Trong số vô vàn tựa game dự kiến ra mắt vào năm 2025, Hell Is Us đã liên tục giữ chân sự tò mò của tôi ngay từ những chiến dịch quảng bá đầu tiên, trở thành cái tên được mong đợi nhất. Một trải nghiệm thế giới bán mở (semi-open-world) không hề “dắt tay” người chơi, buộc game thủ phải tự mình tìm hiểu mọi thứ, là một ý tưởng quá hiếm hoi trong bối cảnh game hiện đại. Chính vì thế, tôi rất háo hức muốn xem liệu nhà phát triển Rogue Factor có thể thực hiện thành công điều đó hay không.
Giữa một thế giới game liên tục chỉ cho bạn phải làm gì, đi đâu, như thể đang hoàn thành một danh sách kiểm tra, việc có một ý tưởng độc đáo như Hell Is Us xuất hiện trên thị trường thật sự đáng trân trọng. Trong khi nhiều game yêu cầu bạn phải vận dụng trí óc, Hell Is Us đòi hỏi nhiều hơn thế. Nó yêu cầu một trí nhớ tốt và sự sẵn lòng đọc từng ghi chú để kết nối các manh mối, đặt bạn vào vai trò của một thám tử thực thụ.
Với một concept “tự tìm hiểu” cực kỳ ngầu và một bối cảnh thậm chí còn “ngầu” hơn, lấy cảm hứng từ thế giới khoa học viễn tưởng hậu tận thế, Hell Is Us và tôi như thể là một cặp trời sinh. Sau 60 giờ chơi và hoàn thành hai lượt, tôi có thể tự tin khẳng định rằng mình đã đúng khi háo hức chờ đợi tựa game này – dù đôi lúc vẫn có vài khía cạnh khiến tôi thất vọng.
Hell Is Us là một viên ngọc quý hiếm, mang lại cảm giác như đang định hình một thể loại riêng, đồng thời vẫn khéo léo kết hợp các tính năng và cơ chế từ những thể loại khác. Đây không phải là một trò chơi dành cho tất cả mọi người, đặc biệt là những ai không có nhiều thời gian rảnh rỗi, nhưng nó xứng đáng nhận được sự tôn trọng vì những gì nó đã đặt ra để làm, và hơn thế nữa là vì nó đã phần lớn thành công.
Hadea – Đất Nước Bị Xé Nát Bởi Nội Chiến Và Bí Ẩn Kinh Hoàng
Remi trong thế giới Hadea hậu tận thế, khám phá bí ẩn cốt truyện Hell Is Us
Hell Is Us diễn ra trong bối cảnh một cuộc nội chiến tàn khốc, nơi người chơi sẽ hóa thân thành Remi, một nhân vật trên hành trình khám phá nguồn gốc của bản thân. Remi bị cha mẹ bỏ rơi từ khi còn nhỏ, và sự tò mò muốn tìm hiểu thêm về họ đã dẫn cậu đến đất nước Hadea – một nơi ẩn chứa những bí mật đen tối và kinh hoàng. Điều cuối cùng cậu nhớ mẹ đã nói trước khi bỏ rơi cậu là “Đừng quay lại.” Vậy mà, cậu vẫn trở về.
Hadea không phải là một đất nước bị chiến tranh tàn phá điển hình. Thay vào đó, đây là một quốc gia bị tàn phá bởi những sinh vật vô diện đáng sợ. Không ai biết nhiều về những sinh vật này, nhưng tất cả đều biết có điều gì đó không ổn với chúng, ý định của chúng thật độc ác, và vì vậy, Hadea phải đối mặt với nhiều khó khăn hơn bất kỳ cuộc nội chiến nào có thể mang lại.
Quái vật vô diện đáng sợ trong game Hell Is Us, biểu tượng cho bí mật kinh hoàng ở Hadea
Khi Remi khám phá Hadea và bắt đầu vén màn bí ẩn đằng sau cha mẹ và nguồn gốc của mình, cậu dần nhận ra có một âm mưu đen tối đang diễn ra cần phải được ngăn chặn.
