Hornet nhún nhảy trên một nụ hoa phát sáng trong Hollow Knight Silksong
Hornet nhún nhảy trên một nụ hoa phát sáng trong Hollow Knight Silksong
Game PC

Hollow Knight: Silksong – Đại Diện Cho “Game Nhỏ Làm Chuyện Lớn” Hay Một Chuyến Phiêu Lưu Đầy Thử Thách?

Hiếm có một tựa game nào lại gây được tiếng vang lớn và duy trì sức hút mãnh liệt như Hollow Knight: Silksong. Là một cái tên không cần giới thiệu quá nhiều, Silksong đã khiến cộng đồng game thủ trên toàn thế giới, đặc biệt là fan của dòng Metroidvania, háo hức chờ đợi suốt bảy năm ròng. Đây không chỉ là một dự án lớn, mà còn là minh chứng cho việc một game indie có thể đạt tới đẳng cấp vượt trội mà không cần vội vàng, không rơi vào “địa ngục phát triển”, và tuyệt đối không cắt xén chất lượng.

Trong thế giới game indie đầy nhiệt huyết, nơi những dự án tâm huyết liên tục ra đời, một tựa game như Silksong quả thực là của hiếm. Bản gốc Hollow Knight đã từng vươn lên sánh ngang với các game AAA về độ phổ biến, và điều đó có nghĩa là phần tiếp theo được hứa hẹn từ chiến dịch Kickstarter phải gánh trên vai một kỳ vọng khổng lồ. Từ một ý tưởng ban đầu về việc cho phép người chơi điều khiển Hornet trong Hollow Knight, Silksong đã “phình to” thành một dự án độc lập, có quy mô và chiều sâu sánh ngang, thậm chí còn hơn bản tiền nhiệm, đòi hỏi thời gian phát triển gấp ba lần.

Không khó hiểu khi các fan đã trở nên vô cùng sốt ruột, đội lên đầu những chiếc mũ hề mỗi khi có sự kiện game lớn nào đó, chỉ để rồi… tiếp tục chờ đợi. Theo một quản lý truyền thông của Xbox, game dự kiến sẽ ra mắt vào năm 2022-2023, nhưng rồi chúng ta đều biết câu chuyện đó đã đi đến đâu. Với tư cách là một game thủ đã từng “nghiện” Hollow Knight dù chỉ mới chơi cách đây vài năm (thực ra là “fan giả” vì không chờ đợi 7 năm như bao người), tôi thấy mình có một góc nhìn khá khách quan. Chính điều đó đặt tôi vào vị trí lý tưởng để phân tích Silksong, đánh giá nó dựa trên những giá trị riêng và mức độ cải thiện so với bản gốc. Đã đến lúc chúng ta cùng nhau mổ xẻ “viên ngọc” indie này trong bài đánh giá Hollow Knight: Silksong trên nền tảng PC. Sẽ có một vài spoil nhỏ về hình ảnh, gameplay và tên khu vực, nhưng tuyệt đối không spoil nội dung chính.

Nâng Tầm Gameplay: Khi Đam Mê Lên Ngôi

Silksong về cơ bản giữ nguyên lối chơi cốt lõi của Hollow Knight, nhưng Team Cherry đã không ngừng sáng tạo, cải tiến và tái thiết kế mọi cơ chế, mọi thành phần bắt nguồn từ nền tảng đó. Đây là cách mà ít phần tiếp theo nào dám làm được. Cá nhân tôi từng không ưa việc La bàn chiếm một ô Charm (Bùa chú) trong Hollow Knight, cùng với sự mất cân bằng chung của hệ thống bùa. Silksong đã khắc phục triệt để cả hai vấn đề này. Giờ đây, thay vì bùa chú, bạn sẽ có các công cụ (Tools) chỉ chiếm các ô riêng biệt và chúng đều cân bằng trong từng danh mục của mình.

