Thủ Thuật

RimWorld Odyssey: 9 Sai Lầm Phổ Biến Game Thủ Thường Mắc Phải (Và Cách Khắc Phục Hiệu Quả)

RimWorld: Odyssey là bản mở rộng mới nhất cho tựa game mô phỏng thuộc địa vốn đã cực kỳ phức tạp này. Với việc tăng thêm phạm vi trải nghiệm vốn đã ấn tượng, không ít game thủ, dù là người chơi mới hay lão làng, đều cảm thấy choáng ngợp trước những thách thức mà Odyssey mang lại. Đặc biệt, RimWorld nổi tiếng với độ khó cao nếu mục tiêu của bạn là thực sự đạt được một trong số các kết thúc được đưa ra trong game gốc và các bản mở rộng khác.

Để giúp anh em game thủ vượt qua những cạm bẫy tiềm ẩn và chinh phục RimWorld: Odyssey, bài viết này từ taigamemoi.net sẽ chỉ ra 9 sai lầm phổ biến mà người chơi dễ mắc phải, đồng thời đưa ra những lời khuyên hữu ích để tránh chúng. Chúng ta sẽ cùng khám phá cách tối ưu hóa mọi khía cạnh, từ xây dựng căn cứ, quản lý tài nguyên cho đến chiến lược phòng thủ, đảm bảo hành trình khám phá không gian của bạn trên chiếc phi thuyền Gravship sẽ suôn sẻ và thành công hơn.

9. Đánh Giá Thấp Sức Mạnh Của Khối Đá (Stone Blocks)

Chậm mà chắc, vô cùng hữu ích

Game thủ RimWorld đang xem các tùy chọn chế tác khối đá tại bàn StonecutterGame thủ RimWorld đang xem các tùy chọn chế tác khối đá tại bàn Stonecutter

Giống như một trong những nguồn cảm hứng lớn của RimWorld là Dwarf Fortress, Khối Đá (Stone Blocks) vừa là một tài nguyên cực kỳ hữu ích nhưng lại thường bị người chơi bỏ qua. Được tạo ra tại Bàn Chế Tác Đá (Stonecutter’s Table) từ các Mảnh Đá (Stone Chunks), việc tạo khối về mặt kỹ thuật là một nhiệm vụ Thủ Công (Craft), nhưng có thể được thực hiện bởi những người thuộc địa ở bất kỳ cấp độ kỹ năng nào miễn là họ có khả năng chế tạo. Nhiệm vụ này không có rủi ro thất bại và không mất quá nhiều thời gian, ngay cả đối với người thuộc địa có kỹ năng chế tạo 0, mặc dù đáng tiếc là nó dường như không mang lại hoặc mang lại rất ít kinh nghiệm.

Khối Đá có tính linh hoạt cao, có thể được sử dụng cho nhiều mục đích khác nhau mà không phải tất cả đều có thể đề cập ở đây. Tường và sàn bằng Khối Đá thường được tính là trung tính hoặc đẹp, có độ bền khá cao và không thể bắt lửa (không giống như Gỗ và Thép). Chúng cũng dễ dàng được sản xuất hàng loạt, với các bản đồ thường có một lượng lớn Mảnh Đá sẵn có để cắt trước khi bạn bắt đầu gặp khó khăn trong việc sản xuất thêm Khối Đá. Đá Granite thường là lựa chọn tốt nhất cho hầu hết các mục đích sử dụng nhờ độ bền cao, nhưng tất cả các loại đá đều hữu ích.

Điểm yếu duy nhất của Khối Đá là tốc độ xây dựng, thường chậm hơn so với các vật liệu khác. Tuy nhiên, điều này đôi khi có thể biến thành một lợi thế. Tường đá là một cách tuyệt vời để huấn luyện kỹ năng Xây Dựng (Construction) cho người thuộc địa ở cấp độ thấp, vì chúng mất nhiều thời gian để hoàn thành (mang lại kinh nghiệm lớn), có thể hữu ích cho việc phòng thủ và việc xây dựng thất bại chỉ dẫn đến mất một tài nguyên dễ kiếm. Nếu xây dựng các dãy tường đá lớn, đôi khi bạn có thể hưởng lợi từ việc chỉ những người thợ xây kém kỹ năng thực hiện, vì nó có thể dễ dàng giúp họ tăng thêm một hoặc nhiều cấp độ vào cuối dự án.

