Sau bao ngày ngóng trông, cuối cùng bản remake Metal Gear Solid Delta: Snake Eater cũng đã “cập bến” để chúng ta cùng khám phá. Đã hơn hai thập kỷ kể từ ngày huyền thoại Metal Gear Solid 3 ra đời, và giờ đây, việc được trải nghiệm lại một siêu phẩm đình đám với sự trau chuốt đến từng chi tiết như Delta thực sự là một điều không tưởng. Phiên bản này không chỉ trung thành một cách tuyệt đối với nguyên tác mà còn khéo léo hiện đại hóa lối chơi, vượt qua mọi giới hạn kỹ thuật của PlayStation 2 năm xưa.
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater là một bản giao hưởng hoàn hảo của chủ nghĩa cuồng quân sự đến ám ảnh, nét hài hước ngông cuồng đặc trưng của phim điệp viên và cái “chất” riêng chỉ Hideo Kojima mới có thể mang lại. Một sự kết hợp tưởng chừng phi lý nhưng lại ăn khớp một cách kỳ diệu, tạo nên một trải nghiệm chơi game không thể nào quên.
Naked Snake đang ẩn nấp trong rừng rậm Tselinoyarsk, chuẩn bị thực hiện nhiệm vụ bí mật.
Trước khi chúng ta cùng “nhập tiệc” và mổ xẻ từng ngóc ngách của Delta, hãy cùng thống nhất một vài tiêu chí. Dù Delta gần như là bản làm lại “shot-by-shot” của Metal Gear Solid 3, đây vẫn là một dự án khổng lồ, được phát hành với mức giá của một bom tấn AAA. Một tựa game mang tầm vóc văn hóa, giá trị sản xuất cao và mức giá bán lẻ như vậy cần phải tự mình chứng minh được giá trị riêng biệt. Hơn nữa, với việc Konami đã xác nhận kế hoạch tiếp tục phát triển thương hiệu Metal Gear mà không có Kojima, Delta chính là cơ hội để chứng tỏ mình, với đối thủ cạnh tranh gần nhất không ai khác chính là The Phantom Pain – tựa game MGS chính tuyến cuối cùng.
Giờ thì, hãy cùng xách hộp giấy carton, mặc bộ BDU họa tiết da hổ và sẵn sàng cho một cú nhảy HALO của taigamemoi.net vào thế giới Metal Gear Solid Delta: Snake Eater thôi!
Du Hành Ngược Thời Gian: Bối Cảnh Chiến Tranh Lạnh Đầy Căng Thẳng
Các tựa game Metal Gear Solid luôn xuất sắc trong việc thiết lập bối cảnh, và Snake Eater không hề làm hổ danh gia đình. Chúng ta quay ngược thời gian về năm 1964, một trong những giai đoạn căng thẳng nhất sau Thế chiến thứ hai. Sau khi gần như “biến thế giới thành tro bụi” trong Cuộc khủng hoảng tên lửa Cuba, Liên Xô và Hoa Kỳ vẫn ở trong tình trạng cảnh giác cao độ. Tổng thống JFK bị ám sát năm 1963, và những tranh chấp nội bộ dần làm suy yếu quyền lực của Khrushchev.
Năm 1964, băng cassette chưa phổ biến, VHS chưa tồn tại, và “người hùng” Snake chỉ có một vài cuốn tạp chí để giải trí giữa vùng hoang dã Xô Viết. Đây là thời kỳ mà hệ thống phòng không còn lỏng lẻo và khả năng giám sát vệ tinh chưa đủ mạnh. Nếu muốn chụp ảnh các cơ sở quân sự của Liên Xô, bạn phải có mặt ở đó, và điều này đã cướp đi sinh mạng của rất nhiều phi công Mỹ trong nhiều năm.
Hideo Kojima luôn có thiên hướng pha trộn giữa yếu tố thực tế và phi lý, nhưng Snake Eater lại là dự án “chân thực” nhất của ông. Điều này cũng được thể hiện qua nhiều lựa chọn thiết kế game, cả trong bản gốc lẫn bản remake, nhưng chúng ta sẽ đi sâu hơn vào sau.
Đột Kích Vùng Đất Xô Viết: Cải Tiến Gameplay Hiện Đại
Sau khi theo dõi một đoạn phim cắt cảnh dài như phim điện ảnh (và có hàng tá đoạn phim như vậy trong game, nhưng theo một cách hay), người chơi đã đặt chân vững chắc lên đất Xô Viết với những chỉ dẫn rõ ràng và gần như không có công cụ gì trong tay.
