Trong thế giới game indie đầy màu sắc, những tựa game mô phỏng cuộc sống hay quản lý luôn có một sức hút đặc biệt. Chúng đưa người chơi vào những vai trò quen thuộc, đôi khi là cả những trải nghiệm mà chúng ta đã từng nếm trải ngoài đời thực. Đối với những ai đã từng “lăn lộn” trong ngành dịch vụ bán lẻ, từ những cửa hàng tạp hóa nhỏ ở quê cho đến việc quản lý một siêu thị tấp nập, thì Discounty không chỉ là một trò chơi mà còn là một chuyến tàu về tuổi thơ, về những ngày tháng đầy ắp công việc nhưng cũng không kém phần đáng nhớ. Tựa game mô phỏng quản lý cửa hàng tiện lợi này đã nhanh chóng chiếm được cảm tình của nhiều game thủ Việt nhờ vào lối chơi thư giãn, gần gũi và một vòng lặp gây nghiện đến bất ngờ. Hãy cùng taigamemoi.net khám phá xem liệu “game nhỏ” này có thực sự “làm nên chuyện lớn” trong lòng cộng đồng game thủ yêu thích sự mộc mạc, gần gũi hay không.
Trải nghiệm với Discounty gợi lại cảm giác thân thuộc đến kỳ lạ. Đó là những ngày tháng phải đặt hàng, nhập kho, sắp xếp kệ hàng, quảng cáo, thậm chí là tự tay thu ngân, kiểm kê hàng hóa, hay xây dựng mối quan hệ với các nhà cung cấp. Mặc dù đôi khi cũng khiến người viết phải “hoài niệm” một chút về những “nỗi khổ” khi khách hàng phàn nàn hết hàng, chờ đợi lâu hay giờ mở cửa, nhưng tất cả đã hòa quyện lại, tạo nên một tựa game indie đáng yêu mà chúng tôi đã dành rất nhiều thời gian để tận hưởng. Tuy nhiên, nó cũng không phải là không có những điểm trừ. Hãy cùng “bóc tách” Discounty như cách chúng ta phân loại từng thùng hàng trong kho vậy.
Bối Cảnh Thị Trấn Nhỏ Thân Thương và Cốt Truyện Gần Gũi
Nếu bạn đã từng chơi bất kỳ tựa game indie nào tập trung vào công việc lao động giản dị trong những năm gần đây, Discounty sẽ không khiến bạn thất vọng bởi nó cũng đi theo những xu hướng tương tự. Sau màn tạo nhân vật nhanh gọn, bạn sẽ đặt chân xuống trạm xe buýt của thị trấn nhỏ Blomkest, sẵn sàng bắt đầu cuộc sống mới, bỏ lại sau lưng sự ồn ào, xô bồ của đô thị.
Cô Tellar của bạn đang điều hành một cửa hàng tạp hóa tên là Discounty và bạn xuất hiện để tiếp quản, duy trì hoạt động cũng như phát triển nó thành một trụ cột quan trọng trong cộng đồng nhỏ bé này. Phần lớn thời gian trong game sẽ được dành để trò chuyện với những người dân địa phương, những người luôn sẵn lòng chia sẻ những câu chuyện phiếm về hàng xóm láng giềng.
Cốt truyện không mang tính cách mạng, nhưng bù lại là vô số những khoảnh khắc nhỏ bé, dễ thương đủ để khiến bạn yêu mến trò chơi này. Bạn có thể sẽ phải “dẹp loạn” một quầy nước chanh đối thủ đặt ngay trước cửa hàng, giúp một người nông dân vượt qua cuộc ly hôn đầy sóng gió, hay dọn dẹp thuyền cho một ngư dân địa phương khi anh ấy cần nghỉ ngơi vì sức khỏe tinh thần. Những chi tiết nhỏ này làm cho thế giới game trở nên sống động và chân thực hơn.
Nhân vật chính trong cửa hàng Discounty tại thị trấn Blomkest, sẵn sàng bắt đầu hành trình quản lý siêu thị.
Mặc dù nỗ lực trở thành một người hàng xóm tốt bụng, bạn vẫn phải đối mặt với một câu chuyện lớn hơn về sự bành trướng của các tập đoàn và những thiệt hại mà việc nhiều người chỉ chăm chăm chạy theo đồng tiền có thể gây ra cho một địa điểm, nếu các giá trị về cộng đồng và sự đoàn kết không được đặt lên hàng đầu trong mọi quyết định.
