Game PC

Xếp Hạng Các Bản Mở Rộng World of Warcraft: Từ Tệ Nhất Đến Gần Đỉnh Cao

World of Warcraft (WoW) đã khẳng định vị thế là một tượng đài trong dòng game MMORPG suốt hơn hai thập kỷ qua. Từ những bước chân đầu tiên khám phá Rừng Elwynn (Elwynn Forest) cho đến những chuyến phiêu lưu trong lòng đất Undermine của bản mở rộng mới nhất, WoW luôn là một phần không thể thiếu trong hành trình trải nghiệm game của rất nhiều người chơi. Trải qua nhiều phiên bản khác nhau, từ “retail” hiện đại đến các bản Classic tái hiện lại thời kỳ hoàng kim, người chơi có cơ hội được sống lại và khám phá gần như mọi bản mở rộng mà Blizzard đã phát hành. Chắc chắn, không phải bản mở rộng nào cũng xuất sắc như nhau. Tuy nhiên, mỗi bản đều mang đến những ý tưởng mới mẻ, thú vị để giữ cho series này luôn cảm thấy mới mẻ và phù hợp theo cách riêng của nó. Với tinh thần đó, hãy cùng taigamemoi.net xếp hạng các bản mở rộng của World of Warcraft từ tệ nhất đến tốt nhất trong danh sách này, dựa trên đánh giá chuyên môn.

Hai thế giới đối lập trong World of Warcraft The War WithinHai thế giới đối lập trong World of Warcraft The War Within

11. Shadowlands

Được phát hành vào ngày 23 tháng 11 năm 2020, Shadowlands ban đầu có một khởi đầu đầy hứa hẹn với raid đầu tiên mang tính biểu tượng là Castle Nathria. Tuy nhiên, đó dường như là đỉnh cao duy nhất của bản mở rộng này, và mọi thứ chỉ đi xuống từ đó. Dàn dungeon Mythic+ khá ổn, nhưng việc phải chạy đi chạy lại chúng trong suốt thời gian tồn tại của bản mở rộng bắt đầu trở nên mệt mỏi. Đó là lý do tại sao Blizzard đã cung cấp một dàn dungeon mới trong mùa cuối cùng của Shadowlands.

Có hai lý do lớn nhất khiến Shadowlands bị coi là bản mở rộng tệ nhất của WoW. Thứ nhất là số lượng lớn các quyết định thiết kế tồi tệ ảnh hưởng nặng nề đến trải nghiệm người chơi. Việc bị khóa vào các Covenant cụ thể (nhóm đồng minh) rất khó chịu, và hệ thống borrowed power của nó chỉ là một chu kỳ grind sức mạnh vay mượn khác, dù có vẻ ngoài khác biệt. Thứ hai, cốt truyện của game rẽ sang một hướng vô nghĩa, làm hỏng hình ảnh của các nhân vật và khoảnh khắc mang tính biểu tượng trong lịch sử Warcraft mà không mang lại kết thúc thỏa đáng. The Jailer không cần thiết phải là kẻ tạo ra Mũ Thống Trị (Helm of Domination) và Frostmourne, nhưng hắn ta lại được gắn vai trò đó, bí mật giật dây mọi thứ ngay từ đầu.

Cổng bước vào vùng đất Shadowlands trong WoWCổng bước vào vùng đất Shadowlands trong WoW

10. Warlords of Draenor

Phiên bản Warlords of Draenor Classic chắc chắn sẽ là một thành công lớn vì nó sẽ chỉ tập trung vào các raid của mình, vốn đều rất ấn tượng và thường kéo dài 10-12 tháng. Đáng tiếc, bản WoD gốc lại không duy trì được thời gian đó, và đó là một vấn đề – dù không phải là vấn đề lớn nhất.

Garrisons, tính năng nổi bật nhất của Warlords of Draenor, đã thành công quá mức trong việc cung cấp cho người chơi một căn cứ cá nhân đầy đủ tiện nghi. Tại sao bạn phải rời khỏi Garrison khi nó có mọi thứ bạn cần? Warlords cũng khiến nhiều người nhận ra rằng chơi cùng bạn bè có thể làm cho một bản mở rộng tệ trở nên dễ chịu hơn nhiều. Nếu không có bạn bè, người chơi dễ cảm thấy cô lập và chán nản với những khía cạnh đáng thất vọng của bản mở rộng này. Chắc chắn, chơi với bạn bè không biến Warlords thành một bản mở rộng tuyệt vời, nhưng nó chắc chắn sẽ giúp ích rất nhiều.