Cơ chế di chuyển được cải tiến trong Metal Gear Solid Delta mượt mà hơn rất nhiều so với bản gốc, mặc dù độ nhạy bén vẫn chưa thể sánh bằng The Phantom Pain. Điểm cộng là cơ chế bò trườn trở nên tự nhiên hơn, và cú lặn, lăn lộn (dive and roll) hữu ích hơn nhiều so với kiểu “ếch nhảy” của phiên bản tiền nhiệm.
Khu vực Tselinoyarsk được mô phỏng tuyệt đẹp, tái hiện chân thực vùng Trung Á của Liên Xô. Delta quyết định giữ nguyên thiết kế bản đồ phân mảnh, nhỏ gọn của game gốc, và có vẻ như quyết định này đã được đền đáp xứng đáng.
Naked Snake sử dụng kỹ năng ngụy trang tuyệt đỉnh, bò qua thảm thực vật dày đặc để tránh sự phát hiện của kẻ địch trong Metal Gear Solid Delta.
Để chống lại cảm giác gò bó của những khu vực nhỏ, Konami đã lấp đầy chúng bằng động vật hoang dã và lính canh. Chỉ cần rút máy dò chuyển động ở bất kỳ khu vực ngoài trời nào, bạn sẽ thấy màn hình radar bận rộn đến mức nào. Mọi sinh vật trong Metal Gear Solid Delta: Snake Eater đều có “lịch trình” riêng – lính canh đi tuần tra, bọ cạp tìm góc tối, và kền kền sẽ xử lý bất kỳ xác chết nào bạn bỏ lại.
Trong một trận chiến đơn độc với một tay bắn tỉa nọ, chúng ta có thể ước ao có nhiều không gian hơn để thể hiện kỹ năng, tương tự như trận chiến với tay bắn tỉa khác ở Afghanistan, nhưng nhìn chung, các bản đồ này vẫn rất phù hợp với tốc độ di chuyển và lối chơi ẩn nấp.
Vấn đề lớn nhất ở đây là game chỉ giữ một slot autosave duy nhất, và nó bị ghi đè mỗi khi bạn chuyển đổi giữa các khu vực. Chắc chắn không ít người chơi đã từng phải quay lại hai giờ chơi chỉ vì quên lưu và thất bại trong một nhiệm vụ thâm nhập.
Kho Vũ Khí Của Một Tay Súng Lão Luyện
Là một game thủ nhiệt huyết, chúng tôi không cố gắng cạnh tranh với các chuyên gia vũ khí thực thụ, nhưng phải thừa nhận rằng, trò chơi này thực sự hiểu rõ khán giả của mình. Thay vì những phiên bản “Temu” của các khẩu súng thật như trong MGSV, MGS Delta chiêu đãi chúng ta một loạt các loại vũ khí mang tính biểu tượng, được mô phỏng đẹp mắt và (phần lớn) chính xác theo thời điểm năm 1964.
Tuy nhiên, Metal Gear Solid Delta không chỉ đơn thuần thêm vào những chi tiết này mà còn thích “khoe khoang” về chúng. Hầu như mọi nhân vật cầm vũ khí trong trò chơi đều sẽ “thao thao bất tuyệt” về những chi tiết kỹ thuật nhỏ nhặt mà chắc chắn sẽ không xuất hiện trong bất kỳ trò chơi nào khác.
Cận cảnh khẩu M1911 huyền thoại của Naked Snake, với các chi tiết được mô phỏng chân thực trong Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.
EVA sẽ kể cho bạn nghe mọi thứ về kỹ thuật bắn khẩu Mauser C96 phiên bản Trung Quốc của cô ấy một cách ngang hông để độ giật giúp cô theo dõi mục tiêu. Snake thì không ngừng nói về khẩu M1911 “độ” mới của mình. Đội hỗ trợ trên chiếc C-130 cũng sẵn lòng “tám chuyện” về mọi khẩu súng bạn tìm thấy trong rừng. Nó thực sự mang lại cảm giác thân thuộc như ở nhà vậy.
Ngay cả khi có những sáng tạo phóng tác, trò chơi vẫn bày tỏ lòng kính trọng đối với một số thiết kế Chiến tranh Lạnh ấn tượng như máy bay không người lái D-21 với khoang hành khách tưởng tượng, xe tăng Object 279 chưa bao giờ thực sự được đưa vào chiến trường, và chiếc Mi-24 xuất hiện nửa thập kỷ trước khi nó thực sự được giới thiệu.
