
MindsEye: Bug Nát Khi Ra Mắt, Nhưng Cốt Lõi Game Vẫn Quá Tầm Thường
Việc chế giễu và nói “tôi đã nói rồi mà” khi một tựa game ra mắt với sự đón nhận tiêu cực là một thú vui phổ biến của những game thủ dành nhiều thời gian trực tuyến. Cá nhân tôi không thích trở thành một trong số đó – bất chấp vẻ ngoài có vẻ khó chịu của mình, tôi không hề vui khi thấy một tựa game thất bại thảm hại.
Hiện tại, MindsEye chính là tựa game đó. Sau khi ra mắt với vô số lỗi kinh hoàng và nhận về những đánh giá tệ hại (thành thật mà nói, hầu hết các trang tin chưa đưa ra đánh giá vì nhà phát hành không gửi code trước), MindsEye đang bị gọi là “game tệ nhất năm”. Tôi không thể nói “tôi đã nói rồi mà”, vì tôi chưa từng làm vậy. Khi lần đầu xem trailer của game, tôi đã quyết định không viết bài về việc nó trông giống một “Game Tệ”, bởi trong giới này, việc chỉ trích một tựa game chưa phát hành mà không có trải nghiệm trực tiếp là điều bị xem nhẹ. Nhưng nếu bạn chơi game đủ nhiều và xem trailer đủ lâu, bạn sẽ dần nhận ra khi nào một tựa game có khả năng chỉ ở mức “tầm thường” (mid).
Nhân vật game MindsEye ngồi trong bóng tối nhìn hộp game MindsEye PS5 với nhãn giảm giá còn 19.99 USD
Tại Sao Cốt Lõi Của MindsEye Lại Đáng Thất Vọng
MindsEye lần đầu được tiết lộ vào cuối đoạn teaser của Everywhere tại Gamescom 2022 – và Everywhere là một câu chuyện hoàn toàn khác mà tôi không muốn đi sâu vào, một phần vì vẫn chưa rõ chính xác nó là gì và dành cho ai. Tại sự kiện PlayStation State of Play đầu năm nay, chúng ta cuối cùng đã được xem trailer cinematic đầy đủ của MindsEye, và nó đúng như những gì nhiều người lo ngại: hết sức bình thường.
Mặc dù nhiều người lập tức nhảy lên “chuyến tàu hype” vì MindsEye được chỉ đạo bởi Leslie Benzies, cựu chủ tịch Rockstar North, người đã có cuộc chia tay ồn ào với Take-Two vào năm 2016, nhưng có vẻ rõ ràng rằng nó sẽ không có gì đặc biệt, ít nhất là về mặt cốt truyện. Và điều đó thực sự quan trọng, khi game tự nhận là một tựa game single-player nặng về kể chuyện.
Cốt Truyện Nhạt Nhẽo, Thiếu Điểm Nhấn
Tiền đề của MindsEye hoàn toàn không có gì đáng mong đợi, chỉ là một câu chuyện giật gân khoa học viễn tưởng (sci-fi thriller) khá thông thường. Nhân vật chính, một cựu quân nhân, gặp tác dụng phụ từ một thiết bị cấy ghép thần kinh và bắt đầu hành trình tìm hiểu mục đích thực sự của nó. Nó có AI và robot độc ác. Những thứ còn lại, bạn biết rồi đấy.
Lối Chơi Cũ Kỹ, Thiếu Sáng Tạo
Đây sẽ không phải là vấn đề nếu game kể câu chuyện của mình theo một cách thú vị, nhưng dĩ nhiên, nó chỉ là một tựa game hành động phiêu lưu tuyến tính thông thường. Về cơ bản, lối chơi giống như Mafia kết hợp với một chút lái xe kiểu GTA và chắc chắn không có bất kỳ điểm mới mẻ nào. Điều này đã khá rõ ràng từ trailer gameplay, và chỉ càng được xác nhận khi người chơi thực sự trải nghiệm game. Trong thời đại mà chúng ta đang chứng kiến những tựa game tương đối phổ biến như Alan Wake 2 phá vỡ hoàn toàn cách kể chuyện truyền thống, MindsEye cảm giác như một di tích từ thời kỳ mà “tầm thường” vẫn được chấp nhận.
