Game PC

Đánh giá Assassin’s Creed Shadows: Bom tấn Ubisoft hay nỗi thất vọng ê chề?

Sau nhiều năm chìm trong những thông tin đáng lo ngại, từ việc trì hoãn nhiều dự án game, giá cổ phiếu sụt giảm, đến các đợt cắt giảm nhân sự và tin đồn bị thâu tóm, Ubisoft bước vào giai đoạn then chốt với Assassin’s Creed Shadows. Tựa game này không chỉ mang trên vai kỳ vọng khổng lồ của người hâm mộ toàn cầu, đặc biệt là game thủ Việt Nam vốn luôn mong ngóng một phiên bản Assassin’s Creed lấy bối cảnh Nhật Bản phong kiến, mà còn là niềm hy vọng vực dậy cả một đế chế game đang lung lay. Liệu áp lực cực lớn này có biến Shadows thành một viên kim cương tỏa sáng, hay sẽ khiến nó sụp đổ? Với tâm thế cởi mở, chúng tôi đã dành hơn 50 giờ đồng hồ để khám phá thế giới của Assassin’s Creed Shadows, và câu trả lời, thật đáng buồn, là tựa game này chưa thể là vị cứu tinh mà Ubisoft đang tuyệt vọng tìm kiếm. Dù vậy, như mọi sản phẩm khác, Shadows vẫn có những điểm sáng và tối xen kẽ. Hãy cùng bắt đầu với những ưu điểm, vì chúng sẽ không tốn quá nhiều thời gian của bạn.

Thế giới Nhật Bản phong kiến được tái hiện chi tiết đến ngỡ ngàng

Một điểm cộng không thể phủ nhận của Assassin’s Creed Shadows chính là việc thế giới Nhật Bản phong kiến năm 1579 được tái hiện một cách tuyệt đẹp. Từ những ngôi chùa và đền đài uy nghiêm, những cánh rừng rậm rạp đầy ắp sinh vật hoang dã, cho đến những bộ giáp và vũ khí được chế tác tinh xảo, cùng các khu định cư rộng lớn trải dài trên con đường phiêu lưu của bạn, rõ ràng đội ngũ họa sĩ đã dồn hết tâm huyết vào sản phẩm này.

Ngôi chùa cổ kính được tái hiện chi tiết trong Assassin's Creed ShadowsNgôi chùa cổ kính được tái hiện chi tiết trong Assassin's Creed Shadows

Bộ nhớ PS5 của tôi đã chật cứng những bức ảnh chụp màn hình ghi lại vô số cảnh quan tươi tốt và kiến trúc tuyệt mỹ xuyên suốt hành trình. Ngay cả khi chơi ở Chế độ Hiệu năng (Performance Mode) để ưu tiên tốc độ khung hình mượt mà thay vì hình ảnh sắc nét nhất, tôi vẫn liên tục cảm thấy game trông rất tuyệt vời. Dù đôi khi gặp phải một vài trục trặc nhỏ về tối ưu hóa hay lỗi đồ họa, chẳng hạn như bộ lọc Photo Mode vô tình áp dụng vào game, nhân vật bị kẹt vào vật thể, hoặc nền màn hình nhiệm vụ không tải đúng cách, đây chỉ là những phiền toái nhỏ và có thể dễ dàng khắc phục bằng cách khởi động lại game.

Tương tự, mức độ chi tiết lịch sử được đưa vào Shadows thực sự đáng nể. Các tài liệu (codex) chứa đầy thông tin thú vị, những nhân vật lịch sử có thật của thời đại xuất hiện trong game (bao gồm cả Yasuke, một trong hai nhân vật chính), và một sự tôn kính thường thấy đối với văn hóa và con người của bối cảnh này, tỉ mỉ đến từng chi tiết nhỏ nhất.

Khung cảnh hùng vĩ của Nhật Bản phong kiến trong Assassin's Creed ShadowsKhung cảnh hùng vĩ của Nhật Bản phong kiến trong Assassin's Creed Shadows

Nếu có dịp tham gia một chương trình đố vui và cần trả lời các câu hỏi về nghi lễ trà đạo ở Nhật Bản phong kiến, tôi có thể tự tin nói về độ sâu của cái cúi đầu chào chủ nhà, cách xoay tách trà để luôn hướng mặt đẹp nhất về phía các vị khách khác, trang phục nên mặc, và những món quà nên cân nhắc mang theo. Tất cả những chi tiết này tạo nên một mức độ nhập tâm ấn tượng, phần lớn đã hoàn thành xuất sắc nhiệm vụ của mình và thể hiện sự tôn trọng đối với nền văn hóa mà game đại diện.