Từ đó, cuộc điều tra bắt đầu, và để tránh tiết lộ nội dung, tôi sẽ để bạn tự mình khám phá phần còn lại. Chia sẻ quá nhiều về câu chuyện sẽ là một sự bất công đối với người chơi, vì phần lớn niềm vui của game đến từ việc tự mình khám phá nó.
Tuy nhiên, tôi có thể nói rằng câu chuyện được trình bày theo một cách quen thuộc nhưng đầy bất ngờ, trong đó phần lớn được kể thông qua các yếu tố lore như đọc ghi chú, những dòng chữ khắc trên tường và cảnh quan xung quanh người chơi.
Mặc dù tôi không nghĩ Hell Is Us là một tựa game Soulslike chính hiệu, nhưng cách kể chuyện của nó rất gợi nhớ đến thể loại này, nơi không phải mọi thứ đều được kể trực tiếp cho người chơi. Tuy nhiên, game thủ cũng sẽ học được những thông tin cực kỳ quan trọng từ các nhân vật họ gặp, giúp đẩy câu chuyện tiến về phía trước.
Khám Phá Và Sự Tò Mò: Chìa Khóa Dẫn Lối Đến Thành Công
Remi đang khám phá bản đồ semi-open-world Hadea, nơi ẩn chứa nhiều nhiệm vụ và bí ẩn trong Hell Is Us
Hell Is Us thực sự tỏa sáng ở khía cạnh khám phá và cách nó gắn kết với các nhiệm vụ. Thường thì, mỗi NPC bạn gặp ở Hadea đều đang gặp khó khăn hoặc cần sự giúp đỡ của bạn, nhưng họ không giải thích quá nhiều về chính xác những gì cần phải làm. Việc tìm ra cách giúp đỡ từng nhân vật hoàn toàn phụ thuộc vào người chơi và sẽ yêu cầu kỹ năng lắng nghe và điều tra tốt.
Điều này thể hiện rõ nhất ở tính năng “Good Deeds” (Hành Động Tốt), về cơ bản là phiên bản nhiệm vụ phụ của game. Khi khám phá Hadea, bạn sẽ tìm thấy hàng tấn vật phẩm phát sáng màu vàng, được dán nhãn “Exploration Items” (Vật Phẩm Khám Phá), kèm theo một mô tả ngắn gọn bao gồm một manh mối về những gì cần làm với chúng. Những vật phẩm này gắn liền với các Good Deeds và thường chỉ đơn thuần là để trao đổi với một NPC nào đó.
Vật phẩm nhiệm vụ "Exploration Items" màu vàng trong Hell Is Us, gợi ý manh mối cho Good Deeds
Đây là lúc game đặt trọng tâm lớn vào việc lắng nghe mọi đoạn hội thoại khi trò chuyện với các nhân vật. Ví dụ, giả sử bạn tìm thấy một ống kính máy ảnh giữa chừng game, và sau đó bạn nhớ một nhân vật từ đầu game đã đề cập rằng anh ta ước mình có thể chụp những bức ảnh đẹp hơn. Vận dụng chút trí óc, bạn mang ống kính máy ảnh này đến cho nhân vật đó, và Good Deed được hoàn thành.
Tất cả các nhiệm vụ đều như vậy trong Hell Is Us, nơi mỗi vật phẩm và nhân vật đều quan trọng và không nên bị lãng quên khi bạn tiến bộ trong câu chuyện. Và có hàng tấn những vật phẩm này. Hoàn thành Good Deeds cũng rất đáng giá, vì có một thương nhân sẽ thưởng cho nỗ lực của bạn, cung cấp các vật phẩm giá trị như trang bị phòng thủ, thánh tích, vũ khí và nhiều thứ khác.
