Game PC

CEO Helldivers 2: Chạy Theo Xu Hướng Là “Án Tử” Cho Studio Game

Chi phí phát triển game ngày càng leo thang đến mức không bền vững trong những năm gần đây, khiến ngày càng nhiều studio tìm cách “ăn theo” những gì đang hot thay vì mang đến trải nghiệm mới mẻ. CEO Helldivers 2, Johan Pilestedt, đã có những chia sẻ sâu sắc về vấn đề này, đặc biệt là về việc các studio chạy theo mô hình game dịch vụ trực tuyến.

Còn nhớ thời điểm gần như mọi nhà phát triển đều cố gắng tạo ra tựa game battle royale của riêng mình để sao chép thành công của Fortnite? Đây là điều không chỉ người chơi lo ngại mà ngay cả các nhà phát triển game cũng trăn trở. Giám đốc Arrowhead Game Studios, đội ngũ đứng sau thành công vang dội của Helldivers 2, đã có những nhận định đáng chú ý về việc các studio chạy theo các tựa game dịch vụ trực tuyến.

Ảnh chụp màn hình Helldivers 2 với hiệu ứng cháy nổ màu cam rực lửa, thể hiện sự khốc liệt của gameẢnh chụp màn hình Helldivers 2 với hiệu ứng cháy nổ màu cam rực lửa, thể hiện sự khốc liệt của game

Johan Pilestedt (Helldivers 2) Cho Rằng Nhà Phát Triển Nên Mạo Hiểm Hơn

Phát biểu tại một hội thảo trong khuôn khổ Game Developers Conference (GDC), theo ghi nhận của PC Gamer, Johan Pilestedt của Arrowhead đã nói về việc các nhà phát triển cạnh tranh trong cùng một thị trường ngách, tất cả đều đuổi theo xu hướng hiện tại, và do đó bỏ lại một lượng lớn người chơi muốn thử những trải nghiệm khác.

Nhân vật Helldiver trong game Helldivers 2 đứng giữa làn đạn của kẻ thù ngoài hành tinhNhân vật Helldiver trong game Helldivers 2 đứng giữa làn đạn của kẻ thù ngoài hành tinh

Pilestedt chia sẻ: “Chúng ta sẽ luôn trải qua chu kỳ sinh tử đó, nhưng giờ đây chu kỳ đó trở nên tàn khốc một cách không cần thiết vì chúng ta không đa dạng hóa đủ. Chúng ta cần tạo ra nhiều loại game hơn, bởi vì mọi người đang chơi game nhiều hơn bao giờ hết, và chúng ta vẫn không thể duy trì hoạt động kinh doanh của mình. Thật nực cười. Nếu mọi người ngừng làm game battle royale và tạo ra [những loại] game khác, chúng ta sẽ không ở trong tình thế này.”

Điều trớ trêu là các nhà phát hành game thường thúc đẩy các nhà phát triển chạy theo xu hướng như một lựa chọn “an toàn”, mặc dù chúng ta đã thấy bao nhiêu tựa game dạng này thất bại.

“Một điều tôi có thể đảm bảo là những lựa chọn an toàn đó là bản án tử hình cho các studio cố gắng tạo ra chúng. Chúng ta đang kinh doanh dựa trên việc chấp nhận rủi ro, và nếu chúng ta không chấp nhận rủi ro, chúng ta sẽ không bao giờ đạt được thành công. Rất ít người tin rằng Helldivers sẽ làm nên chuyện, và giờ thì chúng ta đang ở đây,” Pilestedt nói thêm.

Hình ảnh quảng bá cho game Helldivers 2 với các nhân vật và quái vật trong gameHình ảnh quảng bá cho game Helldivers 2 với các nhân vật và quái vật trong game

Pilestedt kết thúc bài nói chuyện của mình bằng cách khuyên các nhà phát triển không chỉ chấp nhận rủi ro mà còn phải làm theo cách riêng của họ, giống như những gì Arrowhead đã làm. “Hãy tạo ra trò chơi của bạn dựa trên nền tảng và phong cách của studio bạn. Đừng sao chép người khác. Hãy suy nghĩ về những gì bạn muốn tạo ra và đánh cược vào nó.”

Tất nhiên, nói thì dễ hơn làm, nhưng Pilestedt đã đưa ra một quan điểm rất xác đáng. Chỉ cần nhìn vào cơn sốt battle royale vài năm trước cũng đủ thấy bao nhiêu trong số những “cược an toàn” này đã chết yểu trong vòng chưa đầy một năm. Ngày nay, các nhà phát triển đang đặt cược vào các tựa game dịch vụ trực tuyến như một lựa chọn an toàn mới, nhưng như chúng ta có thể thấy từ một loạt các trò chơi phải đóng cửa do thiếu sự quan tâm của người chơi, việc sao chép một trò chơi đang thịnh hành là một việc làm vô ích. Bởi không chỉ khó thu hút người chơi khỏi bất kỳ trò chơi phổ biến nào hiện tại, mà vào thời điểm quá trình phát triển hoàn tất, cộng đồng game thủ có lẽ đã chuyển sang một thứ khác, khiến cho tựa game mới này trông cũ kỹ và lỗi thời.

Tổng hợp hình ảnh các tựa game live service đã thất bại và phải đóng cửa nhanh chóngTổng hợp hình ảnh các tựa game live service đã thất bại và phải đóng cửa nhanh chóng

Kết luận

Tóm lại, những chia sẻ của Johan Pilestedt, CEO của Arrowhead Game Studios và là “cha đẻ” của Helldivers 2, là một lời cảnh tỉnh mạnh mẽ cho ngành công nghiệp game. Việc chạy theo xu hướng có thể là một cái bẫy “an toàn” giả tạo, dẫn đến sự lãng phí tài nguyên và cuối cùng là thất bại. Thay vào đó, việc chấp nhận rủi ro, đổi mới và tạo ra những sản phẩm độc đáo dựa trên bản sắc riêng của studio mới là con đường dẫn đến thành công bền vững. Helldivers 2 chính là minh chứng sống động cho triết lý này.

Bạn nghĩ sao về quan điểm của Johan Pilestedt? Liệu các nhà phát triển game có nên mạo hiểm hơn thay vì chạy theo các “trend” nhất thời? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về vấn đề này ở phần bình luận bên dưới để cùng taigamemoi.net thảo luận nhé!

Tài liệu tham khảo

Related Articles

Back to top button