
Top Game PS2 Đáng Thất Vọng Nhất: Khi Cả Series Huyền Thoại Cũng “Ngã Ngựa”
PlayStation 2 ra đời sau thành công vang dội của chiếc máy console màu xám huyền thoại từ Sony và vượt qua cả những kỳ vọng cao nhất, bán được hơn 160 triệu máy. Con số này vẫn chưa bị bất kỳ máy chơi game nào khác vượt qua. Mãi cho đến nay.
Nhiều series game được yêu thích đã phát triển mạnh mẽ trên PS2, nhưng một vài series lại vấp ngã và phát hành những tựa game kém xa tiêu chuẩn. Dưới đây là tuyển tập những game đã bỏ lỡ mục tiêu và làm thất vọng cả người hâm mộ lâu năm lẫn người chơi mới.
Một số game trong danh sách này có thể “tạm được” nếu xét riêng lẻ và sẽ không gặp chỉ trích nếu chúng không nằm trong một series đã có tên tuổi. Tuy nhiên, khi những phiên bản trước của bạn ra mắt trên phần cứng thế hệ cũ hơn, đó là lúc người hâm mộ bắt đầu “ném đá”.
8. Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex
Thời Gian Load Game Kinh Khủng
Crash Bandicoot The Wrath of Cortex IGDB
Chúng ta bắt đầu danh sách với một tựa game không hẳn là tệ, nhưng lại là một bước thụt lùi lớn so với các phiên bản tiền nhiệm. Điều này càng trầm trọng hơn khi bạn nhớ rằng Crash Bandicoot 3: Warped là một game trên PS1.
The Wrath of Cortex có lợi thế hơn bộ ba game huyền thoại trên PS1 về mặt đồ họa, nhưng đáng buồn là thất bại gần như ở mọi khía cạnh khác. Các bản gốc nổi tiếng với vật lý nhảy cực kỳ chính xác, thì trong game PS2 lại cảm thấy lỏng lẻo và lơ lửng một cách kỳ lạ.
Thời gian tải màn chơi cũng là điểm trừ lớn, kéo dài hơn nhiều so với mong đợi ở một game đi cảnh đơn giản.
The Wrath of Cortex có lẽ sẽ không lọt vào danh sách này nếu các phiên bản trước đó không quá được yêu thích, nhưng Crash Bandicoot xứng đáng nhận được điều tốt hơn. May mắn thay, anh chàng cáo đã trở lại phong độ với Twinsanity vào năm 2004.
7. Tomb Raider: The Angel of Darkness
Hầm Mộ Chắc Không Còn “Ngầu” Nữa
Tomb Raider Angel of Darkness IGDB
Lara Croft vẫn là một nhân vật chính đáng kính ngày nay, nhưng cô ấy là một biểu tượng toàn cầu trong kỷ nguyên PS1. Kỳ vọng dành cho lần xuất hiện đầu tiên của nữ anh hùng hành động trên PS2 là cực kỳ cao, nhưng nó đã không làm hài lòng ngay cả những người hâm mộ cuồng nhiệt nhất.
Đến năm 2003, hầu hết các vấn đề kỹ thuật của game phiêu lưu 3D đã được khắc phục, nhưng điều đó không ngăn camera trở thành kẻ thù đáng sợ nhất trong Tomb Raider: The Angel of Darkness. Hệ thống điều khiển cảm thấy lỗi thời và cứng nhắc, và game thậm chí còn gặp phải các vấn đề về hiệu suất, như sụt khung hình (frame dips).
Có lẽ là một điểm cá nhân, nhưng tôi mong đợi được thấy những hầm mộ trong một game Tomb Raider. Chắc chắn, có một hoặc hai cái, nhưng có nhiều tòa nhà hiện đại và cơ sở nghiên cứu hơn bất cứ thứ gì tôi liên tưởng đến các game cũ và điều gì đã làm cho chúng trở nên đặc biệt.
6. Devil May Cry 2
Ngay Cả Con Trai Của Sparda Cũng Có Lúc Vấp Ngã
DMC2 from IGDB
Devil May Cry là một ứng cử viên nặng ký cho tựa game phong cách nhất trên toàn bộ nền tảng. Thật tiếc khi phần tiếp theo không duy trì được điều đó và có lẽ là game tệ nhất trong cả series.
