Game PC

Đánh giá Atomfall: Liệu có phải là siêu phẩm Immersive Sim?

Trong kỷ nguyên mà các bản làm lại (remake) và nâng cấp (remaster) xuất hiện thường xuyên như những tựa game mới, và ý tưởng đột phá trở nên khan hiếm, việc một trò chơi được so sánh với các dòng game tên tuổi có thể vừa là một phước lành vừa là một lời nguyền. Atomfall, tựa game immersive sim lấy cảm hứng từ thảm họa hạt nhân của Rebellion, dường như đã nhận được tất cả các “lá bài” có thể trong phép ẩn dụ này, khi nó được đặt lên bàn cân với vô số những cái tên đình đám.

Trước khi ra mắt, Atomfall đã được so sánh với Fallout, BioShock, Dishonored và cả series Sniper Elite của chính Rebellion. Đây đều là những tựa game xuất sắc, và việc được so sánh như vậy chắc chắn không phải điều đáng chê trách. Tuy nhiên, điều quan trọng là Atomfall, dù có một chút hơi hướng của những trò chơi kể trên, lại mang một bản sắc hoàn toàn riêng biệt. Nó có những bước đi táo bạo trong thiết kế, và dù không phải tất cả đều thành công, phần lớn đã tạo được dấu ấn. Đây là một tựa game immersive sim không giống bất kỳ sản phẩm nào khác, đề cao sự tự do của người chơi, lối chơi phát sinh (emergent gameplay) và cảm giác sandbox thực thụ. Nhưng câu hỏi đặt ra là: Liệu Atomfall có xứng đáng với thời gian và tiền bạc của bạn? Câu trả lời ngắn gọn là: Chắc chắn rồi! Hãy cùng tìm hiểu lý do trong bài đánh giá Atomfall chi tiết dưới đây.

Đỉnh Cao Của Quyền Tự Chủ Người Chơi

Trên hết, Atomfall xứng đáng được khen ngợi vì đã dám khác biệt. Bối cảnh thế giới mở của game quyết tâm phá vỡ hầu hết mọi xu hướng công nghiệp đã được định hình bởi định dạng thử nghiệm này. Điều này, sau những thế giới mở “an toàn đến nhàm chán” như Assassin’s Creed Shadows, thực sự là một làn gió mới. Mọi khía cạnh của thiết kế dường như đều hướng đến sự tự do và quyền tự chủ của người chơi, nơi bạn được khuyến khích tự mình tạo nên cuộc phiêu lưu. Điều này có nghĩa là hành trình của mỗi người qua vùng đất Wyndham sẽ khác biệt một cách đáng kể.

Trò chơi loại bỏ những yếu tố quen thuộc của thể loại như điểm đánh dấu trên bản đồ, nhiệm vụ truyền thống và cây kỹ năng, thay vào đó là những hệ thống sáng tạo nhưng hoàn toàn độc đáo, tất cả kết hợp lại để khiến trò chơi giống như một sân chơi sinh tồn nơi kiến thức là sức mạnh. Đó là một cách tiếp cận ấn tượng và mới mẻ đối với thiết kế thế giới mở, thực hiện một điều mới lạ mà không thường xuyên xảy ra trong thiết kế game: tin tưởng người chơi và không đối xử với chúng ta như những kẻ ngốc.

Nhân vật người chơi đang ngắm bắn một con robot trong game AtomfallNhân vật người chơi đang ngắm bắn một con robot trong game Atomfall

Trong bài đánh giá sơ bộ trước đây, tôi đã đề cập rằng Atomfall có một số nguyên tắc cơ bản của một tựa game Metroidvania, và sau khi hoàn thành trò chơi, tôi có thể xác nhận rằng có rất nhiều điểm tương đồng. Khác biệt chính là kiến thức chỉ giúp bạn đi được một đoạn đường nhất định, vì kỹ năng sinh tồn cũng cần thiết để sống sót. Đây là một loạt các hệ thống sẽ khiến những ai nhảy vào trò chơi này với kỳ vọng được hướng dẫn cụ thể cảm thấy xa lạ, vì hầu như không có gì trong Atomfall được chỉ dẫn. Bạn bị ném vào chỗ nước sâu và được yêu cầu phải bơi bằng mọi cách cần thiết. Nhưng tin tốt là những người chơi kiên nhẫn và bền bỉ sẽ tìm thấy rất nhiều công cụ để giúp họ nổi lên.

