
Top 10 Power-up Metroid: Khám Phá Sức Mạnh Tối Thượng Của Samus
Metroid là một dòng game kinh điển của Nintendo, không chỉ mang đến vô số tựa game đáng nhớ mà còn khai sinh ra cả một thể loại mới mang tên Metroidvania. Trò chơi đầu tiên, ra mắt năm 1986, đã phổ biến hóa cơ chế quay lui khám phá (backtracking) trong một bản đồ thế giới mở liên kết chặt chẽ. Tất nhiên, series sẽ chẳng thể nào hấp dẫn nếu thiếu đi những power-up Metroid tuyệt vời, các loại vũ khí và bộ giáp mà bạn thu thập được trên hành trình. Nhưng giữa vô vàn nâng cấp đó, một số thực sự nổi bật hơn hẳn phần còn lại.
Dù là Wave Beam có thể bắn xuyên tường để tiêu diệt kẻ thù, đu mình từ nền tảng này sang nền tảng khác với Grapple Beam, hay nhảy liên tục và nghiền nát đối thủ bằng Screw Attack, mỗi nâng cấp Metroid đều mang lại cảm giác thỏa mãn riêng. Vậy nên, trong lúc chờ đợi siêu phẩm Metroid Prime 4 Beyond ra mắt, hãy cùng taigamemoi.net điểm qua bảng xếp hạng 10 power-up tốt nhất trong các tựa game Metroid.
10. Storm Missile (Tên Lửa Bão Tố)
Mở Tung Cửa Và Kẻ Thù Của Bạn
Samus Aran sử dụng Storm Missile trong Metroid Dread tấn công nhiều mục tiêu
Tên lửa là một trong những vũ khí quan trọng nhất trong kho vũ khí của Samus Aran, xuất hiện trong mọi phiên bản Metroid. Chúng cực kỳ quan trọng ở giai đoạn đầu game vì gây sát thương cao hơn đáng kể so với các đòn bắn thường chưa tích tụ của Samus, thậm chí có thể phá hủy một số bức tường và khối chắn tên lửa đặc biệt.
Nhưng để tăng thêm phần thú vị, Metroid Dread đã quyết định nâng cấp tên lửa thông thường của bạn thành Storm Missile, cho phép bạn khóa tối đa năm mục tiêu và phóng một loạt tên lửa siêu nhỏ vào chúng. Bạn sẽ được sử dụng nó rất nhiều lần để mở cửa, vì vậy khi đến lúc dùng trong chiến đấu, bạn sẽ hoàn toàn sẵn sàng để trút cơn mưa lửa lên đầu vài con trùm khó chịu.
9. X-Ray Scope/Visor (Kính/Mũ Nhìn Xuyên Thấu)
Những Bức Tường Này Che Giấu Bí Mật Gì?
X-Ray Scope trong Super Metroid và X-Ray Visor trong Metroid Prime giúp Samus phát hiện bí mật
Thành thật mà nói, các trò chơi Metroid đôi khi có thể hơi mệt mỏi, đặc biệt là khi bạn bị mắc kẹt ở một khu vực và không biết phải đi đâu tiếp theo. May mắn thay, trong Super Metroid, các nhà phát triển đã giới thiệu X-Ray Scope cho người chơi.
Sử dụng kính này cho phép người chơi quét các bức tường để tìm kiếm lối đi bí mật hoặc các khối có thể phá hủy. Khả năng này tiện lợi đến mức nó thậm chí còn được đưa vào các tựa game 3D như Metroid Prime với tên gọi X-Ray Visor. X-Ray Visor còn tiến một bước xa hơn bằng cách quét cả những kẻ thù vô hình cho người chơi. Điểm trừ duy nhất của power-up này là nó có phạm vi hạn chế. Một chi tiết thú vị là nếu bạn kiểm tra Pháo Tay (Arm Cannon) của Samus khi đang sử dụng X-Ray Visor, bạn có thể nhìn thấy xương trong cánh tay của cô ấy.
8. Phantom Cloak (Áo Choàng Tàng Hình)
Ngươi Không Thể Thấy Ta
Samus Aran tàng hình với Phantom Cloak trong Metroid Dread để tránh kẻ thù
Metroid Dread sở hữu một số power-up cực kỳ hấp dẫn cho Samus trải nghiệm. Khả năng Aeion mới của cô, Phantom Cloak, chắc chắn là một trong những thứ ngầu nhất. Bạn nhận được sức mạnh này sau khi đánh bại Corpius, trùm đầu tiên trong game.
Đúng như tên gọi, Phantom Cloak tiêu thụ năng lượng Aeion để khiến Samus trở nên vô hình. Nó đạt được điều này bằng cách khúc xạ ánh sáng. Khi tàng hình, tốc độ di chuyển của cô chậm lại, nhưng kẻ thù không thể nhìn thấy cô. Sức mạnh này rất hữu ích khi cố gắng không bị các robot E.M.M.I. bắt giữ.
