The Knightling với thế giới mở đầy màu sắc
The Knightling với thế giới mở đầy màu sắc
Game PC

The Knightling Review: Chuyến Phiêu Lưu Của “Hiệp Sĩ Tí Hon” Có Đủ Sức Vượt Qua Cái Bóng “Đàn Anh”?

Với những ai theo dõi hành trình khám phá game của chúng tôi tại taigamemoi.net, hẳn sẽ thấy chúng tôi đặc biệt dành tình yêu cho những tựa game indie. Đó là một sự lựa chọn có chủ đích, bởi vì chúng tôi thực sự muốn góp phần giới thiệu những viên ngọc thô còn ẩn mình, những “game nhỏ” nhưng đầy tiềm năng mà có thể nhiều game thủ Việt chưa biết đến. Chỉ cần một vài bạn đọc tìm thấy niềm vui ở một tựa game dưới radar nhờ bài đánh giá này, chúng tôi đã cảm thấy nhiệm vụ của mình được hoàn thành.

Trong tinh thần đó, tôi đã rất hào hứng khi thấy The Knightling xuất hiện trên “bàn làm việc” của mình (dù thực tế tôi thường viết bài trên giường, một thói quen mà có lẽ sẽ khiến tôi phải trả kha khá tiền cho bác sĩ chỉnh hình trong tương lai). Tựa game phiêu lưu hành động đầy màu sắc này dường như là một ứng cử viên sáng giá cho danh hiệu “viên ngọc ẩn”, và tôi đã nóng lòng muốn lao vào khám phá ngay lập tức.

Sau khi hoàn thành chuyến phiêu lưu cùng The Knightling, tôi nhận ra có rất nhiều ý tưởng hay ho được ấp ủ trong thế giới mở kéo dài khoảng 10-20 giờ chơi này. Game lấy cảm hứng mạnh mẽ từ những tựa game mà chúng ta đã quá quen thuộc và yêu thích, như Zelda: Breath Of The Wild, và thậm chí còn mang trong mình một chút DNA của Mario hay Spider-Man theo cách riêng của nó.

Đáng tiếc, tôi cho rằng The Knightling chưa thực sự làm đủ để tạo nên sự khác biệt và trở thành một tựa game “phải chơi” đối với những fan cứng của thể loại tương tự. Tuy nhiên, chắc chắn vẫn sẽ có điều gì đó ở đây thu hút những game thủ cảm thấy bị mê hoặc bởi nét duyên dáng của tựa game này. Hãy cùng taigamemoi.net mổ xẻ sâu hơn về The Knightling, nói về những điểm sáng, những điểm tối, và cả những lỗi nhỏ còn tồn tại trong hành trình của “hiệp sĩ tí hon” này nhé!

Thế Giới Rộng Lớn, Đầy Mê Hoặc Của The Knightling

The Knightling với thế giới mở đầy màu sắcThe Knightling với thế giới mở đầy màu sắc

Tôi thực sự ấn tượng với phong cách của The Knightling, từ thiết kế thế giới, các nhân vật với nét riêng độc đáo đầy cuốn hút, cho đến cách kể chuyện được trình bày một cách khéo léo, đôi khi là những trang sách truyện thời trung cổ, đôi khi lại là những đoạn cắt cảnh truyền thống được dựng trong engine game. Mặc dù cốt truyện khá đơn giản, nhưng nó đủ để game thủ nhập tâm và hoàn thành tốt vai trò của mình.

Trong The Knightling, bạn là một hiệp sĩ tập sự (Knightling) dưới trướng của Sir Lionstone huyền thoại, một hiệp sĩ chính thức đầy anh dũng của vương quốc. Điều này có nghĩa là bạn về cơ bản là người học việc và trợ lý của ông ấy, với hy vọng một ngày nào đó sẽ được thăng cấp thành một hiệp sĩ thực thụ. Sau khi Sir Lionstone mất tích và để lại chiếc khiên ma thuật biết nói Magnus (mà những câu đùa liên tục của nó đôi khi hơi gây khó chịu, phải thừa nhận), bạn được giao nhiệm vụ truy tìm Lionstone với sự giúp đỡ của Magnus, giờ đây không chỉ là một người bạn mới, mà còn là vũ khí và công cụ hữu ích.

Câu chuyện sau đó dẫn dắt người chơi đến những tình huống thú vị với một vài bước ngoặt bất ngờ, khi bạn dần đảm nhận vai trò người giúp đỡ và bảo vệ vương quốc trong lúc hiệp sĩ vắng mặt. Bạn mới 13 tuổi, nên không thể làm được nhiều, nhưng bạn chắc chắn sẽ cố gắng hết sức với tinh thần hiệp sĩ của mình.

Game tiến triển thông qua một loạt các nhiệm vụ để hoàn thành, bao gồm cả nhiệm vụ cốt truyện chính và các nhiệm vụ phụ. Nội dung tùy chọn chủ yếu tập trung vào việc giúp đỡ cư dân trong vùng giải quyết những rắc rối và nhu cầu khác nhau. Mặc dù các nhiệm vụ này có tính chất nhẹ nhàng, không quá căng thẳng, nhưng nó mang lại cảm giác dễ chịu và hữu ích. Cuối cùng, nếu bạn giống tôi, bạn sẽ tập trung vào các nhiệm vụ cốt truyện chính, nhưng nếu muốn kéo dài thời gian chơi từ dưới mười giờ lên đến hơn rất nhiều, thì có rất nhiều nhiệm vụ phụ để bạn thỏa sức khám phá.

Điểm sáng của hệ thống di chuyển là khả năng trượt khiên.

Điều này cũng bao gồm những yếu tố nhỏ nhưng thú vị như các cuộc đua thử thách thời gian, nơi bạn có thể kiếm được nhiều cấp độ vật phẩm khác nhau tùy thuộc vào thành tích của mình. Việc khám phá cũng thường được thưởng bằng một rương loot hoặc tiền tệ để giúp bạn trở nên mạnh mẽ hơn và linh hoạt hơn.

Tôi cũng rất thích phần nhạc nền trong game, mặc dù đôi khi nó lại biến mất một cách kỳ lạ trong những đoạn lớn của game; tôi không chắc đây có phải là chủ ý của nhà phát triển hay không. Tuy nhiên, từ một thị trấn trung cổ sôi động, đầy màu sắc hoạt hình, đến những trang trại đầm lầy, những sa mạc khô cằn và những khu rừng huyền ảo, có rất nhiều điều đáng khen ngợi về The Knightling từ góc độ trình bày thế giới.

Cơ Chế Di Chuyển – Điểm Sáng Đáng Giá Nhất

Knightling trượt khiên trên sườn dốcKnightling trượt khiên trên sườn dốc

Chắc chắn, điểm mạnh lớn nhất của The Knightling nằm ở cơ chế di chuyển. Trang bị Magnus, chiếc khiên khổng lồ mà bạn đang giữ hộ Sir Lionstone, bạn có một bộ sưu tập kỹ năng tuyệt vời để biến hành trình từ điểm A đến điểm B trở nên thú vị nhất có thể.

Ngôi sao sáng của phần này chính là khả năng trượt khiên, một tính năng được lồng ghép vào toàn bộ thiết kế thế giới mở. Các sườn dốc được đặt một cách khéo léo khắp nơi, một số khu vực trên mặt đất hoạt động như bàn đạp tăng tốc, những con dốc và máng trượt nước thú vị rải rác trên bản đồ, và nhìn chung, có một thiết kế đường đi rất chu đáo, mời gọi người chơi tận dụng tối đa.

Nhưng không chỉ dừng lại ở chiếc khiên. Bạn sẽ dần mở khóa một chiếc dù lượn kèm theo khả năng tăng tốc lên cao, những cách chạy nước rút nhanh hơn, những cú lộn nhào vui mắt, và nhiều hơn nữa. Kết hợp điều này với các tính năng di chuyển môi trường khác như những bong bóng nổi bay lên cao và giúp bạn đặt lại lượt nhảy/lượn, bạn sẽ dần trở nên cực kỳ linh hoạt trong việc di chuyển cá nhân.

Knightling sử dụng dù lượn và bong bóng tăng tốcKnightling sử dụng dù lượn và bong bóng tăng tốc

Điều này tạo ra vô số tùy chọn di chuyển tuyệt vời, mang lại cảm giác thực sự tốt khi bạn đã thành thạo mọi ngóc ngách của chúng. Nó gợi nhớ nhất đến Super Mario Odyssey khi bạn học cách tận dụng tối đa Cappy. Để rõ ràng, nó không hoàn toàn mượt mà như Odyssey. Nhưng đây là một cấp độ di chuyển mà tôi không chắc mình đã thấy ở một trò chơi nào khác kể từ đó.

Tuy nhiên, tôi phải nói rằng cơ chế di chuyển trở nên lủng củng một chút khi game yêu cầu những màn leo trèo chính xác hơn. Hãy nghĩ về một tựa game Sonic The Hedgehog: nó tuyệt vời khi ở tốc độ tối đa, nhưng khi mọi thứ chậm lại, nhịp điệu của bạn biến mất, và cảm giác về trọng lượng (hoặc thiếu trọng lượng) của việc nhảy nhót có thể trở nên lộn xộn.

Trong những khoảnh khắc này, The Knightling trở nên quá lơ lửng và thiếu chính xác. Và có khá nhiều trường hợp game đòi hỏi sự điều khiển platforming tinh tế hơn, mặc dù cảm giác điều khiển không bao giờ thực sự tốt. Tôi cũng không thể không nhắc đến việc không có khả năng tùy chỉnh nút bấm, và cả chạy nước rút lẫn trượt khiên đều dùng chung một cò bấm. Điều này dẫn đến quá nhiều sai sót trong platforming mà lẽ ra có thể khắc phục bằng cách thiết lập lại nút. Game cũng rất cần một tính năng bám rìa (ledge grab), một thiếu sót đáng chú ý.

Chiến Đấu: Một Đứa Trẻ Với Chiếc Khiên Lớn – Mạnh Nhưng Chưa Đủ Quyến Rũ

Knightling chiến đấu với quái vật bằng khiênKnightling chiến đấu với quái vật bằng khiên

Mặc dù tôi cho rằng khả năng di chuyển, làm nhiệm vụ và khám phá có lẽ là trọng tâm hơn một chút trong The Knightling, nhưng chiến đấu vẫn đóng một vai trò rất lớn ở đây. Bạn sẽ dành nhiều thời gian để dọn dẹp các trại địch, chiến đấu với một vài con trùm, và bị phục kích bởi những loài động vật kỳ lạ rải rác trên bản đồ.

The Knightling cung cấp một cây nâng cấp khá tốt với bộ sưu tập các kỹ năng được suy nghĩ kỹ lưỡng. Tuy nhiên, cuối cùng, đối với tôi, nó vẫn biến thành một lễ hội “đập nút” không suy nghĩ. Dù vậy, vẫn có những ý tưởng hay mà tôi thích. Vũ khí duy nhất của bạn là chiếc khiên của Sir Lionstone, điều này tạo nên sự khác biệt rõ rệt so với các trò chơi tương tự như Breath Of The Wild, nơi bạn có rất nhiều vũ khí cận chiến và tầm xa để lựa chọn.

Chiếc khiên tất nhiên cũng được dùng để chặn đòn, và game có một cơ chế đỡ phản đòn (parry) khá dễ chịu. Bạn cũng có thể ném khiên để gây sát thương tầm xa giống như Captain America, điều này tạo cảm giác khá ngầu. Thật lòng mà nói, tôi thích ý tưởng về việc một vũ khí duy nhất được sử dụng cho nhiều mục đích. Tôi nghĩ đó là một ý tưởng rất hay. Chỉ là việc thực hiện nó chưa thực sự hoàn hảo đối với tôi.

