Game PC

Donkey Kong Bananza: Nintendo Thừa Nhận Game Có Thể Gặp Vấn Đề Hiệu Năng Nhỏ

Donkey Kong Bananza, tựa game mới đầu tiên của chú khỉ đột trong hơn một thập kỷ, thậm chí còn chưa chính thức ra mắt, nhưng Nintendo đã đi trước một bước khi thừa nhận rằng hệ thống vật lý phá hủy ấn tượng của game có thể gây ra một số vấn đề “nhẹ”. Tựa game “át chủ bài” được kỳ vọng sẽ ra mắt trên máy Switch 2 chỉ còn vài ngày nữa là đến tay game thủ và đang định hình trở thành một trong những tựa game nổi bật nhất năm.

Mặc dù những ấn tượng ban đầu về Donkey Kong Bananza cho đến nay hầu như chỉ toàn là tích cực, điều đó không ngăn cản giám đốc game thẳng thắn một cách đáng ngạc nhiên về một số vấn đề tiềm ẩn mà người chơi có thể gặp phải. Các vấn đề về tốc độ khung hình (framerate) được ghi nhận dường như rất nhỏ so với tổng thể, nhưng đó là điều mà tôi chưa bao giờ nghĩ mình sẽ thấy Nintendo đặc biệt nhấn mạnh.

Donkey Kong và Pauline tạo dáng trong ảnh quảng bá game Donkey Kong BananzaDonkey Kong và Pauline tạo dáng trong ảnh quảng bá game Donkey Kong Bananza

Giám Đốc Donkey Kong Bananza Cho Biết Người Chơi Có Thể Gặp Vấn Đề Hiệu Năng “Nhẹ”

Hệ Thống Phá Hủy Có Thể Ảnh Hưởng Nhỏ Đến Hiệu Năng

Trong tuần qua, Nintendo đã liên tục thực hiện các cuộc phỏng vấn về Donkey Kong Bananza, chủ yếu có sự góp mặt của giám đốc game, Kazuya Takahashi. Như được chỉ ra bởi người dùng Twitter Stealth40k, một trong những cuộc phỏng vấn đó là với Lavanguardia, họ đã hỏi giám đốc về một số vấn đề hiệu năng nhỏ của game.

Những vấn đề hiệu năng này được ghi nhận bởi một số người đã chơi thử bản preview và trải nghiệm trực tiếp cơ chế phá hủy chính của game. Để trả lời về tình trạng tốc độ khung hình bị khựng, Takahashi lưu ý rằng có “một vài yếu tố cần xem xét”, như việc sử dụng hit-stop và slow motion để nhấn mạnh các hiệu ứng, cũng như sự phụ thuộc vào công nghệ voxel.

Nhìn chung, Takahashi thừa nhận rằng Nintendo “nhận thức được hiệu năng có thể giảm nhẹ vào những thời điểm này”, điều này giống như một lời cảnh báo nhỏ cho người chơi về những gì sắp diễn ra. Giám đốc vẫn cho biết game nhìn chung “mượt mà”, và Nintendo đã ưu tiên “sự vui vẻ và khả năng chơi” (fun and playability) trong những trường hợp có thể xảy ra giảm tốc độ khung hình.

Ảnh bìa chính hoặc logo game Donkey Kong BananzaẢnh bìa chính hoặc logo game Donkey Kong Bananza

Đây là một cảnh báo khá nhỏ trong tổng thể và có lẽ sẽ không ảnh hưởng nghiêm trọng đến hầu hết người chơi. Tuy nhiên, việc Nintendo lại nghĩ đến hiệu năng và tốc độ khung hình, thậm chí còn lưu ý rằng có thể có một số vấn đề nhỏ với nó, là một sự thay đổi lớn.

Kết luận, Donkey Kong Bananza đang là một tựa game rất đáng mong đợi với nhiều điểm sáng. Việc Nintendo minh bạch về vấn đề hiệu năng nhỏ, dù là điều bất thường, nhưng cho thấy họ vẫn ưu tiên trải nghiệm cốt lõi của game. Vấn đề hiệu năng được dự báo là không nghiêm trọng và sẽ không làm giảm đi đáng kể sự hấp dẫn của game.

Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về thông tin này và mức độ mong chờ Donkey Kong Bananza ở phần bình luận bên dưới nhé!

Related Articles

Back to top button