Tinh Thần “Điên Rồ” Đậm Chất Metal Gear
Trong một kỷ nguyên mà mọi thứ đều phải “châm biếm” và sự chân thành thường bị coi là “ngớ ngẩn”, việc được chơi một trò chơi không ngại trở nên “ngớ ngẩn” lại là một điều vô cùng sảng khoái. Lời thoại trong Metal Gear Solid Delta: Snake Eater (và nguyên tác của nó) thường xuyên lố bịch, nhưng đó là vì nó muốn mang lại niềm vui.
Trò chơi khéo léo lồng ghép những chủ đề nghiêm túc mà không làm mất đi tính hài hước, và phần lớn là nhờ vào diễn xuất tuyệt vời của dàn diễn viên lồng tiếng. Những lời nói bóng gió không ngừng giữa David Hayter và Jodi Benson (người lồng tiếng cho Ariel trong Nàng Tiên Cá) không bao giờ nhàm chán, nhưng chúng ta cũng có thể tìm thấy rất nhiều niềm vui trong các tin nhắn codec.
Mọi sinh vật trong Metal Gear Solid Delta: Snake Eater đều có “lịch trình” riêng…
Phân đoạn yêu thích của tôi là cuộc trò chuyện điện ảnh giữa Snake và Para-Medic khi tôi cố gắng lưu game. Tôi chưa bao giờ bỏ qua bất kỳ đoạn nào trong số đó, vì sao tôi lại tự tước đi cơ hội nghe một y tá chiến trường giải thích về Godzilla cho một đặc nhiệm cơ chứ?
Thái độ bất kính đó cũng được thể hiện rõ ràng ở các nhân vật phản diện, và các nhà phát triển đã làm rất tốt khi sử dụng công nghệ mới để biến các trận chiến trở nên đáng nhớ và không kém phần… “điên rồ”.
Sinh Tồn Bằng Kỹ Năng: Những Trận Đấu Trùm Huyền Thoại
Phiên bản Snake Eater năm 2004 là một kiệt tác, nhưng đôi khi vẫn gặp phải những hạn chế do sức mạnh của PlayStation 2. Metal Gear Solid Delta vẫn cho chúng ta tùy chọn sử dụng cơ chế cũ, nhưng trừ khi bạn bị “mù quáng” bởi hoài niệm hoặc là một người thích “khổ dâm”, gần như không có lý do gì để sử dụng chúng.
Hệ thống chiến đấu tiêu chuẩn (mới) trong MGS Delta là một tác phẩm nghệ thuật, và nó nhắc nhở chúng ta về việc một trò chơi có thể tuyệt vời đến mức nào khi nó dành trọn vẹn sự tập trung vào trải nghiệm điệp viên. Bạn sẽ không được sử dụng Reflex Mode để bù đắp cho những quyết định cẩu thả ở đây. Di chuyển và ngụy trang cần được cân nhắc kỹ lưỡng để tránh bị phát hiện, và mọi cuộc chạm trán đều nhắc nhở bạn rằng bạn là một điệp viên “lông bông” không hề giỏi giang đâu.
…mọi nhân vật cầm vũ khí trong trò chơi đều sẽ “thao thao bất tuyệt” về những chi tiết kỹ thuật nhỏ nhặt…
Điều thực sự làm trò chơi trở nên sống động chính là các trận đấu trùm. Kỹ năng cá nhân có một phần trong đó, nhưng chúng tôi thực sự chán ghét xu hướng các trận đấu trùm chỉ là những “miếng bọt biển” hút đạn tấn công siêu nhanh và/hoặc lấy đi một nửa máu của bạn chỉ trong một đòn. Nó biến mọi thứ thành một màn spam né tránh cuộn tròn, trở nên tẻ nhạt ngay từ trận chiến thứ ba.
Metal Gear Solid Delta thì khác, nó có những tên trùm lập dị, cũng “người” như bạn, với những điểm mạnh, kỳ quặc và những điểm yếu riêng. Máy quay mới và phong cách chiến đấu làm cho những cuộc chạm trán này trở nên đáng nhớ hơn nữa, và chúng tôi thích thú khi cố gắng tìm ra cách “giải mã” từng kẻ thù này. Bạn có thể thử vượt qua kẻ thù bằng trí thông minh hoặc dùng vũ lực nếu bạn dám. Dù thế nào đi nữa, đó cũng là một cảm giác hồi hộp khó tả.
Vết Sẹo Của Một Huyền Thoại Tái Sinh
Dù có nhiều ý kiến trái chiều từ những người “chê bai” Unreal Engine 5, nhưng trò chơi vẫn trông rất đẹp mắt và hoạt động mượt mà trong hầu hết thời gian. Đây là phiên bản cơ bản trên PlayStation 5 được kết nối với TV 4K; không có gì phải ảo tưởng về điều đó, vì vậy chúng tôi đã chơi ở chế độ Performance phần lớn thời gian sau khi thử nghiệm cả hai.
