
Những Màn Mở Đầu Game Cảm Động Nhất Khiến Game Thủ Không Thể Quên
Giống như khi gặp một người mới, trải nghiệm một tựa game mới luôn bắt đầu bằng ấn tượng ban đầu. Dù phần còn lại của game có tệ đến đâu, một màn mở đầu được thực hiện tốt sẽ luôn đọng lại trong tâm trí bạn, gợi nhớ về những cảm xúc mạnh mẽ mà nó mang lại.
Một màn mở đầu ấn tượng tạo nên sự khác biệt trong việc thiết lập tông điệu cho toàn bộ trò chơi, chạm đến trái tim người chơi và để lại dấu ấn sâu sắc, ngay cả khi bạn đã dành hàng trăm giờ đắm chìm trong game.
Mỗi màn mở đầu game dưới đây đều làm rất tốt nhiệm vụ tạo ấn tượng mạnh mẽ. Chúng ta sẽ cùng xếp hạng những khoảnh khắc mở màn này dựa trên mức độ cảm xúc mà chúng khơi gợi, đặc biệt là những cảm giác như sợ hãi, kinh ngạc và cả nỗi đau xé lòng. Đôi khi là sự kết hợp của cả ba.
Lưu ý: Danh sách này có chứa tình tiết tiết lộ nội dung ở những khoảnh khắc mở đầu của các tựa game được liệt kê.
11. Life Is Strange 2
Câu Chuyện Hai Anh Em Nhà Diaz
Hai anh em Sean và Daniel Diaz trò chuyện trong Life is Strange 2
Không ai ngờ được mọi thứ lại vượt khỏi tầm kiểm soát đối với hai anh em nhà Diaz trong Life is Strange 2. Chuyển từ câu chuyện của Chloe và Max sang Sean và Daniel Diaz, câu chuyện xoay quanh hành trình trốn chạy chính quyền của hai anh em sau một tai nạn thảm khốc.
Giờ đầu tiên của Life is Strange 2 tạo dựng bầu không khí bí ẩn và cảm giác sợ hãi sắp xảy ra bằng cách cho người chơi xem đoạn phim từ camera hành trình, sau đó chuyển sang góc nhìn của Sean, người đang sống một cuộc sống tuổi teen bình thường, nói chuyện với người mình thích, cho đến khi cậu phát hiện em trai mình đang bị một kẻ bắt nạt xô đẩy.
Cuộc ẩu đả sau đó leo thang một cách không thể kiểm soát, dẫn đến cuộc chạm trán bi kịch với một sĩ quan cảnh sát, người đã bắn chết cha của hai anh em. Điều này khiến Daniel, trong cơn hoảng loạn, phá hủy nửa khu phố bằng sức mạnh siêu nhiên tiềm ẩn của mình.
Nỗi sợ hãi và tuyệt vọng trong cảnh mở đầu này dần len lỏi trong suốt tập đầu tiên trước khi bùng nổ thành một khoảnh khắc cực kỳ bi thương. Với gánh nặng của cả thế giới trên vai, Sean không còn lựa chọn nào khác ngoài việc cùng em trai bỏ trốn, bỏ lại thi thể của cha mình. Mở đầu của Life is Strange 2 thực sự là một cú sốc cảm xúc mạnh mẽ.
10. Fallout 4
Chiến Tranh Không Bao Giờ Thay Đổi
Một gia đình ẩn náu trong hầm trú ẩn hạt nhân trong Fallout 4
Fallout 4 mang lại cho bạn cảm giác an toàn giả tạo bằng cách đặt bạn vào cuộc sống lý tưởng của một gia đình hạt nhân kiểu thập niên 1960, với một cặp vợ chồng hạnh phúc, một đứa bé và thậm chí là một người máy quản gia.
Nhưng bất kỳ ai quen thuộc với series này đều biết rằng một cuộc sống thoải mái trong bất kỳ game Fallout nào cũng không kéo dài, khi nỗi sợ hãi bao trùm khung cảnh khi bạn nhận ra rằng cuộc sống của mình sắp thay đổi mãi mãi bởi cuộc chiến tranh hạt nhân cuối cùng đã bắt đầu.