Vì vậy, game nhàm chán cả về mặt cốt truyện lẫn lối chơi, không có gì thực sự thú vị để tạo nên điểm nhấn. Khi mà rất nhiều game ra mắt năm nay lại hoàn toàn không nhàm chán – Clair Obscur: Expedition 33, Split Fiction và Blue Prince đều là những game sáng tạo từ các studio nhỏ hơn và nhận được đánh giá cao – tôi tin rằng người chơi đang dần có tiêu chuẩn cao hơn đối với các tựa game.
Tình Trạng Ra Mắt Kinh Hoàng và Chiến Dịch Marketing Kỳ Lạ
Nhân vật chính game hành động phiêu lưu MindsEye đứng trong khung cửa và vẫy tay
Điều tôi không thể dự đoán được là tình trạng “nát bét” một cách trắng trợn mà MindsEye ra mắt, mặc dù lẽ ra chúng ta nên nhận ra dấu hiệu từ việc CEO của studio, Mark Gerhard, đã tuyệt vọng khẳng định rằng những bình luận tiêu cực dựa trên các bản xem trước của game là do “ai đó” trả tiền (ám chỉ Rockstar hoặc Take-Two).
Tôi đã mong đợi MindsEye sẽ ra mắt và ngay lập tức biến mất khỏi các bản tin, như rất nhiều game tầm thường khác vẫn thường xảy ra. Điều này diễn ra liên tục, đặc biệt là khi có quá nhiều game được phát hành mỗi năm. Tuy nhiên, MindsEye lại có một chiến dịch marketing rầm rộ bất chấp việc ra mắt trong một tình trạng rõ ràng là chưa hoàn thiện, và các bản tin chủ yếu tập trung vào việc game hủy các buổi stream được tài trợ vào phút cuối để tránh khán giả lớn phát hiện ra game đầy lỗi đến mức nào.
MindsEye vốn dĩ sẽ chỉ ở mức “tầm thường”. Khi mọi người đã ngừng chỉ trích nặng nề nó và game vá hết các lỗi sau một năm hay gì đó, nó sẽ trở thành một tựa game “được được” mà người chơi mua với giá giảm, chơi xong và nhanh chóng quên đi. Rất nhiều khuyết điểm của nó có thể được khắc phục, nhưng thật không may, bạn không thể vá lại được sự nhàm chán.
Ảnh chụp màn hình gameplay game MindsEye, hiển thị nhân vật trong môi trường khoa học viễn tưởng bị tàn phá
Kết Luận
Tóm lại, MindsEye là một trường hợp đáng tiếc. Không chỉ vấp phải vô số lỗi kỹ thuật nghiêm trọng khi ra mắt, mà ngay cả cốt lõi của game – từ cốt truyện khoa học viễn tưởng generic đến lối chơi hành động phiêu lưu cũ kỹ – cũng không đủ sức hấp dẫn hay đột phá để giữ chân người chơi. Dù game có được vá lỗi trong tương lai, sự thiếu sáng tạo trong gameplay và câu chuyện sẽ khó có thể thay đổi. MindsEye có lẽ sẽ chỉ là một cái tên nữa trong danh sách các game được mua với giá giảm và sớm bị lãng quên.
Nếu bạn đang cân nhắc MindsEye, có lẽ tốt nhất là nên chờ đợi một đợt giảm giá sâu hoặc dành thời gian khám phá những tựa game khác sáng tạo và được đánh giá cao hơn trên thị trường.
Bạn nghĩ sao về MindsEye và tình trạng game ra mắt đầy lỗi hiện nay? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới!