
Xếp hạng các tựa game trong series Halo: Từ tệ nhất đến hay nhất theo đánh giá của fan
Đối với tôi, Halo luôn là về các chiến dịch và cốt truyện. Chắc chắn, tôi yêu thích các chế độ multiplayer – đặc biệt là SWAT – nhưng tôi luôn muốn đắm chìm vào câu chuyện sử thi lớn của nó. Mặc dù không còn đạt đến đỉnh cao như thập kỷ trước, Halo vẫn là định nghĩa cho sự thống trị của Xbox trong các game FPS multiplayer.
Trích đoạn các bản đồ multiplayer nổi tiếng trong series Halo như Battle Canyon, Ivory Tower và Hang 'Em High
Tôi đã xếp hạng mọi game Halo từng được phát hành trên trang này, theo thứ tự quan điểm cá nhân của tôi. Hãy lắng nghe tôi nhé. Giống như bạn, có lẽ, tôi là một fan của Halo.
Danh sách này sẽ không bao gồm tất cả các bản phát hành Halo trên mọi khu vực, mà chỉ các game chính và các bản spin-off. Chất lượng và số lượng gameplay, cốt truyện và mức độ trụ vững theo thời gian đều là các yếu tố được xem xét trong bảng xếp hạng này.
16. Halo Recruit
Một Trải nghiệm VR Halo Gây Thất vọng và Chỉ Là Teasing
Người chơi sử dụng hai khẩu súng lục Magnum trong trải nghiệm VR Halo Recruit
Halo Recruit là một cuộc phiêu lưu thoáng qua vào thế giới thực tế ảo. Game không có cốt truyện rõ ràng và không được coi là canon.
Thậm chí không có di chuyển. Toàn bộ trải nghiệm chỉ kéo dài năm phút, bạn dùng hai khẩu Magnum bắn vào các mục tiêu trên một trường bắn. Và đó là tất cả.
Chắc chắn, việc cảm thấy như một Spartan ngoài đời thực, sử dụng bộ điều khiển chuyển động để nhặt vũ khí của UNSC và luyện tập mục tiêu là điều thú vị. Nhưng trên thực tế, giống như Windows Mixed Reality, hệ thống VR đầu tiên của Microsoft, Halo Recruit chưa bao giờ cất cánh.
Thật đáng tiếc, bởi vì có rất nhiều tiềm năng cho một game Halo VR. Rõ ràng là thời điểm chưa thực sự chín muồi. Vẫn chưa.
15. Halo: Spartan Assault
Bước Chân Thử Nghiệm Đầu Tiên của Halo Vào Dòng Game Bắn Súng Mobile Twin-Stick
Bắn Wraith vào lính Grunt trong Chiến dịch Umbra của Halo Spartan Assault
Tiếp theo là Spartan Assault. Là một game bắn súng mobile góc nhìn từ trên xuống kiểu twin-stick, đây là một hướng đi mới cho Halo.
Bạn vào vai Spartan Sarah Palmer (người xuất hiện trong Halo 4), chiến đấu cùng với Spartan Davis khi bạn khám phá lý do Covenant lại quan tâm đến hành tinh Draetheus V. Cốt truyện được trình bày dưới dạng một mô phỏng chiến đấu, dựa trên các sự kiện diễn ra giữa Halo 3 và Halo 4.
Tôi đã chơi game này khi nó mới ra mắt, và mặc dù tôi đã hoàn thành chiến dịch, điều này khá vui, nhưng tôi không thực sự yêu thích nó. Dù các màn chơi nhỏ gọn và ngắn (khoảng năm đến mười phút mỗi nhiệm vụ), chúng vẫn lặp đi lặp lại, và các giao dịch microtransaction trong game khiến tôi không hài lòng.
Rõ ràng, game không quá tệ. Phiên bản Xbox sau này có thêm tùy chọn multiplayer, và tôi đã bị cuốn hút đủ để hoàn thành chiến dịch. Nhưng sau đó? Tôi khá chắc là mình đã xóa nó đi và không bao giờ nghĩ về nó nữa. Cho đến tận bây giờ.