So với bản gốc, một trải nghiệm được trau chuốt như tác phẩm nghệ thuật, DMC2 có rất nhiều vấn đề. Lối chơi chậm chạp, và bạn có thể dễ dàng vượt qua hầu hết game bằng cách chỉ đứng từ xa và bắn kẻ địch. Thiết kế kẻ thù lộn xộn, và các màn chơi cảm giác trống rỗng, được lắp ráp cẩu thả.
Điều đáng sốc nhất là DMC2 chỉ đơn giản là chán khi chơi, và đó là điều cuối cùng bạn muốn nghe về một game Devil May Cry.
Điểm cứu vớt duy nhất của nó là thiết kế nhân vật tuyệt vời, nhưng đó chỉ là phần thưởng an ủi so với toàn bộ gói game.
5. Mega Man X7
Ôi, Kẻ Hùng Mạnh Đã Sa Cơ Thế Nào
Mega Man x7 from IGDB
Đã có lúc đội ngũ làm game Mega Man không thể làm gì sai. Các game Mega Man 2D trên NES và SNES là một trong những tựa game được yêu thích nhất trên các nền tảng tương ứng, nhưng nếu có một thứ gì đó có thể đánh đổ tượng đài này, đó chính là chiều không gian thứ ba.
Mega Man không chuyển đổi tốt sang 3D, điều này giải thích tại sao các game mới hơn vẫn giữ nguyên 2D. Các phiên bản cổ điển nổi tiếng với thiết kế màn chơi đầy cảm hứng và hệ thống điều khiển platforming cực kỳ chặt chẽ. X7 không có những thứ đó. Hệ thống điều khiển tệ hại, và các trận đấu trùm không thỏa mãn.
Giọng lồng tiếng cũng tệ đến mức đáng ngạc nhiên, và độ khó quá thấp khiến game trở nên nhàm chán. Độ khó là một điểm đáng chú ý đối với tôi, vì tôi mong đợi bị “hành” trong các game Mega Man, và bạn phải cố gắng lắm mới thua được trong X7.
4. Tekken 4
Thử Nghiệm Không Phải Lúc Nào Cũng Thành Công
Tekken 4 from igdb
Tekken 3 có lẽ là game đối kháng hay nhất trên PS1, tiếp nối thành công là Tekken Tag Tournament trên PS2, cảm giác như một lễ kỷ niệm tuyệt vời của series. Đáng buồn thay, tôi không thể nói điều tương tự về Tekken 4.
Công bằng mà nói, Tekken 4 lần đầu tiên giới thiệu cơ chế bức tường. Đây là một yếu tố cốt lõi của series hiện nay, nhưng cơ chế này còn thô sơ và lỗi (janky) trong lần xuất hiện đầu tiên của nó. Nghe có vẻ nhỏ nhặt, nhưng nó là vấn đề lớn vì ảnh hưởng đến hầu hết các sàn đấu trong game.
Một vấn đề lớn khác với Tekken 4 là nó ra mắt sau Tekken Tag Tournament, với số lượng nhân vật khổng lồ là 39. Ngược lại, Tekken 4 chỉ có vỏn vẹn 23 nhân vật, với một số võ sĩ phổ biến bị thiếu vắng.
Giống như các game khác trong danh sách này, Tekken 4 không tệ; nó chỉ lu mờ khi so sánh với các phiên bản tiền nhiệm trong một series mà cho đến nay vẫn là một trong những tựa game xuất sắc nhất của Namco Bandai.
3. Driv3r
Ít Nhất Một Nửa Game Vẫn Ổn
Driv3r from IGDB
Tôi có một tình cảm đặc biệt với series Driver. Bản gốc có bài hướng dẫn huyền thoại trong nhà để xe đã “rèn luyện” những người mới chơi non nớt, và bạn thậm chí còn đóng vai một hồn ma trong Driver: San Francisco.
Driv3r thực sự thành công ở khía cạnh lái xe, mang đến vật lý điều khiển tuyệt vời khiến mỗi chiếc xe đều thú vị khi sử dụng. Đáng buồn thay, khía cạnh lái xe xuất sắc lại bị lu mờ bởi một trong những phần đi bộ tệ nhất mà tôi từng trải nghiệm trên PS2.
Bạn đóng vai Tanner trong Driv3r, người cảm giác như xương cốt đang dính liền lại khi bạn di chuyển một cách vụng về.
Tanner có thể nhảy và lăn, nhưng không phải theo cách bạn sẽ muốn, vì các hình ảnh động rất buồn cười. Nhắm bắn bằng súng là một cực hình, và bạn sẽ bỏ lỡ những phát bắn cơ bản nhất khi tiếp cận các cuộc đấu súng một cách máy móc.
