Game PC

Những Tựa Game PlayStation Đã Định Hình Đẳng Cấp Và Bản Sắc Qua Các Thời Kỳ

PlayStation từ lâu đã là một dòng máy console nổi tiếng với trọng tâm đẩy mạnh giới hạn đồ họa và kể những câu chuyện sâu sắc, lôi cuốn. Trong khi Nintendo thường được xem là console dành cho gia đình và Xbox gắn liền với dòng game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS), PlayStation luôn nỗ lực trở thành chiếc console dành cho người chơi trưởng thành bằng cách đưa game vào những khía cạnh khác biệt.

Bạn hình dung thế nào nếu được chơi game mà cảm giác như đang xem một bộ phim? Điều gì sẽ xảy ra nếu một tựa game dám chạm đến những chủ đề mà các console khác ngần ngại? Làm thế nào để khai thác những thể loại game đã có, nhưng lại làm theo một cách hoàn toàn khác? Di sản của PlayStation, dù thăng hoa hay gặp khó khăn, luôn thú vị để khám phá thông qua những tựa game mà nó ra mắt.

Crash Bandicoot: PlayStation Bước Đầu Ghi Dấu Trên Sân Chơi Chung

Crash Bandicoot né tảng đá lăn trên PS1.Crash Bandicoot né tảng đá lăn trên PS1.

PlayStation không hề xa lạ với các nhân vật mascot hoạt hình. Dù theo thời gian, lịch sử của console này dường như ngày càng rời xa các nhân vật hoạt hình để tiến gần hơn đến thế giới thực. Crash Bandicoot nổi tiếng là linh vật của PlayStation trong những năm 90.

Có các vật phẩm sưu tầm hấp dẫn? Có. Một nhân vật ngộ nghĩnh để theo dõi? Có. Những chướng ngại vật 3D có thể khiến bạn “toát mồ hôi” ngay cả nhiều năm sau khi phát hành? Chắc chắn rồi. Crash Bandicoot cho thấy PlayStation đã thành công trên cùng sân chơi với các đối thủ khác. Tuy nhiên, PlayStation sẽ sớm có những tham vọng lớn hơn sau này.

Jak 2: Giai Đoạn “Trưởng Thành” Của PlayStation

Jak trong khu chợ Haven City ở Jak 2.Jak trong khu chợ Haven City ở Jak 2.

Dòng game Jak and Daxter có thể đang “ngủ đông”, nhưng nó đóng một vai trò quan trọng trong việc định hướng của PlayStation. Đặc biệt, Jak 2 là một game platformer mang phong cách hoạt hình nhưng đã cho thấy những dấu hiệu “đen tối” hơn so với phiên bản Jak and Daxter gốc – một xu hướng tiếp tục được đẩy mạnh ở Jak 3.

Bạn có thể nhận thấy PlayStation đang hướng tới các thành tựu kỹ thuật như giảm thời gian tải màn chơi và tạo ra một thế giới liền mạch để khám phá. Tựa game này không thân thiện như Super Mario, cũng không “thô” như Conker; nó nằm ở đâu đó giữa hai thái cực này. Jak 2 đã từ bỏ hòn đảo đầy màu sắc của bản gốc để chuyển sang một thế giới ngầm mang phong cách steampunk.

Metal Gear Solid: PlayStation Mang Đến Game Không Chỉ Dành Cho Trẻ Em

Solid Snake ẩn mình trong môi trường tuyết của Metal Gear Solid 1.Solid Snake ẩn mình trong môi trường tuyết của Metal Gear Solid 1.

Trong số tất cả các tựa game lén lút trong lịch sử PlayStation, Metal Gear Solid là một trong những cái tên có ảnh hưởng lớn nhất đến di sản của console này. Nó định nghĩa kiểu game mà bạn có thể mong đợi từ chiếc console đầu tiên. Tựa game này gai góc, sâu sắc và tận dụng phong cách đồ họa của console để tạo nên một bầu không khí đáng nhớ.

Một trong những khoảnh khắc mang tính biểu tượng nhất của dòng game này, và cũng là một kỷ niệm khó quên với nhiều game thủ, là khi Psycho Mantis “đọc suy nghĩ” của bạn. Hắn làm điều này bằng cách sử dụng dữ liệu lưu trữ trên thẻ nhớ của bạn để xác định loại game bạn thường chơi.