Điều này không bao giờ đi quá sâu xa, nhưng những chủ đề ý nghĩa vẫn hiện hữu, đủ để bạn đầu tư vào một thứ gì đó hơn là chỉ đơn thuần xếp hàng lên kệ và bấm số trên máy tính tiền từ sáng đến tối. Trò chơi sẽ không đánh mạnh vào cảm xúc của bạn, nhưng điều đó hoàn toàn ổn. Bạn đến đây để tận hưởng một khoảng thời gian thư giãn, ít áp lực, và Discounty chính là thứ mang lại điều đó.
Tất cả những điều này được trình bày một cách tinh tế trong đồ họa pixel-art đẹp mắt và một bản nhạc nền lặp đi lặp lại cho từng địa điểm và thời điểm trong ngày, gợi nhớ đến không khí của Animal Crossing xen lẫn chất “Stardew-ness” của phần còn lại của trải nghiệm. Tóm lại, bạn sẽ biết ngay liệu trò chơi này có dành cho mình hay không nếu đã từng yêu thích các tựa game tương tự trong quá khứ.
Vòng Lặp Gameplay Gây Nghiện Đến Bất Ngờ
Giao diện quản lý và sắp xếp cửa hàng Discounty với hệ thống kệ hàng đa dạng.
Discounty có một cấu trúc đơn giản giúp bạn nhanh chóng hòa mình vào nhịp điệu của trò chơi. Cửa hàng tạp hóa của bạn đóng cửa vào Chủ Nhật, nhưng từ Thứ Hai đến Thứ Bảy, bạn sẽ thức dậy lúc 6 giờ sáng, mở cửa hàng lúc 9 giờ sáng, đóng cửa lúc 5 giờ chiều, sau đó có thời gian đến nửa đêm để làm bất cứ điều gì bạn muốn trong cửa hàng hoặc quanh thị trấn.
Các ngày trôi qua theo một bộ đếm thời gian giống như Stardew Valley, với mỗi phút trôi qua tương đương khoảng một giây thời gian thực. Điều này nghe có vẻ sẽ tạo áp lực cho bạn vì bạn luôn phải theo dõi đồng hồ, nhưng thực sự không có hình phạt nào cho… bất cứ điều gì.
Mở cửa hàng muộn? Chẳng ai quan tâm. Lo lắng về việc ra ngoài sau nửa đêm? Không vấn đề gì, trò chơi sẽ tự động đưa bạn về giường và đánh thức bạn dậy lúc 6 giờ sáng ngày hôm sau. Không có hại, không có lỗi lầm. Chúng tôi thích cách này giúp giảm bớt áp lực, nhưng cũng nghĩ rằng việc giữ mức độ rủi ro thấp như vậy mà không có nỗi sợ thất bại đôi khi cũng có thể là một điểm yếu.
Tuy nhiên, bạn ở đây để điều hành một cửa hàng tạp hóa, và bạn sẽ có rất nhiều thứ để quản lý. Với hệ thống ô lưới, bạn sẽ đặt/mua/nâng cấp kệ hàng và tủ lạnh. Bạn đặt hàng sản phẩm và tổ chức một kho chứa đồ. Bạn giữ cho các sản phẩm luôn đầy đủ trên sàn bán hàng. Bạn dọn dẹp các vết bẩn bằng cây lau nhà vì khách hàng của bạn dường như không thể giữ giày sạch. Bạn tái chế các thùng carton rỗng.
Hoạt động thu ngân tại cửa hàng Discounty, một trong những điểm nhấn của gameplay.
Tuy nhiên, “ngôi sao” của màn trình diễn, dù nghe có vẻ ngớ ngẩn, lại chính là vận hành máy tính tiền. Việc ghi nhớ giá của tất cả sản phẩm và tự tay nhập chúng vào bàn phím là một trải nghiệm cực kỳ thỏa mãn. Cuối cùng, bạn có thể nâng cấp lên máy quét mã vạch để tăng tốc độ đáng kể, nhưng chúng tôi cũng phải thừa nhận rằng mình khá nhớ những phép toán cần thiết để tính tổng các mặt hàng một cách nhanh chóng trong giờ cao điểm.
Sau khi cửa hàng đóng cửa, bạn sẽ dành thời gian để bổ sung hàng hóa lên kệ và thay đổi bố cục cửa hàng để chuẩn bị cho ngày tiếp theo, sau đó dành thời gian rảnh rỗi để thực hiện các nhiệm vụ “fetch quest” cho hàng xóm, đồng thời khám phá các tình tiết câu chuyện không quá “hack não” nhưng vẫn đầy lôi cuốn và đáng giá.