14. Halo: Spartan Strike
Phần Tiếp Theo Được Cải Tiến Nhiều, Nhưng Vẫn Không Phải Là Halo Thực Sự
Bắn kẻ thù Covenant từ trụ súng máy trong Nhiệm vụ A-6 Last Exit của Halo Spartan Strike
Khi phần tiếp theo của Spartan Assault ra mắt, rõ ràng là các nhà phát triển đã rút kinh nghiệm từ những sai lầm trước đó. Spartan Strike được làm theo cùng phong cách twin-stick góc nhìn từ trên xuống, nhưng nó mang lại nhiều thứ để làm hơn và đồ họa tốt hơn đáng kể.
Bạn vào vai một Spartan vô danh (mà tôi tin là đại diện cho ‘bạn’ theo cách tương tự như Reach). Trải qua 30 nhiệm vụ lấy bối cảnh trong hai khoảng thời gian khác nhau, Halo 2 và sau Halo 4, có rất nhiều mục tiêu nhiệm vụ đa dạng và các chiến trường hấp dẫn.
Tuy nhiên, tôi vẫn cảm thấy Spartan Strike còn thiếu một điều gì đó, và đối với tôi, điều chính là thiếu sự phát triển nhân vật. Game cũng hoàn toàn không có tùy chọn multiplayer.
Đối với một game mobile, nó tốt. Nhưng về cơ bản, nó vẫn là một game mobile, và đó không thực sự là điều mà Halo hướng tới.
13. Halo 5: Guardians
Đầy Hấp dẫn Nhưng Thiếu Sự Thực Thi
Bắn kẻ thù trong chiến dịch Halo 5 Guardians trong vai Spartan Locke
Halo 5: Guardians tiếp nối sau Halo 4. Master Chief quyết tâm cứu rỗi Cortana. UNSC cử Spartan Locke đi ngăn chặn anh ta.
Đó là một câu chuyện căng thẳng về việc nhân loại đánh mất quyền kiểm soát công nghệ mà họ tạo ra.
Việc chơi qua góc nhìn của một Spartan khác (Locke) là một rủi ro thú vị. Nhưng nó không hiệu quả với tôi, vì bạn chỉ có ba nhiệm vụ chơi trong vai Master Chief, và cảm giác như đang chơi ngược lại chính mình. Dù sao, đó cũng là một ý tưởng thú vị.
Đồ họa thì không chê vào đâu được, và việc mở rộng cốt truyện Halo 4 trước đó vẫn mang lại sự mới mẻ – nhưng gây tranh cãi.
Nhìn từ một góc độ trung lập, cốt truyện thật tuyệt vời, đầy những cú twist, những tình tiết bất ngờ và sự hấp dẫn về mặt cảm xúc. Tuy nhiên, đối với một fan Halo lâu năm, những ‘sự cố’ (không tiện spoil) với Cortana khiến tôi đặt câu hỏi, rốt cuộc thì mục đích của tất cả là gì?
12. Halo Wars 2
Một Cốt Truyện Xuất Sắc Trong Một Game RTS Tuyệt Vời
Cảnh trận chiến đang diễn ra trong Halo Wars 2
Halo Wars 2 lấy bối cảnh 28 năm sau các sự kiện của Halo Wars. Phi hành đoàn của UNSC Spirit of Fire thức dậy gần The Ark, một công trình của Forerunner dùng để chế tạo nhẫn Halo.
Không biết điều gì đã xảy ra với phần còn lại của thiên hà, nhiệm vụ của bạn là chiến đấu chống lại Atriox, một kẻ nổi loạn của Covenant, kẻ đang xây dựng đội quân của mình bằng cách sử dụng sức mạnh của The Ark. Cốt truyện cực kỳ hấp dẫn, và Atriox có lẽ là nhân vật phản diện hay nhất mà Halo từng có.
Giống như phần đầu tiên, lồng tiếng và cutscene đều tuyệt vời. Chế độ multiplayer cũng mang đến một cách tiếp cận độc đáo thông qua chế độ Blitz, nhưng tôi thấy nó thiếu đi một chút – ‘linh hồn’ chăng?