Orc và cảnh quan tại Draenor thời Warlords of DraenorOrc và cảnh quan tại Draenor thời Warlords of Draenor

9. Battle For Azeroth

Một trong những phàn nàn lớn nhất về Battle For Azeroth (BFA), phát hành ngày 14 tháng 8 năm 2018, là lượng nội dung cốt truyện quá tải. Người chơi không chỉ bị cuốn vào Chiến tranh Thứ Tư (The Fourth War) giữa Horde và Alliance, mà đây còn là một bản mở rộng về Old God, khi N’Zoth trở thành nhân vật chính trong bản vá nội dung cuối cùng.

Về mặt này, BFA cũng là một câu chuyện của hai bản mở rộng. Nội dung endgame khá trồi sụt, các raid chỉ ở mức tạm được, trong khi một số dungeon Mythic+ như Freehold và MOTHERLODE lại thuộc hàng hay nhất game từng có. Battle For Azeroth cũng chịu ảnh hưởng nặng nề từ hệ thống borrowed power. Việc cày Azerite cho Heart of Azeroth là một cực hình. Thật bực bội khi phải cày cuốc chỉ để nhân vật mạnh hơn, đặc biệt là khi điều đó là bắt buộc. Dù nó là một bước tiến so với hệ thống trong Legion, nhưng vẫn là điều mà nhiều người ước gì không tồn tại trong game.

Vậy tại sao BFA lại đứng trên hai bản mở rộng kia? Hệ thống gameplay của bản vá cuối cùng, đáng chú ý là Corruption trên trang bị và Horrific Visions, lại là một cú hit. Corruption là một cách tuyệt vời để làm cho trang bị endgame tốt hơn, và các vision vẫn rất thú vị cho đến ngày nay, thậm chí còn sắp trở lại trong bản vá 11.5 sắp tới.

Cuộc chiến giữa Horde và Alliance trong Battle For AzerothCuộc chiến giữa Horde và Alliance trong Battle For Azeroth

8. Dragonflight

Phát hành ngày 28 tháng 11 năm 2022, Dragonflight theo nhiều cách đã đóng vai trò như một bản “reset” cho trải nghiệm World of Warcraft. Bản mở rộng này đánh dấu sự trở lại của các Dragon Aspects, những người đã lùi về phía sau sau sự kiện của Cataclysm và mở ra thời đại của các chủng tộc phàm trần. Hóa ra, con người đã không thực sự chăm sóc tốt Azeroth.

Dragonflight cũng mang trở lại cây kỹ năng cũ, cho phép người chơi nhiều lựa chọn về khả năng để sử dụng cho class và spec của mình. Blizzard đã làm rất tốt trong việc đảm bảo các lựa chọn có ý nghĩa, thay vì chỉ là ảo ảnh của sự lựa chọn. Tuy nhiên, điều tốt nhất mà Dragonflight mang đến là Dragonriding (cưỡi rồng). Tính năng này cho phép người chơi bay lượn trên bầu trời với tốc độ chóng mặt. Đây là cách di chuyển tuyệt vời nhất trong game, và đôi khi, chỉ đơn giản là vui khi được bay vòng quanh Azeroth và tham gia các cuộc đua rồng. Đó là loại nội dung nhẹ nhàng mà World of Warcraft thực sự cần.

Kỹ năng Dragonriding giúp di chuyển nhanh trong WoW DragonflightKỹ năng Dragonriding giúp di chuyển nhanh trong WoW Dragonflight

7. The War Within

The War Within, phát hành vào ngày 26 tháng 8 năm 2024, là bản mở rộng hiện tại và đã đi được khoảng nửa chặng đường. Cho đến nay, mọi thứ đều khá tốt… ngoại trừ bản vá 11.1.5, được coi là một thảm họa. Blizzard đã làm rất tốt việc lắng nghe phản hồi người chơi, phát huy những gì mọi người thích ở Dragonflight và giải quyết các mối quan tâm.

Cốt truyện của The War Within cảm giác có ý nghĩa hơn, đóng vai trò giới thiệu cho một bộ ba bản mở rộng sắp tới, và thiết kế hình ảnh của các khu vực cực kỳ ấn tượng. Ngoài ra, lượng nội dung có sẵn không quá áp đảo đối với người chơi mới, và nó được thiết kế để giúp bạn có trang bị phù hợp trong thời gian ngắn. Tuy nhiên, một lĩnh vực mà The War Within gặp khó khăn là thiết kế dungeon. Đáng buồn thay, Blizzard dường như thấy ổn với việc cung cấp trải nghiệm dungeon tuyến tính, khiến cho những trải nghiệm Mythic+ hay nhất lại đến từ các dungeon cũ hơn. Nếu họ có thể cải thiện điều đó và loại bỏ cơ chế “time gating” (giới hạn thời gian), thì chúng ta sẽ đi đúng hướng.