Điều này còn được nâng lên một tầm cao mới với sự bổ sung của Chế độ Nhập tâm (Immersive Mode), trình bày các đoạn hội thoại bằng tiếng Nhật và tiếng Bồ Đào Nha được lồng tiếng tuyệt vời, menambah thêm một lớp chi tiết trình bày mà đội ngũ phát triển có thể tự hào. Ngược lại, phần lồng tiếng Anh lại không đồng đều, với nhiều nhân vật bị ảnh hưởng nặng nề bởi cách truyền tải đoạn hội thoại đơn điệu, nghe gượng gạo.

Phần nhạc nền cũng rất ấn tượng, đan xen giữa những bản giao hưởng hoành tráng, những đoạn hip-hop được thêm vào một cách hợp lý, và một bộ sưu tập nhạc rock mang âm hưởng Nhật Bản sôi động, có chút ảo giác, tất cả đều có thể cảm thấy lạc lõng nếu không xét đến sự tồn tại của Animus trong thế giới Assassin’s Creed, nơi mà thực sự mọi thứ đều có thể xảy ra. Ngoài ra, còn có một chủ đề âm nhạc rõ ràng贯穿 toàn bộ tựa game, dường như đang “van nài” được đưa vào bản hòa tấu các đề cử Game của Năm tại The Game Awards vào tháng 12.

Tuy nhiên, đáng buồn thay, Assassin’s Creed Shadows sẽ không xứng đáng có mặt ở đó.

Lối chơi “bình mới rượu cũ” và những hạt sạn khó chịu

Mặc dù Assassin’s Creed Shadows tỏa sáng về mặt sản xuất, nó lại thất bại một cách nhất quán ở một khía cạnh quan trọng, rõ ràng và đáng trách: trò chơi điện tử phải mang lại niềm vui, và tựa game này đơn giản là không làm được điều đó.

Chắc chắn, công thức Assassin’s Creed mà người chơi mong đợi vẫn còn đó. Nếu bạn từng yêu thích việc lẻn vào căn cứ địch và âm thầm hạ gục lính gác, bạn vẫn có thể làm điều đó… trong hàng chục, hàng chục giờ chơi vô nghĩa.

Lần này, có một số công cụ bổ sung để làm cho nỗ lực của bạn hơi khác một chút. Naoe, một trong hai nhân vật có thể chơi được, mang phong cách tương tự các sát thủ trong những tựa AC yêu thích trước đây của bạn, sở hữu kunai, bom khói, chuông và shuriken để đối phó với kẻ thù. Nến và đèn lồng có thể bị dập tắt để tạo thêm bóng tối ẩn nấp, và thời tiết động có thể tạo ra tiếng ồn giúp che giấu bước chân của cô khi parkour từ mái nhà này sang mái nhà khác.

Nữ sát thủ Naoe sử dụng kỹ năng lén lút trong Assassin's Creed ShadowsNữ sát thủ Naoe sử dụng kỹ năng lén lút trong Assassin's Creed Shadows

Dù tất cả những điều này nghe có vẻ thú vị, không có yếu tố nào thực sự làm cho Shadows nổi bật so với bất kỳ tựa game Assassin’s Creed nào trước đây. Cuối cùng, mục tiêu chính của bạn vẫn luôn là di chuyển đến một địa điểm, lẻn vào một căn cứ, và hoặc tiêu diệt một mục tiêu hoặc thu hồi một vật phẩm nhiệm vụ cần thiết. Nhiều lần, tôi chỉ đơn giản là nhảy xuống từ một tòa nhà, lấy một vật phẩm, và chạy nước rút trở lại qua tường thành để hoàn thành một nhiệm vụ. Cứ lặp đi lặp lại như vậy cho hàng chục nhiệm vụ khác tương tự.

Điều này cũng có thể gây khó chịu trong nhiều trường hợp, vì không bao giờ thực sự rõ ràng những gì game sẽ cho phép bạn leo trèo. Nhiều bề mặt hoặc vách đá về mặt logic hoàn toàn có thể để Naoe bám vào, nhưng bạn đơn giản là không được phép.

