
Đánh Giá Atelier Yumia: Bước Lột Xác Trưởng Thành Của Dòng Game JRPG
Atelier là một trong những dòng game lâu đời nhất đến từ studio GUST, có thể nói đây là thương hiệu lớn và làm nên tên tuổi của họ. Kể từ khi ra mắt vào những năm 1990, Atelier đã gặt hái vô số giải thưởng và vừa chào đón tựa game thứ 25 của mình với tên gọi Atelier Yumia: The Alchemist of Memories and the Envisioned Land.
Một điều mà người hâm mộ đặc biệt quan tâm về tựa game này là cảm giác trải nghiệm. GUST đã nhiều lần đề cập rằng họ muốn đưa dòng game đi theo một hướng khác, khuyến khích nhiều người chơi mới khám phá thế giới của họ hơn. Trong thời đại mà một tựa game có thể thay đổi hoàn toàn một thương hiệu, đây là điều không phải lúc nào cũng được lòng các fan lâu năm.
Khi trải nghiệm Atelier Yumia, tựa game này vẫn mang lại cảm giác quen thuộc của dòng game mà rất nhiều người hâm mộ đã yêu thích từ những ngày đầu. Tuy nhiên, có vẻ như GUST đã lắng nghe rất nhiều ý kiến từ cộng đồng fan trong suốt những năm qua và thực sự đưa chúng vào sản phẩm. Yumia mang đến cảm giác như một cuộc đại tu hoàn chỉnh cho hình tượng nhân vật chính Atelier điển hình, và cốt truyện chứng minh rõ ràng cô ấy khác biệt đến mức nào so với những người tiền nhiệm.
Một Nhân Vật Chính Trưởng Thành Hơn
Nhân vật chính Yumia trong Atelier Yumia với thiết kế mới lạ
Lấy bối cảnh trong một thế giới mà ngay cả ý niệm sử dụng giả kim thuật cũng bị coi thường, Yumia khao khát nhiều hơn những gì cô đang có, đặc biệt là sau khi biết mình xuất thân từ một dòng dõi các nhà giả kim lừng lẫy.
Đế chế Aladissian, từng tôn kính các nhà giả kim, giờ lại sợ hãi và ruồng bỏ họ. Với mong muốn tìm kiếm lời giải cho sự căm ghét kỳ lạ này đối với giả kim thuật và cũng muốn tìm hiểu về bản thân mình, Yumia bắt đầu hành trình thay đổi số phận.
Một trong những điều lớn lao mà người hâm mộ đã bày tỏ mối quan ngại trong quá khứ là cốt truyện và nhân vật chính của game. Trong hai bộ game gần đây nhất, Ryza và Sophie đều là những nhân vật chính tuyệt vời, nhưng cốt truyện của họ còn thiếu chiều sâu. Hai nhân vật chính trước đây đều trẻ tuổi hơn đáng kể so với Yumia, khiến các tựa game của họ có vẻ “non” hơn một chút khi so sánh.
Yumia là một cô gái 21 tuổi đang tìm kiếm mục đích sống của mình, và người chơi sẽ đồng hành cùng cô ấy khi cô trưởng thành và nhận ra tiềm năng bản thân, điều mà các tựa game trước đây chưa thực sự mang lại cho người chơi.
Với Yumia, ngay cả thiết kế nhân vật cũng cho thấy sự khác biệt rõ rệt so với các nhân vật chính trước đó, chỉ ra sự trưởng thành của tựa game này và đánh dấu một sự thay đổi trong cách xây dựng cốt truyện. Lần đầu tiên trong series, người hâm mộ sẽ sốc trước độ “đen tối” của câu chuyện mà cô trải qua, đánh dấu một thay đổi quan trọng trong cách các trò chơi này được viết và đón nhận. Một điều khiến Yumia trở nên thực sự thú vị là cô ấy có chiếc xe máy riêng, điều này thực sự đã củng cố thêm cảm giác về sự thay đổi ở nhân vật chính đối với người viết.
Yumia 21 tuổi đang tìm kiếm mục đích sống và người chơi được đi cùng cô ấy khi cô trưởng thành và nhận ra tiềm năng của mình, điều mà các tựa game trước đây chưa mang lại. Chúng ta được chứng kiến nhân vật chính đạt đến khoảnh khắc then chốt, nơi họ phải quyết định mình sẽ trở thành ai và vì sao.
