Game PC

Top 9 JRPG Sở Hữu Hệ Thống Social Link Đáng Chơi Nhất

Một trong những khác biệt lớn nhất giữa WRPG (game nhập vai phương Tây) và JRPG (game nhập vai Nhật Bản) chính là sự tập trung vào cốt truyện. Trong khi nhiều tựa game RPG phương Tây chú trọng vào diễn biến chính của câu chuyện, các sản phẩm từ Nhật Bản thường đặt nặng yếu tố phát triển nhân vật. Với việc nhấn mạnh vào các nhân vật, không có gì lạ khi nhiều JRPG tích hợp các cơ chế thúc đẩy sự tương tác này, dù dưới dạng Social Link hay các tính năng gắn kết khác.

Mặc dù tính năng mang tên Social Link ra đời trong Persona 3, nhiều tựa game khác đã áp dụng một hệ thống tương tự với những biến tấu riêng nhưng cùng chung một mục đích. Danh sách này sẽ giới thiệu những JRPG có hệ thống social link hay nhất dành cho những game thủ yêu thích việc trò chuyện với các thành viên trong đội và NPC trong những khoảnh khắc yên bình trước khi hạ gục vị thần tiếp theo. Cần nhấn mạnh rằng danh sách này bao gồm các JRPG với bất kỳ tính năng Social/Bonding nào, không chỉ giới hạn ở các trò chơi Persona.

9. Loop8: Summer of Gods

Ít Nhất Thì Cũng Có Social Link

Các nhân vật trong Loop8 Summer of Gods đang tương tác và xây dựng mối quan hệ thông qua hệ thống social link của game.Các nhân vật trong Loop8 Summer of Gods đang tương tác và xây dựng mối quan hệ thông qua hệ thống social link của game.

Thông Tin ChínhChi Tiết
Nhà phát triểnSieg Games
Nền tảngSwitch, PS4, Xbox One, PC
Ngày phát hànhTháng 6, 2023

Thẳng thắn mà nói, Loop8: Summer of Gods không phải là một JRPG hay. Nó thiếu sáng tạo, lặp đi lặp lại và có phần nhàm chán. Game cố gắng sử dụng cơ chế vòng lặp thời gian trong một định dạng visual novel, nghe có vẻ thú vị, nhưng cách thực hiện lại nông cạn.

Tuy nhiên, vì chủ đề hôm nay là social link, có thể cho rằng cơ chế mối quan hệ là điểm mạnh nhất của trò chơi, ngay cả khi đó là điểm tích cực duy nhất. Vì vậy, nếu bạn bị ám ảnh bởi hệ thống này, có lẽ Loop8 đáng để thử qua.

Nini, nhân vật chính, bị mắc kẹt trong một vòng lặp thời gian vào tháng Tám. Hành động của cậu xoay quanh việc tương tác với các nhân vật, xây dựng mối quan hệ và chiến đấu với Kegai—quái vật—trong các trận chiến theo lượt. Nếu thất bại, trò chơi sẽ quay trở lại ngày đầu tiên.

Vòng lặp thúc đẩy chúng ta chấp nhận rủi ro với những lựa chọn mới, thử các tương tác khác nhau với nhân vật, hiểu rõ hơn về họ, và có lẽ, chỉ có lẽ thôi, cứu thế giới. Tuy nhiên, vì Loop8: Summer of Gods liên tục lặp lại, bạn sẽ dành nhiều thời gian để tua nhanh các đoạn hội thoại hơn là trân trọng những đoạn mới. Dù vậy, đây là một trò chơi tốt cho những ai luôn tự hỏi liệu họ đã chọn câu trả lời tốt nhất trong một đoạn hội thoại hay chưa.

8. Regalia: Of Men and Monarchs

Xây Dựng Mối Quan Hệ Với Mọi NPC

Nhân vật chính Kay Loren trong Regalia Of Men and Monarchs đang tương tác với một NPC, thể hiện cơ chế xây dựng mối quan hệ của game.Nhân vật chính Kay Loren trong Regalia Of Men and Monarchs đang tương tác với một NPC, thể hiện cơ chế xây dựng mối quan hệ của game.

