
Ngân Sách Game AAA: CEO Saber Cảnh Báo Thực Trạng Ngành Game
Với việc các studio game liên tục đóng cửa, chỉ cần một tựa game không đạt doanh thu như kỳ vọng của nhà phát hành là toàn bộ đội ngũ phát triển có thể phải đứng trước nguy cơ tan rã. Đây thường là những trò chơi có kinh phí phát triển khổng lồ, một điều đang dần trở thành tiêu chuẩn trong ngành công nghiệp game hiện nay. Mặc dù quy mô của trò chơi thường là nguyên nhân chính dẫn đến ngân sách khổng lồ, vị trí địa lý của các nhà phát triển cũng đóng một vai trò không nhỏ.
Viễn cảnh ngày càng có nhiều studio chấp nhận rủi ro đang dần biến mất khi ngân sách phát triển game đã chạm mức chín con số đối với hầu hết các tựa game AAA. Nếu không sở hữu một thương hiệu đã có tên tuổi, cơ hội thu hồi vốn đầu tư phát triển là một thách thức cực kỳ lớn.
CEO Saber Interactive: Thời Kỳ “Ném Tiền” Cho Game Ngoài Franchise Lớn Đã Qua
Trong một cuộc phỏng vấn với Game File, Matt Karch, CEO của Saber Interactive, đã chia sẻ về những gì đang diễn ra trong ngành công nghiệp game video hiện nay và sự cần thiết phải “trưởng thành” của ngành này.
“Sẽ thật lý tưởng nếu trong một thế giới hoàn hảo, mọi người đều có việc làm. Nhưng những tựa game với ngân sách chín con số đang chỉ mang lại doanh thu tám con số và điều đó đang hủy hoại rất nhiều nhà phát triển,” Karch nói.
“Thời kỳ ném tiền vào các trò chơi, ngoại trừ có lẽ là những tựa game tầm cỡ GTA, đã qua rồi. Chấm hết. Ngành kinh doanh này cần phải trưởng thành. Nếu không, toàn bộ ngành sẽ gặp rắc rối. Thật không may, điều đó đồng nghĩa với việc sa thải nhân sự,” Karch nói thêm.
Nhân vật Space Marine trong Space Marine 2 đang chiến đấu ác liệt
Người đứng đầu studio cũng nói về California là một nơi làm việc đắt đỏ, do đó hạn chế các nhà phát triển có thể được tuyển dụng tại tiểu bang này. Karch lưu ý: “Nếu tôi điều hành một đội ngũ ở California, mục tiêu của tôi sẽ là: ‘Được rồi. Ai là những người tuyệt đối phải có trong nhóm này? Và họ tồn tại. Chúng tôi có nhân tài người Mỹ [tại Saber.] Và ai có thể làm điều này với, bạn biết đấy, một phần tư giá ở Ba Lan?’”
Saber Interactive có các studio ở nhiều nơi trên thế giới, như Armenia, Nga, Tây Ban Nha, Bồ Đào Nha, Argentina, Serbia, v.v. Công ty vẫn chưa có sự hiện diện lớn ở Mỹ vì chi phí quá cao.
Mặc dù thật đáng tiếc khi thấy sự sáng tạo bị kìm hãm bởi tiền bạc, đây chính xác là những gì chúng ta đang chứng kiến. Hầu hết các trò chơi sáng tạo hoặc độc đáo đều đến từ các nhà phát triển độc lập (indie), trong khi các sản phẩm AAA thường là phần tiếp theo, bản làm lại (remaster) và làm mới hoàn toàn (remake). Với ngân sách khổng lồ và những rủi ro liên quan đến các tựa game AAA, không có gì ngạc nhiên khi chúng ta ngày càng thấy ít IP (sở hữu trí tuệ) mới được ra mắt với kinh phí AAA.
Hình ảnh teaser N7 Day của Mass Effect 5 gợi nhiều đồn đoán
Nói về các phần tiếp theo, Saber Interactive gần đây đã công bố Warhammer 40,000: Space Marine 2 đang được phát triển, mặc dù sẽ không sớm ra mắt. Một tựa game khác đang được phát triển tại Saber là bản làm lại được mong chờ từ lâu của Star Wars: Knights of the Old Republic, hiện vẫn chưa có ngày phát hành.
Ảnh bìa game Warhammer 40,000 Space Marine II với nhân vật chính mạnh mẽ
Kết luận
Thực trạng đáng báo động về ngân sách phát triển game AAA ngày càng phình to đang đặt ra những thách thức không nhỏ cho toàn ngành công nghiệp. Như CEO Matt Karch của Saber Interactive đã chỉ ra, mô hình “ném tiền” vào các dự án không thuộc những thương hiệu lớn đã không còn bền vững. Ngành game cần một sự “trưởng thành” để cân bằng giữa tham vọng sáng tạo và tính khả thi tài chính, nếu không muốn đối mặt với nhiều hơn nữa các vụ đóng cửa studio và sa thải nhân sự. Điều này cũng mở ra cơ hội cho các nhà phát triển game indie với những ý tưởng đột phá và mô hình linh hoạt hơn.
Bạn nghĩ sao về tương lai của các tựa game bom tấn và xu hướng phát triển hiện tại? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới!