
Oblivion Remastered Bất Ngờ Ra Mắt: Đòn Đau Cho Các Game Indie?
Việc các studio lớn tung ra game mà không báo trước, hay còn gọi là “shadowdrop”, đã trở thành một chiến thuật gây bất ngờ và tạo tiếng vang trên thị trường. Tuy nhiên, đằng sau sự hào hứng đó là những khó khăn chồng chất cho các nhà phát triển game độc lập (indie) vốn không có tiềm lực marketing khổng lồ. Trường hợp của bản làm lại The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered mới đây là một ví dụ điển hình.
Hình ảnh trận chiến với quái vật Minotaur trong The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered
Hiện Tượng “Shadowdrop” Game và Tác Động Không Ngờ Tới Game Indie
Khi Bethesda bất ngờ phát hành The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ngay sau buổi giới thiệu, phản ứng từ cộng đồng game thủ rất tích cực. Việc có thể trải nghiệm ngay lập tức một tựa game huyền thoại với đồ họa được nâng cấp là điều nhiều người mong đợi.
Tuy nhiên, đối với ngành công nghiệp game, đặc biệt là mảng game indie, chiến thuật này lại mang đến những thách thức không nhỏ. Các nhà phát triển game độc lập thường phải lên kế hoạch ra mắt rất kỹ lưỡng, tính toán thời điểm sao cho tránh va chạm trực diện với các bom tấn từ những “ông lớn”, nhằm tối đa hóa cơ hội tiếp cận người chơi và truyền thông.
Quái vật Fey trong thế giới của Oblivion Remastered
Jonas Antonsson, đồng sáng lập của Raw Fury – một nhà phát hành game indie, đã chia sẻ trên X (trước đây là Twitter) về vấn đề này. Ông bày tỏ sự ngưỡng mộ với Oblivion Remastered và vui mừng khi tựa game kinh điển này được làm mới cho thế hệ game thủ hiện tại. Tuy nhiên, ông cũng nhấn mạnh sự khó khăn mà các studio nhỏ phải đối mặt khi các game lớn đột ngột xuất hiện.
“Từ góc độ của các nhà phát hành và studio indie, đây chính là vấn đề với những kiểu ‘shadowdrop’ quy mô lớn như vậy,” Antonsson viết. “Hầu hết mọi thứ đều bị chôn vùi. Chúng tôi không có tiền bạc hay sức mạnh để cạnh tranh trực tiếp, nên mọi thứ đều được lên kế hoạch cẩn thận. Bao gồm cả thời điểm phát hành, dựa trên các bản phát hành khác, v.v. – để cố gắng tối đa hóa cơ hội thu hút sự chú ý.”
Post Trauma – Game Kinh Dị Bị Lu Mờ Bởi Ánh Sáng Của Bom Tấn
Raw Fury cũng có một tựa game mới ra mắt cùng ngày với Oblivion Remastered là Post Trauma. Đây là một game kinh dị điện ảnh lấy cảm hứng từ các tựa game PS2 cổ điển. Mặc dù thuộc thể loại hoàn toàn khác (kinh dị giải đố chứ không phải RPG), nhưng việc Oblivion Remastered chiếm trọn sự chú ý của truyền thông và game thủ đã ảnh hưởng đáng kể đến cơ hội tiếp cận của Post Trauma.
Ảnh bìa chính thức của game The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered
Post Trauma nhận được đánh giá “Cực kỳ tích cực” trên Steam, cho thấy chất lượng nội dung của game được cộng đồng đánh giá cao. Tuy nhiên, việc ra mắt cùng lúc với một “người khổng lồ” đã khiến tựa game này khó khăn hơn trong việc tìm kiếm lượng người chơi ban đầu.
Các tập đoàn lớn như Microsoft và Bethesda có thể tự do quyết định thời điểm phát hành game của họ. Nhưng đối với các công ty indie đã dành nhiều năm phát triển và lên kế hoạch marketing tỉ mỉ để tránh kịch bản đối đầu trực diện này, thì đây thực sự là một đòn giáng mạnh.
Cảnh gameplay trong game The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered
Kết Luận
Việc Oblivion Remastered được bất ngờ ra mắt đã mang lại niềm vui cho nhiều game thủ, nhưng đồng thời cũng phơi bày một thực tế khắc nghiệt trong ngành công nghiệp game hiện đại: sức mạnh áp đảo của các tập đoàn lớn có thể dễ dàng nhấn chìm nỗ lực của các nhà phát triển độc lập. Câu chuyện của Post Trauma là lời nhắc nhở rằng, bên cạnh những bom tấn hào nhoáng, vẫn còn rất nhiều tựa game indie chất lượng xứng đáng được biết đến. Là game thủ, việc dành sự quan tâm cho các sản phẩm từ studio nhỏ cũng là cách ủng hộ sự đa dạng và sáng tạo trong ngành.
Bạn nghĩ sao về hiện tượng “shadowdrop” và tác động của nó đến game indie? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới!
Tài liệu tham khảo
- Bài viết gốc: //www.dualshockers.com/oblivion-remastered-shadowdrop-oblivion/
- Trang Steam của Post Trauma: //store.steampowered.com/app/1750030/Post_Trauma/