Công thức này thay đổi một chút với sự xuất hiện của Yasuke, nhân vật có thể chơi thứ hai, người loại bỏ hoàn toàn yếu tố lén lút để chuyển sang dùng vũ lực vượt qua các mục tiêu. Anh ta có thể phá cổng và đối đầu với hàng loạt kẻ thù cùng một lúc trong khi sử dụng các loại vũ khí lớn hơn và nặng hơn như katana dài, naginata và kanabo.

Samurai Yasuke với lối chơi thiên về sức mạnh trong Assassin's Creed ShadowsSamurai Yasuke với lối chơi thiên về sức mạnh trong Assassin's Creed Shadows

Tuy nhiên, thực tế là Shadows khóa bạn vào việc chơi Naoe trong hơn 10 giờ đầu tiên của trò chơi sau một đoạn giới thiệu ngắn. Sau quá nhiều thời gian làm quen với khả năng nhanh nhẹn, nhào lộn của cô, Yasuke cảm thấy cồng kềnh và chậm chạp một cách đau đớn khi so sánh. Anh ta gần như không thể leo trèo bất cứ thứ gì, vì vậy cố gắng làm bất cứ điều gì với anh ta ngoài việc tiêu diệt kẻ thù đều cảm thấy như một cực hình thực sự.

Nếu bạn giống tôi, bạn sẽ thấy mình chọn chơi Naoe trong suốt 90% thời gian của trò chơi, trừ khi bạn đang vào một khu vực mà bạn biết sẽ có rất nhiều kẻ thù và trùm, hoặc khi trò chơi tước đi lựa chọn của bạn và bắt bạn phải chơi qua một số đoạn nhất định trong vai Yasuke.

Mặc dù có một bộ sưu tập vũ khí và nhân vật lớn hơn để lựa chọn, chiến đấu vẫn chỉ là việc bấm loạn xạ các đòn tấn công và kỹ năng, thỉnh thoảng chặn/phản đòn/né tránh một đòn phản công được báo hiệu rõ ràng, chém vào những kẻ thù càng ngày càng “trâu máu” hơn nhờ lớp giáp mà bây giờ bạn cần phải phá hủy, và lặp lại quy trình này nhiều lần nếu cần.

Gánh nặng cày cuốc và thiết kế nhiệm vụ lặp lại đến vô tận

Ngay cả khi bạn vẫn chấp nhận lối chơi lặp đi lặp lại quen thuộc của Assassin’s Creed, Shadows lại quá cồng kềnh với những nhiệm vụ thừa thãi và lặp đi lặp lại đến mức nó nhanh chóng bắt đầu có cảm giác như một sự thiếu tôn trọng thời gian của bạn.

Yasuke chiến đấu với kẻ thù trong một trận giao tranh ác liệt của Assassin's Creed ShadowsYasuke chiến đấu với kẻ thù trong một trận giao tranh ác liệt của Assassin's Creed Shadows

Tôi đã mất đếm đâu đó trên 20 lần khi theo dõi số lần bạn phải từ từ tự động theo sau một NPC không thú vị khi họ tuôn ra một đống thông tin mà tôi chẳng hề quan tâm. Những khoảnh khắc này đã từng xuất hiện trong các game AC trước đây, nhưng chúng cảm thấy quá mức trong Shadows. Đặt tay cầm xuống để xem một đoạn cắt cảnh thú vị trong game là một chuyện, nhưng làm vậy chỉ để lê bước theo sau một lãnh đạo từ Điểm A đến Điểm B rồi đến Điểm C quá nhiều lần trong một trải nghiệm chơi game đơn giản là nhàm chán.

Bạn sẽ gặp phải một vài chuỗi rượt đuổi sơ sài, các nhiệm vụ hộ tống khó chịu, nhiệm vụ tìm đồ, và các phân đoạn tự chơi bên cạnh số lượng nhiệm vụ “đến đây, giết người này” đến mức tê liệt mà bạn sẽ hoàn thành lặp đi lặp lại. Ngay khi bạn nghĩ rằng mình sắp hoàn thành một mục tiêu đặc biệt dài, hãy nghĩ lại. Trò chơi sẽ liên tục tung ra ngày càng nhiều nhiệm vụ phụ bên dưới một mục tiêu chính chỉ để thực sự nhấn mạnh sự lặp lại. Nó hoàn toàn quá nhiều.

Bản đồ thì rộng lớn, và kích thước của nó không được biện minh bằng những điều thú vị để làm trên đường đi để khiến vô số hành trình xuyên qua vùng nông thôn của bạn trở nên thú vị hơn. Bạn có thể tìm thấy các ngôi đền với những cuộn giấy ẩn để thu thập nhằm nhận Điểm Tri thức, các đền thờ để cầu nguyện nhận buff tạm thời, hoặc các loài động vật để vẽ nhằm mở khóa một vật phẩm trang trí mới cho căn cứ của bạn.

