Game PC

Phỏng Vấn Shuhei Yoshida: Insight Về Game Indie và Thử Thách Phát Triển

Đối với nhiều người yêu game trên khắp thế giới, Shuhei Yoshida là một cái tên không xa lạ. Từng là Chủ tịch của SIE Worldwide Studios (nay là PlayStation Studios), ông đã có gần 30 năm kinh nghiệm trong ngành công nghiệp game và hiện đang tập trung hỗ trợ các nhà phát triển độc lập (indie). Gần đây, ông đã trở lại Big Festival tại Brazil, một sự kiện lớn về game tại Mỹ Latinh, nay là Gamescom Latam.

Tại sự kiện này, chúng tôi đã có cơ hội trò chuyện trực tiếp với Yoshida-san. Cuộc phỏng vấn xoay quanh nhiều chủ đề thú vị, từ bối cảnh game indie hiện tại, những khó khăn mà các nhà phát triển mới phải đối mặt khi bắt tay vào làm game đầu tiên, cho đến những suy nghĩ của ông về ngành công nghiệp game nói chung và cả… ẩm thực Brazil.

Phỏng Vấn Cùng Chuyên Gia Game Indie Shuhei Yoshida

Hỏi: Đầu tiên, xin cảm ơn ông vì đã tweet về hai bài đánh giá của chúng tôi, Bionic Bay Clair Obscur: Expedition 33. Ông đã chơi hoặc làm việc trên hai tựa game này chưa?

Đáp: Tôi đã chơi chúng trong quá trình phát triển. Tôi chưa chơi lại sau khi game được phát hành chính thức.

Hỏi: Hiện tại ông đang làm việc với công ty tư vấn riêng của mình. Theo ông, khó khăn phổ biến nhất mà một nhà phát triển game mới thường gặp phải khi bắt đầu tạo game là gì?

Đáp: Đối với những người sáng tạo mới, mọi thứ đều là thử thách. Hoàn thành được một tựa game đã là một thử thách lớn. Một lỗi phổ biến là cố gắng làm một game quá lớn ngay từ đầu. Họ thực sự nên tập trung vào một thứ gì đó nhỏ hơn và học cách để hoàn thành game. Hãy làm một game nhỏ, phát hành trên Steam, và nhận phản hồi. Toàn bộ quá trình để một game được xuất bản.

Nhân vật chính game Clair Obscur Expedition 33 nhìn ra phong cảnh.Nhân vật chính game Clair Obscur Expedition 33 nhìn ra phong cảnh.

Hỏi: Ông đã làm việc tại Sony gần 30 năm. Bài học quý giá nhất mà ông học được ở đó, điều mà mọi người nên biết nhưng ngành công nghiệp không nói cho họ, là gì?

Đáp: Đó là một câu hỏi lớn. Hmm, hãy luôn làm việc trên thứ mà bạn thực sự muốn phát triển.

Hỏi: Mọi game đều là một sản phẩm. Ông có tin rằng nếu một nhà phát triển làm một game tuyệt vời bằng tất cả đam mê, lợi nhuận sẽ tự đến, hay họ phải xem xét hai yếu tố này một cách riêng biệt?

Đáp: Bạn biết đấy, mỗi nhà phát triển có một lý do khác nhau để làm game. Một số chỉ đơn giản là vui khi được làm game cho vui, trong khi những người khác cần tiền để sống. Vì vậy, điều đó thực sự tùy thuộc vào nhà phát triển. Nhưng vâng, họ xem xét nó như một sản phẩm.

Hỏi: Ông vừa nói rằng Sony đang sản xuất các bản làm lại (remake) và nâng cấp đồ họa (remaster) để tài trợ cho các game mới. Nếu tùy ông quyết định, ông muốn thấy game nào từ Japan Studio được làm lại ngày nay?

Đáp: Ồ, có rất nhiều người đang yêu cầu làm lại hoặc nâng cấp đồ họa các game của Japan Studio. Tôi không có một game cụ thể nào mà tôi muốn thấy cả.

Hình ảnh game nhập vai Legend of Dragoon.Hình ảnh game nhập vai Legend of Dragoon.

Hỏi: Ông có nghĩ rằng một bản làm lại của Legend of Dragoon có thể xảy ra vào một ngày nào đó không?

Đáp: Đó là một trong những game phổ biến mà rất nhiều người yêu cầu. Nhưng hãy nghĩ về nó giống như bản làm lại của Final Fantasy VII. Việc làm lại Legend of Dragoon sẽ là một thử thách và nỗ lực rất lớn. Bản nâng cấp đồ họa sẽ dễ dàng hơn, nhưng ngay cả như vậy, kỳ vọng của người tiêu dùng sẽ rất cao. Tôi nghĩ đó là một việc rất khó.