Các anh hùng chuẩn bị chiến đấu trong World of Warcraft The War WithinCác anh hùng chuẩn bị chiến đấu trong World of Warcraft The War Within

6. Wrath of the Lich King

Không thể phủ nhận rằng sự phổ biến của World of Warcraft đã đạt đỉnh điểm trong thời kỳ Wrath of the Lich King. Mọi thứ đều hướng tới sự kiện này: du hành đến Northrend, tấn công Thành Trì Icecrown, và đối đầu với Arthas (Lich King). Blizzard đã làm rất tốt việc đảm bảo người chơi cảm nhận được ảnh hưởng của Lich King trong suốt bản mở rộng, ngay cả khi lên cấp. Nhiều người chỉ trích rằng các nhân vật phản diện của The Burning Crusade cảm thấy xa lạ, vì vậy Blizzard đã đảm bảo chúng ta biết rõ về Arthas. Bạn có thể cho rằng anh ta xuất hiện hơi nhiều, nhưng đó là chi tiết nhỏ.

Tuy nhiên, dù Wrath làm được nhiều điều đúng đắn, nó lại “già” đi rất tệ. Raid tier đầu tiên gây thất vọng, nổi bật là sự trở lại Naxxramas quá dễ dàng. Các phương pháp nhận trang bị cũng gây khó chịu, khi người chơi buộc phải chạy cả phiên bản raid 25 người và 10 người để có cơ hội nhận trang bị tốt nhất. Rõ ràng là Blizzard vẫn đang tìm tòi cách làm trong thời kỳ Wrath, dẫn đến một trải nghiệm mà thành thật mà nói, nên được để lại trong quá khứ.

Nhân vật Death Knight trong Wrath of the Lich King ClassicNhân vật Death Knight trong Wrath of the Lich King Classic

5. Cataclysm

Làm thế nào để tiếp nối một trong những nhân vật phản diện mang tính biểu tượng nhất mọi thời đại? Với một kẻ còn mạnh hơn! Sự xuất hiện của Deathwing đã vĩnh viễn thay đổi thế giới Azeroth như chúng ta biết, cho phép Blizzard cập nhật một số khu vực rất cần thiết. Điều này phải trả giá bằng việc loại bỏ những gì khiến chúng trở nên yêu thích, vì vậy phản ứng với sự kiện The Shattering (Đại Hồng Thủy) rất trái chiều.

Cataclysm, phát hành ngày 7 tháng 12 năm 2010, đã làm tốt việc cung cấp nội dung endgame hấp dẫn, ngay cả khi một số cuộc chạm trán không còn phù hợp. Các raid là một bước tiến rõ rệt về chất lượng so với những gì chúng ta đã quen, và mặc dù nhiều người phàn nàn về tier 11 và các cơ chế khó chịu của nó đôi khi, thành thật mà nói, nó không quá tệ. Cataclysm “già” đi tốt hơn nhiều người nhớ và đã làm một công việc xuất sắc trong việc bắc cầu giữa thiết kế WoW “Classic” và “Modern”.

Thế giới Azeroth sau sự kiện CataclysmThế giới Azeroth sau sự kiện Cataclysm

4. Legion

Sau nỗi thất vọng mang tên Warlords of Draenor, Blizzard đã mang trở lại Burning Legion, bao gồm cả nhân vật được yêu thích Illidan Stormrage, và đạt được thành công lớn. Đúng, Legion (phát hành ngày 30 tháng 8 năm 2016) chịu ảnh hưởng từ hệ thống borrowed power và yếu tố RNG trong việc nhận Legendary, nhưng vẫn còn rất nhiều điều đáng yêu thích trong một trong những bản mở rộng phổ biến nhất của WoW mọi thời đại.

Từ việc giới thiệu các dungeon Mythic+ và các raid đáng kinh ngạc, đến world quests, các khu vực được thiết kế tốt, và vô số lý do để khám phá thế giới mở, Legion mang lại cảm giác World of Warcraft mà chúng ta đã yêu thích từ những ngày đầu. Với Legion Remix sắp ra mắt, chúng ta sẽ được trải nghiệm lại mọi điều tuyệt vời của bản mở rộng này. Những ai đã bỏ lỡ sẽ có một khoảng thời gian tuyệt vời.

Giao diện và nhân vật trong bản mở rộng Legion của WoWGiao diện và nhân vật trong bản mở rộng Legion của WoW

3. Vanilla World of Warcraft

Chắc chắn có những khía cạnh của World of Warcraft “Vanilla” (bản gốc), phát hành ngày 23 tháng 11 năm 2004, đã không “già” đi tốt. Nội dung endgame của game không thực sự khó khăn, và các raid 40 người là một cơn ác mộng về mặt logistics. Tuy nhiên, đó không phải là kiểu game WoW thời đó.