Đối với người đã lớn lên cùng dòng game, việc chứng kiến sự thay đổi về tuổi tác và cốt truyện của các nhân vật chính này khiến người viết cảm thấy như dòng game đang trưởng thành cùng mình.
Khái Niệm Mới Với Gốc Rễ Truyền Thống
Yumia nhìn về phía chân trời trong thế giới Atelier Yumia
Atelier Yumia: The Alchemist of Memories and the Envisioned Land đã làm chính xác những gì GUST đặt ra khi họ nói rằng sẽ làm lại các hệ thống để thu hút đối tượng người chơi rộng hơn.
Với tư cách là người đã chơi các tựa game trước đây trong series, người viết rất thích việc đại tu các hệ thống khác nhau. Tất cả đều cảm thấy quen thuộc với dòng game, đồng thời cũng mang lại cảm giác độc đáo và mới mẻ, điều khó đạt được trong thời buổi hiện nay. Thêm vào đó, tựa game này vẫn giữ được một trong những hệ thống chế tạo (crafting) tốt nhất trong các game JRPG mà người viết từng thấy, ngang hàng với các tựa game khác trong series.
Với phiên bản này, cảm giác như có nhiều sự nhấn mạnh hơn vào hệ thống chiến đấu nặng tính hành động, cho phép người chơi thử nghiệm nhiều lối xây dựng nhân vật (build) khác nhau và tạo ra nhân vật, đội hình hoàn hảo của mình. Một điểm trừ là người viết thấy mình phải né tránh khá nhiều, và nhiều người chơi có lẽ sẽ cần dành kha khá thời gian để làm quen lại với hệ thống chiến đấu.
Nhân vật đang chiến đấu trong Atelier Yumia, thể hiện giao diện chiến đấu hành động
Một số người hâm mộ series có thể cảm thấy cần tăng độ khó để có trải nghiệm chiến đấu hấp dẫn hơn, nhưng người viết thấy rằng chơi ở độ khó mặc định là phù hợp cho phần lớn người chơi, đặc biệt nếu bạn là người lần đầu tiên muốn thử sức với dòng game.
Không có những quyết định “phá game” nào xảy ra nếu bạn gặp khó khăn trong chiến đấu, vì vậy cứ thoải mái thử nghiệm các cài đặt khác nhau.
Một thay đổi khác trong tựa game này là việc đại tu hệ thống Tổng hợp (Synthesis), đặc biệt là liên quan đến chiến đấu. Trong khi các tựa game trước đây trong series khiến người viết cảm thấy mình phải “cày” để sử dụng hệ thống này, thế giới của Yumia lại tiếp cận hoàn toàn khác.
Trước đây, bạn sẽ cần quản lý các vật phẩm đã tổng hợp và muốn sử dụng trong chiến đấu. Điều này mất rất nhiều thời gian để thực hiện đúng và đôi khi đồng nghĩa với việc sống hoặc chết trong trận chiến.
May mắn thay, các vật phẩm này giờ đây có thể được trang bị (người chơi có thể trang bị tối đa 4 vật phẩm cùng lúc). Điều này cho phép bạn tăng số lượng hành động có thể thực hiện trong trận chiến và dễ dàng chuyển đổi giữa các vật phẩm tiêu hao này, khiến việc sử dụng chúng trở nên dễ dàng hơn rất nhiều so với trước đây khi bạn phải quản lý mọi thứ cùng một lúc.
Thế Giới Mở Rộng Lớn Của Yumia
Khám phá thế giới mở đầy màu sắc trong Atelier Yumia
Một trong những tính năng mới thú vị nhất của game là khái niệm thế giới mở. Trong khi tựa game trước trong series chỉ “chạm nhẹ” vào ý tưởng mang đến cho người chơi một thế giới tự do hơn, thì phiên bản này lại “lao thẳng” vào nó. Bạn được tự do khám phá thế giới và đưa đội của mình đi bất cứ đâu bạn muốn. Có rất nhiều địa điểm để khám phá, vật phẩm để thu thập và cuộc phiêu lưu để tham gia.