11. Halo 4
Phiên Bản Halo Đầy Cảm Xúc Nhưng Thiếu Hấp Dẫn So Với Các Bản Cũ
Bắn súng Needler vào một lính Elite trong chiến dịch Halo 4
Khi Halo 4 ra mắt, tôi nhớ sự phấn khích về đồ họa được nâng cấp. So với các phiên bản Halo trước đó, hình ảnh của game trông thật đáng kinh ngạc.
Bốn năm sau Halo 3, Master Chief (đang ngủ đông) hạ cánh khẩn cấp xuống hành tinh Requiem của Forerunner. Cortana đang chết dần, từ từ suy kiệt do AI rampancy (về cơ bản, cô ấy đang tự suy nghĩ đến mức sắp hỏng). Chiến dịch khám phá ý nghĩa của việc trở thành con người.
Là tựa game đầu tiên của 343 Industries trong series Halo sau khi tiếp quản từ Bungie, mọi thứ đều cảm giác được làm mới. Chúng tôi được giới thiệu kẻ thù mới của Master Chief, Prometheans. Multiplayer rất tuyệt, và khi chơi online, mọi thứ đều cảm thấy tuyệt vời.
Trừ việc, trong trường hợp này, tôi nhớ mình đã cảm thấy miễn cưỡng khi cầm bộ điều khiển Xbox để chơi chiến dịch. Tôi mất một khoảng thời gian rất lâu để hoàn thành cốt truyện vì tôi đơn giản là không cảm thấy niềm vui.
10. Halo: Fireteam Raven
Các Game Halo VR Tương Lai Nên Học Hỏi Từ Trò Chơi Arcade Bốn Người Này
Hai người chơi ngắm và bắn Hunter bằng súng plasma trong game arcade Halo Fireteam Raven
Tôi thấy Halo: Fireteam Raven là một bổ sung khá thú vị cho franchise Halo. Đây là một game chỉ có ở arcade, được phát triển cùng với Raw Thrills, và đó là giấc mơ của một fan Halo.
Bạn sẽ chơi trong vai Fireteam Raven, một nhóm ODST trên đường giúp Master Chief trên thế giới nhẫn. Game lấy bối cảnh song song với các sự kiện của Combat Evolved và mang đến một góc nhìn mới mẻ.
Fireteam Raven là một game bắn súng on-rail, vì vậy bạn không cần lo lắng về việc di chuyển. Tất cả những gì bạn phải nghĩ là bắn vào kẻ thù theo phong cách Combat Evolved từ ghế có phản hồi lực của mình. Trên màn hình 10 feet.
Đó là một trải nghiệm bốn người chơi tuyệt vời. Tôi chỉ ước nó dễ tiếp cận hơn để nhiều fan Halo có thể thử qua.
9. Halo Wars
Bước Tiến Cách Mạng Đưa Game RTS Lên Console
Xe tăng bắn nhau trong chiến dịch Halo Wars
Tôi thích các game chiến thuật thời gian thực, và Halo Wars là một ví dụ thú vị. Lấy bối cảnh khoảng hai mươi năm trước Halo: Combat Evolved, bạn cố gắng ngăn Covenant vũ khí hóa một hạm đội Forerunner. Cảm giác mức độ nguy hiểm rất cao, một phần nhờ vào nhạc nền đôi khi bị đánh giá thấp.
Các tùy chọn multiplayer rất vui, đặc biệt là chế độ 2v2 và 3v3. Tuy nhiên, thẳng thắn mà nói, nó vẫn giống như mọi game chiến thuật khác ngoài kia, chỉ là khoác chiếc áo Halo.
Game được làm bởi những người tạo ra Age of Empires, và điều đó khá rõ ràng trong gameplay.
Halo Wars là một nhân tố chính trong việc đưa game RTS lên console. Mặc dù điều đó biến nó thành người tiên phong, nó cũng tạo ra những vấn đề rõ ràng so với PC.
Đương nhiên, điều khiển phải đơn giản hơn, và điều đó dẫn đến một hệ thống chiến đấu kém chiến thuật hơn.
