Game PC

Dungeons & Dragons 2024: Toàn Bộ Các Thay Đổi Quan Trọng Từ Errata Của Sổ Tay Người Chơi Mới

Với việc ra mắt Sổ Tay Người Chơi Dungeons & Dragons 2024 (Player’s Handbook 2024), phần lớn những gì đã định hình phiên bản thứ năm (Fifth Edition – 5e) của D&D đã được xem xét và cải tiến, đảm bảo giải quyết những trải nghiệm và vấn đề gặp phải xuyên suốt vòng đời của PHB 2013. Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa là mọi thứ đều hoàn hảo ngay lập tức. Đây chính là lúc các bản sửa lỗi (errata) phát huy tác dụng. Wizards of the Coast, nhà phát triển của trò chơi nhập vai bàn cờ (TTRPG) đình đám này, đã tiếp tục tung ra những bản errata cho PHB mới, nhằm duy trì sự linh hoạt và phát triển liên tục của game dựa trên phản hồi từ cộng đồng và cách thức trò chơi vận hành trên thực tế kể từ khi sách mới được phát hành.

Những thay đổi này, dù lớn hay nhỏ, đều có tác động đáng kể đến cách người chơi và Quản trò (Dungeon Master – DM) tương tác với thế giới D&D. Việc nắm bắt các cập nhật này là tối quan trọng để đảm bảo bạn luôn chơi đúng luật, tận dụng tối đa khả năng của nhân vật và xây dựng những trải nghiệm phiêu lưu công bằng, hấp dẫn. Từ những điều chỉnh nhỏ về cơ chế hành động cho đến những thay đổi lớn ảnh hưởng đến sức mạnh của các tộc (species) hay phép thuật, mỗi errata đều mang đến một cái nhìn sâu sắc về định hướng phát triển của D&D trong tương lai. Bài viết này sẽ phân tích chi tiết 8 thay đổi quan trọng nhất mà bạn cần biết từ bản errata mới của D&D 2024 Player’s Handbook.

Hình ảnh các hành động đa dạng trong Dungeons & Dragons, thể hiện sự linh hoạt trong gameplayHình ảnh các hành động đa dạng trong Dungeons & Dragons, thể hiện sự linh hoạt trong gameplay

8. Khiên Yêu Cầu Một Hành Động (Action) Để Trang Bị/Tháo Bỏ

Luôn Ghi Nhớ: Don Và Doff Là Một Hành Động

Đây không phải là một quy tắc hoàn toàn mới, nhưng nó là một sự bổ sung cần thiết vào Sổ Tay Người Chơi để đảm bảo quy tắc được hiểu rõ. Phần phụ đề của mục Khiên (Shield) giờ đây được ghi rõ là “Shield (Utilize Action to Don or Doff)” thay vì chỉ “Shield” đơn thuần. Đây là một sự điều chỉnh dễ đọc và dễ hiểu, có nghĩa là nếu bạn muốn trang bị (don) hoặc tháo bỏ (doff) một chiếc khiên, bạn phải sử dụng toàn bộ hành động của mình. Điều này cũng ảnh hưởng trực tiếp đến Lớp Giáp (Armor Class) của bạn.

Thay đổi này thuần túy nhằm đảm bảo quy tắc được hiểu và dễ tìm thấy. Mặc dù không phải là một thay đổi lớn, nhưng nó là một điều chỉnh đáng hoan nghênh, vì một phần của việc hiểu rõ trò chơi là có thể dễ dàng tiếp cận các quy tắc. Việc làm rõ này giúp tránh nhầm lẫn và tranh cãi trên bàn chơi, đặc biệt là với những người chơi mới hoặc những nhóm chưa thống nhất về quy tắc này.