Nếu có thời điểm nào mà World of Warcraft là về hành trình chứ không phải đích đến, thì đó chính là Vanilla. Bạn không chơi World of Warcraft chỉ để vào Molten Core hàng tuần hay cày PVP hơn 14 tiếng mỗi ngày. Bạn chơi để khám phá thế giới Azeroth cùng những người bạn cũ và mới.

Đúng, đó là một thời kỳ khác, và là điều mà chúng ta sẽ không bao giờ có thể tái hiện lại nếu bản phát hành Classic WoW 2019 là một minh chứng. Quá nhiều người chỉ tập trung vào việc tối ưu hóa hiệu suất (min-max) trong một video game 20 năm tuổi. Thay vào đó, điều quan trọng là chậm lại, thư giãn và đi chệch khỏi con đường quen thuộc. Hãy tận hưởng và khám phá những bí mật đang chờ đợi bạn.

Cảnh khởi đầu tại Elwynn Forest trong WoW Vanilla cổ điểnCảnh khởi đầu tại Elwynn Forest trong WoW Vanilla cổ điển

2. Mists of Pandaria

Phản ứng ban đầu khi Mists of Pandaria, phát hành ngày 25 tháng 9 năm 2012, ra mắt có thể nói là trái chiều, thậm chí là hơi tiêu cực. Nhiều người không thích hướng đi của game sau Cataclysm. Rồi họ trải nghiệm và phải công nhận sự thú vị của nó. Mists tràn ngập đủ nội dung để bạn bận rộn trong suốt bản mở rộng. Đúng, nội dung endgame tiêu chuẩn vẫn ở đó, nhưng với việc bổ sung challenge mode dungeons, pet battles, và trang trại để chăm sóc. Ai có thể quên Đảo Vĩnh Hằng (Timeless Isle) nữa chứ?

Lý do lớn nhất khiến chúng ta nhìn lại Mists of Pandaria một cách trìu mến là sự thành công của cân bằng class. Đây là đỉnh cao của thiết kế class, mang đến vô số lựa chọn để mọi người không chỉ thể hiện tốt, mà còn cảm thấy vui vẻ khi chơi. Đó là một lý do tại sao nhiều người rất hào hứng với Mists of Pandaria Classic sắp tới: đó là cơ hội để một lần nữa chơi và tận hưởng những gì mà nhiều người tin là đỉnh cao của thiết kế class trong WoW. Ồ, và các raid cũng đều rất đáng kinh ngạc, như chúng ta vừa trải nghiệm trong MoP Remix.

Phong cảnh thanh bình của Pandaria trong WoW MoPPhong cảnh thanh bình của Pandaria trong WoW MoP

Kết luận

Hành trình qua các bản mở rộng của World of Warcraft được xếp hạng từ 11 đến 2 là một minh chứng cho sự đa dạng trong quá trình phát triển của tựa game MMORPG này. Từ những thử nghiệm chưa hoàn hảo như Shadowlands và Warlords of Draenor, qua các bản ổn định và đột phá như Dragonflight và Legion, đến những đỉnh cao được nhiều người ghi nhớ như Mists of Pandaria, Vanilla, và Wrath of the Lich King – mỗi bản mở rộng đều để lại những dấu ấn riêng trong cộng đồng game thủ.

Bảng xếp hạng này phản ánh những cảm nhận và đánh giá về chất lượng nội dung, gameplay, cốt truyện và trải nghiệm tổng thể mà mỗi bản mở rộng mang lại. Dù bạn là một cựu binh WoW hay một người mới tò mò, hy vọng bài viết này đã cung cấp cho bạn cái nhìn rõ nét hơn về chặng đường phát triển đầy màu sắc của Azeroth và các vùng đất khác theo góc nhìn của người viết.

Bản mở rộng nào là yêu thích nhất của bạn? Bạn có đồng ý với bảng xếp hạng này không? Hãy chia sẻ ý kiến và kỷ niệm của bạn về các bản mở rộng World of Warcraft trong phần bình luận bên dưới nhé!

Tài liệu tham khảo

  • World of Warcraft (Game gốc)
  • World of Warcraft: Wrath of the Lich King
  • World of Warcraft: Cataclysm
  • World of Warcraft: Mists of Pandaria
  • World of Warcraft: Warlords of Draenor
  • World of Warcraft: Legion
  • World of Warcraft: Battle For Azeroth
  • World of Warcraft: Shadowlands
  • World of Warcraft: Dragonflight
  • World of Warcraft: The War Within
  • Blizzard Entertainment

Related Articles

Back to top button