
Top 10 Commander Magic: The Gathering “Khó Chịu Nhất” Mà Tôi Không Muốn Đối Đầu
Thế giới của Magic: The Gathering tràn ngập những lựa chọn Commander phong phú, với hơn 2.000 lá bài và con số này không ngừng tăng lên mỗi năm. Sự đa dạng này tạo nên vô vàn khả năng khi xây dựng bộ bài Commander (EDH), một định dạng được cộng đồng game thủ yêu thích bởi tính chiến thuật sâu sắc và sự tương tác đa người chơi. Từ những Commander chuyên tấn công dồn dập, kiểm soát bàn đấu, cho đến những chiến thuật phức tạp đòi hỏi tư duy cao, mọi phong cách chơi đều có chỗ đứng.
Tuy nhiên, trong số hàng nghìn Commander đó, có một vài cái tên mà mỗi khi chúng xuất hiện trên bàn đấu, tôi lại không khỏi thở dài. Dù cho người chơi có cố gắng sáng tạo những lối build độc đáo đến đâu, những Commander này vẫn thường dẫn đến một kiểu vòng lặp gameplay quen thuộc, khiến trải nghiệm đối đầu trở nên kém thú vị. Nếu đó là một ván đấu cấp độ cao, nơi mọi người đều mang những bộ bài mạnh nhất của mình, thì chúng hoàn toàn chấp nhận được. Nhưng nếu chỉ là một buổi chơi giải trí cùng bạn bè, tôi thường sẽ cân nhắc hỏi xem liệu họ có thể đổi sang một Commander khác hay không. Đây là danh sách những Commander “khó chịu” nhất theo quan điểm cá nhân của tôi, và lý do tại sao chúng lại khiến tôi ngao ngán.
Bộ ba Commander Magic The Gathering gồm Kardur, Kibo và Ishai.
10. Sen Triplets
Họ dùng bài của tôi, chứ không phải của họ
Sen Triplets là một trong số ít Commander mà khi bạn thấy nó được đặt xuống sân đối diện, bạn gần như biết chắc rằng mình sẽ không thể chơi một nửa bộ bài của mình. Đây là một Commander dễ dàng triệu hồi với chi phí 5 mana (1 Blue, 1 Black, 1 White, 2 bất kỳ), và khả năng của nó cho phép người chơi Sen Triplets nhìn vào tay một đối thủ được chọn, sau đó chơi các lá đất hoặc phép thuật từ tay đối thủ đó trong lượt của mình.
Nếu tôi đang rất cần thêm một lá đất để đáp mana, người chơi Sen Triplets có thể dễ dàng “đánh cắp” nó và khiến tôi phải hy vọng rút được lá khác sau khi họ đã lấy đi lá của mình. Điều đáng nói là người chơi Sen Triplets thậm chí không cần sở hữu nhiều lá bài của riêng họ để giành chiến thắng; họ có thể sao chép phong cách chơi của người khác bằng cách sử dụng chính các lá bài của đối thủ. Khả năng “ba người” của Sen Triplets thực sự chính xác, vì nó biến ván đấu bốn người thành một cuộc chiến tay ba, nơi một người chơi bị loại bỏ khỏi các tương tác chính ngay từ đầu.
Lá bài Commander Sen Triplets của Magic The Gathering với hình ảnh minh họa sống động.
9. Vivi Ornitier (Hoặc hầu hết các Storm Deck)
Độc diễn & Dễ bị ngắt quãng
Vivi Ornitier không nhất thiết là một Commander gây khó chịu theo đúng nghĩa đen, nhưng trong số các bộ bài Commander Storm, Vivi lại là một trong những lựa chọn hàng đầu. Vấn đề của chiến thuật Storm trong Commander là người chơi thường sẽ phải độc diễn (playing solitaire), rút bài liên tục và tung chuỗi phép thuật để kích hoạt hiệu ứng Storm. Nếu bị ngắt quãng giữa chừng, họ có thể ngay lập tức thất bại.
Các bộ bài Storm rất thú vị đối với người chơi điều khiển chúng, điều đó tôi không thể phủ nhận (và bản thân tôi cũng đã từng chơi một vài bộ). Tuy nhiên, những Commander Storm là thứ tôi chỉ muốn đối mặt trong các ván đấu có cấp độ sức mạnh cao hơn, nơi tôi biết rằng các combo ít nhất sẽ đi đến một kết quả rõ ràng, thay vì lúng túng cố gắng tìm kiếm điều kiện thắng của mình và kéo dài lượt chơi một cách vô tận.
Lá bài Vivi Ornitier, một Commander nổi bật trong các bộ bài Storm MTG.