Cảm giác về ngày tận thế sắp xảy ra là rất rõ ràng, đặc biệt là khi bạn nhìn thấy một quả bom hạt nhân phát nổ ở đằng xa ngay khi bạn chuẩn bị sơ tán vào hầm trú ẩn cùng gia đình.
Trên hết, Fallout 4 còn buộc bạn bất lực nhìn người bạn đời của mình bị giết bởi những kẻ bí ẩn và bắt con trai bạn đi. Trò chơi thậm chí cho phép bạn nhặt chiếc nhẫn cưới của người bạn đời để nhớ về họ khi bạn bắt đầu hành trình vào vùng đất hậu tận thế để tìm kẻ đã giết bạn đời và con trai mình. Mở đầu của Fallout 4 là sự kết hợp hoàn hảo giữa sự ấm áp trước thềm thảm họa và nỗi kinh hoàng tức thì.
9. Mass Effect 2
Cái Chết Của Chỉ Huy Shepard
Chỉ huy Shepard bị bắn xuyên kính tàu Normandy trong Mass Effect 2
Nếu bạn đã chơi Mass Effect phần đầu tiên và nhập file save của mình, rất có thể bạn đã gắn bó với đội ngũ và con tàu Normandy. Nhưng Mass Effect 2 đã phá hủy tất cả những điều đó, làm tan tành con tàu Normandy và giết chết thủy thủ đoàn trong một cuộc tấn công tàn bạo của một kẻ tấn công không rõ danh tính.
Chỉ huy Shepard bị hất văng ra khỏi tàu Normandy và chết ngạt do bộ đồ bị rách, và bạn không thể làm gì khác ngoài việc chứng kiến nhân vật yêu quý của mình chết đi.
Mass Effect 2 tạo ấn tượng đầu tiên bằng cách—bạn đoán đúng rồi đấy—giết chết Chỉ huy Shepard ngay từ đầu game. Điều này gây sốc cực lớn cho các fan Mass Effect vì Shepard đã trở thành một trong những nhân vật chính được yêu mến nhất trong lịch sử game.
May mắn thay, Shepard không chết quá một phút, vì Illusive Man đã có kế hoạch hồi sinh Shepard với Dự án Lazarus. Tuy nhiên, điều này vẫn gây tổn thương sâu sắc cho nhiều người vì nó đồng nghĩa với việc trang bị và tiến độ quý giá của họ đã biến mất. Cái chết tức tưởi của một nhân vật đã gắn bó với người chơi là một cú sốc tâm lý khó quên trong Mass Effect 2.
8. Stray
Không Có Chú Mèo Nào Bị Tổn Thương
Chú mèo trong Stray bị tách khỏi gia đình
Quy tắc này áp dụng cho cả phim ảnh và game: nếu động vật là nhân vật chính, thì câu chuyện chắc chắn sẽ chạm đến trái tim bạn. Stray cũng không ngoại lệ. Là một tựa game tương đối ngắn tập trung vào một chú mèo mướp đáng yêu, Stray không có lời thoại, thế nhưng nó vẫn chạm đến cảm xúc người chơi rất tốt ngay từ màn mở đầu, khi bạn và gia đình mèo của mình đang di chuyển qua một thành phố bỏ hoang sau cơn bão.
Nhưng tất nhiên, mọi thứ không diễn ra suôn sẻ, và chú mèo bị tách khỏi gia đình, trượt chân khỏi một đường ống và rơi xuống một khe núi sâu, tối tăm. Khoảnh khắc đau lòng nhất là khi chú mèo cố gắng bám vào mép bê tông trong khi gia đình nó bất lực nhìn.
Bạn không thể không thốt lên “KHÔNGGGGG!” khi chú mèo mất đà và kêu lên một tiếng yếu ớt đau lòng. Tổn thương cảm xúc thêm vào đó là quá sức chịu đựng.
May mắn thay, chú mèo sống sót và tự liếm vết thương, nhưng thật đau lòng khi chứng kiến một chú mèo tập tễnh bất lực và kêu gọi gia đình trong vô vọng trước khi bắt đầu hành trình của mình. Màn mở đầu của Stray sử dụng sự yếu đuối của loài vật để khơi gợi cảm xúc thương cảm sâu sắc.