Knightling thực hiện động tác QTE để giật giáp kẻ địchKnightling thực hiện động tác QTE để giật giáp kẻ địch

Kẻ thù có khoảng ba dạng: loại yếu, loại nhanh nhẹn và khó đối phó, và loại được bọc thép nặng nề. Trong số đó, kẻ thù bọc thép là thú vị nhất. Sau khi đánh chúng đủ lâu, bạn sẽ cần phải giật bỏ lớp giáp của chúng thông qua một mini-game QTE nhanh để thực sự bắt đầu gây sát thương thực sự. Thành thật mà nói, tôi thích ý tưởng này, và nó cũng là một tính năng áp dụng cho hầu hết các con trùm.

Thật không may, tôi không thấy nhiều điều khác trong chiến đấu đặc biệt độc đáo hay thú vị. Về chức năng, nó cảm thấy gần giống nhất với lối chiến đấu nhanh và hành động của Spider-Man, nơi bạn sẽ đánh đập kẻ thù xung quanh, tung hứng chúng trên không, v.v. Chỉ là nó không thực sự vui bằng. Tất nhiên, đây là một tựa game indie, và bạn không nên mong đợi chất lượng chiến đấu tương tự. Nhưng những so sánh là không thể tránh khỏi.

Thiết kế trùm cũng chịu chung số phận. Một số con trùm trông ngầu và hùng vĩ với đấu trường chắc chắn, nhưng hầu hết chúng luôn xoay quanh các đòn tấn công báo trước và các đòn diện rộng (AOE) có hẹn giờ bằng hình ảnh, giúp bạn dễ dàng né tránh mọi thứ. Cuối cùng, tất cả chúng đều bị đánh bại bằng cách đập chúng không ngừng, gỡ bỏ giáp của chúng, sau đó đánh bại chúng hoàn toàn. Tôi thực sự mong muốn có nhiều sự đa dạng và sáng tạo hơn ở đây.

Giải Đố: “Ăn Đủ”, Nhưng Chưa Thể Gây Ấn Tượng

Knightling giải đố bằng cách di chuyển khối đáKnightling giải đố bằng cách di chuyển khối đá

Với tư cách là một tựa game thế giới mở, phiêu lưu hành động, giống Zelda, bạn sẽ đoán đúng nếu kỳ vọng The Knightling sẽ có các yếu tố giải đố. Tôi ở đây để báo cáo rằng các câu đố hiện diện ở đây… ổn. Chúng không tệ, nhưng cũng không đáng nhớ. Chúng không quá khó, nhưng đôi khi vẫn có thể gây cảm giác tẻ nhạt. Nhưng chúng chắc chắn có mặt, và chúng chắc chắn tồn tại.

Rất nhiều trong số này là các câu đố về bảng áp lực, chẳng hạn như di chuyển Hộp A lên Bảng áp lực B, mở Cổng C để bạn có thể đến Quả cầu phát sáng D. Nó không tệ, nhưng cũng không thú vị. Với một trò chơi tập trung nhiều vào cơ chế di chuyển linh hoạt và vui nhộn, tôi ước rằng nhà phát triển đã đầu tư nhiều hơn vào thế mạnh và các tính năng của game trong thiết kế câu đố, thay vì chỉ là những thứ cơ bản này.

Tuy nhiên, cũng có một vài câu đố nổi bật, và một ý tưởng hay là các chòm sao trên bầu trời đóng vai trò là gợi ý và giải pháp cho một số vấn đề. Tôi nghĩ đó là một ý tưởng vui nhộn và dễ thương, cùng với việc chu kỳ ngày/đêm của game đôi khi cũng được sử dụng trong một số câu đố này.

Knightling khám phá một khu vực bí ẩn trong gameKnightling khám phá một khu vực bí ẩn trong game

Thực sự không có các hầm ngục truyền thống trong game, vì vậy đừng kỳ vọng bất cứ điều gì thuộc loại đó. Thỉnh thoảng có những hầm mộ để giải quyết, cảm giác như gộp hai hoặc ba đền thờ Zelda lại với nhau, nhưng với tiến trình và giải pháp cuối cùng không hấp dẫn như bạn mong đợi.