Việc tìm ra cách giải quyết những nhiệm vụ này mang lại cảm giác thành tựu thực sự, vì trò chơi hầu như không cung cấp cho bạn bất kỳ thông tin nào về cách giải quyết chúng. Việc biết cách hoàn thành một Good Deed hoàn toàn vì bạn đã chú ý đến những gì một nhân vật đã nói với bạn, hoặc bạn đã đọc một ghi chú cung cấp manh mối, là một cảm giác thỏa mãn hiếm thấy trong các trò chơi điện tử ngày nay.
Một câu đố phức tạp trong Hell Is Us yêu cầu người chơi tư duy và giải mã để tiến xa hơn trong Investigations
Điều tương tự cũng có thể nói về các nhiệm vụ chính trong Hell Is Us, được gọi là “Investigations” (Điều Tra). Đây là những nhiệm vụ phức tạp hơn nhiều và liên quan đến các câu đố đầy thử thách. Thường xuyên, tôi gặp phải những câu đố thực sự khiến tôi bối rối và phải lùi lại để tìm ra giải pháp. Tôi thậm chí còn phải ghi lại các gợi ý vào một cuốn sổ tay.
Có thể một câu đố sẽ yêu cầu bạn đứng trên một chuỗi các ô gạch theo đúng thứ tự, trong khi các ô gạch này gây sát thương và làm hao mòn máu của bạn. Một câu đố khác có thể liên quan đến việc sắp xếp các biểu tượng theo đúng thứ tự, với mỗi biểu tượng đại diện cho lịch sử bi thảm của một gia đình. Để tìm ra lời giải cho câu đố này, bạn cần khám phá và tìm hiểu về gia đình này thông qua các dòng chữ khắc kể một câu chuyện.
Đây chỉ là một vài trong số rất nhiều câu đố bạn sẽ gặp trong Hell Is Us. Mỗi câu đố đều mang đến thử thách độc đáo riêng, không có câu đố nào cảm thấy quá phức tạp và khó chịu, nhưng tất cả đều mang lại cảm giác rất bổ ích, thỏa mãn và được thiết kế thông minh.
Phong Cách Chiến Đấu Độc Đáo Và Đa Dạng Build Nhân Vật
Remi sử dụng kỹ năng Drone Module trong combat của Hell Is Us, thể hiện lối chơi hành động đặc trưng
Khi Hell Is Us lần đầu tiên được tiết lộ, nhiều người cho rằng đây là một tựa game Soulslike về mặt chiến đấu. Tôi muốn khẳng định ngay lập tức rằng điều đó không hề đúng. Thay vào đó, Hell Is Us gần giống một tựa game hack-and-slash hơn, mặc dù nó không bao giờ đạt đến mức độ cực đoan mà các game hack-and-slash thường có với hệ thống chiến đấu của mình.
Người chơi có thể trang bị 8 kỹ năng cùng lúc: 4 kỹ năng Drone Module và 4 kỹ năng Glyph đại diện cho một trong năm loại “nguyên tố”: Neutral (Trung lập), Grief (Đau buồn), Ecstasy (Ngây ngất), Terror (Kinh hoàng) và Rage (Phẫn nộ). Trong khi người chơi có thể trang bị Drone Module nào tùy thích, họ chỉ có thể trang bị Glyph phù hợp với nguyên tố của vũ khí. Ví dụ, Rage Glyphs chỉ có thể được trang bị cho vũ khí thuộc hệ Rage.
Các kỹ năng Drone Module là những khả năng cho phép Remi thực hiện các đòn tấn công ngoạn mục, như lao về phía trước bằng kiếm, đập mạnh vào nhóm kẻ thù, xoay vòng điên cuồng để gây sát thương, và nhiều hơn nữa. Nó thậm chí có thể được sử dụng để kích hoạt một cú né tốt hơn, cho phép Remi lướt qua khu vực.
Tôi thấy mình sử dụng Drone Modules thường xuyên nhất, vì chúng luôn hữu ích trong các trận chiến với nhóm kẻ thù và giúp tôi thoát khỏi những tình huống cận kề cái chết.
