
FBC: Firebreak – Đánh Giá Game Bắn Súng Co-op Dễ Chơi Từ Vũ Trụ Control
Có một thể loại game bắn súng nhiều người chơi chưa thực sự có tên gọi chính thức và cũng chưa nhận được đủ sự chú ý. Tôi gọi chúng là những game bắn súng co-op “dễ chơi”, không phải vì độ khó mà vì bạn có thể dễ dàng tham gia trận đấu cùng bạn bè mà không gặp bất kỳ rào cản nào. Bạn không phải lo lắng về việc ai đó chưa hoàn thành cốt truyện, chưa đủ cấp độ để chơi cùng hay có sự chênh lệch về rank. Không có những hệ thống xây dựng nhân vật phức tạp hay “meta” chiến thuật bắt buộc.
Ảnh minh họa FBC: Firebreak, game bắn súng co-op spin-off từ Control
Đây là một trong những yếu tố cốt lõi tạo nên thành công của Left 4 Dead, và đó cũng là phẩm chất mà FBC: Firebreak sở hữu. Tựa game co-op 3 người chơi mới của Remedy, quay trở lại thế giới của Control, không phải là một game sẽ đòi hỏi sự chú ý của bạn liên tục với các nhiệm vụ hàng ngày, battle pass hay sự kiện giới hạn thời gian. Đó là một game đơn giản, trực diện, được thiết kế để người chơi tận hưởng trong chốc lát rồi có thể gác lại. Về mặt lý thuyết, tôi rất trân trọng điều này, nhưng sự đơn giản của nó cũng cho thấy rõ lý do tại sao những tựa game ngốn thời gian kia lại thành công đến vậy.
Chào Mừng Trở Lại Oldest House – Bối Cảnh Kỳ Lạ Của Game
Chào mừng trở lại Oldest House (Tòa Nhà Cổ Nhất). Thật không may, mọi thứ ở đây vẫn rất kỳ lạ. Đội ngũ đặc vụ thiếu chuyên nghiệp của bạn được cử đi làm một nhiệm vụ gần như cảm tử để dọn dẹp mớ hỗn độn do Hiss gây ra tại các bộ phận khác nhau trong Cục Kiểm Soát Liên Bang (Federal Bureau of Control – FBC). Đó là tất cả những gì bạn cần biết về cốt truyện, và thực sự là đủ rồi.
Tuy nhiên, đừng để tên gọi và thể loại đánh lừa bạn; Firebreak vẫn giữ đúng tinh thần của Control ở những khía cạnh quan trọng. Hành trình của bạn qua Oldest House sẽ đưa bạn đến những địa điểm quen thuộc. Tòa nhà chính phủ bí mật với kiến trúc Brutalist vẫn đầy rẫy những hồn ma trên ghế văn phòng bay lượn và những xác chết lơ lửng trong không trung phát ra tiếng thì thầm đáng sợ. Các buồng làm việc vẫn bị phủ kín từ sàn đến trần bởi những tờ giấy ghi chú xấu xa. Và những cột tinh thể Astral bằng chất lỏng đen vẫn tuần tra trong Quarry. Tôi không biết Jesse Faden đã làm gì, nhưng có vẻ giờ đây nhiệm vụ xử lý cuộc khủng hoảng đa chiều này lại phụ thuộc vào ba người lạ bất kỳ với súng shotgun và vòi phun nước.
Kẻ địch Hiss lơ lửng trong không khí gần ngọn lửa lớn trong FBC: Firebreak
Mỗi trong số năm nhiệm vụ (job) của Firebreak được chia thành ba phần, yêu cầu hoàn thành tuần tự trước khi tiến sang phần tiếp theo. Nhiệm vụ đầu tiên, Hot Fix, đóng vai trò hướng dẫn, dạy bạn cách chiến đấu với Hiss và cách sử dụng từng bộ Trang bị Khủng hoảng (Crisis Kit) có thể tùy chỉnh: Fix Kit (đặc trưng với cờ lê sửa chữa), Jump Kit (bao gồm công cụ có bộ nén tác động – đẩy vật thể và tấm dẫn điện – gây sốc), và Splash Kit (hay còn gọi là Super Soaker 9000).
Gameplay Cốt Lõi: Nhiệm Vụ Và Bộ Trang Bị Khủng Hoảng
Mỗi bộ trang bị có nhiều công dụng và có thể nâng cấp theo thời gian, tạo ra các vai trò (pseudo-classes) khác nhau cho bạn và đồng đội trong mỗi nhiệm vụ. Ví dụ, người chơi sử dụng Splash Kit hiển nhiên có thể dập lửa, nhưng họ cũng có thể phun nước vào các tờ giấy ghi chú để chúng dễ phá hủy hơn, phun nước vào đồng đội để tạo lớp kháng cự tạm thời, và đổ đầy các bể chứa để phun nước diện rộng. Súng phun nước có tính linh hoạt và hữu ích nhất trong tất cả các nhiệm vụ, nhưng mỗi bộ trang bị đều có công dụng riêng.