Regalia: Of Men and Monarchs là một tựa game JRPG độc lập lấy cảm hứng chiến thuật đáng yêu từ Pixelated Milk, nhà phát triển của SacriFire – một tựa game mà tôi đã theo dõi từ lâu.

Tôi tình cờ biết đến Regalia, và đó là một bất ngờ thú vị. Ngoài các trận chiến chiến thuật hấp dẫn và cốt truyện hài hước một cách kỳ lạ, trò chơi còn có một cơ chế gọi là Personal Bonds (Mối Quan Hệ Cá Nhân). Càng tương tác nhiều với các thành viên trong đội và một số NPC nhất định trong lâu đài đổ nát của mình, chúng ta càng trở nên thân thiết với họ, mở khóa các kỹ năng, đặc quyền và phần thưởng mới.

Hệ thống Personal Bonds của Regalia cũng đóng vai trò là cấu trúc nhiệm vụ phụ của trò chơi. Để đạt được cấp độ thân mật tiếp theo, chúng ta tích lũy điểm, và một khi đạt đến ngưỡng, chúng ta sẽ tham gia vào một hoạt động với NPC đó. Sau khi hoàn thành, mối quan hệ sẽ trở nên khăng khít hơn.

7. Eternights

Một JRPG Mô Phỏng Hẹn Hò

Nhân vật chính của Eternights đang trong một cảnh tương tác thân mật với một nhân vật nữ, minh họa yếu tố hẹn hò và gắn kết của game.Nhân vật chính của Eternights đang trong một cảnh tương tác thân mật với một nhân vật nữ, minh họa yếu tố hẹn hò và gắn kết của game.

Eternights tự gọi mình là một game nhập vai hành động mô phỏng hẹn hò, và không gì có thể “Social Link” hơn việc hẹn hò với các nhân vật ảo của bạn một cách trọn vẹn nhất.

Lấy cảm hứng mạnh mẽ từ Persona, Eternights có hệ thống lịch, các yếu tố xã hội, và thanh thiếu niên chiến đấu với quái vật cùng các sự kiện siêu nhiên. Điểm khác biệt là nó có lối chơi hành động thay vì chiến đấu theo lượt.

Mặc dù JRPG này còn nhiều điểm chưa hoàn thiện ở một số khía cạnh, nó lại tỏa sáng ở các yếu tố xã hội. Mỗi tương tác mang lại các loại phản ứng và điểm khác nhau, được phân loại thành Chấp Nhận, Tự Tin, Can Đảm và Biểu Lộ, cho phép một số quyền tự do trong lựa chọn của bạn.

Khi thăng cấp mối quan hệ, chúng ta mở khóa các kỹ năng và khả năng chiến đấu mới. Chúng ta cũng mở rộng cốt truyện của các nhân vật thông qua cách kể chuyện được trình bày dưới dạng storyboard vô cùng duyên dáng.

6. Blue Reflection: Second Light

Ngày Hội Con Gái Suốt Ngày

Các nhân vật nữ trong Blue Reflection Second Light đang tận hưởng khoảnh khắc hẹn hò, cho thấy tầm quan trọng của việc xây dựng mối quan hệ trong game.Các nhân vật nữ trong Blue Reflection Second Light đang tận hưởng khoảnh khắc hẹn hò, cho thấy tầm quan trọng của việc xây dựng mối quan hệ trong game.

Trong Blue Reflection: Second Light, nhân vật chính Ao bị dịch chuyển đến một trường trung học biệt lập, hoang vắng—không phải là kịch bản tốt nhất cho một JRPG có các tính năng xã hội, tôi tin là vậy.