Dù có vẻ mạnh mẽ, khả năng này tiêu tốn năng lượng Aeion của Samus cho đến khi cạn kiệt, sau đó nó bắt đầu sử dụng năng lượng của bạn cho đến khi chỉ còn 1. Bạn cần tắt nó đi để Aeion nạp lại trước khi có thể sử dụng tiếp. Điều quan trọng cần nhớ là khả năng này chỉ khiến cô ấy vô hình. Vì vậy, nếu bạn vô tình chạm trán kẻ thù khi đang sử dụng Phantom Cloak, bạn vẫn sẽ nhận sát thương và chúng có thể bắt bạn.
7. Flash Shift (Dịch Chuyển Tức Thời)
Tia Chớp Xanh Của Hành Tinh Zebes
Samus Aran thực hiện Flash Shift trong Metroid Dread để di chuyển nhanh
Một power-up khác từ Metroid Dread mà chúng ta có ở đây là Flash Shift. Cũng giống như Phantom Cloak, đây cũng là một khả năng Aeion. Flash Shift cho phép bạn di chuyển tức thời về phía trước hoặc phía sau một khoảng cách nhất định.
Điều làm cho power-up này trở nên thú vị là bạn có thể sử dụng Flash Shift tối đa 3 lần liên tiếp. Nó sử dụng toàn bộ thanh Aeion của bạn bất kể bạn sử dụng khả năng một lần hay ba lần. Power-up này rất tiện lợi cho cả người chơi thông thường lẫn các speedrunner (người chơi tốc độ), vì bạn thậm chí có thể sử dụng nó giữa không trung. Do đó, nó làm cho việc di chuyển trở nên khá thú vị và dễ dàng.
6. Diffusion Missile (Tên Lửa Khuếch Tán)
Lần Duy Nhất Bạn Có Thể Tích Tụ Tên Lửa
Tên lửa khuếch tán Diffusion Missile trong Metroid Fusion đóng băng kẻ địch
Đây là một power-up rất đặc biệt mà bạn chỉ có thể tìm thấy trong Metroid Fusion. Nó cho phép bạn tích tụ năng lượng cho tên lửa băng của mình. Sau khi được giải phóng khi đã tích tụ hoàn toàn, một vụ nổ hình bông tuyết bốn chiều cực ngầu (theo đúng nghĩa đen) sẽ lan tỏa ra.
Những bông tuyết này xoáy ra ngoài và bao phủ toàn bộ màn hình. Kẻ thù bị dính đòn tấn công này sẽ bị đóng băng trong một thời gian ngắn. Vụ nổ này cũng mở các cánh cửa gần đó đồng thời phá hủy các khối tên lửa hoặc khối giả. Mặc dù series chưa bao giờ mang sức mạnh này trở lại, nhưng có một Diffusion Beam (Tia Khuếch Tán) mà bạn có thể tìm thấy trong Metroid: Other M và Metroid Dread. Tuy nhiên, điểm tương đồng duy nhất giữa các tia này và tên lửa chỉ là hiệu ứng phân tán.
5. Morph Ball (Biến Hình Cầu)
Đến Giờ Biến Hình Rồi!
Samus Aran biến thành Morph Ball trong Metroid Prime Remastered để luồn lách
Một trong những power-up mang tính biểu tượng nhất của Samus trong series. Morph Ball đã có mặt trong tất cả các trò chơi của cô. Vì vậy, cho dù bạn thích các tựa game Metroid 2D, hay muốn khám phá trong một thế giới 3D hơn với series Metroid Prime, hình dạng quả bóng thay thế này của cô ấy đều có thể đáp ứng.
Như tên cho thấy, Morph Ball cho phép Samus biến thành một quả bóng nhỏ gọn. Điều này giúp cô thuận tiện tiếp cận các khe hở nhỏ trong hang động hoặc đường hầm. Tất nhiên, power-up này sẽ không hoàn chỉnh nếu thiếu một số nâng cấp đáng chú ý của nó. Bom Morph Ball là thứ thực sự làm cho nó trở nên trọn vẹn. Ngoài ra, Spider Ball (Bóng Nhện) rất hữu ích khi bạn muốn bám vào tường và đến một số khu vực thường không thể tiếp cận.
4. Grapple Beam (Tia Kéo)
Đã Đến Lúc Đu Mình Như Tarzan
Samus Aran dùng Grapple Beam trong Super Metroid để đu qua vực thẳm
Bạn có thích Hookshot từ The Legend of Zelda không? Chà, nếu vậy, bạn chắc chắn sẽ yêu thích Grapple Beam trong Metroid. Grapple Beam hay Grappling Beam lần đầu tiên xuất hiện trong Super Metroid cho hệ máy SNES. Bạn có thể tìm thấy nó ở Norfair sau khi đánh bại Crocomire.
Nó được đón nhận nồng nhiệt đến mức sau này đã xuất hiện trong các tựa game tương lai như Metroid: Samus Returns, series Metroid Prime, và thậm chí cả trong Super Smash Bros. Bạn có thể sử dụng Grapple Beam để bám vào các bề mặt cụ thể và đu mình để đến phía bên kia. Điều thú vị là trong Super Metroid, Grapple Beam còn có một công dụng ẩn khác. Bạn không chỉ có thể sử dụng nó để tiêu diệt những kẻ thù nhỏ hơn mà còn để loại bỏ Sciser một cách dễ dàng.