Dù mọi thứ nghe có vẻ đơn điệu, bạn chắc chắn sẽ rơi vào một vòng lặp thực sự gây nghiện và bổ ích khi điều hành cửa hàng, đặt thêm hàng từ tài xế giao hàng, mở khóa các nâng cấp cửa hàng và mặt hàng mới để bán, và lặp lại vô thời hạn khi bạn thấy tiền của mình ngày càng tăng lên. Dù không quá sáng tạo, nhưng cảm giác được làm việc chăm chỉ mỗi ngày thực sự rất tốt.
“Giá Như Mọi Thứ Sâu Sắc Hơn Một Chút…”
Thảo luận với khách hàng trong Discounty, nhưng không thể điều chỉnh giá bán sản phẩm.
Thực tế là, dù chúng tôi đã “lạc lối” vào vòng lặp “thêm một ngày nữa” của trò chơi, chúng tôi vẫn mong muốn có thêm một chút chiều sâu từ khía cạnh mô phỏng siêu thị. Bạn có một số quyền tự chủ trong các quyết định liên quan đến cửa hàng, như bố cục và trang trí, nhưng chúng tôi mong muốn có nhiều quyền kiểm soát hơn khi đã thực sự thành thạo mọi thứ mà trò chơi cho phép.
Ví dụ, bạn không thể điều chỉnh giá của bất kỳ mặt hàng nào bạn bán. Mọi thứ đều có một mức giá tiêu chuẩn cố định và chỉ có vậy. Bạn cũng không thể cố tình hoặc vô tình tính sai giá cho một mặt hàng nào đó cho khách hàng.
Chúng tôi đã lo lắng về việc tính sai tiền cho khách hàng đến mức không hề nhận ra điều này cho đến khoảng năm giờ chơi Discounty, khi cuối cùng chúng tôi đã nhập sai giá một hộp sữa tách béo, và trò chơi đơn giản là không cho phép giao dịch đó diễn ra.
Giao diện thanh toán tại quầy thu ngân của Discounty, hệ thống không cho phép sai sót giá.
Điều này một lần nữa cho thấy Discounty là một trải nghiệm ít căng thẳng, nhưng chúng tôi không cần nó phải quá “dễ dãi” đến mức này. Hãy cho phép chúng tôi giảm giá cho khách hàng nếu muốn làm họ vui lòng. Hoặc cho phép chúng tôi thử tính giá cao hơn và thoát khỏi nó để kiếm thêm một chút tiền. Hãy cho phép chúng tôi tăng giá một mặt hàng “hot” mà chúng tôi biết mọi người sẽ sẵn lòng trả dựa trên nhu cầu. Nhưng Discounty chỉ đơn giản nói, “Không, bạn đừng lo lắng về những thứ đó.”
Chúng tôi hiểu lựa chọn thiết kế này nếu đội ngũ phát triển chỉ muốn tạo ra một thứ gì đó nhẹ nhàng và không căng thẳng, nhưng chúng tôi cũng ước rằng có nhiều rủi ro hơn để thúc đẩy mình hoạt động hiệu quả nhất có thể mỗi ngày. Các nhiệm vụ cũng không có bộ đếm thời gian, vì vậy cuối cùng mọi thứ chỉ là làm theo tốc độ bạn muốn mà không có cảm giác cấp bách hay thực sự cần phải là cửa hàng tốt nhất có thể.
Mức độ hài lòng của bạn sẽ khác nhau tùy thuộc vào loại trải nghiệm bạn đang tìm kiếm. Nhưng ở khoảng giữa của trải nghiệm khoảng 10 giờ này, chúng tôi bắt đầu ước rằng có nhiều thứ hơn để quản lý và đối phó.
Những “Rắc Rối” Ở Lối Đi Số 2: Lỗi Kỹ Thuật Gây Khó Chịu
Khách hàng bị kẹt trong góc cửa hàng Discounty, một lỗi kỹ thuật gây ảnh hưởng đến trải nghiệm.
Một điều khác cần chỉ ra là Discounty đôi khi cũng gặp phải một số vấn đề tối ưu hóa có thể gây khó chịu. Không có lỗi nào phá game, nhưng một số lỗi là những điều chúng tôi đành phải chấp nhận và đối phó, điều này không bao giờ là một cảm giác tuyệt vời trong một trò chơi điện tử.
Bạn luôn cố gắng giữ cho khách hàng của mình vui vẻ, và bạn sẽ nhận được tiền thưởng (và một danh hiệu) nếu bạn thành công. Những vấn đề như thời gian chờ đợi lâu ở quầy thu ngân và hết sản phẩm trong danh sách mua sắm của khách hàng có thể ngăn cản điều này. Rất nhiều lần, chúng tôi đã gặp phải tình huống khách hàng rời cửa hàng trong sự tức giận vì những điều đơn giản là không phải lỗi của mình.