Shadow of the Colossus: PlayStation Kể Những Câu Chuyện Sâu Lắng Hơn

Wander ngước nhìn một colossi trong Shadow of the Colossus.Wander ngước nhìn một colossi trong Shadow of the Colossus.

Các game PlayStation luôn cố gắng kể một câu chuyện sâu sắc theo những cách thú vị. Shadow of the Colossus làm điều này mà không cần nhân vật phải nói quá nhiều. Thay vào đó, game dựa vào cách kể chuyện bằng hình ảnh để người chơi tự xâu chuỗi các sự kiện.

Game phá vỡ quy tắc truyền thống khi ban đầu đưa bạn vào vai một người hùng. Tuy nhiên, khi bạn đánh bại hết Colossi này đến Colossi khác, bạn dần nhận ra mình chính là kẻ phản diện trong câu chuyện này. Shadow of the Colossus đã biến PlayStation trở thành nền tảng cho những tầm nhìn nghệ thuật và thử nghiệm táo bạo trong ngành game.

God Of War: PlayStation Trở Nên “Gai Góc” Hơn

Kratos đối đầu với Hydra trong God of War kỷ nguyên Hy Lạp.Kratos đối đầu với Hydra trong God of War kỷ nguyên Hy Lạp.

Kratos từ God of War là hình ảnh mà nhiều game thủ thời bấy giờ muốn hóa thân. Một anh thợ sửa ống nước dẫm lên mai rùa và giải cứu công chúa? Không, game thủ muốn cảm thấy mạnh mẽ, bất khả chiến bại và “hardcore”. Điều này khiến God of War trở thành tựa game thu hút những người muốn “nổi loạn” trong thế giới game.

Bạn sẽ chiến đấu với những kẻ thù khổng lồ hơn chính mình, nhưng vẫn giành chiến thắng. Với lối chơi hành động tuyệt vời, máu me và sự tàn bạo, God of War định nghĩa lại những giới hạn mà game có thể và không thể vượt qua.

Uncharted 2: Among Thieves: Game PlayStation Bắt Đầu Giống Phim Điện Ảnh

Nathan Drake đu mình trên tàu và bắn súng trong Uncharted 2: Among Thieves.Nathan Drake đu mình trên tàu và bắn súng trong Uncharted 2: Among Thieves.

Uncharted 2: Among Thieves đặt mục tiêu lớn hơn phiên bản tiền nhiệm về phạm vi điện ảnh. Dù vẫn là một game tuyến tính, nhưng các phân cảnh hành động được lồng ghép mượt mà với các sự kiện kịch bản, khiến bạn cảm thấy như đang là một phần của bộ phim phiêu lưu.

Đây không phải là chu trình cắt cảnh, chơi game, cắt cảnh thông thường. Có những khoảnh khắc tưởng chừng như sẽ là một đoạn cắt cảnh, nhưng bạn lại đang trực tiếp điều khiển nhân vật trong đó. Yếu tố này được Naughty Dog kế thừa và phát triển ở các tựa game PlayStation sau này, đồng thời ảnh hưởng đến nhiều game khác trên console.

Bloodborne: PlayStation Bắt Đầu Bỏ Quên Các Tựa Game Cũ?

Một thợ săn khám phá Yharnam trong Bloodborne.Một thợ săn khám phá Yharnam trong Bloodborne.

Bloodborne chắc chắn đã tạo ra một dấu ấn trên PlayStation với vị thế là tựa game “cố thủ” trên PlayStation 4. Game giữ nguyên các yếu tố đặc trưng của dòng game Souls nhưng thiên về lối chơi tấn công hơn, đặt trong một thế giới Gothic/Lovecraftian u ám và bí ẩn.

Không chỉ lối chơi của Bloodborne gây ảnh hưởng đến di sản của PlayStation, mà còn là vị thế của nó trong thời đại mà các bản remaster “không cần thiết” xuất hiện tràn lan. Đây là kiểu game khiến người chơi đặt câu hỏi tại sao The Last of Us có tới ba bản remaster trong khi Bloodborne lại không có động thái nào.

Marvel’s Spider-Man: PlayStation Nắm Bắt Thế Giới Siêu Anh Hùng

Spider-Man đối diện camera và đu tơ với tốc độ cao ở New York trong Marvel's Spider-Man.Spider-Man đối diện camera và đu tơ với tốc độ cao ở New York trong Marvel's Spider-Man.

