Nhà phát triển Hell Is Us chia sẻ về tác động của ngày ra mắt bất ngờ của Hollow Knight Silksong
Nhà phát triển Hell Is Us chia sẻ về tác động của ngày ra mắt bất ngờ của Hollow Knight Silksong
Game PC

Hollow Knight Silksong: Cú Shadowdrop Bất Ngờ Khiến Game Indie Chao Đảo

Ngày 4 tháng 9 vừa qua có lẽ sẽ đi vào lịch sử ngành game với cú “shadowdrop” (phát hành bất ngờ mà không báo trước nhiều) của Hollow Knight: Silksong. Thông báo này đã tạo nên một làn sóng chấn động không nhỏ trong giới game thủ lẫn các nhà phát triển. Một mặt, cộng đồng hâm mộ vỡ òa vì cuối cùng cũng có ngày ra mắt của Silksong – siêu phẩm được mong chờ bấy lâu. Mặt khác, không ít nhà phát triển game độc lập (indie) khác bỗng dưng phải cuống cuồng điều chỉnh lịch trình của mình.

Việc một tựa game được chờ đợi như Silksong đột ngột xuất hiện đã đẩy nhiều “người anh em” indie vào thế khó. Đến tháng 8, danh sách những cái tên buộc phải trì hoãn ngày phát hành vì sự kiện này đã dài thêm:

  • Aeterna Lucis
  • Baby Steps
  • CloverPit
  • Demonschool
  • Faeland
  • Little Witch in the Woods
  • Megabonk

Bạn thấy đó, các studio nhỏ hơn thường không muốn tựa game của mình bị lu mờ bởi những “gã khổng lồ” trong ngành. Đây là điều chúng ta đang chứng kiến với Grand Theft Auto 6: nhiều nhà phát hành đang “đi rón rén” xung quanh cái được dự đoán là sự kiện ra mắt game lớn nhất từ trước đến nay. Điều này xảy ra thường xuyên trong ngành điện ảnh; các bộ phim bom tấn hiếm khi ra mắt cùng một tuần, trừ trường hợp “Barbenheimer” là một hiện tượng đặc biệt, hoạt động hiệu quả cho cả hai phim. Nhưng đó là ngoại lệ, không phải quy tắc; có lý do tại sao bộ phim duy nhất ra mắt cùng The Dark Knight năm 2008 lại là Space Chimps.

Thế giới game indie cũng có riêng “GTA 6” của mình, đó chính là Silksong của Team Cherry – hậu bản được mong đợi từ lâu của Hollow Knight (2017), một trong những tựa Metroidvania được yêu thích nhất mọi thời đại. Tuy nhiên, Team Cherry vốn không nổi tiếng về khả năng giao tiếp trong suốt quá trình phát triển kéo dài. Vì vậy, khi họ tuyên bố vào ngày 21 tháng 8 rằng “à mà này, game sẽ ra mắt trong vài tuần tới,” nhiều nhà phát triển indie khác đã không mấy vui vẻ.

Silksong: “Ông Lớn” Bất Đắc Dĩ Của Giới Indie

Giới game thủ Việt Nam và toàn cầu đã phải chờ đợi ngày ra mắt của Hollow Knight Silksong trong một thời gian dài, gần như bất tận. Mỗi đoạn trailer, mỗi thông tin nhỏ giọt đều được đón nhận nồng nhiệt, biến Silksong thành biểu tượng của sự mong chờ và hy vọng đối với thể loại Metroidvania. Chính vì vậy, khi Team Cherry bất ngờ công bố ngày phát hành, cảm xúc bùng nổ là điều dễ hiểu. Tuy nhiên, đằng sau niềm vui đó là những lo lắng và tính toán của các nhà phát triển game độc lập khác.

Các tựa game indie, dù có chất lượng cao đến đâu, cũng cần một “cửa sổ” phát hành yên tĩnh để thu hút sự chú ý của game thủ. Trong một thị trường game ngày càng bão hòa, việc chen chân vào giữa những “ngọn núi” như Silksong có thể khiến công sức của cả một đội ngũ bị chìm nghỉm. Việc nhiều game phải hoãn lại là minh chứng rõ ràng cho sức ảnh hưởng khủng khiếp mà một tựa game indie “hạng nặng” có thể tạo ra. Nó không chỉ là câu chuyện cạnh tranh doanh số, mà còn là cuộc chiến giành lấy ánh đèn sân khấu, giành lấy sự quan tâm của cộng đồng game thủ đang bị phân tán bởi quá nhiều lựa chọn.

Lời Phàn Nàn Từ Nhà Phát Triển Hell Is Us: “Hơi Vô Tâm”

Nhà phát triển Hell Is Us chia sẻ về tác động của ngày ra mắt bất ngờ của Hollow Knight SilksongNhà phát triển Hell Is Us chia sẻ về tác động của ngày ra mắt bất ngờ của Hollow Knight Silksong

Jonathan Jacques-Belletête, giám đốc sáng tạo của Hell Is Us, là một cái tên không hề xa lạ trong ngành. Ông từng góp sức vào các dự án lớn như Guardians of the Galaxy, Deus Ex: Mankind Divided và Deus Ex: Human Revolution. Với một hồ sơ ấn tượng như vậy, việc ông muốn dự án solo đầu tiên của mình thành công vang dội là điều dễ hiểu. Và thực tế, Hell Is Us đã nhận được những lời khen ngợi tích cực từ giới chuyên môn.