Một lần nữa, không có gì thực sự tệ hay gây khó chịu. The Knightling thường ít nhất là khá thú vị. Tôi nghĩ trò chơi cuối cùng chỉ tự đặt mình vào một vị trí rất thách thức với phạm vi những gì nó đang cố gắng làm như một game indie, mà đáng buồn là không thể cạnh tranh với những thứ tương tự mà chúng ta đã có.

Thực sự, rất khó để tách biệt trò chơi này khỏi Zelda, Mario, Spider-Man, và bất kỳ trò chơi thế giới mở truyền thống nào bạn muốn. Điều này khiến The Knightling nằm trong một không gian so sánh bất khả thi, bất kể đôi khi nó có duyên dáng đến mức nào. Tôi rất yêu game indie, nhưng tôi cũng nghĩ rằng chúng thường cần phải “đột phá” thật mạnh ở những điểm mà các game lớn không làm, nếu không, bạn sẽ chỉ còn lại một tựa game có thể hay, nhưng đơn giản là không thể sánh bằng.

Chuyến Phiêu Lưu Gập Ghềnh: Những Lỗi Kỹ Thuật Làm Trải Nghiệm Đi Xuống

Tôi không muốn quá tập trung vào phần này, nhưng tôi cũng cần phải nói về một số vấn đề về hiệu suất và thiết kế mà tôi gặp phải đôi lúc. Tôi đã gặp tình trạng giảm khung hình trên PS5 bất cứ khi nào hành động chiến đấu trên màn hình trở nên đặc biệt hỗn loạn. Có nhiều hiện tượng pop-in (đồ vật xuất hiện đột ngột) và một số texture khá thấp. Tôi đã rơi xuyên qua một vài địa hình. Thỉnh thoảng tôi lại lơ lửng giữa không trung.

Thành thật mà nói, những điều này không làm tôi bận tâm nhiều lắm. Đặc biệt là khi một trò chơi đầy tham vọng được tạo ra bởi một đội ngũ nhỏ, đầy nhiệt huyết, tôi có thể bỏ qua và chấp nhận nhiều lỗi nhỏ về hiệu suất.

Tuy nhiên, nơi The Knightling bắt đầu làm tôi khó chịu một vài lần là khi một số vấn đề về thiết kế và hiệu suất bắt đầu ảnh hưởng trực tiếp đến trải nghiệm của tôi trong trò chơi.

Một đấu trường chiến đấu nơi tôi đang đối phó với làn sóng kẻ thù có một cơ chế để đánh bại các mối đe dọa tầm xa mà đơn giản là không hoạt động. Thay vào đó, tôi phải ném khiên của mình vào những kẻ thù này trong nhiều phút và từ từ rút máu của chúng. Điều này biến một thử thách có lẽ chỉ 5 hoặc 10 phút thành khoảng 25 hoặc 30 phút, cảm giác thật tồi tệ.

The Knightling gặp lỗi hiển thị đồ họaThe Knightling gặp lỗi hiển thị đồ họa

Những lúc khác, mục tiêu nhiệm vụ quá mơ hồ, hoặc không chuyển sang mục tiêu tiếp theo khi tôi đã hoàn thành một việc gì đó. Trong một trường hợp như vậy, tôi cần nâng cấp khiên của mình, sau đó nhiệm vụ được cho là sẽ chuyển sang khu vực tiếp theo mà tôi phải khám phá. Nhưng nó không tiến triển chút nào.

Sau khi tải lại các bản lưu trước đó và thử lại năm lần, xóa và tải lại trò chơi, và cố gắng tìm cách nào đó để ép trò chơi vào giai đoạn tiếp theo của nhiệm vụ, tôi nhận ra mình phải nhảy lên một thác nước rất ngẫu nhiên để đến bước tiếp theo. Điều này hoàn toàn không rõ ràng, và cũng khiến tôi bị kẹt cứng (soft-locked) nếu tôi sử dụng tính năng di chuyển nhanh của game để cố gắng hoàn thành nhiệm vụ này.