8. Light-Paws, Emperor’s Voice
Chế độ “Tự Động”
Light-Paws không phải là Commander mạnh nhất (thậm chí còn xa mới tới), nhưng chính cách chơi của nó khiến tôi không thích đối đầu. Nếu một người bạn thường xuyên chơi cùng tôi có bộ bài Light-Paws, tôi biết rằng mọi ván đấu sẽ diễn ra theo cùng một kịch bản: nhanh chóng tìm kiếm những lá Aura mạnh nhất và từ đó tạo ra một lợi thế “snowball” không thể ngăn cản.
Vấn đề với Light-Paws là nó quá… nhàm chán. Bạn không thể thực sự làm điều gì đó hào nhoáng hay độc đáo với nó; mọi thứ chỉ đơn thuần là gắn những lá Aura mạnh lên Light-Paws và hy vọng điều tốt nhất. Ít nhất với các bộ bài Voltron khác (tập trung buff một sinh vật duy nhất), bạn còn có được một chút sự đa dạng, nhưng vì hiệu ứng của Light-Paws cho phép bạn “tutor” (tìm kiếm trực tiếp) Aura từ thư viện, nó thậm chí còn ít biến thể hơn.
Lá bài Light-Paws, Emperor's Voice phiên bản Extended Art của Magic The Gathering.
7. Urza, Lord High Artificer
Không có “phiên bản” yếu
Urza, Lord High Artificer là một Commander artifact mạnh đến mức nó được xếp vào danh sách “game-changer”. Dù bạn có cố gắng xây dựng một bộ bài Urza yếu đến đâu, nó vẫn sẽ dễ dàng “bắt nạt” những người chơi khác khỏi cuộc chơi. Urza mạnh mẽ đến mức, trừ khi bạn có thể loại bỏ nó khỏi cuộc chơi ngay lập tức, bạn và mọi người khác trên bàn đấu đều biết rằng mình sẽ thua cuộc.
Bạn có thể nghĩ rằng việc chỉ có một màu (mono-colored) sẽ là một trở ngại, nhưng Urza vẫn sẽ bùng nổ sức mạnh dù nó ở bất kỳ màu nào. Tôi thực sự không dám tưởng tượng một thế giới nơi Urza có nhiều màu, khi mà chỉ với một màu, nó đã là một Commander khó chịu nhất khi đối đầu.
Lá bài Urza, Lord High Artificer, một Commander cực kỳ mạnh mẽ trong Magic The Gathering.
6. Edgar Markov
Vũ bão Ma cà rồng
Edgar Markov là Commander tộc Vampire mạnh nhất, và điều đó là không thể phủ nhận. Bạn có thể xây dựng một bộ bài Edgar Commander chỉ với những lá bài Vampire rẻ tiền nhất, và vẫn có thể dễ dàng đánh bại hầu hết các bộ bài khác mà bạn đối đầu.
Khi tôi thấy Edgar xuất hiện trên bàn, tôi biết rằng mình sẽ không bao giờ có thể dọn sạch sân đấu của họ. Bộ bài Edgar được hưởng lợi rất nhiều chỉ bằng cách đơn giản là chơi các lá bài Vampire của mình mà không cần phải triệu hồi Commander lên sân. Nếu tôi thấy Edgar, tôi thường sẽ hỏi xem liệu họ có thể chơi phiên bản Edgar khác từ bộ Crimson Vow (Edgar, Charmed Groom) hay không, vì nó ít gây ức chế hơn.
Lá bài huyền thoại Edgar Markov, thủ lĩnh của tộc Vampire trong Magic The Gathering.
5. Tergrid, God Of Fright
Ước gì tôi có bài trên tay
Tergrid trong 99 lá bài của một bộ Commander đã đủ khó chịu khi đối đầu rồi, vậy nên khi tôi thấy nó được sử dụng làm Commander, tôi không khỏi rên rỉ trong đầu. Tôi biết rằng mình sẽ không bao giờ có bài trên tay hoặc sinh vật trên sân, bởi vì tôi sẽ bị “khủng bố” liên tục bằng các hiệu ứng buộc bỏ bài (forced discard) và hy sinh sinh vật (sacrifice) trong suốt ván đấu.
Thực sự không có cách nào để xây dựng một bộ bài Tergrid mà không gây khó chịu; đó là điều vốn có của một Commander như vậy. Việc nó chỉ có một màu đen cũng không phải là nhược điểm lớn, vì màu đen có cả những hiệu ứng bỏ bài và hy sinh tốt nhất. Tergrid làm được tất cả những điều đó, và khiến tôi gần như không thể chơi game.
4. Kaalia Of The Vast
Thắng hoặc không gì cả
Kaalia of the Vast là một trong những Commander mà bộ bài của nó hoặc là không làm được gì suốt cả ván đấu, hoặc là giành chiến thắng ngay trong lượt nó tấn công. Không phải là các bộ bài Kaalia gây khó chịu khi đối đầu (có rất nhiều Commander có thể gian lận để đưa sinh vật mạnh ra sân), nhưng lá bài này là một Commander theo kiểu “tất cả hoặc không gì cả” (“all or nothing”), biến hầu hết các ván đấu thành một cuộc chơi ba người nếu Kaalia bị vô hiệu hóa.