8. Quên Rằng Các Cuộc Tấn Công Sẽ (Tệ Hơn Rất Nhiều)

Ngày tàn đang đến gần, hãy sẵn sàng!

Thuộc địa RimWorld hỗn loạn với hỏa hoạn và xác người thuộc địa cùng Mechanoid sau cuộc tấn côngThuộc địa RimWorld hỗn loạn với hỏa hoạn và xác người thuộc địa cùng Mechanoid sau cuộc tấn công

Nếu một thuộc địa phát triển tốt và tồn tại đủ lâu, thường sẽ đến lúc có tới mười hoặc nhiều hơn những kẻ thù được trang bị vũ khí hạng nặng, hoặc thậm chí là một đội quân Mechanoid xuất hiện để phá hủy mọi thứ bạn đã xây dựng. Một số cuộc tấn công (Raids) cũng thách thức thuộc địa theo những cách độc đáo, chẳng hạn như Cuộc Bao Vây (Sieges), nơi những kẻ tấn công thiết lập Pháo Cối (Mortars) và bắn phá thuộc địa bằng bom thay vì tấn công trực tiếp. Bạn cũng có thể bị tấn công bởi những kẻ đào hầm (Sappers), nơi kẻ thù sẽ tránh bẫy của bạn và cố gắng đi thẳng qua tường của bạn.

Nói một cách đơn giản, một thuộc địa luôn phải sẵn sàng cho những điều tồi tệ hơn và đối mặt với những vấn đề phức tạp hơn là một nhóm nhỏ kẻ thù tiến thẳng đến cửa trước. Một killbox (khu vực bẫy) đầy cạm bẫy là tuyệt vời và sẽ giải quyết nhiều cuộc tấn công phổ biến nhất, nhưng bạn cần phải tăng cường phòng thủ và trang bị cho người thuộc địa áo giáp và vũ khí tốt hơn. Phòng thủ đặc biệt quan trọng đối với những người thuộc địa tập trung vào cận chiến; hãy đảm bảo những chiến binh cận chiến giỏi nhất của bạn có vũ khí tử tế (mục tiêu ban đầu là một chiếc Warhammer, Spear, hoặc Longsword tốt) và Đai Chắn (Shield Belts).

Ngoài ra, hãy đảm bảo bạn đã chuẩn bị cho hỏa hoạn. Hỏa hoạn lan rộng, không kiểm soát có thể kết thúc nhiều thuộc địa hơn bất kỳ mối nguy hiểm nào khác trong trò chơi. Chuẩn bị các vùng không cháy, có người thuộc địa được ưu tiên dập lửa, hoặc thậm chí là trang bị bình chữa cháy là những bước đi thông minh.

7. “Làm Lớn” Với Phi Thuyền Gravship Của Bạn

Không gian Gravship ban đầu cực kỳ quý giá

Phi thuyền Gravship quá rộng, với một số cấu trúc phụ gắn ngoài trường trọng lực của nóPhi thuyền Gravship quá rộng, với một số cấu trúc phụ gắn ngoài trường trọng lực của nó

Phi thuyền Gravship mới trong Odyssey giới thiệu một vấn đề thú vị cho các thuộc địa muốn dựa vào chúng (và có nhiều lợi thế khi tập trung vào việc xây dựng thuộc địa dựa trên Gravship). Gravship có giới hạn kích thước, chỉ có thể mở rộng từ từ và cũng cần Tấm Gravlite (Gravlite Panels) để mở rộng. Những tấm này khá hiếm (mặc dù cuối cùng chúng có thể được chế tạo thông qua Nghiên Cứu), vì vậy không nên lãng phí.