Tại ngôi trường bí ẩn này, ba cô gái khác cũng bị mắc kẹt, những người mà Ao có thể tương tác, hẹn hò và xây dựng mối quan hệ dựa trên các lựa chọn hội thoại. Kết quả là, cả Ao và các thành viên trong nhóm của cô đều nhận được TP, điểm dùng để mở khóa các kỹ năng mới.

Phần lớn thiết kế của Blue Reflection: Second Light xoay quanh khía cạnh xã hội. Tại trường học, có thể mở rộng và nâng cấp các cơ sở vật chất, đóng vai trò là trạm chế tạo hoặc khu vực nghỉ ngơi. Những nâng cấp này cũng mở ra các cơ hội mối quan hệ mới hoặc thúc đẩy câu chuyện.

Chỉ cần lưu ý rằng Blue Reflection chứa đầy những khuôn mẫu anime mà, với một người ở độ tuổi 30, có vợ con, tôi thấy khá khó xử ngày nay. Kiểu như cả nhóm nữ sinh chiến đấu với quái vật trong bộ đồ bơi vậy.

5. Tokyo Xanadu eX+

Game Persona Của Nihon Falcom

Nhân vật chính Kou Tokisaka trong Tokyo Xanadu eX+ đang tương tác với một bạn học, thể hiện cơ chế gắn kết tương tự Persona.Nhân vật chính Kou Tokisaka trong Tokyo Xanadu eX+ đang tương tác với một bạn học, thể hiện cơ chế gắn kết tương tự Persona.

Dù nghe có vẻ hơi giản lược khi gọi Tokyo Xanadu là một game giống Persona do Nihon Falcom sản xuất, đó lại là cách tóm tắt chính xác nhất mà tôi có thể dùng cho những người hâm mộ JRPG.

Tokyo Xanadu eX+, phiên bản nâng cao, lấy bối cảnh tại một trường trung học, có hệ thống lịch và cho phép người chơi tương tác, xây dựng mối quan hệ với nhiều nhân vật khác nhau. Mọi tương tác đều được thêm vào hệ thống Friend Notes (Ghi Chú Bạn Bè), có thể thay đổi kết quả câu chuyện.

Nếu bạn đã quen thuộc với các JRPG của Falcom, bạn sẽ biết có rất nhiều đoạn hội thoại để đọc và ngay cả những NPC bình thường nhất cũng sẽ thay đổi các đoạn đối thoại cố định của họ sau một sự kiện lớn—hoặc thậm chí nhỏ—xảy ra trong game, góp phần xây dựng thế giới.

Điều đó cũng đúng với hệ thống gắn kết. Mọi mối quan hệ mà nhân vật chính phát triển đều quan trọng và đóng góp vào truyền thuyết của trò chơi. Hạn chế lớn là chúng ta phải chi tiêu Affinity Shard, một tài nguyên cực kỳ hạn chế, để bắt đầu một sự kiện gắn kết. Vì vậy, để xem tất cả mọi thứ, bạn cần chơi lại nhiều lần.

4. Trails of Cold Steel IV

Lựa Chọn Của Người Chơi Và Ảnh Hưởng Đến Tính Chính Truyện

Rean Schwarzer trong Trails of Cold Steel IV đang có một khoảnh khắc thân mật với một nhân vật nữ, minh họa hệ thống gắn kết và lựa chọn lãng mạn.Rean Schwarzer trong Trails of Cold Steel IV đang có một khoảnh khắc thân mật với một nhân vật nữ, minh họa hệ thống gắn kết và lựa chọn lãng mạn.

Hệ thống Bonding (Gắn Kết) ra đời trong Trails from Zero và được mở rộng sang Trails of Cold Steel IV, nơi nó được áp dụng tốt nhất—nhưng cũng gây tranh cãi nhất. Trong các tựa game tương lai như Trails through Daybreak, hệ thống này đã được làm lại thành hệ thống Connections (Kết Nối).