Hornet nhún nhảy trên một nụ hoa phát sáng trong Hollow Knight SilksongHornet nhún nhảy trên một nụ hoa phát sáng trong Hollow Knight Silksong

Ngoài ra, tôi từng cảm thấy mệt mỏi với chiến đấu trong Hollow Knight, do số lượng quái vật đông đảo mà độ sâu của combat lại có phần nông cạn. Silksong đã biến chiến đấu trở nên thú vị hơn hẳn, nhanh hơn, và cơ chế hồi máu cũng được làm lại, trở thành một lựa chọn khả thi, nhịp độ cao hơn rất nhiều.

Khám phá thế giới trở nên thú vị hơn bao giờ hết nhờ sự bổ sung của nút chạy, kết hợp liền mạch với động tác lướt (dash) của bạn. Toàn bộ trải nghiệm di chuyển quanh bản đồ tự thân đã là một niềm vui, và khi một tựa game platforming đạt được điều đó, bạn biết rằng nó thực sự chất lượng. Tôi ngưỡng mộ cách game tiếp cận mọi khía cạnh của thể loại Metroidvania. Nó khắc phục mọi vấn đề cốt lõi mà tôi từng gặp phải với Hollow Knight, và thậm chí còn cải thiện những vấn đề mà tôi chưa từng nhận ra, ví dụ như cảm giác di chuyển giờ đây thật sự mượt mà và đã tay.

Hệ thống nhiệm vụ (Quest system) là một bổ sung mà tôi chưa bao giờ nghĩ đến, nhưng nó lại mang đến giá trị to lớn cho một thể loại vốn đã thiên về việc quay lại những khu vực cũ. Việc hoàn thành bốn nhiệm vụ khác nhau một cách từ từ khi khám phá thế giới, sau đó quay trở lại thị trấn và nhận phần thưởng là một cảm giác cực kỳ thỏa mãn.

Hollow Knight Silksong phá kỷ lục bán chạy nhất trên Steam toàn cầuHollow Knight Silksong phá kỷ lục bán chạy nhất trên Steam toàn cầu

Tôi cũng cảm thấy nền kinh tế trong game cân bằng hơn nhiều. Hollow Knight đôi khi tạo cảm giác “cày cuốc” hoặc mọi thứ bạn mua đều quá dễ dàng. Nhưng ở Silksong, nếu bạn không quá mải mê khám phá những con đường ẩn, việc kiếm tiền sẽ khó khăn hơn nhiều, điều mà tôi khá thích. Điều này có nghĩa là bạn không thể “phát tài” trong vài phút.

Cuối cùng, khía cạnh platforming thật sự đáng kinh ngạc, và một phần là nhờ kỹ năng đá bổ nhào (dive kick) của Hornet. Ban đầu hơi khó làm quen, nhưng khi đã thành thạo, nó mang lại một cảm giác độc đáo và cực kỳ thỏa mãn. Mọi khía cạnh gameplay cốt lõi đều được cân nhắc kỹ lưỡng và kết hợp hoàn hảo, khiến tôi không thể nào ngừng chơi.

Từ Bùa Chú Đến Công Cụ: Tối Ưu Hóa Trải Nghiệm

Hệ thống công cụ mới của Silksong đã thay thế các bùa chú cổ điển, mang đến sự cân bằng và chiến thuật rõ ràng hơn. Mỗi công cụ đều có vai trò riêng, không còn tình trạng một số bùa quá mạnh hay quá yếu. Điều này khuyến khích người chơi thử nghiệm và tìm ra lối chơi phù hợp với mình, giúp Hornet trở nên linh hoạt và mạnh mẽ hơn trong mọi tình huống.