7. The Walking Dead: Season 2
Nỗi Đau Mất Lee Vẫn Còn Đó
Clementine và Omid tại trạm nghỉ trong The Walking Dead Season 2
Đã hơn một thập kỷ trôi qua, và The Walking Dead của Telltale Games vẫn để lại tác động sâu sắc về mặt cảm xúc trong cộng đồng game thủ sau sự mất mát đau lòng của Lee ở Season 1. Dù Clementine quyết định bắn Lee hay bỏ mặc anh ta biến thành xác sống, cô bé vẫn sống sót và đoàn tụ với Omid và Christa, dẫn đến các sự kiện của Season 2.
Clementine có lẽ là một trong những nhân vật chính trẻ tuổi kiên cường nhất trong thế giới game, thậm chí có thể là trong các tác phẩm hư cấu. Cô bé đã sống sót qua rất nhiều thứ, và ngay cả sau khi mất đi một người cha nuôi như Lee, cô bé vẫn không thể được yên ổn.
Đầu Season 2, cô bé buộc phải đối mặt với việc mất Omid khi bị một tên cướp ngẫu nhiên tại trạm nghỉ dùng súng uy hiếp. Nỗi đau mất Omid đè nặng lên Clementine và Christa, và mọi thứ không hề dễ dàng hơn cho Clementine trong suốt phần còn lại của câu chuyện ở Season 2 và sau đó. Việc tiếp tục phải chịu đựng mất mát người thân yêu đã khiến màn mở đầu của The Walking Dead: Season 2 trở nên nặng trĩu và ám ảnh.
6. God Of War
Tiếng Gọi Từ Những Người Đã Khuất
Kratos thể hiện sự đau buồn trong God of War 2018
Cả God of War (2018) và God of War Ragnarök đều bắt đầu bằng cái chết của một người thân yêu. Và không giống như những người tiền nhiệm Hy Lạp của chúng, câu chuyện mới của Kratos trong thế giới thần thoại Bắc Âu trầm lắng và yên bình hơn nhiều. Giữa đám tang của Faye và cái chết của Fenrir, đám tang của Faye đã tạo ấn tượng đầu tiên đáng nhớ hơn nhiều do sự thay đổi tông độ kịch tính so với bộ ba gốc. Không có ý coi thường chú chó tốt bụng kia nhé.
Mặc dù chúng ta không biết nhiều về người vợ quá cố của Kratos trong God of War (2018), cũng như không gặp cô ấy cho đến khi xuất hiện trong các đoạn hồi tưởng ở God of War Ragnarok, sự hiện diện và tác động cảm xúc của cô ấy có thể được cảm nhận qua Kratos và Atreus khi họ chuẩn bị cho đám tang của cô.
Game mở đầu với cảnh Kratos chặt cây, và cách anh ta giữ bình tĩnh cho thấy anh ta đã kìm nén bao nhiêu nỗi đau và sự mất mát sâu thẳm bên trong. Kết hợp với phần âm nhạc bậc thầy của Bear McCreary, đám tang của Faye là một lời chia tay đầy cảm xúc với một nhân vật mà chỉ cặp cha con này mới biết và yêu thương. Đó là một màn mở đầu trầm buồn nhưng đẹp đẽ, thiết lập tông điệu và thông điệp cho phần còn lại của game, đánh dấu sự khởi đầu của một hành trình ý nghĩa và sử thi đến Jotunheim được chia sẻ bởi cha và con. Sự u uất và nỗi đau nội tâm của Kratos ngay từ đầu game God of War là một điểm nhấn mạnh mẽ về mặt cảm xúc.
5. That Dragon, Cancer
Tưởng Nhớ Joel Green
Cậu bé Joel được cha bế trong bệnh viện, tay cắm dây truyền dịch trong That Dragon, Cancer
Tôi từng đọc rằng “Khi một người mắc bệnh ung thư, thì gia đình và tất cả những người yêu thương họ cũng vậy.” That Dragon, Cancer là một câu chuyện tự truyện nghệ thuật về cặp vợ chồng Ryan và Amy Green khi họ cho bạn thấy câu chuyện đau lòng và cảm động về cậu con trai Joel, người đã mất trong trận chiến chống ung thư ở tuổi thứ tư vào năm 2016. Xếp mục này ở vị trí thấp hơn sẽ là một sự bất công, và vị trí này hoàn toàn xứng đáng.