Sự kết hợp màu Mardu (Đỏ/Trắng/Đen) cũng không giúp nó duy trì được sức mạnh trong game. Mardu không nổi tiếng về khả năng phục hồi nhanh chóng, điều này càng khiến các ván đấu có Kaalia trở nên nhàm chán hơn khi cô ấy bị ngăn chặn.
Lá bài Kaalia of the Vast, một Commander "tất cả hoặc không gì cả" trong Magic The Gathering.
3. Grand Arbiter Augustin IV
Xin hãy để tôi chơi
Các bộ bài Stax được xây dựng để ngăn cản những người chơi khác thực hiện nước đi của họ, và khi Grand Arbiter Augustin IV xuất hiện trên bàn, tôi biết rằng tôi sẽ không thể chơi một nửa bộ bài của mình. Azorius (Trắng/Xanh dương) sở hữu tất cả những lá bài Stax tốt nhất, và không có nhiều biến thể khác của Augustin mà không phải là Stax.
Các bộ bài Stax gây khó chịu khi đối đầu, nhưng đó là một phong cách chơi kiểm soát, và tôi tôn trọng điều đó. Tuy nhiên, nếu tôi đang tìm kiếm niềm vui trong một ván Commander, tôi thực sự hy vọng không bao giờ gặp phải một bộ bài Augustin.
Grand Arbiter Augustin IV, Commander tiêu biểu cho các chiến thuật Stax trong Magic The Gathering.
2. Narset, Enlightened Master
Trò chơi của một người
Narset, Enlightened Master là một Commander rất ngầu, tôi phải thừa nhận điều đó. Tuy nhiên, đa số các bộ bài Narset đều tập trung vào việc tạo thêm lượt chơi (extra turn), vì vậy, nếu ai đó mang phiên bản Narset này ra chơi, tôi biết rằng ngay khi nó tấn công, mọi người sẽ ngừng chơi game, vì chỉ có người chơi Narset sẽ liên tục thực hiện các lượt của mình.
Điều đáng nói là Narset còn có Hexproof khiến việc tương tác với cô ấy càng trở nên khó khăn hơn. Nếu tôi đang ở một bàn đấu cạnh tranh, Narset hoàn toàn ổn. Nhưng trong mọi trường hợp khác, tôi sẽ hỏi xem liệu họ có một bộ bài Commander khác để chơi hay không.
Narset, Enlightened Master, một Commander gây ức chế với khả năng chiếm lượt trong Magic The Gathering.
1. Winota, Joiner Of Forces
Sức mạnh “phi mã” của Stax
Khi một lá bài bị cấm trong định dạng Constructed và được đưa vào danh sách “game-changer”, bạn biết rằng đó là một lá bài khó chịu khi đối đầu. Bộ bài Winota, Joiner of Forces có thể đưa hàng loạt sinh vật ra sân chỉ với một bước chiến đấu, vì hiệu ứng của nó kích hoạt từ tất cả các sinh vật không phải Human tấn công, chứ không chỉ một.
Các bộ bài Winota thường sử dụng những lá bài Human đóng vai trò Stax để cắt đứt hiệu ứng của những người chơi khác, đồng thời thường kết hợp với engine Goblin để tràn ngập sân đấu nhanh hơn. Ngoại trừ một hiệu ứng dọn bàn (board wipe), các bộ bài Winota rất khó bị ngăn chặn, và tôi không khỏi ghét việc phải đối mặt với chúng.
Winota, Joiner of Forces, Commander từng bị cấm với khả năng spam quái mạnh mẽ trong Magic The Gathering.
Kết luận, danh sách 10 Commander này phản ánh những trải nghiệm cá nhân của tôi khi tham gia các trận đấu Magic: The Gathering Commander. Dù mỗi lá bài đều có sức mạnh và chiến thuật riêng, nhưng sự “khó chịu” mà chúng mang lại thường xuất phát từ việc chúng làm giảm khả năng tương tác của các người chơi khác hoặc biến trận đấu trở nên đơn điệu. Mục tiêu của Commander là tạo ra những ván đấu hấp dẫn, nơi mọi người đều có thể thể hiện chiến thuật và tạo nên những khoảnh khắc đáng nhớ.
Nếu bạn cũng có những Commander mà bạn không muốn đối đầu, hay có những câu chuyện thú vị về việc gặp gỡ những “kẻ khó chịu” này trên bàn đấu, đừng ngần ngại chia sẻ. Hãy tham gia cộng đồng của chúng tôi tại Tải Game Mới để cùng thảo luận và chia sẻ niềm đam mê Magic: The Gathering nhé!