Bản đồ rộng lớn của Assassin's Creed Shadows và hành trình di chuyển của YasukeBản đồ rộng lớn của Assassin's Creed Shadows và hành trình di chuyển của Yasuke

Ngoài ra, cả Naoe và Yasuke đều có thể tình cờ gặp các mini-game QTE (quick-time event) để nhận thêm Điểm Tri thức, những mini-game này cực kỳ cơ bản, khó chịu và thẳng thắn là phiền phức khi hoàn thành. Tôi không chắc ai đã bật đèn xanh cho các QTE dựa trên nhịp điệu trong một tựa game Assassin’s Creed vào năm 2025, nhưng tôi muốn có một cuộc nói chuyện. Tất cả những điều này sẽ ổn nếu bản đồ vẫn còn thú vị để khám phá, nhưng nó đơn giản là không. Trò chơi cảnh báo bạn rằng rừng và núi của Nhật Bản rất khó đi qua, vì vậy bạn nên đi theo những con đường chính. Mặc dù điều này có ý nghĩa trong thế giới thực, nhưng đây, một lần nữa, là một trò chơi điện tử.

Shadows đôi khi tự mâu thuẫn với quyết định này, với một mục tiêu thỉnh thoảng bị chôn vùi giữa một khu rừng trên đỉnh một ngọn núi được bao quanh bởi những tảng đá bạn không thể leo lên. Trong một trường hợp, tôi đã cố gắng theo đúng nghĩa đen trong một giờ để tiếp cận một trong những mục tiêu này trước khi từ bỏ hoàn toàn nhiệm vụ phụ của mình. Những “câu đố” này đơn giản là không vui. Nếu không có sự tự do khám phá bản đồ theo ý muốn, bạn chỉ còn cách nhảy lên ngựa, bật tính năng Dẫn đường (Pathfinder) đến mục tiêu tiếp theo, và vô tri cưỡi ngựa qua cả nước đến điểm quan tâm tiếp theo, chỉ để đến một nhiệm vụ khác có cảm giác y hệt những gì bạn đã làm trước đó.

Lần đầu tiên trong Assassin’s Creed, bạn có các trinh sát có thể tìm ra vị trí chung của mục tiêu trước khi bạn đến đó. Tuy nhiên, bạn có số lượng trinh sát hạn chế, và chúng không tự hồi lại cho đến khi mùa trong game thay đổi, hoặc bạn trả một lượng tiền tệ trong game nhất định để bổ sung. Điều này sẽ ổn nếu việc tìm mục tiêu mà không có trinh sát đôi khi không quá vất vả. Mô tả nhiệm vụ và đường dẫn của bạn có thể đưa bạn đến vị trí chung, và tính năng Quan sát (Observe) của bạn có thể xác định mục tiêu bằng một chấm xanh trên HUD. Tuy nhiên, những thứ này đơn giản là không phải lúc nào cũng hoạt động, hoặc hướng dẫn của bạn không đủ rõ ràng nếu không có trinh sát. Một trò chơi khác sẽ cho phép bạn tương tác với các NPC gần đó để nhận được bất kỳ gợi ý hướng đi nào hoặc đặc điểm nhận dạng của người bạn đang tìm kiếm, nhưng Shadows thì không. Thay vào đó, tôi đã có rất nhiều trường hợp tìm kiếm vô định khắp một khu vực của thành phố trước khi hoàn toàn tình cờ bắt gặp mục tiêu của mình trong một ngôi nhà ngẫu nhiên, không có gì nổi bật. Điều này không vui cũng không thỏa mãn.

Tất cả những điều này càng trở nên tồi tệ hơn bởi hệ thống lên cấp keo kiệt trong game khiến mọi thứ càng có cảm giác như một cuộc cày cuốc. Tất cả các nhiệm vụ đều có một cấp độ đề xuất bạn nên đạt được trước khi thử, nhưng tên nhiệm vụ sẽ chuyển từ màu đỏ sang màu đen khi trò chơi cho rằng bạn đã đủ gần cấp độ để thử sức. Thông thường, đây vẫn là một lời nói dối, và bạn sẽ đi được nửa chặng đường của một nhiệm vụ trước khi chạm trán một kẻ thù có thể hạ gục bạn bằng một cú đá duy nhất, chưa kể đến một đòn tấn công từ một vũ khí thực sự.