Vũ Điệu Chiến Đấu: Nhanh Hơn, Sâu Sắc Hơn

Combat trong Silksong được đẩy lên một tầm cao mới. Tốc độ chiến đấu nhanh hơn, đòi hỏi sự phản xạ và khả năng đọc tình huống tốt hơn từ người chơi. Cơ chế hồi máu được làm lại cũng góp phần vào nhịp độ này, biến mỗi cuộc chạm trán thành một vũ điệu sinh tử mà ở đó, bạn phải học hỏi và thích nghi ngay tại chỗ. Cảm giác làm chủ được các đòn tấn công của boss, né tránh và phản công chính xác thật sự gây nghiện.

Khám Phá Và Nhiệm Vụ: Hơn Cả Một Lối Về

Hệ thống nhiệm vụ là một điểm cộng lớn, giúp Silksong trở nên sống động và có chiều sâu hơn. Thay vì chỉ đơn thuần là khám phá bản đồ, bạn còn có những mục tiêu rõ ràng, khuyến khích quay lại các khu vực đã đi qua để hoàn thành nhiệm vụ. Điều này tạo cảm giác tiến triển liên tục và mang lại phần thưởng xứng đáng, làm phong phú thêm hành trình phiêu lưu của Hornet.

Vũ Điệu Tử Thần: Nơi Thử Thách Khẳng Định Bản Lĩnh

Khi tiến sâu hơn vào Silksong, bạn sẽ nhận ra game dễ dàng “đá đít” bạn nhanh hơn và mạnh hơn rất nhiều so với bản gốc, và tôi phải nói rằng tôi thích điều đó. Kẻ thù bắt đầu gây 2 ô máu sát thương ngay từ khu vực đầu tiên, và cơ chế hồi máu cải tiến của bạn sẽ bù đắp lại điều đó. Thông điệp mà game gửi gắm là rất rõ ràng: Hãy học hỏi cơ chế, làm chủ vũ điệu, hoặc gục ngã.

Hornet sử dụng Clawline Ring trong Hollow Knight SilksongHornet sử dụng Clawline Ring trong Hollow Knight Silksong

Vấn đề là, độ khó của game không phải lúc nào cũng công bằng. Với những con Moorwing chẳng hạn, game cho bạn một cách để vượt qua: bạn cần suy nghĩ thông minh hơn, không phải cố gắng hơn, bằng cách khám phá xung quanh và thực hiện những điều khác ngoài việc đâm đầu vào tường, bạn có thể vượt qua những “đỉnh khó” này mà không bị mắc kẹt.

Theo một cách nào đó, nó khiến tôi liên tưởng đến Outer Wilds, cách mà game đó thường xuyên đưa ra những thử thách tưởng chừng như bất khả thi, nhưng lại dễ dàng vượt qua bằng kiến thức và sự tư duy. Silksong áp dụng một cách tiếp cận tương tự, tập trung hơn vào các lộ trình thay thế, và khi nó hoạt động, thì thật tuyệt vời. Tuy nhiên, không phải lúc nào nó cũng hoàn hảo.

Đây thường là một bài kiểm tra kỹ năng, kiến thức và sự kiên nhẫn. Mỗi trận chiến đều giống như một vũ điệu sinh tử mà bạn đang học từng bước ngay tại chỗ, và cảm giác đó thật đáng kinh ngạc. Nắm vững các mô hình tấn công của boss, nhận phần thưởng và cảm thấy vô cùng thỏa mãn vì đã vượt qua khó khăn là một điều thường xuyên xảy ra ở đây.

Mỗi Trận Chiến, Một Bài Học

Silksong không ngần ngại đẩy người chơi vào những tình huống khắc nghiệt, buộc họ phải học hỏi từ sai lầm và làm chủ từng cơ chế. Từ những tên lính nhỏ cho đến các con boss khổng lồ, mỗi kẻ thù đều có một “vũ điệu” riêng mà bạn cần phải hiểu. Điều này tạo ra một vòng lặp gameplay cực kỳ gây nghiện: thử thách – thất bại – học hỏi – chiến thắng. Cảm giác chinh phục được một con boss khó sau nhiều lần gục ngã là một trong những trải nghiệm đáng giá nhất mà Silksong mang lại.

