Game PC

Stellar Blade PC Thành Công Vượt Trội: Đạo Diễn Tiết Lộ Kế Hoạch Cho Phần Tiếp Theo

Stellar Blade đã có một khởi đầu cực kỳ thành công trên nền tảng PC. Phiên bản chuyển thể này thậm chí còn vượt qua hiệu suất của tất cả các tựa game độc quyền PlayStation khác từng ra mắt trên PC, bao gồm cả những cái tên đình đám như Ghost of Tsushima và God of War, xét về số lượng người chơi cùng lúc.

Hình ảnh nhân vật chính Eve trong game Stellar Blade phiên bản PCHình ảnh nhân vật chính Eve trong game Stellar Blade phiên bản PC

Trong khi một số người cho rằng thành công này là nhờ vào hệ thống chiến đấu hấp dẫn, thì số lượng khổng lồ các bản mod “nhạy cảm” xuất hiện cho game lại gợi ý một câu chuyện khác về lý do thu hút người chơi.

Với thành công vang dội như vậy, chắc chắn đang có những cuộc thảo luận về một phần tiếp theo tại Shift Up, studio phát triển game. Dù chưa có thông báo chính thức, nhưng có thể tin rằng đội ngũ phát triển đã bắt đầu phác thảo những ý tưởng ban đầu cho sequel. Nếu có một điều mà đạo diễn Kim Hyung-tae muốn cải thiện trong phần tiếp theo tiềm năng, đó chính là khía cạnh mà nhiều người đánh giá là điểm yếu của game: cốt truyện.

Đạo Diễn Stellar Blade Muốn Tập Trung Vào Cốt Truyện Cho Một Phần Tiếp Theo Tiềm Năng

Trong một cuộc phỏng vấn với trang tin game Hàn Quốc This is Game (dẫn lại bởi GamesRadar+), đạo diễn Kim Hyung-tae đã đồng ý rằng câu chuyện là điểm yếu nhất trong Stellar Blade. Ông khẳng định rằng nếu có cơ hội phát triển phần tiếp theo, ông sẽ tập trung mạnh mẽ vào khía cạnh tường thuật này.

“Tôi nghĩ đúng là cốt truyện còn yếu,” ông nói. “Hệ thống gameplay cốt lõi của game được hoàn thiện tương đối sớm, nhưng thứ khiến chúng tôi mất nhiều thời gian nhất là các đoạn cắt cảnh.”

Eve và hai nhân vật khác trong Stellar Blade, gợi ý về phần tiếp theoEve và hai nhân vật khác trong Stellar Blade, gợi ý về phần tiếp theo

Ông giải thích thêm: “Trong một game hành động có yếu tố tường thuật, các đoạn cắt cảnh đóng vai trò rất quan trọng trong việc kể chuyện. Rất khó để truyền tải toàn bộ câu chuyện chỉ thông qua hành động. Đó là lý do chúng tôi phải dựa vào cắt cảnh để truyền tải câu chuyện, nhưng ban đầu, chúng tôi đã cố gắng tạo ra rất nhiều thiết lập và cắt cảnh.”

Kim Hyung-tae thừa nhận rằng “đúng là có một số thiếu sót trong phần tường thuật ở khía cạnh đó.” Ông cũng bày tỏ sự thận trọng khi đề cập đến việc bổ sung cốt truyện vào phiên bản Stellar Blade hiện tại, vì nó có thể mâu thuẫn với câu chuyện mà người chơi đã chấp nhận từ trước đến nay. “Tuy nhiên, nếu chúng tôi có cơ hội tạo ra tác phẩm tiếp theo, tôi tin rằng chúng tôi sẽ có thể trình bày một câu chuyện đủ phong phú,” ông chia sẻ.

Vì vậy, nếu Stellar Blade 2 từng ra mắt, Shift Up sẽ đặt rất nhiều nỗ lực vào việc cải thiện cốt truyện. Tất nhiên, điều đó không có nghĩa là họ sẽ giảm bớt những yếu tố đã giúp game trở nên phổ biến, đặc biệt là trong cộng đồng modding.

Kết Luận

Stellar Blade đã chứng minh sức hút mạnh mẽ trên PC với kỷ lục về lượng người chơi. Trong bối cảnh thành công này, khả năng về một phần tiếp theo là rất cao. Đáng chú ý, đạo diễn Kim Hyung-tae đã thẳng thắn nhìn nhận điểm yếu về cốt truyện trong phiên bản đầu và cam kết sẽ cải thiện đáng kể khía cạnh này trong Stellar Blade 2, mang đến trải nghiệm tường thuật sâu sắc hơn cho người chơi.

Bạn nghĩ sao về thành công của Stellar Blade trên PC và mong đợi gì ở phần tiếp theo? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận nhé!

Tài liệu tham khảo

Related Articles

Back to top button