Dualshockers đã đánh giá: “Hell Is Us là một viên ngọc quý hiếm mà chúng ta không thường thấy trong ngành công nghiệp game. Đây không chỉ là một trò chơi đơn thuần “không có điểm đánh dấu hoặc chỉ dẫn nhiệm vụ.” Thay vào đó, nó là một trải nghiệm hấp dẫn thực sự tin tưởng vào trí thông minh, sự tò mò và khả năng lắng nghe chủ động của người chơi.

Tuy nhiên, bất chấp những lời khen đó, tựa game này lại không tạo được quá nhiều tiếng vang. Một lý do có thể là bởi phần lớn đối tượng game thủ mục tiêu của Hell Is Us đang bận rộn với Silksong. Đây là điều mà Jacques-Belletête hoàn toàn nhận thức được. Khi chia sẻ trên podcast Friends Per Second của Skill Up, ông tin rằng Silksong chắc chắn đã ảnh hưởng đến hiệu suất của Hell Is Us, dù ông không thể chứng minh điều đó bằng số liệu cụ thể. Ông cũng thừa nhận rằng đó chỉ là bản chất của ngành công nghiệp ngày nay: có rất nhiều game hay ra mắt trong suốt cả năm.

“Thành thật mà nói, không chỉ có Silksong, còn có Cronos, đó là một thời điểm bận rộn. Vấn đề là hiện nay, việc tìm được một khoảng thời gian mà bạn gần như một mình là gần như không thể. 15 năm trước, giữa đến cuối mùa hè luôn là một khoảng thời gian chết. Nhưng bây giờ thì không còn nữa. Nó chỉ là sự điên rồ liên tục.”

Ông hoàn toàn đúng, bởi vì Borderlands 4 đã sắp ra mắt, và điều đó đến sau một mùa hè mà Nintendo đã phát hành Nintendo Switch 2, dẫn đầu bởi một game Mario Kart mới và một tựa game đi cảnh 3D Donkey Kong tuyệt vời.

Mặc dù vậy, có vẻ như ngày phát hành bất ngờ của Silksong đã khiến Jacques-Belletête không hài lòng. “Là ‘GTA 6 của indie’… việc shadowdrop một thứ như thế này thì hơi vô tâm.”

Đây là những gì đã xảy ra khi Team Cherry công bố ngày phát hành Silksong:

“Tất cả chúng tôi đều vội vàng xem điện thoại rất nhanh với nhà phát hành của mình và đủ mọi thứ tương tự… rất nhiều email, tin nhắn qua lại giữa nhiều người, giữa chúng tôi và nhà phát hành. Đó là một sự việc thực sự.”

Artwork chính thức của game Hell Is Us, một tựa game hành động phiêu lưu thế giới mởArtwork chính thức của game Hell Is Us, một tựa game hành động phiêu lưu thế giới mở

Hell Is Us

  • Thể loại: Hành động, Phiêu lưu, Thế giới mở
  • Hệ máy: PlayStation, Xbox, PC
  • Ngày phát hành: 4 tháng 9 năm 2025

Lời Kết: Chuyện “Game Nhỏ Làm Chuyện Lớn” và Cuộc Đua Khốc Liệt

Câu chuyện về Hollow Knight Silksong và tác động của nó đến Hell Is Us hay các game indie khác không chỉ là một giai thoại thú vị, mà còn là lời nhắc nhở sắc bén về thực tế của ngành công nghiệp game hiện đại. Ngay cả trong thế giới game độc lập, nơi chúng ta thường tôn vinh sự sáng tạo và tinh thần đổi mới, cuộc chiến giành lấy sự chú ý của game thủ vẫn diễn ra khốc liệt. Silksong đã chứng minh rằng một “game nhỏ” với tâm huyết lớn hoàn toàn có thể tạo ra sức ảnh hưởng ngang tầm với các siêu phẩm AAA.

Đối với cộng đồng game thủ Việt Nam, đây là cơ hội để nhìn nhận sâu sắc hơn về nỗ lực của các nhà phát triển độc lập và sự đa dạng phong phú của thị trường game. Hãy cùng taigamemoi.net ủng hộ tinh thần “game nhỏ làm chuyện lớn”, khám phá những viên ngọc ẩn và trải nghiệm những câu chuyện độc đáo mà không phải lúc nào cũng được ưu tiên trên các kênh truyền thông chính thống. Bạn nghĩ sao về cuộc cạnh tranh khốc liệt này và cú “shadowdrop” của Silksong? Liệu các nhà phát triển indie có nên tìm ra một cách khác để nổi bật? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về Silksong, Hell Is Us, hoặc bất kỳ game indie nào mà bạn đang mong chờ trong phần bình luận bên dưới!

Related posts

Assassin’s Creed Shadows: Hướng Dẫn Tìm Heiji Và Xây Lò Rèn

Administrator

Những Mối Quan Hệ Thầm Lặng Trong Anime: Khi Tình Bạn Và Lòng Trung Thành Định Hình Cả Một Huyền Thoại

Administrator

Phỏng Vấn Shuhei Yoshida: Insight Về Game Indie và Thử Thách Phát Triển

Administrator