Ví dụ tồi tệ nhất là, trong toàn bộ nửa sau của trò chơi, chúng tôi thường xuyên gặp phải những người mua sắm bị kẹt hoàn toàn ở các góc khác nhau của cửa hàng. Họ sẽ vào cửa hàng sớm nhất là 9 giờ sáng, sau đó đứng yên tại chỗ cho đến khi cửa hàng đóng cửa lúc 5 giờ chiều. Kết quả là, họ tức giận vì không hoàn thành danh sách mua sắm của mình, và sau đó phải chờ đợi trong một hàng dài khi tất cả mọi người cùng “giải phóng” và đổ xô đến quầy thu ngân.
Khách hàng rời đi vì cửa hàng đóng cửa đột ngột, dù họ mới vào, gây ảnh hưởng đến đánh giá.
Chúng tôi cũng thường xuyên có những khách hàng vào cửa hàng lúc 4:55 chiều, sau đó bực bội khi trò chơi tự động đuổi họ ra khỏi cửa hàng lúc 5:00 chiều khi chúng tôi đóng cửa. Có lẽ đây chỉ là để mô phỏng những khách hàng khó chịu bạn gặp trong đời thực, nhưng điều này xảy ra gần như mỗi ngày và ảnh hưởng trực tiếp đến lợi nhuận của chúng tôi mỗi lần.
Không có lỗi nào trong số này là do chúng tôi gây ra, và điều đó thực sự đáng thất vọng trong một trò chơi mà bạn có thể điều hành mọi thứ hoàn hảo nếu không có những lỗi kỳ lạ như thế này hoàn toàn ngoài tầm kiểm soát của bạn. Cuối cùng, chúng tôi đành phải chấp nhận rằng đây là cách trò chơi hoạt động, nhưng đó không phải là một cảm giác tốt đẹp.
Bên cạnh đó, chúng tôi còn đếm được khoảng năm lỗi chính tả, hai lần game bị treo cứng khiến chúng tôi mất cả một ngày làm việc, và vài lần NPC biến mất giữa cuộc trò chuyện, hoặc các dòng hội thoại hoàn toàn sai lệch xuất hiện cho các nhân vật một cách ngẫu nhiên. Đây là những điều chúng tôi hoàn toàn có thể bỏ qua, nhưng kết hợp với hiệu suất kém của những thứ thực sự ảnh hưởng trực tiếp đến gameplay, những lỗi nhỏ khác này lại càng trở nên đáng chú ý hơn.
Lời Kết:
Discounty là một tựa game cozy đúng nghĩa mà bạn có thể hoàn toàn đắm chìm trong vài ngày. Nó phát huy tối đa tinh thần “chỉ thêm một ngày nữa” và sở hữu một vòng lặp gây nghiện, mang lại cảm giác thư giãn tuyệt vời như một sự giải thoát khỏi thế giới thực. Cuối cùng, chúng tôi ước rằng trò chơi sẽ đi sâu hơn một chút vào các hệ thống của mình để khía cạnh mô phỏng cửa hàng tạp hóa được hoàn thiện hơn, và một số trục trặc tối ưu hóa thực sự là những điểm trừ và gây khó chịu. Dù vậy, chúng tôi đã tận hưởng thời gian của mình tại thị trấn nhỏ Blomkest và cảm thấy sẵn sàng để điều hành cửa hàng của riêng mình vào một ngày nào đó.
Tổng quan đánh giá Discounty với điểm số 7.5/10, một trò chơi mô phỏng cuộc sống đáng thử.
Đánh Giá: 7.5 / 10
Thông tin game:
- Thể loại: Mô phỏng Cuộc Sống, RPG, Casual
- Hệ máy: PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, PC
- Ngày phát hành: 21 tháng 8, 2025
- Xếp hạng ESRB: Mọi lứa tuổi / Đề cập đến rượu
- Nhà phát triển: Crinkle Cut Games
- Nhà phát hành: PQube
- Số lượng người chơi: Đơn người chơi
- Khả năng tương thích Steam Deck: Chưa rõ
Ưu & Nhược Điểm:
- Ưu điểm:
- Vòng lặp gameplay gây nghiện và thỏa mãn
- Sở hữu nét duyên dáng, ấm cúng mà ai cũng yêu thích
- Tạo cảm giác muốn “chơi thêm một ngày nữa”
- Nhược điểm:
- Không sâu sắc như kỳ vọng về mặt cơ chế hay cốt truyện
- Một số vấn đề tối ưu hóa gây khó chịu