3. Space Jump (Nhảy Không Gian)
Vươn Tới Vô Cực Và Xa Hơn Nữa
Samus Aran thực hiện Space Jump liên tục trong Super Metroid để bay cao
Metroid là một trò chơi chiêu đãi bạn một số power-up thú vị nếu bạn kiên trì gắn bó. Vì vậy, trong khi ban đầu việc khám phá không phải là thú vị nhất với hầu hết mọi cánh cửa thú vị khác đều không thể tiếp cận, thì đến cuối game, thực tế là không có gì cản trở bạn – đây không phải là một lời phàn nàn – và nó thậm chí còn hợp lý.
Space Jump là một trong những power-up làm cho việc di chuyển trở nên siêu thú vị. Nó đặc biệt hữu ích cho tất cả những người chơi theo chủ nghĩa hoàn thành, những người thích quay lại các khu vực đã khóa trước đó để thu thập bình tên lửa hoặc bình năng lượng. Với Space Jump, bạn thực tế có thể nhảy vô hạn. Đã qua rồi cái thời phải sử dụng bom Morph Ball với thời gian chính xác để lên đến tận cùng chỉ để thấy không có gì ở đó. Giờ đây, bạn chỉ cần nhảy vô hạn để có được kết quả tương tự!
2. Speed Booster Và Shinespark (Tăng Tốc & Tia Sáng)
Phải Đi Thật Nhanh
Samus Aran kích hoạt Speed Booster trong Metroid Zero Mission để phá tường
Hãy nói về những power-up khiến chúng ta cảm thấy mình như một speedrunner (dù chỉ trong một thời gian ngắn). Speed Booster là một khả năng trời cho, đặc biệt nếu bạn là người dễ bị lạc. Cách hoạt động của nó là, bạn phải chạy theo một hướng cụ thể trong vài giây, sau đó Speed Booster sẽ kích hoạt. Khi điều đó xảy ra, Samus chạy rất nhanh và thậm chí có thể chạy xuyên qua một số địa hình nhất định và tiêu diệt một số kẻ thù nhỏ hơn.
Bạn cũng cần nó nếu muốn chạy qua một số khối thường bị phá hủy ngay khi bạn bước lên. Một khi bạn đã quen với Speed Booster, bạn đã sẵn sàng cho khả năng ẩn của nó là Shinespark. Sau khi Speed Booster kích hoạt, nhấn xuống để tích trữ năng lượng Speed Booster trong bộ giáp của bạn. Bây giờ, bạn có thể nhảy lên, sang trái, sang phải, chéo lên bên trái, hoặc chéo lên bên phải để phóng mình theo hướng đó. Điều cần lưu ý duy nhất khi sử dụng Shinespark là bạn không thể bắn và năng lượng sẽ hết nếu bạn không sử dụng nó trong vòng 5 giây đầu tiên sau khi kích hoạt.
1. Screw Attack (Tấn Công Xoáy)
Nhảy Không Gian Với Sức Mạnh Hủy Diệt!
Samus Aran sử dụng Screw Attack trong Metroid Zero Mission tiêu diệt kẻ thù khi nhảy
Điều duy nhất mà Space Jump còn thiếu là khả năng tiêu diệt kẻ thù. Trò chơi trước tiên làm cho bạn thoải mái bay lượn bằng cách sử dụng các cú nhảy lặp đi lặp lại, sau đó với Screw Attack, nó khiến bạn gần như bất khả chiến bại.
Screw Attack hoạt động bằng cách phát ra sóng năng lượng từ bộ giáp của Samus khi cô thực hiện các cú lộn nhào trong khi nhảy. Nó biến cô thành một quả cầu chết chóc và hủy diệt nguy hiểm. Bạn có thể sử dụng Screw Attack để tiêu diệt hầu hết kẻ thù bay hoặc kẻ thù thông thường trên đường đi của mình. Nó cũng hữu ích trong việc phá vỡ các khối Screw Attack.
Power-up này mang tính biểu tượng đến mức bạn có thể phát hiện ra nó trong logo của Metroid Prime và Fusion. Trớ trêu thay, Metroid Prime và Prime Hunters là hai trò chơi duy nhất mà khả năng này không xuất hiện.
Các power-up trong Metroid không chỉ đơn thuần là công cụ để vượt qua thử thách, mà còn là linh hồn của dòng game, định hình trải nghiệm khám phá và chiến đấu độc đáo. Từ việc lén lút qua mặt kẻ thù đến việc bay lượn tự do và nghiền nát mọi vật cản, mỗi nâng cấp đều mang lại một cảm giác quyền năng khó tả. Chúng chính là minh chứng cho sự sáng tạo không ngừng của Nintendo trong việc thiết kế gameplay hấp dẫn và có chiều sâu.
Bạn yêu thích power-up Metroid nào nhất? Hay có kỹ năng nào bạn nghĩ xứng đáng có mặt trong danh sách này? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về những trang bị Samus Aran ở phần bình luận bên dưới để cùng thảo luận nhé!