Khi Thử Thách Trở Thành Gánh Nặng

Đáng tiếc là, cách mà độ khó của kẻ thù tiêu chuẩn tăng dần là điều tôi không thích nhất ở toàn bộ game. Chúng bắt đầu trở nên phiền toái hơn là thực sự thử thách. Ví dụ điển hình nhất là các kẻ thù bay, chúng bắt đầu né tránh tất cả các đòn tấn công của bạn và giữ khoảng cách.

Việc một kẻ thù cứ ré lên, lùi lại mỗi khi tôi vung kiếm và di chuyển quanh các vật thể phóng của tôi đơn giản là không vui chút nào. Điều này khiến những kẻ thù bay ở Citadel lọt vào top 10 kẻ thù mà tôi muốn “sút xa” nhất trong lịch sử game. Những chiếc ghế đá (benches) cũng có xu hướng trở nên khó chịu hơn với vị trí đặt của chúng.

Hornet rơi xuyên qua gai nhọn trên đỉnh núi Fay ở SilksongHornet rơi xuyên qua gai nhọn trên đỉnh núi Fay ở Silksong

Ví dụ, khi đối mặt với một con boss, bạn cần phải sử dụng ghế đá ở phiên bản “trạm Stagways” của game, leo lên một ngọn núi dốc khổng lồ, và né tránh hàng tá kẻ thù chỉ để thử lại lần nữa. Đôi khi, quãng đường quay lại có thể là cả một khu vực bản đồ mất vài phút để vượt qua, chỉ để rồi kết thúc bằng một chiếc ghế đá “lừa đảo” và không thể sử dụng được.

Thật khó chịu khi những điều này lại là vấn đề lớn duy nhất của tôi ở đây, vì chúng là những thứ hoàn toàn có thể tránh được. Tôi sẽ có một cái nhìn khác nếu kẻ thù bay không quá phiền toái, có nhiều ghế đá hơn, các phòng chiến đấu không quá nhàm chán một cách vô lý, và nếu họ tập trung vào thế mạnh của combat hơn là gây khó chịu.

Bức Tranh Nghệ Thuật: Thị Giác Lên Ngôi

Hình ảnh trong Silksong thật sự hoàn hảo. Họ đã lấy phong cách nghệ thuật vẽ tay vốn đã đẹp của bản gốc, trau chuốt nó lên rất nhiều, bổ sung thêm vô số khung hình hoạt ảnh, và có hệ thống ánh sáng cùng hiệu ứng hình ảnh tốt hơn nhiều để bổ trợ cho tất cả.

Hornet đeo Lava Mask trong Hollow Knight SilksongHornet đeo Lava Mask trong Hollow Knight Silksong

Tựa game này là một bữa tiệc thị giác đúng nghĩa. Tôi mê mẩn khi lang thang qua các khu vực đa dạng, ngắm nhìn vẻ đẹp sống động, phong phú. Thường mất của tôi vài phút ở những khu vực ấn tượng nhất, chỉ để thực sự đắm chìm vào khung cảnh và tận hưởng những gì trước mắt.

Một vài điểm nhấn lớn đối với tôi là trận chiến với Fourth Chorus, mỗi khi Hornet phải liên kết với một Crest (Huy hiệu) hoặc một tượng Weaver (Thợ dệt), không khí kỳ diệu của Citadel, và toàn bộ sự cô đơn buồn bã của Greymoor, gợi nhớ đồng thời về Thành phố Nước Mắt (City of Tears) và Deepnest (Hang sâu) của bản gốc.

Tựa game này giàu tính nghệ thuật đến mức tôi yêu thích mọi thứ về phong cách của nó. Tôi hầu như không có bất kỳ phàn nàn nào về phong cách của Hollow Knight, nhưng Silksong trông như thể họ đã cải thiện nó lên gấp mười lần, bất kể thế nào. Tôi không thể hiểu Ari Gibson đã làm điều này bằng cách nào, và tôi ghen tị với tài năng của người đàn ông đó.