Hiệp sĩ Paladin trong Dungeons & Dragons với khiên và kiếm, minh họa quy tắc trang bị khiênHiệp sĩ Paladin trong Dungeons & Dragons với khiên và kiếm, minh họa quy tắc trang bị khiên

7. Giải Thích Rõ Ràng Về Cơ Chế Nắm Giữ (Grappling)

Một Điều Chỉnh Nhỏ Về Quy Tắc

Để làm rõ hơn, mục nhập về Nắm Giữ (Grapple) đã được điều chỉnh. “Escaping a Grapple” (Thoát khỏi Nắm Giữ) giờ đây được đổi thành “Ending a Grapple” (Kết thúc Nắm Giữ). Mặc dù đây không phải là một thay đổi lớn, nhưng điều chỉnh thực sự nằm ở câu được thêm vào cuối phần phụ. Đoạn mới này ghi rõ: “Ngoài ra, người nắm giữ có thể thả mục tiêu bất cứ lúc nào (không yêu cầu hành động).”

Bất cứ khi nào một quy tắc được làm rõ như thế này, mục đích là để đảm bảo có sự hiểu biết rõ ràng về cách quy tắc đó hoạt động. Việc kết thúc một cú nắm giữ miễn phí mà không yêu cầu hành động chính là ý định ban đầu của các quy tắc nắm giữ được giải quyết. Không yêu cầu hành động để kết thúc một cú nắm giữ giúp mọi thứ dễ hiểu hơn cho cả người chơi và DM. Điều này cho phép sự linh hoạt chiến thuật cao hơn, khi một nhân vật có thể nắm giữ đối thủ để kiềm chân rồi ngay lập tức thả ra để thực hiện hành động khác, mà không bị mất lượt quý giá.

Một nhà thám hiểm bị tấn công bởi Crawling Claw, minh họa cơ chế nắm giữ trong DnDMột nhà thám hiểm bị tấn công bởi Crawling Claw, minh họa cơ chế nắm giữ trong DnD

6. Feat “Poisoner” Bị Giảm Sức Mạnh (Nerf)

Bạn Buộc Phải Gây Sát Thương

Feat “Poisoner” (Độc Dược Sư) đã bị giảm sức mạnh một chút khi không còn cho phép bạn sử dụng kỹ năng một cách tự do như trước. Ban đầu, khi bạn tẩm độc vào vũ khí bằng feat này, “…chất độc giữ được hiệu lực trong 1 phút hoặc cho đến khi bạn trúng đích bằng vật phẩm đã tẩm độc, tùy điều kiện nào ngắn hơn.” Bản errata giờ đây ghi rõ “cho đến khi bạn gây sát thương bằng vật phẩm đã tẩm độc” thay vì chỉ cần “trúng đích”.

Yêu cầu bổ sung này có nghĩa là bạn buộc phải gây sát thương cho một thứ gì đó mà bạn có thể muốn tránh gây sát thương. Trước đây, chỉ cần tung xúc xắc trúng đích là đủ để duy trì hiệu lực của độc dược. Giờ đây, bạn sẽ buộc phải gây một loại sát thương nào đó để làm được điều đó, có khả năng làm gián đoạn việc nhập vai và buộc bạn phải hành động. Bất cứ điều gì tước đi các lựa chọn trong một trò chơi như D&D về cơ bản đều là một sự giảm sức mạnh, ngay cả khi nó chỉ dành cho độc dược. Điều này khiến người chơi phải cân nhắc kỹ hơn khi sử dụng Poisoner trong các tình huống nhạy cảm, ví dụ như trong một cuộc phục kích bí mật hoặc khi cố gắng vô hiệu hóa kẻ địch mà không gây chết người.