Các phần đi bộ trong Driver 2 có thể được bỏ qua vì game này trên PS1. Trên PS2, Driv3r chia sẻ “Đại sảnh Danh vọng Tệ hại” với GTA 3.
2. Jak and Daxter: The Lost Frontier
Một Bản Port Chúng Ta Chẳng Cần
Jak and Daxter TLF IGDB
Các game Jak and Daxter là một số trải nghiệm phiêu lưu 3D hay nhất bạn có thể có trên PS2. Ít nhất là hầu hết trong số chúng.
Jak and Daxter: The Lost Frontier được coi là game tệ nhất trong toàn bộ series, bất kể nền tảng nào. Thứ nhất, nó về cơ bản là một game PSP được port sang PS2, và trông khá xấu vì điều đó. Bạn có thể cảm nhận rõ việc port này qua hệ thống điều khiển, cảm giác cứng nhắc hơn nhiều so với bộ ba game gốc và là một bước thụt lùi lớn ở mọi khía cạnh.
Ngay cả camera cũng lại giở chứng để chống lại bạn, một vấn đề mà series đã khắc phục từ nhiều năm trước.
Chúng ta sẽ không bao giờ thực sự biết điều gì đã xảy ra trong quá trình phát triển. Nhưng chúng ta biết Naughty Dog đã rút lui để tập trung vào Uncharted, giao lại quyền phát triển cho High Impact Games.
1. Spyro: Enter the Dragonfly
“Vắt Sữa” Một Linh Vật Của PlayStation
Spyro PS2 IGDB
Bộ ba game Spyro là một bộ sưu tập khác được giới phê bình đánh giá cao trên PS1, đã được làm lại một cách tỉ mỉ trong Reignited Trilogy. Đáng buồn thay, game thứ tư trong series, Enter the Dragonfly, đã không đạt được kỳ vọng.
Enter the Dragonfly có một số ý tưởng khá hay, như các kiểu tấn công bằng hơi thở khác nhau, sau này trở thành đặc trưng của series. Đáng buồn thay, lối chơi chậm hơn nhiều so với các bản gốc, và lý do lớn cho điều đó là cơ chế thu thập ngọc (gem collectathon).
Trước đây, ngọc sẽ bay về phía bạn sau khi bạn tiêu diệt kẻ thù. Ở đây, bạn phải chờ đối thủ chết, sau đó nhặt vật phẩm từ nơi chúng biến mất.
Các màn chơi rộng lớn, nhưng cảm giác như các nhà phát triển quên lấp đầy chúng bằng thứ gì đó. Chỉ có chín màn chơi trong Enter the Dragonfly, kém xa con số 33 trong Spyro 3.
Bạn có thể thông cảm cho game một chút, vì nó được phát triển bởi một đội ngũ khác, nhưng điều đó không làm cho nó bớt là một game Spyro tệ và là một cách xử lý thảm hại đối với một linh vật của PlayStation.
Kết Luận
Mặc dù PlayStation 2 là một trong những hệ máy console thành công và có thư viện game đồ sộ nhất mọi thời đại, điều đó không có nghĩa là mọi tựa game phát hành trên nó đều là “bom tấn”. Danh sách trên chỉ là một vài ví dụ nổi bật về những trò chơi, đặc biệt là các phần tiếp theo trong những series đã được yêu thích, đã không đáp ứng được kỳ vọng của người hâm mộ. Từ lỗi kỹ thuật, lối chơi nhàm chán, đến việc xử lý kém các yếu tố cốt lõi của series, những tựa game này đã trở thành bài học kinh nghiệm về những thách thức trong việc phát triển game, đặc biệt là khi chuyển đổi nền tảng hoặc thay đổi đội ngũ. Chúng nhắc nhở chúng ta rằng ngay cả những tượng đài trong ngành công nghiệp game cũng có lúc “ngã ngựa”, và chất lượng game không phải lúc nào cũng đi đôi với sự nổi tiếng của thương hiệu.
Bạn đã từng trải nghiệm nỗi thất vọng nào với các game PS2 này chưa? Hoặc bạn còn biết tựa game PS2 nào khác cũng đáng đưa vào danh sách này không? Hãy chia sẻ suy nghĩ và kỷ niệm của bạn ở phần bình luận dưới đây nhé!