Tôi sẽ tập trung vào phân nhánh Trails of Cold Steel vì đó là nơi tính năng này được mở rộng nhiều nhất. Rean, nhân vật chính, có thể tương tác với toàn bộ Lớp VII và một số giảng viên. Sự tương tác này mang lại Link EXP trong hai trò chơi đầu tiên và Bonding Levels (Cấp Độ Gắn Kết) trong trò chơi thứ ba và thứ tư.

Sau một diễn biến quan trọng của câu chuyện, người chơi sẽ có thời gian nghỉ ngơi để tương tác với những người khác. Tuy nhiên, có một hạn chế ngặt nghèo ở đây. Người chơi nhận được bốn điểm tương tác, nhưng có sáu thành viên trong nhóm có sẵn. Nói cách khác, bạn không thể hoàn thành mọi thứ trong một lần chơi – vâng, nó đã truyền cảm hứng cho Tokyo Xanadu.

Trong khi Trails of Cold Steel IIIIV đã cải thiện hệ thống, thêm nhiều lớp lang hơn cho việc gắn kết và đào sâu cốt truyện của nhân vật, việc bổ sung yếu tố lãng mạn cuối cùng lại làm tổn hại đến sự phát triển của câu chuyện. Vì toàn bộ dòng game Trails theo cùng một cốt truyện bao quát ngay từ trò chơi đầu tiên, việc nhiều nhân vật nữ chỉ có thể tham gia vào mối quan hệ lãng mạn với nhân vật chính đã ngăn cản họ hình thành các tương tác tự nhiên với những người khác, làm tổn hại đến tính chính truyện lâu dài.

3. Persona 3 Portable

Khởi Nguồn Của Social Link

Nhân vật nữ chính Kotone Shiomi trong Persona 3 Portable đang trò chuyện với Saori Hasegawa, thể hiện một trong những Social Link độc đáo của phiên bản này.Nhân vật nữ chính Kotone Shiomi trong Persona 3 Portable đang trò chuyện với Saori Hasegawa, thể hiện một trong những Social Link độc đáo của phiên bản này.

Persona 3 là tiền thân của hệ thống Social Link với tư cách là một tính năng hoàn chỉnh, bao gồm giao diện người dùng chuyên dụng, lợi ích và toàn bộ cốt truyện cho từng NPC liên quan.

Tính năng này đã thay đổi hoàn toàn động lực của JRPG, ảnh hưởng trực tiếp đến chiến đấu và tiến trình Persona đồng thời bổ sung thêm chiều sâu cho câu chuyện của trò chơi. Social Link cũng giúp chúng ta xây dựng mối quan hệ gần gũi hơn với nhân vật chính của mình vì, mặc dù im lặng, cảm giác như chúng ta đang định hình các phản hồi của họ. Tuy nhiên, có một hạn chế lớn ở đây mà tôi sẽ đề cập ở một mục sau.

Tôi đã chọn Persona 3 Portable thay vì các phiên bản khác, bao gồm cả bản làm lại, vì đây là phiên bản duy nhất mà chúng ta có thể chọn nhân vật chính là nữ. Việc vào vai Kotone thay đổi một số Social Link và mở ra những cơ hội tương tác mới với các thành viên khác trong nhóm.

2. Fire Emblem: Awakening

Mối Quan Hệ Bao Gồm Lãng Mạn, Hôn Nhân Và Con Cái

Hai nhân vật trong Fire Emblem Awakening đang đứng cạnh nhau trên chiến trường, biểu thị cho hệ thống Hỗ Trợ (Support) được kích hoạt khi chiến đấu cùng nhau.Hai nhân vật trong Fire Emblem Awakening đang đứng cạnh nhau trên chiến trường, biểu thị cho hệ thống Hỗ Trợ (Support) được kích hoạt khi chiến đấu cùng nhau.

Fire Emblem nổi bật với hệ thống Support (Hỗ Trợ), một cách tiếp cận riêng của dòng game đối với cơ chế tương tác NPC. Trong khi Fire Emblem: Three Houses đã mở rộng tính năng này, Fire Emblem Awakening chính là tựa game đã giới thiệu nó.