Nhân vật nhỏ giọt độc dược lên lưỡi kiếm, minh họa thay đổi của feat Poisoner trong DnDNhân vật nhỏ giọt độc dược lên lưỡi kiếm, minh họa thay đổi của feat Poisoner trong DnD

5. Feat “Telekinetic” Được Tăng Sức Mạnh (Buff)

Tăng Gấp Đôi Khoảng Cách Của Mage Hand

Feat “Telekinetic” (Thần Giao Cách Cảm) cho phép bạn niệm Mage Hand (Bàn Tay Pháp Sư) mà không cần thành phần Verbal (lời niệm) hoặc Somatic (cử chỉ tay), đồng thời khiến bàn tay vô hình. Một Mage Hand vô hình đã rất hữu ích, nhưng thêm vào đó, feat này ban đầu ghi rằng khi bạn niệm nó, tầm xa của nó sẽ tăng thêm 30 feet. Bản sửa lỗi trong errata giờ đây ghi rõ: “tầm xa của nó và khoảng cách nó có thể cách xa bạn đều tăng thêm 30 feet.”

Mage Hand có tầm xa 30 feet để niệm và nó biến mất khi di chuyển quá 30 feet cách bạn. Feat này giờ đây có nghĩa là bạn có thể khiến Mage Hand di chuyển xa 60 feet trước khi biến mất, và nó cũng có thể được niệm ở khoảng cách 60 feet. Việc làm rõ rằng khoảng cách nó có thể cách xa bạn cũng được tăng gấp đôi khiến feat này trở nên hữu ích hơn nữa về tính linh hoạt. Một pháp sư hoặc kẻ lừa đảo (rogue) có thể sử dụng nó để tương tác với các vật thể ở xa hơn, mở khóa cửa, lấy trộm đồ hoặc kích hoạt bẫy mà không cần đến gần, tăng cường đáng kể khả năng thăm dò và lén lút.

Hai pháp sư Tiefling từ Sổ Tay Người Chơi Dungeons & Dragons 2024, tượng trưng cho phép thuật TelekineticHai pháp sư Tiefling từ Sổ Tay Người Chơi Dungeons & Dragons 2024, tượng trưng cho phép thuật Telekinetic

4. Polymorph Và Shape Change: Điểm Máu Tạm Thời Bị Loại Bỏ

Nhớ Rằng Bạn Không Phải Là Một Druid

Thông thường trong D&D, người ta thường cho rằng Điểm Máu Tạm Thời (Temporary Hit Points – THP) sẽ được giữ lại khi bạn trở lại dạng ban đầu sau khi biến hình. Phiên bản thứ năm đã hoạt động theo cách này trong nhiều năm, nhưng giờ đây bạn sẽ cần thay đổi cách nghĩ, vì bản errata cho phép Polymorph (Biến Hình) quy định rõ rằng: “Những Điểm Máu Tạm Thời này sẽ biến mất nếu còn lại bất kỳ khi phép thuật kết thúc.”

Điều tương tự cũng áp dụng cho phép Shape Change (Biến Đổi Hình Dạng). Đoạn sau đã được thêm vào: “Khi bạn niệm phép, bạn nhận được một số Điểm Máu Tạm Thời bằng Điểm Máu của hình dạng đầu tiên mà bạn biến đổi thành. Những Điểm Máu Tạm Thời này sẽ biến mất nếu còn lại bất kỳ khi phép thuật kết thúc.” Bạn không thể chỉ Polymorph và trở lại dạng ban đầu trong khi vẫn giữ lại Điểm Máu Tạm Thời nữa. Quy định tương tự cũng đã được thêm vào phép True Polymorph. Sự thay đổi này nhằm cân bằng sức mạnh của các phép biến hình, đặc biệt là ngăn chặn việc lạm dụng THP để hấp thụ sát thương một cách quá dễ dàng. Điều này buộc người chơi phải quản lý tài nguyên hiệu quả hơn và suy nghĩ kỹ hơn về thời điểm sử dụng các phép biến hình.

