Game PC

Black Myth Wukong Chứng Minh Doanh Số Bản Vật Lý Vẫn Là “Cứu Tinh”, Thành Công Vượt Ngoài Trung Quốc

Không thể phủ nhận sức ảnh hưởng khổng lồ của Black Myth Wukong kể từ khi ra mắt. Tựa game này không chỉ nhanh chóng leo lên vị trí dẫn đầu các bảng xếp hạng mà còn chứng minh rằng các nhà làm game Trung Quốc giờ đây hoàn toàn có thể cạnh tranh sòng phẳng với những ông lớn AAA của phương Tây.

Tuy nhiên, có một điều Black Myth Wukong đã làm được mà ít người biết, đó là “Tôn Ngộ Không” đã thực sự cứu lấy hoạt động kinh doanh – theo đúng nghĩa đen.

Doanh Số Bản Vật Lý Black Myth Wukong Mạnh Mẽ Đến Mức Giúp Các Cửa Hàng Vượt Qua Mùa Lễ Năm 2024

Thông tin về hiệu suất bán lẻ đáng kinh ngạc của Black Myth Wukong được chia sẻ bởi CEO Mike Yum của PM Studios trong cuộc trò chuyện với trang tin TheGamer. PM Studios là nhà phát hành phiên bản vật lý của tựa game ban đầu chỉ phát hành kỹ thuật số trên PS5 và PC.

Mặc dù không thể tiết lộ số liệu bán hàng cụ thể, ông Yum xác nhận rằng game vẫn đang bán rất chạy. “Tôi ước mình có thể tiết lộ con số, nhưng họ [Game Science] rất kín tiếng và tôi tôn trọng điều đó. Nhưng nó cho thấy với tôi cùng tất cả các nhà phân phối, đối tác và nhà bán lẻ ngoài kia rằng thị trường vẫn còn rất sôi động,” ông Yum chia sẻ.

Doanh số bản vật lý Black Myth Wukong đã giúp đỡ rất nhiều, đến mức ông Yum nói rằng nó đã cứu vãn một số cửa hàng. “Tôi nhận được rất nhiều cuộc gọi trong dịp Giáng Sinh và sau Năm Mới cảm ơn tôi và nói rằng nó đã cứu công việc kinh doanh của họ.”

Trong khi doanh số bản vật lý tại Mỹ có thể không còn lớn như trước, thì ở nhiều quốc gia khác, đây vẫn là phương tiện giải trí được nhiều người lựa chọn. Ông Yum thừa nhận tầm quan trọng của việc phát hành bản vật lý, nói rằng: “Đây là một thành công lớn ở một số quốc gia như Tây Ban Nha và Ý và tôi không hiểu tại sao. Ở những nơi mà công nghệ internet vẫn chưa phát triển, họ sẽ không tải xuống một đĩa game dung lượng 100 gigabyte vì họ phải trả tiền theo dữ liệu. Ở những nơi như vậy, nơi băng thông thấp hoặc chậm hơn, họ rất mong đợi một bản vật lý của game.”
Sun Wukong từ Black Myth Wukong nhìn một bức tượng lớn trong vườnSun Wukong từ Black Myth Wukong nhìn một bức tượng lớn trong vườn

Thành Công Vượt Ngoài Trung Quốc Đại Lục

Trong khi một số người có thể nghĩ rằng Black Myth Wukong chỉ thu hút người chơi ở Trung Quốc do cốt truyện và bối cảnh, điều này dường như không đúng. Đầu năm nay, nhà phát triển Game Science đã chia sẻ rằng hơn 30% doanh số Black Myth Wukong đến từ bên ngoài Trung Quốc. Hiện chưa có dữ liệu bán hàng chính thức được Game Science công bố, nhưng dựa trên dữ liệu từ các công ty nghiên cứu thị trường, doanh số bên ngoài Trung Quốc được ước tính vượt quá bảy triệu bản tính đến tháng 2.
Cảnh gameplay Black Myth: Wukong với nhân vật chính cầm gậy bốc lửaCảnh gameplay Black Myth: Wukong với nhân vật chính cầm gậy bốc lửa

Black Myth Wukong được phát hành vào ngày 20 tháng 8 trên PS5 và PC, và là tựa game console AAA đầu tay của Game Science. Ngay từ khi ra mắt, nó đã vượt qua nhiều tựa game khác và thiết lập kỷ lục mới trên Steam.

Hiện tại vẫn chưa có thông tin về việc liệu chúng ta sẽ có phần tiếp theo hay bản mở rộng nào cho game hay không, nhưng một khi có thêm tin tức, chúng tôi sẽ cập nhật đến độc giả.

Kết Luận

Black Myth Wukong không chỉ là minh chứng cho năng lực phát triển game AAA của Trung Quốc mà còn là một bài học về tầm quan trọng của thị trường bản vật lý và khả năng tiếp cận game thủ toàn cầu bất kể bối cảnh văn hóa. Thành công của tựa game này, đặc biệt là doanh số bản vật lý và sự đón nhận nồng nhiệt từ người chơi bên ngoài Trung Quốc, đã vượt qua mọi dự đoán và khẳng định vị thế vững chắc của nó trong ngành công nghiệp game.

Bạn nghĩ sao về thành công đáng kinh ngạc của Black Myth Wukong, đặc biệt là tác động của doanh số bản vật lý? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!

Related Articles

Back to top button