That Dragon, Cancer mở đầu bằng một cảnh có vẻ hạnh phúc khi gia đình Green đang tận hưởng một ngày ở công viên cùng Joel, cho đến khi bạn rời khỏi khu vực đó, chuyển sang một căn phòng bệnh viện u ám nơi Ryan đang bế Joel trong vòng tay, cậu bé đang được truyền dịch.
Sử dụng các đoạn clip thực tế từ video gia đình và ghi âm giọng nói từ gia đình Green cùng bạn bè, That Dragon, Cancer vẽ nên một bức tranh sống động về cảm giác khi có người thân yêu chiến đấu với ung thư. Đó là một bức chân dung đầy chất thơ về cuộc chiến dài đằng đẵng và gian nan, sự bất ổn và tuyệt vọng đáng sợ đang len lỏi bên trong, và nỗi sợ hãi về điều không thể tránh khỏi.
Có một cảm giác chân thực, sống động trong từng khoảnh khắc của tựa game này, và tình yêu mà Ryan và Amy dành cho con trai họ là rất rõ ràng khi họ giữ vững niềm tin thông qua minh chứng tuyệt đẹp này về “trò chơi điện tử như một loại hình nghệ thuật.” Màn mở đầu chân thực và đau lòng của That Dragon, Cancer dựa trên câu chuyện có thật là một trải nghiệm cảm xúc tột cùng.
4. Ori And The Blind Forest
Mồ Côi Một Lần Nữa
Ori và Naru tìm kiếm thức ăn trong Ori and The Blind Forest
Lấy cảm hứng từ các tác phẩm như Người Khổng Lồ Sắt, Vua Sư Tử, và các tác phẩm của Hayao Miyazaki, Ori and the Blind Forest đã dệt nên một câu chuyện [không lời thoại] đẹp đẽ và chân thành về nhiệm vụ của Ori nhằm phục hồi khu rừng Nibel đang héo tàn.
Mười phút đầu tiên của game giới thiệu Ori, một linh hồn bảo vệ, được nhận nuôi bởi một sinh vật lông lá tên là Naru, người nuôi dưỡng Ori như con của mình. Trong những phút đó, chúng ta chứng kiến mối liên kết giữa họ trở nên bền chặt khi họ xây cầu, cùng nhau thu thập trái cây và âu yếm nhau vào ban đêm.
Nhưng một câu chuyện đẹp đẽ sẽ không chỉ để mọi thứ đều tốt đẹp, khi Cây Thần héo tàn và cả hệ thực vật xung quanh cũng vậy, khiến Ori và Naru chết đói. Naru chết vì đói khát bởi cô đã nhường trái cây cuối cùng cho Ori, nhưng không trước khi Ori mạo hiểm ra ngoài để tìm thức ăn cho cô. Ori không còn lựa chọn nào khác ngoài việc rời đi, và cuối cùng gục ngã và chết gần Cây Thần trước khi nó hồi sinh Ori, bắt đầu một trong những tựa game Metroidvania hay nhất gần đây.
Có lẽ khu rừng mù lòa thực sự chính là người chơi bị nước mắt làm cho mờ mắt. Màn mở đầu của Ori and The Blind Forest sử dụng mối liên kết thân thiết và sự hy sinh để tạo nên nỗi buồn man mác và sâu sắc.
3. Clair Obscur: Expedition 33
Ngày Mai Sẽ Đến
The Paintress kích hoạt The Gommage trong Clair Obscur Expedition 33
Đây là một tựa game rất mới tại thời điểm viết bài này, và nếu bạn đang tìm kiếm một trò chơi mới khiến mắt bạn ướt đẫm, Clair Obscur đã làm được điều đó trong thời gian kỷ lục.
Vào vai Gustave trong khu vực an toàn Lumiere bị chia cắt, bạn sẽ khám phá thành phố xinh đẹp này, nơi đang chuẩn bị cho một lễ hội lớn, và có một bầu không khí thực sự náo nhiệt. Tuy nhiên, dường như có điều gì đó không ổn.
Hóa ra, Họa Sĩ (The Paintress) ngồi trên khối đá nguyên khối bên kia ngọn núi sắp kích hoạt The Gommage. Một nghi lễ hàng năm, nơi một con số mới được viết lên khối đá, và tất cả mọi người ở tuổi đó sẽ chết, tan biến vào không khí và trôi đi trong gió như một cơn mưa cánh hoa hồng.