Tuy nhiên, điều này cũng dẫn đến một trong những điểm yếu duy nhất của game: mặc dù thế giới mở rất tuyệt vời, nhưng bạn có thể cảm thấy mình di chuyển vô tận trong đó. Một điều thực sự khiến người viết cảm thấy khó chịu là các nhiệm vụ chạm trán ngẫu nhiên (random encounter quests) mà bạn sẽ gặp phải trên hành trình của mình.
Khi lần đầu tiên tình cờ gặp một nhiệm vụ như vậy, người viết rất hào hứng muốn xem điều gì sẽ xảy ra, nhưng những “nhiệm vụ” này lại là một trong những thứ khiến người viết cảm thấy bị “lôi ra” khỏi thế giới của Yumia. Bạn có thể tìm thấy chúng ở hầu hết mọi nơi, và tất cả những gì chúng làm là hiện lên thông báo có nhiệm vụ chạm trán ngẫu nhiên, sau đó bạn dành vài phút tiêu diệt quái vật gần đó trước khi hoàn thành nhiệm vụ.
Những khoảnh khắc này không thêm bất cứ điều gì vào game và có vẻ gượng ép, điều này thực sự khiến người viết cảm thấy lạc lõng.
Bước Đi Đầy Tham Vọng Đúng Hướng
Thu thập nguyên liệu Mana trong môi trường game Atelier Yumia
Nhìn chung, Atelier Yumia: The Alchemist of Memories and the Envisioned Land có một vài điểm kỳ quặc, nhưng điều đó là có thể hiểu được, đặc biệt khi một tựa game đang thực hiện một bước tiến lớn như vậy và làm lại rất nhiều hệ thống của mình.
Không có khoảnh khắc nào người viết cảm thấy những vấn đề kỹ thuật nhỏ gặp phải cản trở trải nghiệm game theo cách nó được dự định. Trên thực tế, vấn đề duy nhất là khi có nhiều thứ xảy ra cùng lúc, âm thanh hơi bị giật một chút khi chơi trên Steam Deck thay vì PC.
Nhân tiện, việc chuyển đổi giữa PC và Steam Deck diễn ra mượt mà, không cần điều chỉnh cài đặt đồ họa.
Liên quan đến những thay đổi khác nhau đã được thực hiện trong game, người viết cảm thấy GUST đã làm rất tốt trong việc xử lý game và nỗ lực tạo ra một thế giới hoàn toàn mới mẻ nhưng vẫn cảm giác thuộc về dòng game. Có thể có một vài thay đổi nhỏ mà người hâm mộ sẽ cần làm quen (chẳng hạn như cách sử dụng vật phẩm trong chiến đấu, v.v.), nhưng không có điều gì thực sự gây khó khăn cho người chơi cũ trung bình.
Những điều chính thu hút sự chú ý của người viết là những nhiệm vụ chạm trán ngẫu nhiên khiến người viết tự hỏi mục đích của chúng là gì và những khoảnh khắc thỉnh thoảng cần xem lại hướng dẫn của các hệ thống nhất định chỉ để xem những thay đổi nhỏ với chúng.
Ngoài ra, người viết ước gì có phần lồng tiếng bằng tiếng Anh cho game. Người viết thích phụ đề và dù sao cũng sẽ chơi game theo cách đã làm, nhưng nghĩ rằng việc có lồng tiếng Anh có thể giúp ích cho những người cần về mặt khả năng tiếp cận.
Atelier Yumia rất tham vọng về những gì đã được thực hiện cho dòng game cho đến nay, và người viết nghĩ rằng nó chắc chắn đang đi đúng hướng. Đây chính xác là những gì game cần về một diện mạo mới mẻ, và khía cạnh thế giới mở của game thực sự đã tạo ra một trải nghiệm mà người viết ước mình đã có với tất cả các game trong series trước đây. Tựa game này chắc chắn sẽ làm hài lòng những người chơi trở lại và sẽ thu hút những người chơi mới bước chân vào thế giới tuyệt vời của Atelier.
Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về siêu phẩm JRPG này và liệu bạn có ý định “nhập môn” dòng Atelier với Yumia không nhé!