Điều này có nghĩa là các thiết kế “lớn” thực sự không phù hợp cho Gravship ban đầu, mà chỉ dành cho Gravship ở giai đoạn cuối game. Bạn cần sử dụng không gian của mình một cách hiệu quả, đặc biệt nếu bạn cũng muốn tránh những điểm yếu lớn, như để máy làm mát (Coolers) lộ ra ngoài khi bạn thực sự nên xây tường bao quanh chúng (đảm bảo loại bỏ mái của không gian được bao tường).

Thông thường, điều này có nghĩa là chấp nhận thuộc địa của bạn có thể trông kém thẩm mỹ hơn bạn muốn. Ít nhất, hãy nghiêm túc cân nhắc một Doanh Trại (Barracks) thay vì các phòng riêng cho phần lớn người thuộc địa. Doanh Trại tốt hơn nhiều so với những gì nhiều người chơi nhận ra, vì bạn có thể biến Doanh Trại, Phòng Ăn (Dining Room) và Phòng Giải Trí (Recreation Room) thành cùng một căn phòng. Sau đó, bạn chỉ cần đầu tư vào việc làm cho căn phòng đó đẹp đẽ, thay vì nhiều phòng riêng lẻ. Khá sớm, bạn sẽ nhận thấy hình phạt tâm trạng thông thường khi ngủ trong Doanh Trại trở thành một phần thưởng nhỏ chỉ với nỗ lực nhẹ nhàng, cùng với người thuộc địa nhận được một phần thưởng kha khá cho một Phòng Ăn và Phòng Giải Trí ấn tượng.

Ban đầu, bạn cũng nên cân nhắc tránh các phòng chuyên biệt như Phòng Thí Nghiệm (Laboratories) và Xưởng (Workshops), bất chấp hình phạt khi làm loại công việc đó trong một phòng không chuyên biệt. Bạn có thể thực hiện các thay đổi sau này để tăng tốc mọi thứ, nhưng quá khó để xây dựng các loại phòng này phù hợp với tất cả các trạm làm việc bạn muốn với giới hạn kích thước và tài nguyên ban đầu mà bạn sẽ phải đối mặt.

6. Quá Phụ Thuộc Vào Tài Nguyên Hex Bên Ngoài

Một thuộc địa tự chủ là một thuộc địa mạnh mẽ

Một thuộc địa di động với nhiều bể Hydroponics hỗ trợMột thuộc địa di động với nhiều bể Hydroponics hỗ trợ

Phi thuyền Gravship của Odyssey khuyến khích việc di chuyển Hex thường xuyên, cho phép bạn tiếp cận nhiều nút tài nguyên hơn so với trước khi có bản mở rộng. Một dòng chảy ổn định của động vật, thực vật và kim loại có thể khiến bạn dễ dàng quên rằng một thuộc địa thực sự nên tự chủ, ngay cả khi nó cũng sử dụng các tài nguyên xung quanh nó.

Điều này là do một số vấn đề không thể tránh khỏi đối với một thuộc địa. Ví dụ, sẽ có những lúc một Bầy Săn Người khổng lồ (massive Manhunter Pack) tấn công và lựa chọn tốt nhất là khóa cửa trong nhiều ngày liền. Cũng có thể có Mưa Độc Hại (Toxic Fallout), nơi bất kỳ ai không được trang bị đồ bảo hộ cho không khí độc hại sẽ dần dần bị bệnh nếu ở ngoài trời. Bạn muốn chắc chắn rằng thuộc địa của mình sẽ không bị đói hoặc mất điện nếu bạn không thể ra ngoài tìm thức ăn, gỗ hoặc bất kỳ thứ gì khác trong một thời gian dài.

