
Swen Vincke (BG3): Game Chơi Đơn Không Chết, Chất Lượng Mới Quyết Định Thành Công
Giữa lúc ngành công nghiệp game chứng kiến hàng loạt đợt sa thải và các mô hình kinh doanh game dịch vụ trực tuyến (live-service) bị đặt dấu hỏi, Giám đốc của siêu phẩm nhập vai Baldur’s Gate 3, ông Swen Vincke, đã lên tiếng bảo vệ thể loại game chơi đơn. Theo ông, chất lượng mới là yếu tố cốt lõi dẫn đến thành công của một tựa game, chứ không phải việc nó là game chơi đơn hay đa người chơi.
Bối cảnh Thị trường Game đầy biến động
Năm vừa qua, ngành công nghiệp game đã trải qua những đợt cắt giảm nhân sự quy mô lớn tại nhiều studio phát triển, bất kể tựa game của họ thành công rực rỡ, đạt kỳ vọng hay thậm chí thất bại. Điều này cho thấy sự khó lường của thị trường và áp lực tài chính mà các công ty game đang đối mặt.
Minh họa hai chiến binh Githzerai và Githyanki từ Monster Manual 2025 của D&D
Luận điểm: Game Chơi Đơn Đang Lụi Tàn?
Trước tình hình này, một số ý kiến cho rằng game chơi đơn đang “chết dần”, một phần bởi chúng không tạo ra doanh thu định kỳ và lợi nhuận khổng lồ như các game live-service có lượng người chơi lớn và mô hình kiếm tiền liên tục (như bán vật phẩm, gói mở rộng định kỳ). Tuy nhiên, không phải ai cũng đồng tình với quan điểm này, đặc biệt là những người đứng sau các tựa game chơi đơn xuất sắc.
Quan điểm của Swen Vincke: Chất lượng là yếu tố quyết định
Thông qua tài khoản Twitter/X của mình, Swen Vincke, người sáng lập Larian Studios và đạo diễn của Baldur’s Gate 3, đã bày tỏ quan điểm về những chỉ trích hướng vào thể loại game chơi đơn. Ông thẳng thừng phản bác ý kiến cho rằng game chơi đơn đang đi xuống, khẳng định rằng chính chất lượng của sản phẩm mới là yếu tố quyết định sự thành công.
Việc đưa ra lập luận “game chỉ cần hay là đủ” có vẻ dễ dàng khi bạn vừa tạo ra một trong những tựa game được đánh giá cao nhất thập kỷ như Baldur’s Gate 3. Tuy nhiên, liệu chất lượng có thực sự đảm bảo thành công doanh số trong mọi trường hợp?
Thực tế Thị trường: Những ví dụ nổi bật
Thực tế cho thấy, ngay cả những tựa game chơi đơn nhận được đánh giá cực kỳ tích cực từ giới chuyên môn như Final Fantasy 16 và Final Fantasy 7 Rebirth cũng bị cho là có doanh số dưới kỳ vọng ban đầu (mặc dù yếu tố độc quyền trên PlayStation cũng ảnh hưởng không nhỏ).
Nhân vật Paladin thề Oath of the Crown trong Baldur's Gate 3
Ngược lại, nhiều game đa người chơi được đầu tư lớn đã nhanh chóng thất bại trong việc thu hút và giữ chân người chơi trong vài năm qua. Các ví dụ điển hình bao gồm MultiVersus hay Concord, những tựa game không tệ nhưng không tìm được chỗ đứng trong một thị trường đầy rẫy lựa chọn.
Có được điểm đánh giá 10/10 và hiệu ứng truyền miệng tích cực từ cộng đồng chắc chắn là lợi thế lớn cho một tựa game về lâu dài. Tuy nhiên, điều này không chỉ giới hạn ở một thể loại hay số lượng người chơi. Không ai có thể dự đoán chính xác khi nào một tựa game sẽ trở thành bom tấn, và chất lượng cao không phải lúc nào cũng đảm bảo doanh số hàng triệu bản.
Kết luận
Quan điểm của Swen Vincke nhấn mạnh một sự thật quan trọng: thay vì chạy theo xu hướng hoặc lo sợ về mô hình doanh thu, các nhà phát triển nên tập trung vào việc tạo ra những trải nghiệm game chất lượng cao. Thành công trong ngành game là một bài toán phức tạp với nhiều biến số, nhưng chất lượng vẫn luôn là nền tảng vững chắc để một tựa game, dù là chơi đơn hay đa người chơi, có cơ hội tỏa sáng và chinh phục trái tim game thủ.
Bạn nghĩ sao về quan điểm của Swen Vincke và tương lai của game chơi đơn? Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn ở phần bình luận nhé!
Tài liệu tham khảo
- Bài viết gốc trên DualShockers