
Những Tựa Game ‘Người Được Chọn’ Có Cách Tiếp Cận Độc Đáo
Khái niệm “người được chọn” là một trong những mô-típ lâu đời và phổ biến nhất trong thể loại giả tưởng. Hầu hết các câu chuyện giả tưởng đều có một nhân vật chính hoặc anh hùng duy nhất, nhưng câu chuyện về người được chọn còn đi xa hơn thế.
Không chỉ là anh hùng, sự anh hùng của họ đôi khi là một đặc quyền do thần thánh ban cho, theo đúng nghĩa đen. Điều này có thể có nghĩa là người anh hùng sở hữu một loại khả năng đặc biệt nào đó, hoặc những người ủng hộ chính nghĩa của họ biết một cách bản năng rằng họ có thể giúp đỡ mà không do dự.
Trong thế giới game, một lĩnh vực có vô số nhân vật chính và câu chuyện giả tưởng, không ngạc nhiên khi có khá nhiều “người được chọn”. Một số game đi thẳng theo mô-típ truyền thống như đã mô tả ở trên, trong khi những game khác lại có một hoặc hai biến tấu thú vị. Có thể thực thể chọn bạn không hoàn toàn tốt bụng, hoặc việc bạn là người được chọn lại là một trở ngại hơn là sự giúp đỡ. Bất kể cách thực hiện là gì, nó chắc chắn tạo nên sự hấp dẫn. Dưới đây là những tựa game đã xử lý khái niệm “người được chọn” theo những cách thú vị nhất.
9. Mother 3
Một Trong Hai
Lucas và nhóm đối mặt với Masked Man trong Mother 3
Giống như người tiền nhiệm Earthbound, Mother 3 là một câu chuyện về người được chọn, mặc dù hơi mơ hồ hơn. Thay vì Lucas cụ thể là một anh hùng được chọn, truyền thuyết cổ xưa được lưu truyền bởi các Magypsies kể rằng ai đó có khả năng sử dụng PK Love sẽ kéo các kim và đánh thức con rồng. Bất kỳ ai đáp ứng yêu cầu đều có thể làm điều đó. Chỉ là tình cờ Lucas và Claus phù hợp.
Điều làm nên sự khác biệt trong truyền thuyết người được chọn của Mother 3 so với những game khác là không ai thực sự biết điều gì sẽ xảy ra khi các kim được kéo. Mọi người đều muốn Lucas làm điều đó vì cậu ấy tốt bụng, trong khi Porky buộc Claus làm vì hắn ta đã trở thành một cái vỏ rỗng tuếch, sẽ khiến con rồng trở nên hoang dã. Đó cũng là lý do tại sao những khoảnh khắc cuối cùng của game lại căng thẳng đến vậy; bạn vẫn không biết điều gì sẽ xảy ra cho đến phút cuối cùng, và trong đoạn chạy đến phần credit, dường như mọi thứ đã đổ bể và tất cả đều diệt vong. Chính câu chuyện và cách trình bày của game đã tạo nên sự nhẹ nhõm khi các nhân vật gọi tên người chơi để nói rằng họ vẫn ổn trong khoảnh khắc nhỏ trước phần credit.
8. Dragon Quest 11: Echoes Of An Elusive Age
Anh Hùng Tốt Bụng, Quan Hệ Công Chúng Tồi
Luminary cầm Kiếm Ánh Sáng trong Dragon Quest 11
Là một trong những JRPG nguyên mẫu, dòng game Dragon Quest có rất nhiều “người được chọn”, thường là do họ là hậu duệ hoặc hóa thân của một anh hùng vĩ đại trước đây, có thể kèm theo một chút ban phước ma thuật. Trong Dragon Quest 11 (phát hành lần đầu năm 2017, phiên bản S năm 2019 trên nhiều nền tảng như PS4, Switch, PC), bạn là hóa thân mới nhất của vị anh hùng đó, sẵn sàng đối đầu với các thế lực hắc ám. Điểm khác biệt mà game này tạo ra lại nằm ở xung đột chính trị và tư tưởng.