Như đã thảo luận thêm ở điểm tiếp theo, điều này không có nghĩa là thuộc địa của bạn không nên sử dụng những gì xung quanh khi an toàn. Thay vào đó, bạn chỉ nên cố gắng thiết kế để đối phó với thảm họa. Nếu thuộc địa của bạn cần đóng cửa trong nhiều ngày hoặc thậm chí nhiều tuần, liệu nó có sống sót không? Nếu câu trả lời là “Không”, thì hãy xem xét những điều chỉnh bạn có thể thực hiện để đối phó tốt hơn với những vấn đề kéo dài mà bạn không thể giải quyết bằng bạo lực. Thông thường nhất, điều này có nghĩa là có được một nguồn năng lượng và sản xuất thực phẩm đáng tin cậy hơn.

5. Không Tận Dụng Hết Một Hex

Gravship cho phép bạn khai thác triệt để hơn bao giờ hết

Một người thuộc địa đang khai thác thép khi người chơi đọc cảnh báo về việc Mechanoid sắp đếnMột người thuộc địa đang khai thác thép khi người chơi đọc cảnh báo về việc Mechanoid sắp đến

Một thuộc địa nên hướng tới sự tự chủ, nhưng điều đó không có nghĩa là bạn cũng không nên lấy các vật liệu hữu ích và săn các sinh vật kỳ lạ khi điều đó mang lại lợi ích cho bạn. Vì Gravship luôn di chuyển, Odyssey cho phép một thuộc địa tiếp cận một lượng lớn Thép (Steel) và Linh Kiện (Components) dễ dàng hơn nhiều so với trước đây. Nó cũng cho phép bạn tích trữ tài nguyên phổ biến ở một quần xã sinh vật (biome), như Gỗ, và sau đó di chuyển đến các quần xã sinh vật có thể có ít hoặc không có tài nguyên đó, chẳng hạn như Sa Mạc Cực Đoan (Extreme Deserts).

Cách tốt nhất để tận dụng bản đồ sẽ khác nhau tùy thuộc vào nhu cầu của thuộc địa và những gì quần xã sinh vật đó cung cấp. Trước khi chọn một vị trí để hạ cánh Gravship, hãy tìm xung quanh để tìm một vị trí gần các tài nguyên hữu ích và cũng dễ phòng thủ. Tập trung vào các tài nguyên hữu ích nhất trước (và hãy nhớ rằng bạn thường muốn bổ sung nhiên liệu đã tiêu thụ sớm, trong trường hợp bạn cần nhanh chóng bay khỏi nguy hiểm, trừ khi bạn có một kho nhiên liệu lớn sẵn sàng).

Cũng nên nhớ rằng một Gravship có thể được hỗ trợ bởi các cấu trúc bạn xây dựng trên bản đồ mà sẽ không bay đi cùng nó nếu cần, như tường và Tua Bin Gió (Wind Turbines). Không phải là một ý tồi khi ở lại một Hex tốt trong nhiều Quadrums (mùa) nếu có thể, đó là đủ thời gian để biện minh cho việc xây dựng các cấu trúc mà bạn có thể mất sau này nếu những cấu trúc đó không tốn quá nhiều thời gian và tài nguyên. Đừng mắc vào cái bẫy nghĩ rằng mọi thứ cần phải được xây dựng trên Cấu Trúc Phụ (Substructures).

Khi di chuyển, hãy chú ý đến nhiệt độ của bản đồ. Nếu bạn đã quen với các bản đồ tương đối dễ sống, bạn có thể gặp rắc rối nếu nhảy đến một bản đồ cực kỳ nóng. Đừng hoảng sợ nếu bạn tính toán sai và người thuộc địa bắt đầu bị Sốc Nhiệt (Heatstroke). Thay vào đó, hãy cố gắng nhanh chóng xây dựng Máy Làm Mát (Coolers) hướng vào một căn phòng (có thể nhiều hơn, nếu căn phòng lớn hoặc khu vực rất nóng), với các căn phòng nhỏ hơn sẽ dễ làm mát hơn. Bạn cũng có thể tắt các máy không quan trọng nếu bạn lo lắng rằng các Máy Làm Mát mới sẽ quá tốn điện. Khi bạn có một căn phòng mát mẻ, ít nhất bạn có thể làm mát những người thuộc địa bị Sốc Nhiệt, tạo cho mình một khoảng thời gian để lên kế hoạch cho các bước tiếp theo và thích nghi tốt hơn với cái nóng hoặc chỉ cần rời đi khi động cơ của bạn có thể hoạt động trở lại.

4. Đánh Mất “Đà” Phát Triển

Dậm chân tại chỗ là cách dễ nhất để diệt vong

Một Gravcore được cất giữ trong một boongkeMột Gravcore được cất giữ trong một boongke

Tất cả các Người Kể Chuyện (Storytellers) đều có những khoảng lặng, nơi một thuộc địa có không gian để thở, không có sự kiện lớn nào thách thức nó. Điều này ít phổ biến hơn với Randy Random, người rất ngẫu nhiên, nhưng ngay cả sự ngẫu nhiên cũng tạo ra những khoảng thời gian (có thể khá dài) khi một thuộc địa không cần phải đẩy lùi một mối đe dọa lớn nào.

Rủi ro lớn khi điều này xảy ra là bạn cho phép một thuộc địa trở nên tự mãn, “giậm chân tại chỗ” thay vì phát triển và sử dụng người thuộc địa của mình một cách hiệu quả. Theo quy tắc, độ khó của các sự kiện mà bất kỳ Người Kể Chuyện nào gửi đến luôn tăng lên (trung bình). Vượt qua sự tăng độ khó này thường là có thể nếu bạn thực sự đang phát triển thuộc địa của mình theo một cách nào đó. Randy Random có thể là một ngoại lệ, vì anh ta có thể gửi liên tiếp những thử thách độ khó cực đoan mà bạn hầu như không có cơ hội chiến thắng, nhưng điều đó không phổ biến (và cũng có nghĩa là bạn đã chọn AI khó đoán nhất).

Ít nhất, người thuộc địa của bạn hầu như luôn phải làm một việc gì đó. Ngay cả những người thuộc địa không có nhiều kỹ năng cũng có thể Dọn Dẹp (Clean), Chuyên Chở (Haul) và Chế Tạo (Craft) các vật phẩm yêu cầu kỹ năng thấp như Khối Đá. Bạn cũng có thể tận dụng những khoảng lặng để huấn luyện Kỹ Năng Xây Dựng (Construction) như đã thảo luận trước đó trong mục “Đánh Giá Thấp Sức Mạnh Của Khối Đá” trong danh sách này.

3. Để Chấn Thương Tích Tụ

Mọi thứ đều có thể thay thế nếu có thời gian và tiền bạc

Một người chơi kiểm tra ảnh hưởng của hai vết sẹo dao đâm trên người thuộc địa của họMột người chơi kiểm tra ảnh hưởng của hai vết sẹo dao đâm trên người thuộc địa của họ

Khi một chuyến chạy tiếp diễn, việc người thuộc địa phải chịu những chấn thương nghiêm trọng (và một số người thuộc địa có thể gia nhập với những chấn thương/tình trạng sức khỏe đã có sẵn) là điều gần như không thể tránh khỏi. Họ có thể mất mắt, chân tay và nhiều hơn nữa, tất cả đều để lại những giảm sút “vĩnh viễn” về chỉ số của họ. Điều này có thể tích lũy theo cách dễ bị bỏ qua, cho đến khi đột nhiên một thuộc địa bị áp đảo khi những người thuộc địa có kỹ năng của bạn đối mặt với một thách thức lớn và không thể thực hiện như mong đợi do chấn thương (điều này thường thấy nhất trong các cuộc chạm trán chiến đấu).