Marvel’s Spider-Man mở ra một cánh cửa mới mẻ cho PlayStation. Đây không phải là game đầu tiên cho phép bạn nhập vai một anh hùng truyện tranh trong thế giới mở, nhưng sức mạnh của Spider-Man đã tạo nên trải nghiệm khám phá thành phố cực kỳ năng động và thỏa mãn.

Cảm giác đu tơ nhện trong game thật sự tuyệt vời đến mức bạn hầu như không muốn sử dụng tùy chọn di chuyển nhanh. Đây là kiểu thế giới mở nâng cao khả năng nhập vai vào nhân vật mà bạn đang điều khiển.

The Last Of Us Part 2: PlayStation Chạm Đến Giới Hạn

Ellie đang chơi guitar trong rừng trong The Last Of Us Part 2.Ellie đang chơi guitar trong rừng trong The Last Of Us Part 2.

The Last of Us Part 2 là đỉnh cao của mọi thứ mà PlayStation hướng tới, nhưng lại được đẩy lên vượt quá giới hạn. Game đi quá đà vào chủ nghĩa hiện thực, hy sinh sự giải trí để nhấn mạnh sự gai góc như một “walking simulator”, và tự xem mình như một tác phẩm nghệ thuật bị hiểu lầm.

Mặc dù tựa game này đã gây ra nhiều tranh cãi và khiến một bộ phận người chơi tức giận, nó vẫn là một phần quan trọng trong di sản của PlayStation. Đây là loại game khiến bạn phải suy nghĩ lại về những giá trị mà PlayStation đề cao và bản sắc mà nó đã tạo dựng qua nhiều năm. Nếu đi theo hướng “lớn hơn” và “gai góc hơn” là chưa đủ, thì PlayStation còn có thể đi theo hướng nào khác?

Astro Bot: PlayStation Lại Nhớ Đến Chữ “Vui Vẻ”

Các robot Kratos và Atreus trên thuyền giúp Astro Bot.Các robot Kratos và Atreus trên thuyền giúp Astro Bot.

Astro Bot là thái cực đối lập với The Last of Us Part 2. Game không có đồ họa siêu thực hay một cốt truyện cố gắng quá sức để trở nên sâu sắc. Đơn giản, nó là một game vui nhộn về một chú robot nhỏ bé phiêu lưu trong thế giới platforming 3D. Chỉ cần bấy nhiêu thôi cũng đủ để thành công.

Tựa game này dễ dàng được yêu thích từ nhiều góc độ khác nhau. Bạn có thể mê mẩn chú robot kỳ quặc, phong cách nghệ thuật hoạt hình dễ thương, hoặc lối chơi lôi cuốn, dễ gây nghiện. Astro Bot cho thấy di sản của PlayStation luôn thay đổi, và nó có thể đi chệch khỏi tiêu chuẩn “gai góc” nếu muốn.

Kết Luận

Từ những bước đi đầu tiên mô phỏng đối thủ với Crash Bandicoot, đến giai đoạn “dậy thì” cùng Jak 2, rồi định hình bản sắc “trưởng thành” với Metal Gear Solid và Shadow of the Colossus, PlayStation đã không ngừng thử nghiệm. God of War mang đến sự mạnh mẽ và “hardcore”, Uncharted 2 tiên phong trong trải nghiệm điện ảnh, Bloodborne tạo nên dấu ấn riêng biệt nhưng cũng đặt ra câu hỏi về chiến lược, Marvel’s Spider-Man khai phá thế giới siêu anh hùng, và The Last of Us Part 2 đẩy mọi thứ lên đỉnh điểm của sự gai góc. Cuối cùng, sự ra đời của Astro Bot cho thấy PlayStation vẫn không quên tầm quan trọng của sự “vui vẻ” đơn thuần.

Mỗi tựa game tiêu biểu này không chỉ là một sản phẩm giải trí, mà còn là một cột mốc đánh dấu sự thay đổi và trưởng thành trong hành trình định hình bản sắc độc đáo của PlayStation, khẳng định vị thế là một trong những hệ máy console có ảnh hưởng lớn nhất đến ngành công nghiệp game đương đại.

Bạn ấn tượng nhất với tựa game nào đã định hình PlayStation? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn dưới phần bình luận nhé!

Related Articles

Back to top button