Giai Điệu Phiêu Lưu: Sức Mạnh Từ Âm Thanh

Mặc dù âm nhạc là điều cực kỳ chủ quan, nhưng tôi nghĩ nhạc nền của Silksong đã tiến một bước dài so với bản gốc ở nhiều khía cạnh. Các nhạc cụ được đẩy lên phía trước, thay vì bị dìm xuống, phù hợp với không khí của Pharloom so với Hallownest.

Groal The Great tại lối vào Bilewater trong Hollow Knight SilksongGroal The Great tại lối vào Bilewater trong Hollow Knight Silksong

Đây dễ dàng là một trong những bản nhạc nền game hay nhất mà tôi từng nghe.

Đặc biệt, tôi mê mẩn bản nhạc u sầu dành cho Bilewater. Nó truyền tải một cảm giác đẹp đẽ và mục đích vào một khu vực mà lẽ ra chỉ toàn là sự bẩn thỉu. Cogwork Core có lẽ là bản yêu thích của tôi, mặc dù nó chỉ chơi ở một địa điểm tương đối nhỏ.

Thiết kế âm thanh cũng thật sự hoàn hảo, với những âm thanh mạnh mẽ, dứt khoát cho mỗi cú đánh, và vô số câu thoại cho mỗi nhân vật. Điều này khiến mọi thứ có cảm giác như một sản phẩm đồ sộ được thực hiện bởi vô số người, mặc dù cả thiết kế âm thanh và âm nhạc đều do Christopher Larkin đảm nhiệm.

Xin dành lời khen ngợi lớn cho tất cả các diễn viên lồng tiếng và chính Chris. Đây dễ dàng là một trong những bản nhạc nền game hay nhất, và tôi sẽ nghe nó nửa thời gian khi lái xe từ giờ trở đi. Thật khó để diễn tả hết mức độ tôi yêu thích toàn bộ bản giao hưởng mà game mang lại.

Cốt Truyện Sâu Lắng: Khám Phá Từng Góc Khuất

Giống như trong bản gốc, tôi nghĩ cốt truyện của Hollow Knight: Silksong đã đạt được sự cân bằng hoàn hảo giữa một câu chuyện rõ ràng và một thế giới lore phức tạp. Bạn có thể chơi game mà chỉ hiểu lờ mờ những gì đang diễn ra, nhưng bạn vẫn sẽ gắn bó với Hornet, và tất nhiên, với Sherma, nhân vật tuyệt vời nhất.

Thợ Dệt Thứ Tám đang đọc một mảnh lore trong Hollow Knight SilksongThợ Dệt Thứ Tám đang đọc một mảnh lore trong Hollow Knight Silksong

Nếu bạn đào sâu hơn một chút, tương tác với thế giới và đọc qua những đoạn văn mô tả trong nhật ký kẻ thù, bạn sẽ thấy có cả một thế giới được kiến tạo ngay dưới chân mình. Mỗi loài đều có một mục đích, mỗi xã hội đều có một lịch sử đồ sộ, và mỗi khu vực đều được tạo ra một cách có chủ đích để cảm thấy chân thực.

Đây là một cấp độ xuất sắc mà bạn không thường thấy ở các game indie – thậm chí là game nói chung. Tôi có thể dành hàng giờ đọc về lore của Hollow Knight, phân tích dòng thời gian phức tạp của xã hội Weaver, và tìm hiểu xem những yếu tố tôn giáo trong Citadel đã đi sâu đến mức nào.

Tôi yêu thích câu chuyện này, và nó thực sự đáng để trải nghiệm, đó là lý do tại sao tôi dùng những từ ngữ rất chung chung. Tôi thực sự khuyên bạn nên dành thời gian, đọc qua tất cả những đoạn hội thoại nhỏ mà bạn có thể bỏ qua. Tất cả đều vô cùng thú vị, và rõ ràng là hàng núi công sức đã được đổ vào từng từ ngữ.