Điều quan trọng là, mọi chấn thương đều có thể được chữa khỏi. Về mặt kỹ thuật, ngay cả người chết cũng thường có thể được hồi sinh nếu họ chưa bị phân hủy, nhưng làm như vậy đòi hỏi một loại Huyết Thanh Mech Hồi Sinh (Resurrector Mech Serum) cực kỳ hiếm. Ngoài cái chết, tất cả các chấn thương khác đều có các giải pháp dễ dàng tìm thấy hơn nhiều. Hầu hết các cơ quan có thể được mua (hoặc thu hoạch) và sau đó cấy ghép vào một người bị thiếu cơ quan đó hoặc người đã bị một vết sẹo vĩnh viễn. Chân tay bị mất có thể được thay thế bằng chân tay giả (prosthetics), mặc dù không tốt bằng nhưng vẫn rất hữu ích. Sau này, bạn thậm chí có thể nhận được bionics tiêu chuẩn, tốt hơn so với chân tay/cơ quan bình thường, hoặc có thể mua bionics archotech cực kỳ giá trị, mang lại tăng cường chỉ số khổng lồ.

Có những cách khác để chữa lành các chấn thương và tình trạng vĩnh viễn (bao gồm cả những chấn thương do tuổi tác) nữa, thông qua việc sử dụng Biosculptors của bản mở rộng Biotech và một số khả năng được cấp bởi bản mở rộng Anomaly. Độ khó của việc chữa lành chấn thương khác nhau, nhưng luôn có thứ gì đó sẽ giải quyết vấn đề, giả sử người thuộc địa có thể sống sót cho đến khi bạn có được phương pháp điều trị.

2. Bỏ Qua Thương Mại

Bạc (Silver) có thể biến thành gần như mọi thứ

Hình ảnh chính thức của RimWorld - RoyaltyHình ảnh chính thức của RimWorld – Royalty

Nhiều người chơi về cơ bản bỏ qua thương mại trong RimWorld. Họ sẽ bán những gì họ không cần và mua những vật phẩm hữu ích khi có sẵn, nhưng không tạo ra một con đường hướng tới việc sản xuất ổn định các mặt hàng có thể bán được. Đổi lại, họ hiếm khi có số lượng Bạc (Silver) cần thiết để mua các nâng cấp lớn, như cybernetics, xenogenes quý hiếm hoặc vũ khí cấp cao.

Với sự phức tạp của trò chơi, thật khó để gợi ý một cách “tốt nhất” để bắt đầu kiếm Bạc thông qua thương mại. Một gợi ý phổ biến là sản xuất Flake. Bằng cách nghiên cứu Hydroponics và Psychite Refining, bạn có thể bắt đầu trồng Lá Psychoid (Psychoid Leaves) và biến chúng thành Flake. Bỏ qua vấn đề đạo đức của việc bán thứ dường như là ma túy khoa học viễn tưởng, đây là một cách dễ dàng để kiếm Bạc, vì bạn có thể tiếp tục mở rộng sản xuất với nhiều Bể Hydroponics bằng cách khai thác/mua thêm Thép và Linh Kiện khi thuộc địa của bạn phát triển.

Tất cả điều này có thể được thực hiện trên một Gravship, miễn là bạn lên kế hoạch trước để đảm bảo bạn có đủ không gian để đặt các Bể Hydroponics một cách hiệu quả xung quanh Đèn Mặt Trời (Sun Lamps) của bạn, vì những đèn đó sẽ là một nguồn tiêu thụ năng lượng lớn nên bạn sẽ muốn sử dụng càng ít càng tốt.

Một nguồn Bạc thậm chí còn “đen tối” hơn có thể là Da Người (Human Leather), dễ dàng có được nếu bạn có xác người chết xung quanh, và bất kỳ hàng hóa nào làm từ chúng. Vấn đề thực sự là hầu hết các Ideoligion (Đạo Giáo) không đánh giá cao việc giết mổ con người như động vật, vì vậy làm như vậy thường gây ra những hình phạt tâm trạng (mood debuffs) khiến đây là một đề xuất rủi ro cho hầu hết các thuộc địa. Những Ideoligion thực sự khủng khiếp thậm chí có thể cho phép một thuộc địa bắt đầu thu hoạch nội tạng của kẻ thù bị bắt để kiếm lời mà không bị phạt, nhưng hầu hết những người thuộc địa “bình thường” sẽ ghét kiểu kiếm tiền kinh tởm này.

