Game PC

MindsEye: Cựu Sếp GTA Khẳng Định Game Chỉ Dài 20 Giờ, Tập Trung “Thịt” Thay Vì “Chất Độn”

Trong bối cảnh các tựa game thế giới mở thường yêu cầu hàng trăm giờ để hoàn thành, MindsEye – sản phẩm đầu tay từ Leslie Benzies, cựu nhà phát triển chủ chốt của Grand Theft Auto – lại đi ngược lại xu hướng đó. Thay vì một trải nghiệm khổng lồ kéo dài bất tận, Benzies và đội ngũ tại Build a Rocket Boy hướng đến một tựa game cô đọng, tập trung vào những yếu tố cốt lõi, phù hợp với thói quen giải trí đa dạng của game thủ hiện đại.

Thời lượng chiến dịch MindsEye: Con số cụ thể và lý do

Chia sẻ trong một cuộc phỏng vấn với GamesIndustry, Leslie Benzies đã xác nhận thời lượng dự kiến cho chiến dịch cốt truyện chính của MindsEye sẽ vào khoảng 20 giờ. Dù con số này có vẻ khiêm tốn so với các game thế giới mở đình đám khác, MindsEye vẫn sẽ có thêm nội dung phụ để người chơi khám phá. “Vì vậy, bạn có chiến dịch MindsEye, và vâng, nó sẽ khoảng 20 giờ. Nhưng bạn còn có tất cả nội dung phụ khác: sẽ có một dòng nội dung liên tục,” Benzies giải thích.

Ông nhấn mạnh lý do đằng sau quyết định này: “Ngày nay, có rất nhiều lựa chọn giải trí khác nhau cho mọi người. Không chỉ có game: còn có truyền hình trực tuyến, rất nhiều chương trình hay ngoài kia. Tôi không nghĩ bạn có thể có nội dung ‘chất độn’ (filler) trong game. Tôi nghĩ mọi người muốn ‘thịt’ (meat), và họ muốn ‘khoai tây’ (potatoes – ý chỉ phần cốt lõi, chắc chắn). Chúng tôi đã cố gắng tạo ra nhiều ‘thịt’ nhất có thể.” Quan điểm này cho thấy sự ưu tiên của nhà phát triển vào chất lượng và sự cô đọng thay vì kéo dài thời gian chơi một cách nhân tạo.
Mô tả tổng quan về game MindsEye với nhân vật và môi trườngMô tả tổng quan về game MindsEye với nhân vật và môi trường

Benzies cũng viện dẫn dữ liệu về hành vi người chơi để củng cố luận điểm của mình. “Bạn cũng thấy qua dữ liệu, đó là [với] các game lớn, mọi người không chơi hết chúng. Phần lớn mọi người – 60% hoặc 70% – thực sự không chơi game đến cuối,” ông nói. Điều này dẫn đến triết lý phát triển của họ: tạo ra một trải nghiệm có thể hoàn thành được, nhưng vẫn có đủ nội dung phụ để làm phong phú thêm thế giới và cốt truyện cho những game thủ muốn đào sâu hơn. Các nhiệm vụ phụ trong MindsEye được thiết kế để khám phá bối cảnh nhân vật hoặc các sự kiện đang diễn ra trong thế giới game, thay vì chỉ là những nhiệm vụ lặp lại vô nghĩa.

Giá 60 USD: Quyết định mang lại giá trị cho người chơi?

Một điểm đáng chú ý khác được Benzies đề cập là mức giá 60 USD của MindsEye. Trong khi xu hướng giá game AAA đang dần chuyển sang 80 USD, Build a Rocket Boy lại chọn mức giá truyền thống hơn. Benzies cho rằng thế giới đang ở “một nơi kỳ lạ,” khi mọi người lo lắng về chi phí sinh hoạt. “Vì vậy, giá trị đồng tiền, tôi nghĩ mọi người sẽ đánh giá cao điều đó khi thời điểm khó khăn,” ông nhận định.
Ảnh gameplay MindsEye thể hiện môi trường đô thị hoặc khoa học viễn tưởngẢnh gameplay MindsEye thể hiện môi trường đô thị hoặc khoa học viễn tưởng

Ông cũng bày tỏ sự ủng hộ đối với các tựa game có giá thấp hơn. “Tôi không phản đối các game có giá thấp hơn. Ý tôi là, chúng ta đang chuyển sang game 80 USD, và bất kỳ sản phẩm nào muốn định giá thấp hơn, tôi đều ủng hộ điều đó.” Quan điểm này cho thấy mong muốn mang lại sự tiếp cận dễ dàng hơn và giá trị tốt hơn cho cộng đồng game thủ.

MindsEye: Tiềm năng và bối cảnh ra mắt

Với kinh nghiệm dày dặn từ việc tham gia định hình series Grand Theft Auto, Leslie Benzies mang theo sự kỳ vọng lớn lao khi ra mắt MindsEye. Cách tiếp cận về thời lượng và giá cả của MindsEye có thể được xem là một phản ứng đối với sự bão hòa của thị trường game thế giới mở quá dài và tốn thời gian. Tập trung vào nội dung “thịt” hứa hẹn một trải nghiệm chất lượng cao, loại bỏ sự nhàm chán từ các nhiệm vụ “chất độn”.
Screenshot khác trong game MindsEye với góc nhìn thứ baScreenshot khác trong game MindsEye với góc nhìn thứ ba

Tuy nhiên, dự án cũng đối mặt với không ít thách thức. Gần đây, studio Build a Rocket Boy đã gây xôn xao khi đồng CEO Mark Gerhard cáo buộc các đối thủ đang thực hiện một “chiến dịch bôi nhọ” nhằm vào game và studio của họ, sau khi các bản xem trước (preview) gần đây có vẻ không mấy khả quan.

Liệu MindsEye có thể tái hiện được “phép màu” của GTA với một công thức mới? Chúng ta sẽ sớm có câu trả lời khi game dự kiến phát hành vào ngày 10 tháng 6 trên các nền tảng PS5, Xbox Series X|S và PC.

Kết luận:

Quan điểm của Leslie Benzies về thời lượng game MindsEye là một tín hiệu đáng chú ý trong ngành công nghiệp game hiện đại. Việc tập trung vào một chiến dịch 20 giờ đầy “thịt” thay vì kéo dài nhân tạo cho thấy sự tôn trọng thời gian của người chơi và mong muốn mang lại trải nghiệm cô đọng, đáng nhớ. Cùng với mức giá 60 USD, MindsEye định vị mình là một lựa chọn mang lại giá trị cao trong bối cảnh giá game đang tăng. Đây là một hướng đi táo bạo và tiềm năng, đặc biệt đến từ một tên tuổi gắn liền với những tựa game thế giới mở khổng lồ. Liệu chiến lược này có thành công? Chỉ có thời gian và phản hồi từ cộng đồng game thủ mới có thể khẳng định.

Bạn nghĩ sao về triết lý phát triển game của Leslie Benzies? Bạn có thích những tựa game ngắn gọn, tập trung vào cốt lõi, hay vẫn ưu tiên những game thế giới mở rộng lớn? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về MindsEye và thời lượng game ở phần bình luận bên dưới nhé!

Related Articles

Back to top button