Khi nhân vật chính tuyên bố thân phận của mình trước đức vua, ông ta ngay lập tức đổ lỗi cho mọi tai ương trên thế giới lên đầu bạn và tống bạn vào ngục tối. Nhiều câu chuyện về người được chọn dựa vào việc có những vị vua tài giỏi để giúp người anh hùng khởi đầu thuận lợi, nhưng khi đức vua lại quyết định bạn là kẻ bị ruồng bỏ, toàn bộ cuộc phiêu lưu sẽ bị trật bánh. Việc sau đó tiết lộ rằng nhà vua bị kẻ phản diện chính kiểm soát có thể hơi đáng tiếc đối với một số người chơi, vì ý tưởng về một vị vua đơn thuần không tin vào “người được chọn” đã tạo nên một khởi đầu độc đáo.
7. Dark Souls
Bạn Và Cả Những Người Khác
Chiến đấu với Asylum Demon trong Dark Souls
Ngoài cái tên bạn đặt cho nhân vật, nhân vật chính của Dark Souls gốc (phát hành năm 2011 trên PS3, Xbox 360; sau đó ra mắt Remastered trên nhiều nền tảng) được gọi là “Chosen Undead” (Undead Được Chọn). Truyền thuyết của game kể rằng Chosen Undead sẽ kế vị Gwyn, Lord of Cinder, và tiếp tục trì hoãn Kỷ Nguyên Bóng Tối, hoặc đẩy nhanh nó, tùy theo lựa chọn của bạn.
Tuy nhiên, một điều nhanh chóng nhận ra khi chơi Dark Souls là danh hiệu “Chosen Undead” được trao đi như kẹo. Bất kỳ hậu duệ nào của Furtive Pygmy đều có thể là Chosen Undead. Vì vậy, bạn không phải là người được chọn duy nhất, mà bạn chỉ là một người được chọn. Bất kỳ Undead bất hạnh nào cũng có thể hoàn thành cuộc hành hương và kế vị Gwyn; chỉ là bạn là người đầu tiên thực sự nỗ lực làm điều đó. Điều này khá phù hợp với bối cảnh của Dark Souls – một vùng đất u tối và mờ mịt không thực sự có quyền có một anh hùng duy nhất để giải quyết mọi vấn đề. Mọi thứ đã tồi tệ rồi, nên họ chỉ cần bất kỳ ai có hình dáng giống “người được chọn” một chút là được.
6. The Elder Scrolls 5: Skyrim
Tôi Là Rồng, Hãy Nghe Tôi Gầm
Dragonborn ở Riverwood trong Elder Scrolls 5: Skyrim
Gần như mọi nhân vật chính trong các game The Elder Scrolls đều là một dạng “người được chọn”, dù bạn là hóa thân của một chiến binh cổ xưa trong Morrowind hay một người bình thường mà Hoàng đế nhìn thấy trong giấc mơ ở Oblivion. Trong Skyrim (phát hành năm 2011 trên nhiều nền tảng), người được chọn là Dragonborn, hay Lữ Khách Rồng. So với hai kịch bản trên, việc trở thành Dragonborn mang lại những lợi ích rõ ràng hơn, cụ thể là khả năng phát ra những luồng âm thanh khổng lồ từ miệng (Thu’um) và nhiều thủ thuật hay ho khác.
Không phải game nào theo mô-típ người được chọn cũng cho phép bạn thể hiện thân phận được chọn của mình một cách công khai như Skyrim. Bạn chỉ gặp những cá nhân khác có khả năng sử dụng Thu’um trong những trường hợp hiếm hoi; trong mọi trường hợp khác, bạn là anh hùng độc nhất của Skyrim. Bạn có thể làm những điều mà những tên cướp bình thường không thể. Mỗi lần đẩy một tên địch văng khỏi núi bằng Unrelenting Force (FUS RO DAH!), cảm giác thỏa mãn lại tăng lên khi biết rằng chúng không bao giờ có thể làm lại điều đó với bạn. Tất nhiên, điều đó cũng khá bất ngờ khi những con Draugr ngẫu nhiên bắt đầu gào thét vào mặt bạn, nhưng không có tình huống người được chọn nào là hoàn hảo cả.
5. Kingdom Hearts
Sự Được Chọn Của Bạn Hơi Bị Cường Điệu
Sora, Kairi và Riku trong Kingdom Hearts
Khi chơi Kingdom Hearts lần đầu (phát hành năm 2002 trên PS2), nhiều người chơi nhí có thể đã từng bị “tiết lộ” rằng Keyblade thực ra thuộc về Riku, và Sora chỉ là “người giao hàng” của nó. Điều này nghe thật khó tin, vì Sora rõ ràng là anh hùng, là người được Keyblade chọn! Nhưng đúng như vậy, đến Hollow Bastion, Riku đã đợi sẵn để lấy nó đi.
Nhìn lại, sau khi chơi qua các game Kingdom Hearts khác, thật buồn cười khi game đầu tiên giới thiệu Sora như anh hùng được Keyblade chọn. Như chúng ta đã biết trong Kingdom Hearts 2 và Birth By Sleep, không chỉ có nhiều hơn một Keyblade (rất nhiều), mà Sora thực sự chưa bao giờ được “chọn” bởi ai cả. Khả năng sử dụng Keyblade của cậu chỉ là sự trùng hợp kết hợp giữa ảnh hưởng của Ventus và việc Riku bị bóng tối chi phối. Có lẽ không phải Sora là “anh hùng được chọn”, mà là không có ai hiểu rõ toàn bộ câu chuyện về Keyblades ở đó để giải thích đúng đắn. À, đó đúng là trải nghiệm Kingdom Hearts điển hình.
4. The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild
Chúng Tôi Có Thể Chờ Một Thế Kỷ
Link dù lượn về phía tàn tích trong The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Việc là người được chọn gần như được “khắc sâu” vào DNA của Link trong mỗi game The Legend of Zelda (Breath of the Wild phát hành năm 2017 trên Wii U và Switch). Anh ấy là hóa thân dứt khoát của cùng một anh hùng được nữ thần ban phước mỗi lần, cùng với Zelda và Ganon. Nhưng chính động lực đó làm cho Breath of the Wild trở thành một sự khác biệt thú vị so với toàn bộ dòng game: nó cho chúng ta thấy điều gì xảy ra khi cuộc xung đột không thể tránh khỏi của họ không đạt đến một kết thúc thích hợp.
Khi Link tỉnh dậy ở đầu game, cả Zelda và Ganon đã bị giam giữ trong Lâu đài Hyrule suốt 100 năm. Một toàn bộ thế hệ đã trôi qua, và Hyrule, với tư cách là một quốc gia, đã bị đình trệ do đó. Đây là một phần lý do tại sao việc khám phá cả tàn tích và thị trấn trong Breath of the Wild lại thú vị đến vậy, bởi vì bạn có thể thấy những mảnh vỡ của nơi từng có cơ sở hạ tầng và giao tiếp chỉ đơn giản là đã… héo tàn và chết đi. Thế giới có người được chọn của nó, nhưng người được chọn không bao giờ trở về sau trận chiến, và thế là cuộc sống chỉ đơn giản là phải tiếp tục. Theo một cách nào đó, điều đó thật trầm lắng.
3. Super Paper Mario
Ít “Được Chọn”, Nhiều Hơn Là “Đối Phó”
Count Bleck đọc từ Dark Prognosticus trong Super Paper Mario
Mặc dù là một anh hùng chuyên nghiệp, Mario không thực sự là chủ đề của các lời tiên tri thường xuyên. Chín lần trong mười trường hợp, anh ấy chỉ tham gia vì sự cần thiết hoặc tình cờ. Một ngoại lệ hiếm hoi là Super Paper Mario (phát hành năm 2007 trên Wii), trong đó anh ấy là anh hùng được chọn được mô tả trong một cuốn sách cổ gọi là Light Prognosticus.
Tuy nhiên, Mario thực sự không phải là anh hùng được chọn theo nghĩa đen, mà giống như một anh hùng theo kiểu “cái này có lẽ sẽ hiệu quả”. Merlon nói thẳng với người chơi rằng Light Prognosticus không có khả năng tiên tri như Dark Prognosticus của Count Bleck – nó chỉ trình bày một tương lai khả thi, lạc quan hơn tương lai Tối tăm. Trên thực tế, người được chọn thực sự duy nhất là Luigi, người là “người đàn ông mặc đồ xanh” mà Dark Prognosticus tuyên bố sẽ kết thúc tất cả thực tại như chúng ta biết. Và anh ấy suýt làm điều đó, sau khi Dimentio điều khiển tâm trí anh ấy và biến anh ấy thành một robot chú hề khổng lồ. Cũng đáng lưu ý là Peach, Bowser, và Luigi được dự đoán là “bạn đồng hành của anh hùng” bởi cuốn sách Ánh Sáng, điều này ngụ ý rằng người viết nó thực sự không đặt quá nhiều suy nghĩ vào đó.
