel art của Exile's End
Đôi khi, thật khó để tự tạo sự khác biệt với đám đông. Dù tôi không phải lúc nào cũng cảm thấy điều đó là hoàn toàn cần thiết cho thể loại, nhưng thường thì việc có một điểm nhấn nào đó để thu hút người chơi là hữu ích.
Trên giấy tờ, Exile’s End trông ổn. Đó là một game hoài cổ với phong cách không hề lạc lõng trong kỷ nguyên Amiga, và có sự góp mặt của những tài năng huyền thoại như Kenji Yamagishi. Chính vì thế, thật kỳ lạ khi bản thân game lại quá nhạt nhẽo.
Có một kiểu tư duy “copy-and-paste” được sử dụng cho các phông nền của game, khiến nó cảm thấy vô cùng chung chung. Tệ hơn, nhiều kẻ thù sẽ xả đạn vào bạn ngay khi bạn bước vào một khu vực mới.
Bạn cũng không có lượng đạn vô hạn và cần ném lựu đạn vào những vết nứt được giấu kỹ để tìm nhiều nâng cấp của game, điều này vô cùng khó chịu.
Ít nhất thì Exile’s End cũng là một trải nghiệm ngắn gọn, điều đó là một điểm cộng. Nhưng chúng tôi đã giữ lại cuộc phiêu lưu đáng thất vọng nhất cho vị trí cuối cùng.
1 Ebenezer and the Invisible World
Baah, Đáng Ghét!
Hình ảnh nhân vật Ebenezer Scrooge và các linh hồn đồng hành trong game
Giống như các game khác trong danh sách này, trên giấy tờ, Ebenezer and the Invisible World có vẻ ổn. Game mang đến một góc nhìn độc đáo về câu chuyện A Christmas Carol, với việc bạn vào vai một Scrooge anh hùng sử dụng các đồng minh ma quỷ để cứu thế giới.
Dù tôi thấy cốt truyện hấp dẫn, nhưng bản thân game lại là một vấn đề khác hoàn toàn. Khi tôi chơi trên Steam, tôi thấy nó là một mớ hỗn độn đầy lỗi và bug. Sức mạnh của linh hồn thường bị vô hiệu hóa, Scrooge quên cách bám vào gờ tường, và những lỗi tương tự.
Làm phức tạp thêm cho game là bạn phải quản lý cẩn thận các đòn tấn công của linh hồn, vì chúng tiêu tốn một thanh năng lượng giới hạn và nhanh chóng cạn kiệt. Trong khi bản thân Scrooge khá nhanh nhẹn với cây gậy của mình, nó yếu hơn nhiều so với các đồng minh siêu nhiên của bạn.
Tuy nhiên, phần khó khăn nhất lại là khám phá thế giới này, dù phải thừa nhận là nó rất đẹp. Các điểm lưu game rất ít và cách xa nhau, và phải tốn rất nhiều công sức để kích hoạt thêm các chuyến tàu ma để di chuyển nhanh.
Nhưng phần khó nuốt nhất là các trận đấu boss quá mạnh, chúng làm tiêu hao sự kiên nhẫn và tài nguyên của bạn hơn là thực sự vui vẻ. Có lẽ Scrooge chỉ nên gắn bó với những câu chuyện Giáng sinh cổ điển và tránh xa các trò chơi điện tử.
Tài liệu tham khảo:
- Bài viết gốc trên DualShockers: 10 Worst Metroidvanias You Should Avoid Playing