Tuy nhiên, đây không phải là một trải nghiệm hoàn hảo. Một số đoạn cắt cảnh vẫn còn giật cục (đặc biệt là những đoạn được dựng sẵn), và có một sự sụt giảm khung hình đáng chú ý trong một trong các trận đấu trùm. Điều này không đủ để ảnh hưởng đến gameplay, nhưng chỉ một giây suy nghĩ về tốc độ khung hình cũng đủ để phá vỡ ảo ảnh mà trò chơi đã cố gắng xây dựng.
Liệu Konami có thể đạt (hoặc thậm chí gần bằng) trình độ viết kịch bản và đạo diễn mà Hideo Kojima đã đặt ra cho series?
Một cơ hội bị bỏ lỡ khác trong bản remake này là việc tích hợp DualSense kém cỏi, điều mà chúng tôi thấy không thể chấp nhận được trong thời đại này. Hãy thử so sánh với trọng lượng cò súng trong Sniper Elite: Resistance chẳng hạn, cũng là một game bắn súng góc nhìn thứ ba về điệp viên, hoặc việc tích hợp toàn diện trong ARMA Reforger.
Những vấn đề này còn xa mới đến mức phá hỏng game, nhưng chúng khiến chúng ta tiếc nuối những gì có thể đạt được nếu Konami dành thêm chút tâm huyết cho những chi tiết này. Chúng tôi muốn tin các nhà phát triển khi họ nói rằng những vấn đề về hiệu suất sẽ được khắc phục trong các bản vá lỗi trong tương lai, nhưng chúng tôi e rằng việc tích hợp cò súng sẽ không bao giờ thay đổi.
Hồi Sinh Một Di Sản, Định Hình Tương Lai
Đã tròn mười năm kể từ khi Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ra mắt. Chúng ta đã dành thập kỷ này để chơi lại các tựa game MGS, và trải nghiệm những cuộc phiêu lưu mới nhất của Kojima với Death Stranding. Cuộc đời của người giao hàng trong thế giới hậu tận thế cũng thú vị đấy, nhưng thật mừng khi được trở về nhà.
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater là một sự trở lại đúng lúc của Konami và là một “ngọn hải đăng” rực rỡ trong bóng tối hậu-Kojima. Trò chơi trung thành với nguyên tác hơn nhiều so với các bản remake hiện đại khác như Final Fantasy VII, nhưng nó đã khẳng định được vị thế của mình bằng cách là một cải tiến lớn so với bản gốc.
Các nhà phát triển đang có kế hoạch cuối cùng sẽ tạo ra các game Metal Gear hoàn toàn mới của riêng họ, và đây là một điểm khởi đầu hoàn hảo cho một đội ngũ với những tham vọng lớn lao như vậy. Họ đã thực hiện một số cơ chế ẩn nấp tốt nhất trong lịch sử dưới định dạng hiện đại mà không làm mất đi bất kỳ cảm giác nào, khiến trò chơi trở nên hấp dẫn và thú vị hơn khi chơi.
Liệu Konami có thể đạt (hoặc thậm chí gần bằng) trình độ viết kịch bản và đạo diễn mà Hideo Kojima đã đặt ra cho series? Chúng ta không biết, nhưng sau khi chơi Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, chúng ta thực sự muốn tìm ra câu trả lời.
Lời kết:
Hai mươi mốt năm là một khoảng thời gian dài đối với một trò chơi điện tử, nhưng lời thoại trong Metal Gear Solid 3: Snake Eater đã “lão hóa” như một chai rượu vang hảo hạng. Konami đã chơi một ván bài khôn ngoan khi giữ lại tất cả những gì làm nên sự vĩ đại của trò chơi và chỉ thay thế những phần đã lỗi thời, thực tế hơn. Từ việc bò trườn trên núi đến chiến đấu với “Người Nhện Xô Viết” trong rừng rậm, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater vừa vui nhộn khi chơi, vừa mang lại cảm giác chân thực tuyệt vời. Đây là món quà hoàn hảo dành cho những người hâm mộ Metal Gear Solid, mười năm sau tựa game chính tuyến cuối cùng. Bất chấp một số phàn nàn nhỏ về việc tích hợp PlayStation 5, trò chơi này là một dấu hiệu cho thấy bạn hoàn toàn có thể cải thiện sự hoàn hảo… nếu đó là một phần của nhiệm vụ.
Hình ảnh tổng hợp nhân vật chính Naked Snake và các biểu tượng đặc trưng của Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, thể hiện tinh thần khám phá và bí ẩn.
8.5 / 10