Hỏi: Các nhà phát triển game AAA có thể học được điều gì từ ngành công nghiệp game indie?

Đáp: À, các nhà phát triển game AAA luôn tìm kiếm cảm hứng từ các game indie, vì vậy họ đang học hỏi rất nhiều. Bởi vì các nhà phát triển indie thử nghiệm những điều mới và những ý tưởng mới. Họ luôn nhìn vào các game indie.

Hỏi: Game indie mới nhất ông đã chơi và muốn mọi người nên thử là gì?

Đáp: Hai game tuyệt vời đã ra mắt năm nay: Blue Prince và Expedition 33. Tôi thực sự khuyên mọi người nên thử những game này.

Một bức thư trong game Blue Prince, tựa game indie được Shuhei Yoshida đề xuất.Một bức thư trong game Blue Prince, tựa game indie được Shuhei Yoshida đề xuất.

Hỏi: Yoshida-san, Shawn Layden từng nói rằng game AA đang dần biến mất và Sony nên tập trung vào game AAA hoặc game indie. Ông có tin rằng game AA đang “chết” hay chúng đang trở lại?

Đáp: Mỗi nhà phát hành sẽ có các chiến lược khác nhau, vì vậy tôi không nghĩ mọi nhà phát hành nên làm hay không nên làm điều gì đó. Về game AA, việc tìm kiếm nguồn tài trợ cho các game có ngân sách tầm trung (AA) khá khó khăn, nhưng vẫn có những nhà phát hành sẵn sàng tài trợ cho các game cỡ AA.

Đối với những nhà phát hành này, hiện nay có rất nhiều lựa chọn bởi vì nhiều nhà phát triển muốn làm game cỡ AA, nhưng nguồn tài trợ lại hạn chế. Điều đó có nghĩa là những nhà phát hành này sẽ chỉ chọn những game có ý tưởng tốt nhất. Vì vậy, cơ hội thành công của những game này sẽ cao hơn nhờ điều đó.

Hỏi: Game yêu thích của ông tại Gamescom Latam năm nay là gì?

Đáp: Game đoạt giải Game Brazil xuất sắc nhất.

Hỏi: Mullet Madjack?

Đáp: Vâng, vâng, đó là một game tuyệt vời. Tôi vừa gặp gỡ các nhà phát triển và chúc mừng thành công của họ. Nó rất gây nghiện.

Gameplay hành động của game Mullet Madjack, tựa game Brazil được Shuhei Yoshida yêu thích tại Gamescom Latam.Gameplay hành động của game Mullet Madjack, tựa game Brazil được Shuhei Yoshida yêu thích tại Gamescom Latam.

Hỏi: Một điều nữa, và quan trọng nhất, ông nghĩ sao về món Dogão (Hot dog kiểu Brazil)?

Đáp: Ồ vâng, tôi rất thích! Tôi đã thử nó hai lần trong tuần này. Tôi yêu phần khoai tây nghiền bên trong, và lớp phô mai giòn là phần ngon nhất.

Hỏi: Có điều gì khác ông muốn bổ sung mà tôi chưa hỏi không?

Đáp: Tôi rất ngạc nhiên khi thấy Big Festival đã phát triển lớn mạnh đến mức nào. Tôi đã ở đây ba năm trước, và khi đó có những game hay, nhưng những game tôi thấy năm nay, cả về số lượng và chất lượng, đều nhiều hơn và tốt hơn. Tôi thực sự rất ấn tượng.

Và đó là kết thúc cuộc phỏng vấn. Cảm ơn ông rất nhiều vì thời gian của mình, Yoshida-san. Brazil sẽ luôn chào đón ông trở lại với một chiếc Dogão trên tay.


Kết luận:

Cuộc trò chuyện với Shuhei Yoshida đã mang lại những góc nhìn sâu sắc về ngành công nghiệp game, đặc biệt là vai trò ngày càng quan trọng của game indie và những lời khuyên thiết thực cho các nhà phát triển mới. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của việc bắt đầu từ quy mô nhỏ, tập trung vào đam mê và học hỏi từ quá trình xuất bản. Sự ấn tượng của ông trước sự phát triển của Gamescom Latam/Big Festival cũng cho thấy tiềm năng của thị trường game tại các khu vực mới nổi.

Độc giả của taigamemoi.net nghĩ sao về những chia sẻ của Shuhei Yoshida? Bạn có đồng ý rằng các nhà phát triển mới nên bắt đầu với dự án nhỏ? Đâu là tựa game indie gần đây mà bạn cảm thấy ấn tượng nhất? Hãy cùng chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới!

Related Articles

Back to top button