Bạn có tùy chọn tiêu diệt tất cả mọi người hoặc không ai cả. Bạn có thể giúp đỡ các nhân vật chủ chốt, hoặc hành động như một con sói đơn độc hoàn toàn. Và bạn có tùy chọn phá vỡ trình tự để tương tác nhiều hay ít với cốt truyện chính tùy thích. Đó là một cách tiếp cận ấn tượng và mới mẻ đối với thiết kế thế giới mở, thực hiện một điều mới lạ mà không thường xuyên xảy ra trong thiết kế game: tin tưởng người chơi và không đối xử với chúng ta như những kẻ ngốc. Đó là một thế giới cho phép bạn lạc lối trong những chi tiết nhỏ nhặt, đắm mình trong sự ngoạn mục của tất cả, nhưng đồng thời, cũng cung cấp đủ những “lan can dẫn đường” để bạn trở lại đúng hướng nếu lạc lối. Không phải tất cả mọi thứ về Atomfall đều hoàn hảo, nhưng những khía cạnh biến nó thành một trò chơi trinh thám kết hợp immersive sim thế giới mở thực sự rất ngoạn mục.

Một cảnh quan u ám và bí ẩn trong thế giới mở của AtomfallMột cảnh quan u ám và bí ẩn trong thế giới mở của Atomfall

Bối Cảnh Hùng Vĩ Che Lấp Cốt Truyện Còn Mỏng

Một tựa game thế giới mở chỉ có thể thành công nếu bạn tạo ra một bối cảnh hấp dẫn và thú vị mà người chơi muốn khám phá. Ngay từ đầu, Atomfall đã mang đến một phiên bản tái tạo đầy bí ẩn của vùng Hồ Anh (English Lake District) mà từ từ hé lộ với mỗi khám phá mới. Được chia thành bốn không gian mở có quy mô vừa phải để khám phá, khu vực cách ly (quarantine zone) được đóng gói dày đặc với nhiều điểm ưa thích, các phe phái riêng biệt, vô số thông tin và tường thuật dưới dạng ghi chú và nhật ký radio, và khao khát ghép nối những mảnh ghép bí ẩn ban đầu là không thể cưỡng lại.

Điều này, kết hợp với lựa chọn dựa vào “chất Anh” của tất cả mọi thứ, đại diện cho một tiểu vùng phía bắc Vương quốc Anh hiếm khi được lên màn ảnh, đã gắn kết tất cả lại với nhau. Từ phương ngữ và cách nói thông tục cho đến những yếu tố đặc trưng của Anh quốc tuy có phần hơi lộ liễu nhưng không thể phủ nhận là phù hợp, Atomfall xây dựng một bối cảnh không chỉ đơn thuần là mô phỏng theo một khuôn mẫu điển hình của người Anh.

Người chơi khám phá khu vực cách ly đầy bí ẩn trong AtomfallNgười chơi khám phá khu vực cách ly đầy bí ẩn trong Atomfall

Tuy nhiên, không thể phủ nhận rằng bối cảnh đã gánh vác rất nhiều để khiến thế giới mở này đáng để khám phá, vì cốt truyện chính không thực sự sâu sắc. Rebellion rất muốn tận dụng sự so sánh với Fallout và đặc biệt đề cập rằng Fallout New Vegas là phiên bản Fallout mà họ tập trung vào. Nhưng điều này chỉ càng làm nổi bật rằng khả năng viết lách của họ thua kém so với Obsidian. Do nhu cầu mọi thứ phải liên kết chặt chẽ với nhau từ góc độ thiết kế, có cảm giác như nó đã hạn chế những gì Rebellion có thể làm về mặt thiết kế nhiệm vụ/dẫn truyện. Mọi thứ đều có vẻ hơi hời hợt khi bạn lùi lại một bước.

Hình nộm Wicker Man, một chi tiết văn hóa độc đáo trong bối cảnh game AtomfallHình nộm Wicker Man, một chi tiết văn hóa độc đáo trong bối cảnh game Atomfall

Nói chi tiết về nó sẽ làm hỏng trải nghiệm, vì vậy tôi sẽ kiềm chế, nhưng kết luận cuối cùng của tôi, sau khi chứng kiến tất cả các kết thúc mà trò chơi cung cấp, là không có kết thúc nào thực sự thỏa mãn. Bí ẩn đang diễn ra, khi được tiết lộ và mở rộng, không hoàn toàn đáp ứng được sự tò mò và mong đợi mà người chơi cảm thấy ở đầu game. Và đối với một trò chơi tự định vị là một immersive sim, có rất ít cách mà trò chơi thực sự thực thi hậu quả từ hành động của bạn, vì bạn có thể giữ tất cả các kết thúc mở cho đến rất muộn trong trò chơi.

