Game PC

Đạo Diễn Astro Bot: “Không Sao Đâu Nếu Bạn Tạo Ra Một Tựa Game Nhỏ Gọn” – Bài Học Về Chất Lượng Vượt Trội

Trong bối cảnh ngành công nghiệp game hiện đại đang chứng kiến sự bùng nổ của những thế giới mở rộng lớn, nơi người chơi có thể dành hàng trăm giờ để khám phá, thì không phải lúc nào một tựa game cũng cần phải đồ sộ mới có thể mang lại trải nghiệm đáng nhớ và thành công. Đôi khi, game thủ chỉ đơn giản là muốn một cuộc phiêu lưu đủ hấp dẫn để hoàn thành trong vài ngày. Một tựa game không nhất thiết phải là một game nhập vai hành động kéo dài 75 giờ mới có thể mang lại chiều sâu.

Điển hình cho quan điểm này chính là Astro Bot. Tựa game platformer đến từ Team Asobi có thể không phải là một thế giới mở rộng lớn với vô số cây kỹ năng phức tạp, nhưng ngay cả khi thiếu đi những yếu tố đó, nó vẫn mang đến những giờ phút giải trí tuyệt vời. Giám đốc dự án của game, Nicolas Doucet, hoàn toàn tin vào điều này và cho rằng không phải tựa game nào cũng cần phải trở thành “bom tấn” lớn tiếp theo.

Quan điểm từ Giám đốc Astro Bot: “Không Sao Đâu Nếu Bạn Tạo Ra Một Tựa Game Nhỏ Gọn”

Phát biểu tại sự kiện GDC 2025 vừa qua (thông qua Game Developer), Nicolas Doucet đã có buổi nói chuyện mang tên “The Making Astro Bot” thu hút đông đảo người tham dự. Tại đây, Doucet đã khẳng định rằng “không sao đâu nếu bạn tạo ra một tựa game nhỏ gọn”. Ông còn chia sẻ hình ảnh cuốn sổ tay hướng dẫn nhân viên mới của Team Asobi, trong đó có một câu nói đáng chú ý: “Chúng tôi hướng đến chất lượng, không phải số lượng”.

Giám đốc Astro Bot Nicolas Doucet phát biểuGiám đốc Astro Bot Nicolas Doucet phát biểu

Doucet lưu ý rằng việc suy nghĩ “nhỏ gọn” giúp các nhà phát triển kiểm soát công việc và quy trình sản xuất tốt hơn. Điều này cũng có nghĩa là với một tựa game ngắn/nhỏ hơn, khả năng người chơi thực sự hoàn thành nó sẽ cao hơn đáng kể.

“Triển vọng về một tựa game mà bạn thực sự có thể hoàn thành là một lập luận cực kỳ tích cực [cho game nhỏ],” Doucet giải thích. “Điều đó có nghĩa là chúng tôi chấp nhận tựa game có thể chỉ dài 12 giờ, nhưng nếu nó chỉ dài 8 giờ – và 8 giờ đó là tuyệt vời – chúng tôi vẫn sẽ hài lòng để đạt được chất lượng nhất quán.”

So với hầu hết các tựa game AAA kinh phí lớn, Astro Bot chỉ mất khoảng ba năm rưỡi để phát triển, dài hơn sáu tháng so với kế hoạch ban đầu của nhóm. Họ đã không vượt quá ngân sách, vì Team Asobi đã kiểm soát điều này bằng cách điều chỉnh tốc độ mở rộng quy mô studio để phù hợp với số lượng nhà phát triển ít hơn trong một khoảng thời gian dài hơn.

Thành Công của Astro Bot và Bài Học Cho Ngành Công Nghiệp

Dù Team Asobi đã làm gì, nó rõ ràng đã phát huy hiệu quả. Tựa game platformer này không chỉ giành được giải thưởng Game of the Year danh giá tại The Game Awards năm ngoái, mà thậm chí còn thuyết phục chủ tịch của Sony rằng họ nên phát hành nhiều tựa game thân thiện với gia đình hơn giống như Astro Bot.

Astro Bot giữa các tựa game platformer nổi tiếngAstro Bot giữa các tựa game platformer nổi tiếng

Ngay cả khi đồ họa của Astro Bot có vẻ đơn giản hơn so với các tựa game AAA đình đám của Sony như God of War hay series Horizon, một trong những nhà phát triển của Team Asobi từng tiết lộ rằng tựa game này đã đẩy sức mạnh xử lý của PS5 “đến giới hạn”. Điều đó cho thấy sự tối ưu và tinh chỉnh đáng kinh ngạc ngay cả trong một dự án “nhỏ”.

Với chi phí phát triển game ngày càng tăng cao như hiện nay và thực tế là nhiều người chơi game lớn tuổi (hoặc đơn giản là bận rộn) có trách nhiệm và không thể dành hai tuần cuộc đời (hoặc hơn) chỉ cho một tựa game duy nhất, có lẽ đã đến lúc chúng ta cần đón nhận những tựa game nhỏ gọn hơn. Hy vọng rằng nhiều studio game sẽ chú ý đến thành công của Astro Bot và coi đó là động lực rằng không phải tựa game nào cũng cần phải là một bom tấn game thế giới mở hành động – RPG.

Hình ảnh Astro Bot đang chơi game trong một màn chơi đầy màu sắcHình ảnh Astro Bot đang chơi game trong một màn chơi đầy màu sắc

Kết Luận

Thành công vang dội của Astro Bot đã chứng minh một điều quan trọng: giá trị của một tựa game không nằm ở kích thước thế giới hay thời lượng chơi, mà ở chất lượng trải nghiệm mà nó mang lại. Quan điểm của đạo diễn Nicolas Doucet về việc chấp nhận tạo ra những “game nhỏ gọn” nhưng tập trung vào chất lượng là một lời nhắc nhở đắt giá cho toàn ngành. Đối với người chơi Việt Nam bận rộn, những tựa game như Astro Bot mang đến cơ hội trải nghiệm những cuộc phiêu lưu đỉnh cao mà vẫn có thể hoàn thành, mang lại cảm giác thỏa mãn.

Bạn nghĩ sao về quan điểm này và thành công của Astro Bot? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về giá trị của những tựa game “nhỏ gọn” trong bối cảnh thị trường game hiện nay ở phần bình luận bên dưới nhé!

Related Articles

Back to top button