1. Cố Gắng Trải Nghiệm Mọi Bản Mở Rộng Cùng Lúc

Chọn một “lộ trình”, thử nghiệm khi cần

Một phần tác phẩm nghệ thuật chính thức của RimWorld - BiotechMột phần tác phẩm nghệ thuật chính thức của RimWorld – Biotech

Tại thời điểm viết bài này, RimWorld có năm bản mở rộng: bốn bản trước đó và sau đó là Odyssey. Mỗi bản đều bổ sung một loạt các tùy chọn Nghiên Cứu (Research), các tòa nhà độc đáo và các cơ chế phức tạp có thể mang lại lợi ích cho thuộc địa của bạn nếu bạn tiếp cận đúng cách. Vấn đề là có quá nhiều thứ để học và nhiều tùy chọn mà các DLC bổ sung đòi hỏi sự cam kết về thời gian và tài nguyên.

Nếu bạn muốn tránh bị choáng ngợp bởi quá nhiều lựa chọn và làm phân tán thuộc địa của mình, hãy chọn một hoặc hai bản mở rộng để tập trung vào, để phần còn lại trở thành nội dung nền mà bạn chủ yếu trải nghiệm thông qua các sự kiện ngẫu nhiên. Bạn không cần một phòng thí nghiệm xenolife (xenolab), những người thuộc địa quý tộc (noble colonists), một nhóm nghiên cứu dị thường (anomaly research team) và một phi thuyền gravship cùng một lúc. Tất cả những thứ đó có thể cực kỳ hữu ích, nhưng chúng có nghĩa là phải quản lý nhiều thứ cùng lúc.

Nếu bạn muốn tập trung vào Odyssey, hãy tập trung vào nội dung Phi Thuyền Gravship và tạo ra một thuộc địa di động. Phần còn lại có thể đến sau. Việc làm chủ một khía cạnh trước khi lặn sâu vào các khía cạnh khác sẽ giúp bạn duy trì “đà” phát triển và thực sự làm chủ lối chơi, thay vì chỉ là một người chơi “biết tuốt” nhưng không tinh thông gì.

Kết luận

RimWorld Odyssey, dù là một bản mở rộng đầy tiềm năng, cũng mang đến những thách thức mới đòi hỏi người chơi phải có sự chuẩn bị và chiến lược thông minh. Từ việc tận dụng những tài nguyên tưởng chừng nhỏ bé như Khối Đá, đến việc xây dựng hệ thống phòng thủ vững chắc, tối ưu hóa không gian Gravship, và không quên tầm quan trọng của thương mại hay khả năng tự chủ của thuộc địa. Hơn hết, hãy nhớ rằng RimWorld là một trò chơi có chiều sâu đáng kinh ngạc, và việc chọn một vài khía cạnh để tập trung, đặc biệt là các tính năng cốt lõi của Odyssey như Phi Thuyền Gravship, sẽ giúp bạn có một trải nghiệm liền mạch và ít áp lực hơn.

Hy vọng với những mẹo và phân tích về các sai lầm phổ biến trên, anh em game thủ sẽ có một hành trình khám phá không gian trong RimWorld: Odyssey thật thuận lợi và thành công. Đừng ngần ngại thử nghiệm, mắc lỗi và học hỏi từ chúng – đó mới là tinh thần thực sự của RimWorld! Hãy chia sẻ những kinh nghiệm hoặc mẹo chơi RimWorld: Odyssey của bạn trong phần bình luận dưới đây để cộng đồng game thủ Việt Nam cùng học hỏi nhé! Chúc anh em có những giờ phút chinh phục thuộc địa thật nhiệt huyết!

Related Articles

Back to top button