Tôi hoàn toàn ổn với việc giới hạn cấp độ trong một game RPG thế giới mở, và nó phục vụ mục đích đảm bảo người chơi vẫn giải quyết mọi thứ theo một trật tự hợp lý. Tuy nhiên, khi cần quá nhiều cấp độ để tiếp tục tiến triển, và bạn đã được trò chơi cho phép chấp nhận nhiệm vụ cốt truyện tiếp theo của mình, cảm giác thật tồi tệ khi ngay lập tức bị chặn đứng bởi một kẻ thù mà bạn không thể thực sự chiến đấu mặc dù trò chơi đã nói với bạn như vậy. Tất nhiên, cuối cùng bạn sẽ lên cấp và chinh phục những thử thách này, nhưng để làm được điều đó, bạn cần phải thực hiện vô số nhiệm vụ phụ nhàm chán để cày cấp.

Một lựa chọn khác là sử dụng cơ chế xây dựng căn cứ rất cơ bản của trò chơi để tạo ra một công trình mới đi kèm với việc tăng 10% EXP cho phần còn lại của lượt chơi của bạn. Nhưng một lần nữa, để thu thập các tài nguyên trong game cần thiết để nhận được đặc quyền này, bạn sẽ cần phải cày một hoặc hai nhiệm vụ hợp đồng nhàm chán. Không hứng thú? Đừng lo, bạn cũng có thể chi 10 đô la tiền thật để mua những tài nguyên này từ chợ của Shadows, rõ ràng là hoàn toàn tùy chọn, nhưng vẫn có cảm giác khó chịu. Trong một tựa game chơi đơn, cảm giác như bạn đang đập đầu vào tường để lên cấp đủ để tiếp tục tiến triển câu chuyện là điều hết sức đau đớn. Việc cung cấp một “giải pháp” cho vấn đề có thể được “khắc phục” bằng tiền thật cũng không nên là một giải pháp chấp nhận được.

Cốt truyện nhạt nhòa và cái kết bỏ lửng gây hụt hẫng

Vậy là trò chơi trở nên nhàm chán và lặp đi lặp lại, việc di chuyển trên bản đồ không vui, và cuối cùng tất cả đều có cảm giác như một cực hình sau hơn 50 giờ để kết thúc câu chuyện. Tôi biết bạn đang nghĩ gì. Chắc chắn, phải có một câu chuyện thỏa mãn để ít nhất giữ được động lực và sự hứng thú của bạn, khiến tất cả đều đáng giá cuối cùng.

Không hề.

Hai nhân vật chính Naoe và Yasuke trong một phân cảnh của Assassin's Creed ShadowsHai nhân vật chính Naoe và Yasuke trong một phân cảnh của Assassin's Creed Shadows

Đừng hiểu lầm, có những khoảnh khắc rải rác trong câu chuyện trả thù này vươn lên mức độ thú vị vừa phải, nhưng cuối cùng, đơn giản là không có đủ “thịt” ở đây để giữ chân bạn. Cả Naoe và Yasuke đều có những câu chuyện quá khứ mà bạn sẽ khám phá, mỗi câu chuyện đều có những đoạn cảm xúc và giá trị. Có một dàn đồng minh bạn có thể chiêu mộ về căn cứ của mình, những người có thêm những khoảnh khắc tương tác để làm thay đổi không khí, nhưng không có nhiệm vụ nào của họ thú vị cả, và một số còn tiến gần đến mức hành vi sến súa kiểu anime lạc quẻ hoàn toàn trong một trải nghiệm có tông màu nghiêm túc. Cũng có một vài lựa chọn lãng mạn, không có lựa chọn nào đáng để theo đuổi.

Về cốt lõi, trò chơi nói về các vùng đất của Nhật Bản đang chiến tranh để giành quyền kiểm soát đất nước, và nó chung chung hết mức có thể. Có 16 mục tiêu bắt buộc bạn cần phải tiêu diệt để xem được phần credit, và chỉ một số ít trong số này có bất kỳ sự hiện diện cốt truyện thú vị nào. Thay vào đó, hầu hết chỉ đơn giản là được đánh dấu khỏi danh sách của bạn bằng cách hoàn thành các nhiệm vụ phụ để truy tìm họ, giết họ trong một trận đấu trùm có cảm giác giống hệt trận trước, và chuyển sang mục tiêu tiếp theo.