Đó là một cảnh tượng kinh hoàng khi bạn phải nói lời tạm biệt với người yêu của mình, và chứng kiến dường như một nửa dân số thành phố suy giảm trong tích tắc. Nó tàn khốc, nó đẹp một cách đầy chất thơ, và nếu chừng đó vẫn chưa đủ để bạn khóc nức nở, phần nhạc nền hùng hồn chắc chắn sẽ đẩy bạn đến bờ vực cảm xúc. Cái chết định kỳ và nghiệt ngã ngay từ đầu game Clair Obscur: Expedition 33 là một cú đấm mạnh vào tâm lý người chơi.
2. Firewatch
Ngừng Chạy Trốn Hiện Tại
Henry và Delilah trò chuyện qua bộ đàm trong Firewatch
Firewatch là một tựa game khám phá [tương đối ngắn] nơi bạn vào vai Henry, một người đàn ông trung niên tình nguyện làm người canh lửa trong Rừng Quốc gia Shoshone ở Dãy núi Rocky.
Hình thức kết nối con người duy nhất của anh ở giữa chốn không người này là Delilah, một đồng nghiệp canh lửa khác nói chuyện với anh qua bộ đàm. Game thiết lập tông độ bằng một màn mở đầu chậm rãi và đầy suy tư, chuyển đổi giữa chuyến đi hai ngày của Henry đến tháp canh và đoạn hồi tưởng dựa trên văn bản về câu chuyện tình yêu của Henry với người vợ Julia.
Mặc dù hoàn toàn không có lời thoại nói trong suốt đoạn mở đầu, trò chơi buộc bạn phải dành thời gian lựa chọn những chi tiết nhỏ nhặt trong mối quan hệ của Henry và Julia, từ lần gặp gỡ dễ thương đến một mối tình lãng mạn đẹp đẽ và chân thực. Mọi thứ dường như ổn cho đến khi Julia mắc bệnh mất trí nhớ khởi phát sớm ở tuổi 43, và bạn hiểu lý do tại sao Henry lại chọn cách rời xa tất cả và tình nguyện làm người canh lửa.
Là một người đã chứng kiến người thân trong gia đình mắc bệnh mất trí nhớ, màn mở đầu này đã khiến tôi khóc. Chứng kiến ý thức của người thân yêu suy giảm thật đau lòng, và mặc dù chỉ là một đoạn mở đầu, Firewatch đã khắc họa bệnh mất trí nhớ với độ chính xác đáng sợ. Màn mở đầu của Firewatch sử dụng sự tương phản giữa lãng mạn và bi kịch đời thực để tạo nên cảm xúc chân thành và sâu sắc.
Kết Luận
Những màn mở đầu game trên là minh chứng rõ ràng cho sức mạnh của việc tạo ấn tượng đầu tiên. Chúng không chỉ giới thiệu thế giới và nhân vật, mà còn ngay lập tức kéo người chơi vào một trải nghiệm cảm xúc mạnh mẽ, từ nỗi sợ hãi tột cùng, sự mất mát đau lòng, đến tình yêu thương và hy sinh.
Việc một tựa game có thể khơi gợi những cảm xúc sâu sắc như vậy ngay từ những phút đầu tiên không chỉ là một thành công về mặt kể chuyện, mà còn cho thấy sự tài tình của nhà phát triển trong việc sử dụng mọi công cụ sẵn có – hình ảnh, âm thanh, tương tác – để kết nối với người chơi ở cấp độ sâu nhất.
Những khoảnh khắc mở đầu này không chỉ định hình tông điệu và chủ đề của trò chơi mà còn tạo ra một điểm neo cảm xúc, khiến người chơi khó lòng quên được chúng ngay cả sau khi hoàn thành game. Chúng là những ví dụ điển hình về cách nghệ thuật tương tác có thể tác động mạnh mẽ đến tâm hồn con người.
Bạn đã trải nghiệm những màn mở đầu game nào trong danh sách này? Ấn tượng và cảm xúc của bạn ra sao? Hãy chia sẻ suy nghĩ và những màn mở đầu game khác mà bạn cho là cảm động không kém ở phần bình luận bên dưới nhé!