Các Bộ Trang Bị Khủng Hoảng (Crisis Kits): Vai Trò Của Bạn
Trong FBC: Firebreak, ba loại Crisis Kit mang đến những khả năng riêng biệt, giúp đội hình người chơi có thể phối hợp hiệu quả. Fix Kit chủ yếu tập trung vào việc sửa chữa các vật thể bị hỏng trong môi trường, thường thông qua một mini-game tương tác. Jump Kit cung cấp khả năng tương tác điện và tác động vật lý, như đẩy lùi kẻ địch hoặc kích hoạt máy móc. Cuối cùng, Splash Kit là công cụ đa năng nhất, không chỉ dùng để dập lửa mà còn hỗ trợ đồng đội và tương tác với môi trường theo nhiều cách sáng tạo bằng nước.
Đội hình người chơi sử dụng súng và nước để chiến đấu chống lại Hiss trong FBC: Firebreak
Cơ Chế Dễ Chơi: Linh Hoạt Và Hỗ Trợ
May mắn thay, bạn sẽ không bị mắc kẹt không làm được việc gì nếu không có đúng bộ trang bị. Mọi tương tác cần công cụ đều có cách kích hoạt thay thế bằng cách hoàn thành một mini-game. Vì vậy, nếu bạn có Jump Kit, bạn có thể gây sốc cho một cỗ máy trục trặc để bật lại ngay lập tức, nhưng nếu không, bạn vẫn có thể làm một sự kiện QTE (Quick Time Event) nhanh để sửa nó, tuy chậm hơn một chút.
Đó chỉ là một trong nhiều ví dụ về những điều Firebreak làm để giữ cho game luôn dễ dàng cho lối chơi co-op, ngay cả ở độ khó cao hơn. Nếu bạn chỉ có thể rủ được hai người bạn cùng chơi, hoặc nếu hai người dùng cùng một bộ trang bị đã nâng cấp, điều đó không thành vấn đề. Bạn có thể phải làm nhiệm vụ canh gác trong khi bạn bè sửa chữa, nhưng bạn sẽ luôn có thể hoàn thành nhiệm vụ được giao.
Độ Lặp Lại: Thử Thách Và Những Khoảnh Khắc Tẻ Nhạt
Các nhiệm vụ khác có hai loại: “Tiêu diệt ổ nhiễm khuẩn siêu nhiên này” và “Đi tìm đồ vật và mang chúng về”. Điều này hơi đơn giản hóa vấn đề, nhưng sau vài lần chơi lại mỗi nhiệm vụ, mọi thứ bắt đầu có cảm giác hơi lặp đi lặp lại. Một số nhiệm vụ, như nhiệm vụ yêu cầu bạn loại bỏ hàng trăm nghìn tờ giấy ghi chú khỏi tường và sàn, có thể trở nên khá tẻ nhạt.
Tuy nhiên, cũng có một vài yếu tố ngẫu nhiên. Vị trí của các vật phẩm nhiệm vụ, như máy cần sửa chữa hoặc các quả cầu bức xạ phát sáng cần thu thập từ những con đỉa khổng lồ, được sắp xếp ngẫu nhiên. Bạn có ba mức độ khó khác nhau làm thay đổi kích thước và tần suất của các đợt kẻ địch xuất hiện để phá rối công việc của bạn, và bạn cũng có tùy chọn tăng cấp độ “Corruption” của mỗi nhiệm vụ, điều này thêm vào các dị thường (anomalies) làm thay đổi các khía cạnh của nhiệm vụ cho đến khi bạn xác định vị trí và tiêu diệt chúng (ví dụ: chiếc dập ghim bị nguyền rủa đang khiến tất cả hồn ma có khả năng kháng sát thương).
Người chơi và đồng đội tiến vào trạm hồi máu (vòi sen) trong FBC: Firebreak
Nhưng ngoài những biến số đó, các nhiệm vụ khá giống nhau. Trong mỗi nhiệm vụ, bạn trang bị một khẩu súng, một bộ trang bị, một quả lựu đạn và một vật phẩm triển khai, và bạn di chuyển qua ba căn phòng lớn, cố định, chiến đấu với cùng một số lượng nhỏ kẻ địch. Khi bạn thấy mình cứ đi vòng quanh cố gắng tìm món đồ cuối cùng cần thiết cho lần thứ N, mọi thứ bắt đầu trở nên hơi nhàm chán.