Trong một phần hầm ngục của game, tôi cũng suýt bị kẹt cứng do rơi xuống một gờ đá mà tôi không định rơi, và việc chết/hồi sinh liên tục đưa tôi trở lại khu vực mà tôi đơn giản là không thể tiến lên. Cuối cùng tôi đã phải gần như phá vỡ trò chơi bằng cách tìm những texture nhỏ trên tường mà tôi có thể sử dụng để leo lên với vô số lần thử và lặp lại. Đây không phải là do thiết kế, mà chỉ là tôi quá bướng bỉnh không chấp nhận bị kẹt cứng và phải tải lại.

Tôi còn một vài ví dụ như thế này nữa, nhưng nói tóm lại, The Knightling đôi khi tự làm khó mình, và điều đó không mang lại cảm giác tốt đẹp. Tất nhiên, rất nhiều lỗi này có thể, và hy vọng sẽ được vá lỗi trong tương lai, nhưng tôi chỉ có thể nói về trải nghiệm của mình trong phiên bản mà tôi đã chơi.

Kết Luận: The Knightling – Một Viên Ngọc Thô Cần Được Mài Giũa

The Knightling mang trong mình rất nhiều nét duyên dáng và một vài ý tưởng thú vị, nhưng đơn giản là chưa đủ sức cạnh tranh với những tựa game lớn hơn mà nó muốn được so sánh. Sự mượt mà của cơ chế di chuyển chính là điểm sáng nổi bật nhất, cùng với một thế giới mở đẹp mắt, được xây dựng tốt mà không gây cảm giác nhàm chán khi khám phá. Đáng tiếc, hệ thống chiến đấu khá đơn điệu, các câu đố không để lại ấn tượng, cơ chế leo trèo thiếu chính xác, và một vài nhiệm vụ không hoạt động như mong đợi. Tôi đánh giá cao tâm huyết của đội ngũ phát triển Twirlbound và mong chờ những bước tiến lớn hơn của họ trong tương lai. Đối với tôi, The Knightling vẫn chưa thực sự hoàn thiện.

The Knightling với hình ảnh nhân vật chính và khiên MagnusThe Knightling với hình ảnh nhân vật chính và khiên Magnus

Đánh giá: 6.5 / 10

Thông tin game The Knightling:

  • Thể loại: Hành động, Phiêu lưu
  • Ngày phát hành: 28 tháng 8, 2025
  • Nhà phát triển: Twirlbound
  • Nhà phát hành: Saber Interactive
  • Nền tảng: Nintendo Switch, PC, PlayStation 5, Xbox Series S, Xbox Series X

Ưu điểm:

  • Thế giới mở rộng lớn, đẹp mắt và được xây dựng tốt, không gây cảm giác quá tải.
  • Cơ chế di chuyển linh hoạt, thú vị mang lại trải nghiệm khám phá đầy niềm vui.
  • Nhiều nét duyên dáng và tâm huyết được thể hiện xuyên suốt trò chơi.

Nhược điểm:

  • Một số lỗi kỹ thuật và vài nhiệm vụ gần như bị hỏng.
  • Chiến đấu và các trận đấu trùm khá đơn điệu, thiếu điểm nhấn.
  • Cơ chế leo trèo đòi hỏi sự chính xác nhưng lại không đủ mượt mà.
  • Các câu đố chưa thực sự thú vị hay mang lại cảm giác xứng đáng.

Hãy chia sẻ trải nghiệm của bạn với The Knightling trong phần bình luận bên dưới nhé!

Related posts

Tin Động Trời: Dự Án Game Guilty Gear Mới Bất Ngờ Bị Hủy Bỏ?

Administrator

Diễn viên Baldur’s Gate 3: AI trong game chỉ vì tiền, hủy hoại ngành

Administrator

Nhà Phát Triển GTA Gốc Khen Ngợi Trailer GTA 6 Mới và Quyết Định Trì Hoãn Game Đến Năm 2026

Administrator