Sự kết hợp yêu thích của tôi là thực hiện Distract Module lên một quái vật tinh nhuệ, khiến kẻ thù mất tập trung vào bạn, sau đó sử dụng Forward Charge Module để lao qua và tiêu diệt những kẻ thù nhỏ hơn cản đường. Điều này giúp việc tiêu diệt kẻ thù tinh nhuệ dễ dàng hơn rất nhiều.
Giao diện chiến đấu và các kỹ năng Glyph độc đáo trong Hell Is Us, giúp game thủ đa dạng hóa lối chơi
Đối với kỹ năng Glyph, đây là những đòn tấn công đặc biệt tập trung vào việc sử dụng nguyên tố cụ thể của chúng. Chúng rất đa dạng, với một số tập trung vào việc gây sát thương cao, một số được sử dụng để làm choáng nhóm kẻ thù, và một vài thậm chí còn kéo kẻ thù lại gần bạn, điều mà tôi đã sử dụng liên tục chống lại kẻ thù tấn công tôi từ xa.
Kỹ năng Glyph yêu cầu Lymbic Energy, về cơ bản là phiên bản Mana của trò chơi. Tôi cảm thấy nhu cầu năng lượng Lymbic Energy liên tục là một điểm nhấn thú vị, vì nó bổ sung yếu tố quản lý kho đồ, vì bạn cần trang bị Lymbic Capacitor để bổ sung thanh năng lượng. Đây là lúc tôi cảm thấy cần phải khám phá nhiều hơn, vì tôi liên tục tìm kiếm những vật phẩm tiêu hao này.
Việc kết hợp và thử nghiệm các Drone Modules và Glyphs thực sự cho phép người chơi thử nghiệm nhiều cách xây dựng nhân vật khác nhau. Với hàng tấn Drone Modules và Glyphs được tìm thấy trong thế giới game, các sự kết hợp gần như là vô tận. Sự đa dạng trong cách xây dựng nhân vật mang lại cho người chơi lý do vững chắc để chơi lại game lần thứ hai, giống như tôi đã làm, với lần chơi đầu tiên tôi xây dựng theo lối Rage, và lần thứ hai tôi tập trung vào Ecstasy.
Hell Is Us cũng có một hệ thống hồi máu độc đáo. Trong khi người chơi có thể hồi máu thông qua các vật phẩm tiêu hao, hình thức hồi máu chính được thực hiện bằng cách gây sát thương và căn thời gian nhấn nút.
Khi người chơi gây sát thương, một thanh màu xám xuất hiện bên cạnh thanh máu, cho biết lượng máu có thể phục hồi. Sau đó, khi một vòng tròn màu trắng xuất hiện quanh Remi trong một khoảnh khắc ngắn ngủi, người chơi nhấn R1 để phục hồi máu. Tôi đã mất một thời gian dài để căn được thời gian nhấn nút, nhưng một khi đã thành thạo, tôi không gặp vấn đề gì trong việc hồi máu, và cơ chế này mang lại cảm giác tuyệt vời trong suốt phần còn lại của trò chơi.
Những Điểm Còn Thiếu Sót Cần Cải Thiện
Chân dung Remi, nhân vật chính của Hell Is Us, đứng giữa không gian tăm tối và đầy thử thách
Mặc dù ấn tượng tổng thể của tôi về Hell Is Us rất tích cực, nhưng vẫn có một số điều khiến trò chơi chưa hoàn hảo. Đầu tiên, sự đa dạng của kẻ thù còn thiếu nghiêm trọng, với tất cả chúng đều trông giống nhau. Chắc chắn có những kẻ thù có hình dạng và kích thước khác nhau, nhưng tất cả chúng đều có chung một vẻ ngoài trắng và đen. Nói cách khác, chiến đấu với những kẻ thù này có thể trở nên nhàm chán rất nhanh.