Tuy nhiên, vấn đề lớn nhất tôi gặp phải với cốt truyện là bạn, với tư cách người chơi, cảm thấy như một phương tiện thuận tiện để bí ẩn diễn ra. Có cảm giác như Rebellion đã cố gắng làm cho nó bớt giống như bạn đang khám phá một bí ẩn đã xảy ra mà không có bạn bằng cách biến bạn thành chìa khóa cho lối thoát của mọi người. Tuy nhiên, vai trò của bạn trong câu chuyện về cơ bản là không cần thiết ngoài việc đóng vai trò là người hỗ trợ cho câu chuyện của người khác. Đây không phải là một yếu tố phá hỏng game, nhưng sẽ là một sự đền đáp xứng đáng nếu làm rõ vai trò của người chơi trong tất cả những điều này, thay vì chỉ sử dụng bạn như một con tốt trong trò chơi của người khác như một đặc vụ ngầm kỳ lạ nào đó.

Nhân vật Mother Yago, một trong những nhân vật NPC quan trọng của AtomfallNhân vật Mother Yago, một trong những nhân vật NPC quan trọng của Atomfall

Vẻ Đẹp Say Đắm Lòng Người Của Lake District

Dù cốt truyện có thể gây thất vọng ở nhiều khía cạnh, phần hình ảnh, phần lớn, lại không làm người chơi thất vọng. Với một bối cảnh thực tế tuyệt đẹp như vậy để làm nguồn cảm hứng, gần như có cảm giác như gian lận, nhưng bạn vẫn cần phải thể hiện nó một cách xứng đáng, và Rebellion đã làm được điều đó. Vùng nông thôn, ngôi làng nhỏ nhắn, những quán rượu Anh đích thực và những khu rừng rậm rạp đều trông rất chân thực và khiến việc đơn giản là tồn tại trong thế giới này giống như một cuộc dạo chơi Chủ nhật hạnh phúc, cho đến khi những kẻ ngoài vòng pháp luật và các tu sĩ Druid bắt đầu truy đuổi bạn với ý định giết người.

Khu vực khởi đầu với cảnh quan nông thôn tuyệt đẹp trong AtomfallKhu vực khởi đầu với cảnh quan nông thôn tuyệt đẹp trong Atomfall

Âm thanh môi trường rất tuyệt vời, và việc sử dụng nhạc nền của trò chơi được thực hiện tốt, biết khi nào nên tăng lên và giảm xuống để giữ chân người chơi. Thêm vào đó, sự pha trộn của Atomfall với các yếu tố kỳ ảo hơn như những điều huyền bí, những con quái vật hạt nhân, và nhiều hơn nữa, cảm thấy như chúng hòa nhập vào thế giới một cách liền mạch mà không có cảm giác “bẻ cua” quá đà. Chưa kể, trò chơi có những thác nước thực sự có khu vực bí mật phía sau thay vì chỉ là những vách đá. Đó là một chi tiết nhỏ, nhưng là một chi tiết đã gãi đúng chỗ ngứa của tôi.

Một thác nước hùng vĩ trong Atomfall, ẩn chứa khu vực bí mật phía sauMột thác nước hùng vĩ trong Atomfall, ẩn chứa khu vực bí mật phía sau

Tuy nhiên, có một số khía cạnh trong phần trình diễn của trò chơi có vẻ không tương xứng với vẻ đẹp được cung cấp. Mô hình nhân vật và hoạt ảnh có cảm giác hơi lỗi thời; có một chút hiệu ứng vật lý ragdoll kiểu Bethesda gây khó chịu ở đây, điều này có thể phá vỡ sự nhập tâm đối với một số người, và thế giới thiếu rất nhiều tương tác với các vật phẩm bị kẹt tại chỗ trừ khi được nhặt lên và các tài sản chỉ đơn thuần là đồ trang trí và không hơn thế nữa.