Thỉnh thoảng, bạn sẽ có một lựa chọn đối thoại hoặc lựa chọn đạo đức dường như trò chơi đã sẵn sàng để làm mọi thứ thêm phần hấp dẫn. Nhưng một lần nữa, đây chỉ đơn giản là hình thức bề ngoài. Trong nhiều trường hợp, tôi được đưa ra một lựa chọn có vẻ quan trọng, nhưng cuối cùng lại dẫn đến kết quả y hệt dù chọn cách nào. Tôi không chắc liệu ý định có phải là cố gắng đánh lừa người chơi nghĩ rằng lựa chọn của họ thực sự quan trọng hay không, nhưng thường thì không. Trò chơi có Chế độ Canon tự động chọn các lựa chọn đối thoại được xác định trước cho bạn, và bạn cũng có thể làm vậy để tăng tốc quá trình.

Naoe ngắm nhìn phong cảnh Nhật Bản từ trên cao trong Assassin's Creed ShadowsNaoe ngắm nhìn phong cảnh Nhật Bản từ trên cao trong Assassin's Creed Shadows

Ngoài tất cả những điều này, câu chuyện được trình bày bằng những đoạn giải thích được đặt ở những vị trí kỳ lạ và một vài khoảnh khắc “plot twist” hiếm khi gây sốc hoặc hoàn toàn từ trên trời rơi xuống, vì vậy tác động của chúng hoàn toàn bị bỏ lỡ. Mặc dù không bị cuốn hút bởi bất cứ điều gì về mặt tường thuật trong suốt quá trình chơi, tôi vẫn hy vọng rằng đến cuối cùng, tôi sẽ có được những giải pháp thỏa mãn cho câu chuyện của cả hai nhân vật và sự khép lại cho các sợi dây liên kết Animus/Templar/Assassin được hé lộ rất nhẹ nhàng xuyên suốt.

Thay vào đó, trò chơi đơn giản là… kết thúc. Không có gì được giải quyết, cũng không được giải thích đúng cách. Tại một thời điểm trong những giờ cuối cùng, tôi thực sự đã bật cười thành tiếng khi một nhân vật chính đối chất với ai đó về những món đồ bị đánh cắp dường như cực kỳ quan trọng đối với câu chuyện, nhưng tôi hoàn toàn không biết gì về chúng. Và tôi vẫn không biết. Tốt nhất, những nhịp điệu cốt truyện quan trọng này đã bị ẩn giấu đâu đó trong sự cồng kềnh của hàng trăm nhiệm vụ phụ mà tôi không hề có mong muốn chơi, và tệ nhất, chúng đơn giản chính xác là những gì chúng có vẻ — những điều vô nghĩa không giải thích được, từ trên trời rơi xuống.

Quá nhiều thứ bị bỏ ngỏ và không được giải thích vào cuối game khiến tôi không thể không nghĩ rằng nhiều câu trả lời hơn nữa hẳn sẽ đến trong một phần tiếp theo trực tiếp. Nếu đúng như vậy, Ubisoft dường như đã quyết định giữ lại mọi thứ cho trò chơi đó, bởi vì trò chơi này không có giải pháp nào cho những câu hỏi lớn nhất của nó cả.

Lời kết

Assassin’s Creed Shadows là một tập hợp cồng kềnh của những nhiệm vụ thiếu cảm hứng, nhanh chóng biến thành một cuộc cày cuốc lặp đi lặp lại và nhàm chán. Trong khi đội ngũ nghệ thuật và lịch sử xứng đáng được ghi nhận cho những nỗ lực của họ, tất cả không may lại bị lãng phí vào một câu chuyện không đi đến đâu, được giải thích sơ sài và không có những giải pháp thỏa đáng. Không có thay đổi hay tinh chỉnh nào mà Ubisoft mang lại tạo được sự khác biệt, và trò chơi cuối cùng gây khó chịu nhiều hơn là mang lại niềm vui. Đây là một tựa game rất cần phải thành công, nhưng thay vào đó, nó lại sụp đổ dưới chính sức nặng của mình. Các bản phát hành Assassin’s Creed trong tương lai cần phải đổi mới thay vì chỉ là một bản làm lại khác của những trò chơi chúng ta đã từng chơi ở các địa điểm khác nhau. Có những tựa game thế giới mở khác trong bối cảnh tương tự xứng đáng với thời gian của game thủ Việt hơn nhiều.

Bạn nghĩ sao về Assassin’s Creed Shadows? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!

Related Articles

Back to top button