Đối với tôi, điều thực sự làm game nổi bật là các đoạn cắt cảnh cinematic. Tôi chơi game đó chỉ vì chúng. Đồ họa thật đáng kinh ngạc so với thời của nó, và tôi yêu thích những hình ảnh đầy tuyệt vọng của lính Marine chiến đấu với Elite.
8. Halo Infinite
Chiến Dịch Thế Giới Mở và Cập Nhật Multiplayer Liên Tục
Cảnh giao tranh trong chế độ Multiplayer của Halo Infinite
Halo Infinite tiếp nối 18 tháng sau Halo 5: Guardians. Sau khi bị Atriox đánh bại, Master Chief trôi dạt trong không gian, cho đến khi một phi công đơn độc giải cứu anh từ đống đổ nát.
Tiếp theo là một cuộc phiêu lưu sử thi trên thế giới nhẫn mở, trong đó Master Chief khám phá điều gì đã xảy ra với Cortana, tái thiết lập quyền kiểm soát của UNSC trên nhẫn, và chuẩn bị chiến đấu với Escharum, kẻ kế nhiệm của Atriox.
Thế giới quê hương Zeta Ring của The Banished được thiết kế tuyệt đẹp, và Halo Infinite chắc chắn là người kế thừa tinh thần gần gũi nhất với bản Combat Evolved gốc. Nó có lẽ cũng là cốt truyện thân mật nhất mà Halo từng tạo ra, và đó là một điểm cộng lớn trong tâm trí tôi.
Tuy nhiên, giống như mọi kịch bản thế giới mở, game bị kéo dài. Nó có lẽ là phiên bản open-world của Halo tốt nhất có thể – chỉ là, thành thật mà nói, tôi thích cách tiếp cận tuyến tính hơn.
7. Halo: Combat Evolved Anniversary
Bản Làm Lại Trung Thực Của Game Halo Đầu Tiên
Hình ảnh Flood trong bản đồ Library được làm lại trong Halo Combat Evolved Anniversary
Năm 2011, chúng tôi được thưởng thức một phiên bản làm lại của game Halo đầu tiên, Combat Evolved. Phiên bản Anniversary là một ví dụ tuyệt vời về cách làm lại một game kinh điển.
Game giữ mọi thứ gần như chính xác, chỉ làm lại đồ họa và âm thanh. Bạn có thể chuyển đổi giữa đồ họa cũ và mới chỉ bằng một nút bấm – đó là điểm độc đáo của Combat Evolved Anniversary.
Tất nhiên, việc đưa một video game cũ vào thời hiện đại cũng gặp một vài trở ngại. Chẳng hạn, cảnh nền và môi trường có vẻ lặp lại so với tiêu chuẩn hiện đại. Nhưng này, chúng ta không thể phàn nàn được!
Lý do duy nhất tôi xếp Halo: Combat Evolved Anniversary thấp hơn trong danh sách này là vì nó là một bản copy-paste của bản gốc. Rõ ràng tôi muốn điều đó, nhưng nó cũng có nghĩa là không có gì đặc biệt hơn so với Combat Evolved đầu tiên.
Kết luận:
Như vậy, chúng ta đã điểm qua những tựa game Halo từ vị trí 16 đến 7 trong bảng xếp hạng này. Rõ ràng, đây là cái nhìn chủ quan dựa trên trải nghiệm và cảm nhận cá nhân của tác giả về từng phần trong series huyền thoại này. Từ những thử nghiệm ban đầu với VR và game mobile, đến các tựa RTS chiến lược và những phiên bản FPS đưa người chơi vào sâu trong cốt truyện đầy cảm xúc, mỗi game đều có những điểm mạnh và yếu riêng.
Việc xếp hạng này cho thấy sự đa dạng trong vũ trụ Halo và cách series đã cố gắng đổi mới qua từng thời kỳ. Dù bạn có đồng ý với thứ tự này hay không, hy vọng bài viết đã mang lại cho bạn những thông tin thú vị và góc nhìn mới về các tựa game Halo.
Còn bạn, bạn nghĩ sao về bảng xếp hạng này? Tựa game Halo yêu thích của bạn là gì và vì sao? Hãy chia sẻ cảm nhận và thứ tự xếp hạng của riêng bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!