Game PC

Clair Obscur: Expedition 33 Ra Mắt Gây Bối Rối: Thiếu Vắng FSR Ảnh Hưởng Lớn Đến Game Thủ PC Dùng Card AMD

Clair Obscur: Expedition 33 đã chính thức ra mắt và ngay lập tức gặt hái những thành công đáng kể. Tuy nhiên, một vấn đề trên nền tảng PC đang khiến không ít game thủ cảm thấy bối rối.

Cụ thể, người chơi trên Steam đã nhanh chóng nhận ra rằng tựa game RPG theo lượt này ra mắt mà không hỗ trợ công nghệ nâng cấp đồ họa FidelityFX Super Resolution (FSR) của AMD. FSR là một giải pháp phổ biến nhằm cải thiện hiệu năng game mà không làm giảm đáng kể chất lượng hình ảnh.

Đáng chú ý, game lại hỗ trợ các công nghệ cạnh tranh khác như DLSS của Nvidia, XeSS của Intel và cả TSR tích hợp sẵn trong Unreal Engine. Việc thiếu vắng FSR được cho là đang gây ảnh hưởng đáng kể đến hiệu năng game đối với những người sử dụng card đồ họa AMD, vốn không hỗ trợ DLSS.

So Sánh Các Công Nghệ Nâng Cấp Hình Ảnh: FSR, DLSS và XeSS

Để hiểu rõ hơn lý do sự vắng mặt của FSR lại gây ra nhiều tranh cãi, hãy cùng tìm hiểu điểm khác biệt giữa các công nghệ nâng cấp hình ảnh phổ biến hiện nay.

AMD FidelityFX Super Resolution (FSR)

Một lợi thế lớn của FSR (trước phiên bản FSR 4 mới ra mắt) là không phụ thuộc vào phần cứng cụ thể. Công nghệ này là mã nguồn mở và có thể chạy trên hầu hết các card đồ họa, bao gồm cả của Nvidia và Intel, dù có thể tốn thêm một chút tài nguyên xử lý. FSR là lựa chọn ưu việt cho những người dùng card đồ họa cũ hoặc các hãng không phải Nvidia.

Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS)

Ngược lại, DLSS yêu cầu phần cứng chuyên dụng tích hợp trên các card đồ họa Nvidia (nhân Tensor). DLSS thường có chất lượng hình ảnh tốt hơn và ít tốn tài nguyên xử lý hơn so với FSR trên cùng thế hệ phần cứng. Tuy nhiên, các tính năng mới như tạo khung hình (Frame Generation) chỉ giới hạn trên các card đồ họa Nvidia đời mới.

Clair Obscur Expedition 33 - Cách đánh bại DuallisteClair Obscur Expedition 33 – Cách đánh bại Dualliste

Intel Xe Super Sampling (XeSS)

XeSS của Intel cũng không bị giới hạn bởi phần cứng cụ thể như DLSS, có thể chạy trên nhiều loại GPU. Tuy nhiên, XeSS hiện tại chưa có tính năng tạo khung hình giống như FSR hay DLSS, vốn là yếu tố quan trọng giúp tăng tốc độ khung hình đáng kể, dù phải đánh đổi bằng độ trễ đầu vào cao hơn.

Việc sử dụng các công nghệ nâng cấp hiệu năng này, dù rất hữu ích, đôi khi lại bị xem như là cách để nhà phát triển bù đắp cho việc tối ưu game chưa tốt. Dựa trên các cuộc thảo luận trên diễn đàn Steam, có vẻ như đây đang là trường hợp của Clair Obscur: Expedition 33, khiến cho việc thiếu FSR càng trở nên nghiêm trọng hơn đối với những người dùng card AMD hoặc card đồ họa cũ không hỗ trợ DLSS.

Clair Obscur Expedition 33 Đánh GiáClair Obscur Expedition 33 Đánh Giá

Dù gặp phải vấn đề về hiệu năng do thiếu FSR, Clair Obscur: Expedition 33 vẫn đang thống trị bảng xếp hạng doanh thu trên Steam và nhận được vô số lời khen ngợi từ cả giới phê bình lẫn người chơi. Điều này cho thấy chất lượng cốt lõi của game vẫn đủ sức chinh phục cộng đồng.

Clair Obscur Expedition 33 hình ảnh báo chí 1Clair Obscur Expedition 33 hình ảnh báo chí 1

Hy vọng rằng nhà phát triển Sandfall Interactive sẽ sớm cập nhật thêm hỗ trợ FSR và cả tính năng tạo khung hình trong các bản vá tương lai. Điều này sẽ giúp những người dùng card đồ họa AMD có thể trải nghiệm mượt mà hơn tựa game tiềm năng cho danh hiệu “Game của năm” này.

Kết luận

Clair Obscur: Expedition 33 là một tựa game hấp dẫn với nhiều điểm sáng, nhưng việc thiếu hỗ trợ FSR ngay thời điểm ra mắt là một điểm trừ đáng tiếc, đặc biệt ảnh hưởng đến hiệu năng trên các hệ thống PC sử dụng card đồ họa AMD. Cộng đồng game thủ đang rất mong chờ một bản cập nhật sớm để khắc phục vấn đề này, giúp tựa game này có thể tiếp cận và mang đến trải nghiệm tốt nhất cho đông đảo người chơi hơn nữa.

Bạn nghĩ sao về vấn đề thiếu FSR trong các game PC mới? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận!

Tài liệu tham khảo

Related Articles

Back to top button