Lời Kết Từ Tái Game Mới: Một Kiệt Tác Đầy Thử Thách

Hollow Knight: Silksong có lẽ là chuyến tàu lượn siêu tốc vĩ đại nhất mà tôi từng trải qua. Đôi lúc, nó là tựa game hay nhất mà tôi từng chơi, và đôi lúc khác, nó là Bilewater, khiến tôi phải cân nhắc việc kiện tụng vì cảm thấy như bị vi phạm đạo đức và cần được bồi thường vì đã phải chịu đựng nó.

Thật sự rất bực bội đối với tôi, vì đây chắc chắn sẽ là lần đầu tiên tôi chấm điểm tuyệt đối cho một tựa game trong hai mươi giờ chơi đầu tiên. Họ đã làm lại mọi thứ tôi không thích ở bản gốc, tạo ra một thứ gì đó tốt hơn, xây dựng một nhân vật mà tôi say mê điều khiển, và có một hành trình leo núi trở thành một trong những đoạn yêu thích nhất của tôi trong bất kỳ game Metroidvania nào cho đến nay.

Tuy nhiên, tôi sẽ nói dối nếu nói rằng game luôn công bằng 100%. Có vô số thử thách được thiết kế tuyệt vời, nhưng cũng có những đoạn đường quay lại từ ghế đá mất vài phút chơi lặp đi lặp lại một cách khó tin, những kẻ thù có thể tóm lấy bạn và làm mất toàn bộ thanh máu chỉ trong vài giây, và một lần nữa, lại là Bilewater.

Cận cảnh Hornet trong một đoạn cắt cảnhCận cảnh Hornet trong một đoạn cắt cảnh

Game không khoan nhượng, và mặc dù tôi yêu thích điều đó, nhưng nó cũng có giới hạn. Đỉnh cao của niềm vui có thể đặt game này lên trên cả những game yêu thích nhất mọi thời đại của tôi, nhưng khi game quyết định “ra đòn”, nó thực sự chết chóc. Tôi yêu Silksong nhiều như tôi sợ nó, và tôi hiểu tại sao điều đó có thể khiến một số người nản lòng.

Tuy nhiên, nếu bạn đón nhận thử thách, thì Silksong dễ dàng là game hay nhất năm 2025, và năm đó còn chưa kết thúc. Tôi khuyên bạn nên chơi từ từ, điều chỉnh nhịp độ, đứng dậy, ra ngoài hít thở, và đừng để bản thân bị nản chí. Tựa game này là một kiệt tác, và đôi khi rất khó để cảm nhận hết mọi thứ cùng một lúc.

Ngay cả sau 30 giờ chơi và đánh bại boss cuối cùng, tôi vẫn cảm thấy mình chỉ mới chạm nhẹ vào bề mặt của thế giới này. Điều đó khiến tôi vô cùng háo hức muốn quay lại để khám phá thêm nhiều điều, và tôi yêu game vì điều đó. Đây là một tựa game dễ dàng để yêu thích, nhưng nếu bạn không sẵn sàng đối mặt với thử thách, thì nó lại là một tựa game rất khó để giới thiệu. Hãy sẵn sàng cho một cuộc phiêu lưu đầy nhiệt huyết cùng Hornet và chia sẻ cảm nghĩ của bạn với cộng đồng taigamemoi.net nhé!

Related posts

Top Game Multiplayer Bị Đánh Giá Thấp Nhưng Cực Kỳ Đáng Chơi

Administrator

Path of Exile II: Hướng Dẫn Build Ranger Mũi Tên Sét Cho Tân Thủ

Administrator

Top Game Đối Kháng Vui Vẻ: Ít Căng Thẳng, Thêm Hứng Khởi

Administrator