Một sự thất vọng lớn khác là sự thiếu vắng các trận chiến boss trong Hell Is Us. Không phải trò chơi nào cũng cần những con boss lớn và đầy kịch tính, nhưng tôi không thể không cảm thấy đây là một cơ hội bị bỏ lỡ. Chỉ có hai con boss thực sự trong toàn bộ trò chơi, và thật không may, một trong số chúng không thực sự hay và mang lại cảm giác như một công việc vặt hơn là một trận chiến vui vẻ và đầy thử thách. Tuy nhiên, con boss còn lại rất tuyệt vời, và tôi thực sự rất thích nó.
Cuối cùng, mặc dù các Good Deeds rất bổ ích để giải quyết và nhìn chung rất thú vị, tôi ước chúng có nhiều điều hơn thế. Sẽ thật tuyệt nếu những nhiệm vụ phụ này có nhiều trọng lượng hơn và kể những câu chuyện sâu sắc, hấp dẫn hơn thay vì chỉ nhanh gọn như hiện tại. Một số nhiệm vụ chỉ bao gồm vài dòng đối thoại, điều này không thực sự làm nổi bật thế giới mà Rogue Factor đã tạo ra.
Tuy nhiên, không phải tất cả các Good Deeds đều như vậy, và một số kể những câu chuyện cảm động và có tác động sâu sắc sẽ thực sự đọng lại trong bạn. Tôi chỉ ước tất cả chúng đều nhận được sự đối xử tương tự. Tôi vẫn khuyên bạn nên hoàn thành tất cả chúng, vì tất cả đều mang lại sự thỏa mãn khi tìm ra thông qua công việc điều tra, và phần thưởng luôn hữu ích.
Lời kết: Một làn gió mới cho thế giới game
Hell Is Us là một viên ngọc quý hiếm mà chúng ta không thường thấy trong ngành công nghiệp game. Nó không chỉ đơn thuần là một trò chơi “không có chỉ dẫn hay điểm đánh dấu nhiệm vụ.” Thay vào đó, đó là một trải nghiệm hấp dẫn, thực sự tin tưởng vào trí thông minh, sự tò mò và kỹ năng lắng nghe chủ động của người chơi. Việc tìm ra cách tiến triển câu chuyện chính hay các nhiệm vụ phụ thông qua công việc điều tra thuần túy là vô cùng thỏa mãn và liên tục mang lại phần thưởng, đến mức tôi không thể đặt tay cầm xuống. Cảm giác như Rogue Factor đã tạo ra một thể loại riêng theo một cách nào đó, tương tự như cách FromSoftware đã khai sinh ra dòng game Soulslikes. Điểm thất vọng duy nhất của trò chơi là sự thiếu đa dạng của kẻ thù và số lượng boss ít ỏi, điều này có thể khiến phần chiến đấu trở nên nhàm chán khá nhanh.
Bìa game Hell Is Us: Hành trình khám phá bí ẩn trong thế giới hậu tận thế đầy thử thách
8.5 / 10
Thông tin game Hell Is Us
Đánh giá trên: PlayStation 5
Thể loại: Hành động, Phiêu lưu, Thế giới mở
Hệ máy: PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC
Phát hành: 4 tháng 9, 2025
ESRB: Mature 17+ (Máu, Bạo lực mãnh liệt, Khỏa thân một phần, Chủ đề tình dục, Ngôn ngữ mạnh, Sử dụng chất cấm)
Nhà phát triển: Rogue Factor
Nhà phát hành: Nacon
Engine: Unreal Engine 5
Số người chơi: Chơi đơn
Tương thích Steam Deck: Không rõ
Ưu điểm:
- Thiết kế màn chơi tuyệt vời
- Giải quyết các cuộc Điều Tra, Bí Ẩn và Hành Động Tốt mang lại cảm giác thực sự xứng đáng
- Đa dạng cách xây dựng nhân vật
- Thế giới và cốt truyện lôi cuốn
- Các câu đố thỏa mãn
- Tôn trọng trí thông minh của người chơi
Nhược điểm:
- Ít đa dạng kẻ thù có thể khiến chiến đấu nhàm chán
- Một số câu chuyện nhân vật chưa được khai thác sâu sắc