Fire Emblem Awakening được coi là vị cứu tinh của dòng game, và phần lớn điều đó được cho là nhờ vào hệ thống Support. Khi các nhân vật tương thích chiến đấu sát cánh bên nhau, họ kiếm được điểm, tăng cấp độ hỗ trợ và nhận được các khả năng chiến đấu mới.

Tuyệt vời hơn nữa, khi hai nhân vật khác giới đạt đến Hạng S, họ sẽ kết hôn, và con cái của họ sẽ thừa hưởng chỉ số của cha mẹ—mặc dù đứa trẻ đã được xác định trước. Fire Emblem: Three Houses cho phép lãng mạn đồng giới, đây là một điểm cộng.

Điểm nổi bật của hệ thống Support trong Fire Emblem là tất cả các nhân vật đều tương tác với nhau, trong khi ở các trò chơi khác, thường chỉ có nhân vật chính làm điều đó. Cũng có những phần mở rộng cốt truyện khi cấp độ Support tăng lên, mặc dù nó không sâu sắc bằng một số trò chơi khác được đề cập ở đây.

1. Metaphor: ReFantazio

Tính Năng Social Link Hoàn Thiện Nhất

Nhân vật chính trong Metaphor ReFantazio đang thiết lập một mối quan hệ mới với Brigitta, một trong những "Follower" của mình.Nhân vật chính trong Metaphor ReFantazio đang thiết lập một mối quan hệ mới với Brigitta, một trong những "Follower" của mình.

Có một lý do đơn giản tại sao tôi coi cơ chế Social Link trong Metaphor: ReFantazio vượt trội hơn Persona: không có câu trả lời sai khi tương tác với NPC.

Chắc chắn, một số câu trả lời tốt hơn vì chúng mang lại cho bạn nhiều Magla hơn. Nhưng bất kể lựa chọn của bạn là gì, bạn sẽ luôn tăng thứ hạng Follower Bond (Mối Quan Hệ Tín Đồ), đối với tôi, đó là trọng tâm chính của những tương tác này.

Trong Persona, có nhiều câu trả lời mâu thuẫn hoặc không phù hợp với sở thích của tôi. Tuy nhiên, nếu tôi không chọn câu trả lời lý tưởng, tôi sẽ kiếm được ít điểm hơn với các Confidant của mình và có nguy cơ không thăng hạng. Điều đó không hay chút nào. Việc “social linking” với NPC không gì khác hơn là tìm hiểu họ một cách thân mật trong khi phản ứng một cách tự nhiên như chính bạn. Và về mặt đó, Metaphor: ReFantazio thực sự đã làm rất tốt, hoàn thiện tính năng này.

Cuối cùng, điều quan trọng là sự sẵn lòng của bạn để tương tác với những người theo dõi mình, tìm hiểu thêm về quá khứ, mong muốn và ước mơ của họ, và cuối cùng giành được sự ủng hộ của họ trong chiến dịch tranh cử của bạn. Tất cả những điều đó mà không phải lo lắng liệu câu trả lời X hay Y có khóa bạn khỏi nội dung tương lai hay không.

Tóm lại, các tựa game JRPG với hệ thống social link hoặc các cơ chế tương tác nhân vật tương tự mang đến một chiều sâu đặc biệt cho trải nghiệm chơi game. Chúng không chỉ làm phong phú thêm cốt truyện mà còn cho phép người chơi xây dựng những kết nối ý nghĩa với thế giới ảo và các cư dân trong đó. Từ việc khám phá những bí mật cá nhân đến việc mở khóa những sức mạnh mới thông qua tình bạn và tình yêu, những hệ thống này chắc chắn sẽ làm hài lòng những game thủ thích đào sâu vào các mối quan hệ phức tạp.

Bạn yêu thích tựa game JRPG nào có cơ chế social link nhất trong danh sách này, hoặc có gợi ý nào khác không? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn với TaiGameMoi.net ở phần bình luận bên dưới nhé!

Related Articles

Back to top button