2. Persona 4
Giống Như Được Chọn Cho Một Cuộc Khảo Sát
Nhân vật chính thức tỉnh Persona của mình trong Persona 4 Golden
Trong hầu hết các tình huống người được chọn, nhân vật chính của bạn được ban phước hoặc được chọn bởi một vị thần cao hơn với mục đích rõ ràng là cứu thế giới khỏi sự hủy diệt, duy trì cân bằng, v.v. Nhưng điều mà những câu chuyện này thường quên là các vị thần cao hơn, cũng như loài người, thường xuyên có thể là những kẻ khó tính, thậm chí điên rồ. Điển hình là việc bạn là người được chọn trong Persona 4 (phiên bản Golden phát hành năm 2012 trên PS Vita, sau đó trên PC, PS4, Switch, Xbox) không được tiết lộ cho bạn cho đến phút cuối cùng, và lý do bạn được chọn không phải là một lý do đặc biệt cao cả.
Lý do duy nhất khiến nhân vật chính của bạn, cùng với Adachi và Namatame, có khả năng siêu nhiên của họ là vì Izanami đã cố tình liên lạc với cả ba khi họ đến Inaba. Bà ta làm điều này vì muốn thực hiện một thí nghiệm nhỏ để xem liệu loài người có xứng đáng với phước lành của mình hay không. Một phước lành mà, nói cho cùng, không ai muốn hoặc yêu cầu. Cuối cùng, việc đánh bại Izanami mang lại cảm giác giống như tranh luận thắng một kẻ cố chấp trên mạng. Chủ đề chính của game là theo đuổi sự thật, và không có gì thỏa mãn hơn việc đánh bại một kẻ khó chịu và bác bỏ một lập luận rõ ràng là thiếu thiện chí.
1. Control
Tổ Chức Không Kén Chọn
Hình ảnh chính thức của Control trên Steam
Có một giả định, trong các câu chuyện về người được chọn, rằng người được chọn của bạn đã được chọn từ khá lâu trước đó, bởi một vị thần mạnh mẽ hoặc một học giả uyên bác nào đó. Tuy nhiên, đôi khi, ngay cả những thực thể quyền năng và kén chọn cũng không thể kén cá chọn canh khi gặp khó khăn. Ví dụ, trong Control (phát hành năm 2019 trên nhiều nền tảng), khi Hội Đồng (The Board) bí ẩn giám sát Cục Kiểm soát Liên bang (Federal Bureau of Control) mất đi chủ tịch do tự sát, họ cần một người mới ngay lập tức. Và đoán xem ai đã đứng đó?
Phải thừa nhận rằng, không rõ mức độ dự tính về sự hiện diện của Jesse Faden trong FBC là bao nhiêu, nhưng cảm nhận của người chơi là cả nhân viên bình thường lẫn Hội Đồng toàn năng đều không ngờ cô ấy lại xuất hiện ngay sau khi chủ tịch tự kết liễu. Dù thế nào cũng không thực sự quan trọng, vì toàn bộ ethos của Control là mọi thứ đều bí ẩn và đáng sợ, và càng hiểu ít, bạn có lẽ càng tốt hơn. Đây có thể coi là một cách giải cấu trúc thú vị của mô-típ người được chọn. Bạn không biết bạn được chọn vì điều gì hay ai đã chọn bạn, chỉ biết rằng điều đó đã xảy ra và bạn nên bắt tay vào việc ngay thôi.
Hy vọng bài viết này đã mang đến cho bạn những góc nhìn mới về mô-típ “người được chọn” trong thế giới game và cách các nhà phát triển đã khéo léo biến tấu nó. Bạn ấn tượng nhất với cách xử lý “người được chọn” trong tựa game nào? Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!