Tuy nhiên, phàn nàn lớn nhất của tôi tập trung vào thiết kế âm thanh. Đây là một trò chơi sinh tồn, có nghĩa là nên tránh chiến đấu nếu có thể, và hành động lén lút cũng hiệu quả như một viên đạn trong hầu hết các trường hợp. Để tạo điều kiện thuận lợi cho điều này, Rebellion đã sử dụng một chi tiết trong đó kẻ thù sẽ huýt sáo hoặc tạo ra tiếng động khi ở gần. Vấn đề duy nhất là âm thanh không thực sự cho biết kẻ thù đang ở đâu so với bạn, gây ra sự hoảng loạn mù quáng vì bạn sẽ không biết phải đi đường nào để tránh ánh mắt của chúng. Một lần nữa, đây không phải là một yếu tố phá hỏng game, nhưng nó khiến việc hoàn toàn áp dụng cách tiếp cận lén lút trở nên khó khăn hơn là lao vào với súng ống đạn dược.

Hệ Thống Chiến Đấu (Sniper) Elite Đầy Kịch Tính

Nói về việc “lao vào với súng ống đạn dược”, chúng ta cần nói về cách trò chơi vận hành khi bạn không phải là một thám tử, vì vị thám tử này không ngại nghiền nát vài cái sọ. Tôi đã cố gắng tránh so sánh trò chơi này với những tựa game mà nhiều người khác đã làm, nhưng khi nói đến chiến đấu, rất khó để tách rời Atomfall khỏi series Sniper Elite của chính Rebellion. Về cơ bản, đó là cơ chế chiến đấu của Sniper Elite nhưng qua lăng kính của một người bình thường. Bạn không thể mô phỏng độ chính xác của một siêu chiến binh, nhưng bạn có thể chiến đấu “bẩn”, và điều đó có thể tạo nên tất cả sự khác biệt trong bối cảnh khắc nghiệt này.

Pha hành động chiến đấu căng thẳng trong game AtomfallPha hành động chiến đấu căng thẳng trong game Atomfall

Cơ chế chiến đấu rất giống với tựa game bắn súng diệt Đức Quốc xã nổi tiếng, vì trò chơi vẫn có cảm giác bắn súng chặt chẽ, cân bằng vũ khí đáng kinh ngạc và hệ thống nhịp tim sẽ ảnh hưởng đến khả năng chiến đấu của bạn khi bạn trở nên kích động hơn. Tuy nhiên, có một số khác biệt chính trong phiên bản “Anh quốc” này. Cụ thể, tất cả các phương pháp chiến đấu đều khả thi. Trong Sniper Elite, lao vào một cách ồn ào là một bản án tử hình, trong khi ở Atomfall, miễn là bạn có kỹ năng để “trả giá”, bạn có thể chạy vào như một kẻ điên với một cây gậy Cricket và hạ gục tất cả. Dù điều đó thường kết thúc bằng việc bạn “nằm đất”, nhưng chiến đấu trở nên điên cuồng hơn nhiều, tạo điều kiện cho sự điên rồ của một kẻ giết người khát máu.

Người chơi cận chiến dữ dội với kẻ địch ngoài vòng pháp luật trong AtomfallNgười chơi cận chiến dữ dội với kẻ địch ngoài vòng pháp luật trong Atomfall

Tuy nhiên, trò chơi cũng là một game sinh tồn cốt lõi, và các khía cạnh sinh tồn của trò chơi xứng đáng nhận được nhiều lời khen ngợi. Không chỉ bạn có thể thay đổi trải nghiệm thông qua cài đặt độ khó của trò chơi để tương tác với các cơ chế này nhiều hay ít tùy thích, mà chúng còn rất tuyệt vời khi được tăng lên mức tối đa. Cuộc săn lùng đạn dược và phế liệu khiến mỗi chiến thắng nhỏ bé đều cảm thấy hoành tráng, cho dù đó là một pha hạ gục lén lút thành công hay tìm thấy một vật phẩm hiếm có thể xoay chuyển cục diện trận chiến. Với các cơ chế trừng phạt như menu tạm dừng vẫn giữ thời gian trôi, thanh nhặt đồ và chế tạo chậm chạp và tốn công, cùng nhiều hiệu ứng trạng thái khác nhau mà người chơi sẽ cần phải đối phó ngay lập tức, đây thực sự giống như một trò chơi mà bạn cần phải lên kế hoạch, thích nghi và vượt qua nếu muốn tiến bộ.