Tương Tác Môi Trường Độc Đáo: Ngọn Lửa, Nước Và Điện
Đôi khi bạn phải tự tạo niềm vui cho mình, nhưng may mắn là Firebreak có nhiều hệ thống để hỗ trợ điều đó. Có rất nhiều điều để khám phá trong mỗi nhiệm vụ một khi bạn đeo chiếc mũ mô phỏng nhập vai (immersive sim hat) của mình vào và bắt đầu tìm kiếm cơ hội để tương tác với thế giới.
Một việc đơn giản như dập tắt ngọn lửa chặn đường bạn cũng mở ra nhiều lựa chọn. Bạn có thể phun nước bằng vòi nếu có, bạn có thể cúi xuống và tự dập nếu không, hoặc nếu quan sát kỹ, bạn có thể bắn vào hệ thống phun nước phía trên để dập lửa bằng nước. Nếu bạn thực sự vội, bạn có thể nhảy thẳng ra khỏi vòi sen (trạm hồi máu của Firebreak) và chạy xuyên qua ngọn lửa khi vẫn còn ướt và được bảo vệ khỏi bị bỏng.
Một căn phòng đầy tuabin bị bao phủ bởi chất lỏng màu hồng trong FBC: Firebreak
Lửa, nước và điện mang đến cơ hội cho nhiều tương tác thú vị. Bạn thậm chí có thể sử dụng gió để dập lửa nếu bị cháy bằng cách trượt dây zip. Những hệ thống như vậy thật tuyệt vời, và game đã làm rất tốt trong việc định hướng cho bạn mà không giải thích cặn kẽ mọi thứ bạn có thể làm. Vài giờ đầu tiên đầy ắp những khoảnh khắc khám phá thú vị khi bạn và bạn bè tình cờ khám phá tất cả những cơ chế này, nhưng điều đó cũng, giống như mọi thứ khác, chỉ thú vị trong một khoảng thời gian nhất định.
Phòng họp trong Oldest House bị bao phủ bởi giấy ghi chú Hiss trong FBC: Firebreak
Một Tựa Game Của Một Kỷ Nguyên Khác
Tôi khá mâu thuẫn về FBC: Firebreak. Một mặt, nó đã đạt được chính xác những gì đặt ra. Ngoài một chút tiến trình nhẹ cho phép bạn mở khóa trang bị và vật phẩm thẩm mỹ mới, Firebreak hoàn toàn không có những hệ thống gây nghiện đã định hình thế hệ game online kiểu Fortnite. Remedy muốn tạo ra một trải nghiệm casual mà người chơi không bao giờ cảm thấy bắt buộc phải chơi, và về mặt này, game đã thành công. Tôi không cảm thấy mình cần phải chơi Firebreak, nhưng tôi cũng không chắc mình có muốn chơi nó thường xuyên không.
Đây là loại game mà tôi rất vui lòng ủng hộ. Nó làm tôi nhớ đến những game tôi yêu thích khi còn nhỏ, và không có những thủ đoạn “dark pattern” mà game hiện đại sử dụng để giữ chân người chơi (và kiếm tiền), đây chắc chắn là một trong những game nhiều người chơi “có đạo đức” nhất bạn có thể chơi trong năm nay. Nhưng tôi cũng nhận ra rằng lý do tôi và bạn bè đã dành hàng nghìn giờ cho Destiny 2 là vì game đó cung cấp cho chúng tôi quá nhiều thứ để làm. Firebreak không muốn trở thành Destiny 2, và tôi cũng không muốn nó trở thành Destiny 2, nhưng khi chúng tôi ngồi xuống để chơi game vào cuối ngày, chúng tôi sẽ chọn game nào? Firebreak thú vị đấy, nhưng chỉ mất một hoặc hai đêm là bạn có thể thấy hết mọi thứ nó mang lại. Chưa có đủ nội dung ở đây để biện minh cho chi phí bỏ ra, đặc biệt là khi các game khác của tôi đang có sự kiện giới hạn thời gian, và tôi không muốn bỏ lỡ chúng chút nào.
Tổng hợp hình ảnh quảng bá FBC: Firebreak
FBC: Firebreak là một lựa chọn tuyệt vời cho những buổi tối tụ tập bạn bè muốn trải nghiệm bắn súng co-op vui vẻ, không đặt nặng cày cuốc hay cạnh tranh. Game thành công trong việc mang lại cảm giác quen thuộc của vũ trụ Control với lối chơi dễ tiếp cận. Tuy nhiên, nếu bạn tìm kiếm một tựa game để gắn bó lâu dài hoặc có hệ thống progression sâu sắc, Firebreak có thể chưa đáp ứng được kỳ vọng.
Thông tin Game:
- Thể loại: FPS, Bắn Súng Co-op Online
- Nhà phát triển: Remedy Entertainment
- Nhà phát hành: Remedy Entertainment
- Engine: Northlight Engine
- Số lượng người chơi: 1-3
- Ngày phát hành: 17 tháng 6 năm 2025
- Hệ máy: PC, PlayStation, Xbox