Các sinh vật rừng nhiệt đới phản ứng với lời triệu hồi của một Druid, liên quan đến phép PolymorphCác sinh vật rừng nhiệt đới phản ứng với lời triệu hồi của một Druid, liên quan đến phép Polymorph

3. Các Phép Thuật Triệu Hồi (Conjure Spells) Bị Giảm Sức Mạnh

Bạn Sẽ Gây Ít Sát Thương Hơn Một Chút

Đối với các Quản trò (DM), các phép Conjure Elemental (Triệu Hồi Nguyên Tố), Conjure Fey (Triệu Hồi Tiên Tộc), Conjure Minor Elementals (Triệu Hồi Tiểu Nguyên Tố), và Conjure Woodland Beings (Triệu Hồi Sinh Vật Rừng) từng là một cơn ác mộng khi người chơi muốn niệm chúng. Trước Sổ Tay Người Chơi 2024, việc thêm hàng loạt sinh vật mới vào chiến trường đã tốn rất nhiều thời gian và công sức để xử lý trước khi tính đến lượt của chúng.

PHB 2024 đã đơn giản hóa hoàn toàn quá trình này, biến chúng thành những phép thuật dễ xử lý hơn nhiều. Trong phiên bản gốc, tất cả các sinh vật được triệu hồi sẽ gây thêm 2 xúc xắc sát thương, nhưng giờ đây đã giảm xuống còn 1 xúc xắc bổ sung. Do đó, đối với Conjure Elementals và Conjure Minor Elementals, 2d8 khi sử dụng Higher Spell Slot giờ đây là 1d8. 2d12 cho Conjure Fey giờ đây là 1d12 khi sử dụng Higher-level Spell Slot. Những phép thuật này không may đã bị giảm sát thương. Đối với Conjure Woodland Beings, sát thương trước đây được tăng thêm 1d8 cho bất kỳ Spell Slot nào trên cấp độ 5; điều này đã được thay đổi thành bất kỳ Spell Slot nào trên cấp độ 4, một chút lợi ích nhỏ mặc dù bị giảm sát thương cơ bản. Sự thay đổi này giúp cân bằng độ phức tạp và hiệu quả của các phép triệu hồi, làm cho lượt đấu trở nên mượt mà hơn cho DM mà không làm mất đi hoàn toàn tính hữu dụng của chúng.

Các sinh vật nấm Myconids trong DnD, minh họa cho việc triệu hồi sinh vậtCác sinh vật nấm Myconids trong DnD, minh họa cho việc triệu hồi sinh vật

2. Quy Tắc Ẩn Nấp (Hiding) Được Làm Rõ

Bạn Không Thể Cứ Thế Ẩn Nấp Giữa Thanh Thiên Bạch Nhật

Một điều mà một số người chơi thường quên là bạn không thể chỉ sử dụng hành động Ẩn Nấp (Hide) khi không có gì để che chắn hoặc ẩn mình. Mặc dù một số DM tất nhiên sẽ cho phép điều này xảy ra, những người khác có thể yêu cầu bạn tìm một vị trí thực sự để ẩn nấp trước khi bạn có thể thực hiện hành động Ẩn Nấp. Để làm rõ hơn điều này, có một số thay đổi nhỏ trong cách diễn đạt xung quanh việc ẩn nấp. Câu “bạn có điều kiện Vô Hình (Invisible)” đã được thay đổi thành “bạn có điều kiện Vô Hình khi ẩn nấp.”

Cụm từ “khi ẩn nấp” là một sự phân biệt quan trọng, có nghĩa là bạn không thể chỉ Ẩn Nấp và trở nên vô hình mà không có vật cản tầm nhìn nào cho phép bạn thực sự ẩn mình. Thay đổi tiếp theo là “Điều kiện kết thúc đối với bạn” giờ đây được đọc là “Bạn ngừng ẩn nấp”. Ngay khi bạn không còn ẩn nấp, bạn sẽ mất điều kiện vô hình và bị nhìn thấy ngay lập tức. Những quy tắc này giúp các tình huống lén lút trở nên logic và có tính chiến thuật hơn, buộc người chơi phải suy nghĩ về môi trường xung quanh thay vì chỉ đơn thuần là tung một xúc xắc để trở nên vô hình.