Những Vấn Đề Về AI Còn Tồn Đọng

Atomfall thực sự rất thú vị khi tất cả các bộ phận chuyển động kết hợp lại với nhau, nhưng một số vấn đề nhỏ đã làm giảm trải nghiệm tổng thể. Nhiều trong số này là những phiền toái nhỏ, nhưng AI hầu như luôn là sợi dây chung gắn kết chúng lại với nhau. AI vẫn còn đó mức độ “chệch choạc” tiềm ẩn dường như là một đặc điểm chung của series Sniper Elite, và nó đã được truyền sang Atomfall như một hệ quả.

Kẻ thù thỉnh thoảng sẽ thực hiện tất cả các hành vi AI tệ hại kinh điển, chẳng hạn như lao vào bạn theo một hàng dài, bị kẹt trong môi trường, chạy một cách vô tri vào các mối nguy hiểm môi trường, và đó thực sự chỉ là bề nổi. Trong hầu hết các trường hợp, nó có lợi cho người chơi và mang tính hài hước hơn là phá hỏng trò chơi, nhưng bánh xe có thể bung ra tùy thuộc vào hành động trong game của bạn.

Một Thrall, loại kẻ địch đặc trưng trong Atomfall, thể hiện vấn đề AI của gameMột Thrall, loại kẻ địch đặc trưng trong Atomfall, thể hiện vấn đề AI của game

Với ý định giữ kín tình tiết, hãy để tôi nói về cái kết, vì đó là một ví dụ điển hình cho vấn đề này. Nếu bạn chọn một phe phái nhất định để đứng về phía họ, đến cuối trò chơi và về cơ bản là chọc giận phe phái lớn còn lại. Nhưng, bạn đã nhận được sự tha thứ từ phe phái đó bằng cách thúc đẩy manh mối của họ đến một điểm nhất định, điều này dẫn đến một kết thúc rất nhạt nhẽo. Khi bạn chơi qua đoạn kết của trò chơi, vì trò chơi vẫn nghĩ rằng bạn được tha thứ, bạn sẽ có thể đi qua những gì lẽ ra phải là một cuộc đấu súng điên cuồng đến cùng mà không hề thu hút sự chú ý của kẻ địch. Đây chỉ là một ví dụ về cách AI của trò chơi “thả bóng”, và trong khi tôi tin chắc rằng điều này sẽ được khắc phục thông qua một bản vá, tôi chỉ có thể báo cáo những gì trước mắt mình, và nó, nói một cách nhẹ nhàng, là hơi lệch lạc.

Một vật phẩm cúng tế cho các Druid, hé lộ một khía cạnh phe phái trong AtomfallMột vật phẩm cúng tế cho các Druid, hé lộ một khía cạnh phe phái trong Atomfall

Lời Kết

Các tựa game Immersive Sim vô cùng khó để tạo ra, và Atomfall xứng đáng nhận được vô số lời khen ngợi vì đã đi ngược lại xu hướng và trình bày một định dạng thế giới mở phá vỡ hầu hết mọi quy chuẩn đã được thiết lập. Nhưng còn hơn thế nữa, trò chơi đã làm điều này một cách xuất sắc và tạo ra một thế giới nhập vai, hấp dẫn và ngoạn mục. Cảm giác bắn súng chỉ cách Sniper Elite một gang tấc, nhưng nhờ cách tiếp cận sinh tồn, mọi thứ đều cảm thấy điên cuồng và kịch tính hơn nhiều. Vấn đề rõ ràng duy nhất là cốt truyện chính không được như kỳ vọng, và AI của kẻ thù vẫn còn một số vấn đề tồn đọng từ series Sniper Elite. Nhưng, nhìn chung, Atomfall là một tựa game immersive sim thành công, dám thực hiện những cú đánh lớn và ghi được nhiều điểm “home run”.

Liệu Atomfall có phải là tựa game dành cho bạn? Nếu bạn yêu thích sự tự do khám phá, một thế giới mở đầy bí ẩn và những thử thách sinh tồn đòi hỏi sự khéo léo, thì câu trả lời là hoàn toàn có. Đừng bỏ lỡ cơ hội trải nghiệm siêu phẩm độc đáo này! Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về Atomfall ở phần bình luận bên dưới nhé!

Related Articles

Back to top button