Hai Rogue ẩn nấp cạnh giếng, thể hiện quy tắc ẩn nấp được làm rõ trong DnDHai Rogue ẩn nấp cạnh giếng, thể hiện quy tắc ẩn nấp được làm rõ trong DnD

1. Tộc Goliath Được Tăng Sức Mạnh (Buff)

Bạn Sẽ Có Lợi Thế Khi Thực Hiện Các Bài Kiểm Tra Khả Năng (Ability Check) Nhiều Hơn

Một thay đổi nhỏ đã được thực hiện đối với tộc Goliath trong Sổ Tay Người Chơi 2024. Bản errata đã thay đổi cách diễn đạt ban đầu của khả năng Powerful Build (Thể Chất Mạnh Mẽ) từ “Bạn có Lợi Thế (Advantage) đối với bất kỳ bài cứu nguy (saving throw) nào” thành “Bạn có Lợi Thế đối với bất kỳ bài kiểm tra khả năng (ability check) nào.” Nhìn chung, đây là một sự tăng cường đáng kể, khiến kỹ năng này trở nên tốt hơn cho những ai muốn chọn tộc này.

Việc làm cho các tộc trở nên toàn diện hơn có nghĩa là điểm nổi bật, ngoài yếu tố thẩm mỹ, là những khả năng mà bạn có thể tiếp cận. Thay đổi từ Lợi Thế khi cứu nguy thành Lợi Thế đối với bất kỳ bài kiểm tra khả năng nào – điều mà bạn chắc chắn sẽ sử dụng nhiều hơn trong một phiên chơi – khiến Powerful Build trở nên thú vị hơn khi sử dụng. Các cơ hội nhập vai để sử dụng bài kiểm tra khả năng thường xuyên xuất hiện trong một trò chơi, vì vậy việc có Lợi Thế khi bạn cần nhất sẽ tạo ra một tình huống then chốt mà cả bàn chơi có lẽ sẽ ghi nhớ.

Chiến binh Goliath mạnh mẽ trong Sổ Tay Người Chơi Dungeons & Dragons 2024, minh họa cho khả năng Powerful BuildChiến binh Goliath mạnh mẽ trong Sổ Tay Người Chơi Dungeons & Dragons 2024, minh họa cho khả năng Powerful Build

Kết Luận

Những bản errata cho Dungeons & Dragons Player’s Handbook 2024 thể hiện cam kết của Wizards of the Coast trong việc không ngừng tinh chỉnh và cải thiện trải nghiệm chơi game. Từ việc làm rõ các quy tắc cơ bản như trang bị khiên và cơ chế nắm giữ, cho đến việc điều chỉnh sức mạnh của các feat và phép thuật như Poisoner, Telekinetic hay Conjure spells, mỗi thay đổi đều nhằm mục đích tạo ra một hệ thống cân bằng, rõ ràng và công bằng hơn. Đặc biệt, việc buff cho tộc Goliath với khả năng Powerful Build ảnh hưởng đến các bài kiểm tra khả năng thay vì cứu nguy cho thấy sự quan tâm đến tính linh hoạt và tần suất sử dụng của các kỹ năng trong gameplay thực tế.

Với tư cách là một game thủ D&D, việc nắm bắt những cập nhật này là điều cần thiết để bạn có thể tự tin hơn trong các phiên chơi, tận dụng tối đa tiềm năng của nhân vật và tránh những hiểu lầm không đáng có. Các Quản trò (DM) cũng sẽ được hưởng lợi từ sự rõ ràng hơn trong các quy tắc, giúp việc điều hành game trở nên mượt mà và nhất quán hơn. Hãy luôn cập nhật kiến thức về D&D để mỗi chuyến phiêu lưu của bạn đều trở nên thú vị và không ngừng phát triển.

Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn về những thay đổi này hoặc cách chúng đã ảnh hưởng đến các phiên chơi D&D của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!

Related Articles

Back to top button