
Top 10 Game Thế Giới Bán Mở: Khám Phá Đỉnh Cao Mà Không Sợ Lạc Lối
Game thế giới mở luôn có một sức hút mãnh liệt, khơi gợi cảm giác phiêu lưu và khám phá mà những tựa game tuyến tính khó lòng sánh kịp. Tuy nhiên, không phải ai cũng là fan của thể loại này – bởi lẽ, với một số người, những thế giới đó đơn giản là quá rộng lớn.
Khám phá là một trong những yếu tố thú vị nhất của game phiêu lưu, và may mắn thay, nhiều tựa game đã thành công trong việc kết hợp yếu tố này mà không cần đến một bản đồ rộng hơn cả chính trò chơi. Những tựa game này không hoàn toàn tuyến tính, nhưng cũng chẳng phải thế giới mở hoàn toàn. Chúng được gọi là game thế giới bán mở (semi-open world), mang đến một thế giới đủ rộng lớn để bạn nhìn ngắm và đắm chìm, nhưng không đến mức khiến người chơi cảm thấy lạc lõng hay choáng ngợp.
Những tựa game bán mở này chính là điểm cân bằng hoàn hảo cho những game thủ muốn bám sát cốt truyện chính nhưng thỉnh thoảng lại thích “đi lạc” khám phá những con đường ít người qua. Hãy cùng TaiGameMoi.net điểm qua 10 tựa game thế giới bán mở xuất sắc, nơi bạn có thể tự do tung hoành trong một khuôn khổ hợp lý.
10. Dragon Age: Inquisition
Các Khu Vực Rộng Lớn Mang Cảm Giác Như Một Thế Giới Mở
Nhân vật Inquisitor đối đầu với một con rồng khổng lồ trong khung cảnh hùng vĩ của Dragon Age Inquisition
Dòng game Dragon Age của BioWare luôn là một tượng đài trong làng game RPG, và Dragon Age: Inquisition (phát hành năm 2014) đặc biệt nổi bật, thường được xem là một trong những thành công lớn nhất của hãng và từng giành giải Game của Năm.
Dragon Age: Inquisition không phải là một game thế giới mở theo nghĩa truyền thống, nơi bạn có thể đi bất cứ đâu trong một bản đồ khổng lồ duy nhất. Thay vào đó, bản đồ được kết nối bởi nhiều khu vực lớn riêng biệt mà người chơi có thể khám phá tại hai quốc gia mà game diễn ra. Bạn không thể chạy lung tung làm bất cứ điều gì mình muốn theo bất kỳ thứ tự nào, vì mỗi khu vực (và cả mạch truyện chính đồ sộ) đều có một cấu trúc tổng thể. Thay vì di chuyển tự do giữa các thành phố, mỗi khu vực更 giống một thế giới RPG thực thụ, sống động, giàu cơ hội khám phá, đủ ấm cúng để người chơi quay lại nhiều lần.
Dù nhiều người thoạt nhìn sẽ coi đây là game thế giới mở, nhưng chỉ khi thực sự trải nghiệm, bạn mới nhận ra công thức này khác biệt vừa đủ để không hoàn toàn là “mở”. Công thức này đơn giản là giữ cho cuộc phiêu lưu được gói gọn một cách hợp lý.
9. Metro Exodus
Chỉ Một Số Màn Chơi Là Thế Giới Mở
Nhân vật Artyom trong Metro Exodus nhìn ra khung cảnh hậu tận thế từ một đầu máy xe lửa
Sau khi tách khỏi đội ngũ phát triển S.T.A.L.K.E.R., 4A Games đã vận dụng nguồn cảm hứng từ bối cảnh hậu tận thế để tạo ra series kinh dị mới, Metro, với Metro Exodus (2019) được nhiều người đánh giá là phần hay nhất.
Metro Exodus là một game bán mở theo đúng nghĩa đen: một số màn chơi (cụ thể là sáu màn) hoàn toàn tuyến tính, trong khi những màn khác lại mở rộng và cho phép khám phá tự do. Hơn nữa, việc chuyển hướng sang thể loại bắn súng sinh tồn thay vì kinh dị thuần túy đã giúp trò chơi làm mới hoàn toàn thương hiệu với những mô tả nghiệt ngã về cuộc chiến sinh tồn. Trong các khu vực thế giới mở, khẩu súng là cứu cánh của bạn, và mỗi viên đạn đều quý giá, vì vậy việc giữ vũ khí ở trạng thái tốt nhất là cực kỳ quan trọng. Chưa kể, bạn có thể khiến game khó hơn đáng kể với chế độ Ranger Hardcore Full Dive, một thiết lập điên rồ cho trải nghiệm sinh tồn khắc nghiệt.
Đây là một tựa game tuyệt vời cho những ai muốn một câu chuyện tuyến tính chặt chẽ, nhưng vẫn có đủ không gian khám phá để bù đắp.
8. Dishonored 2
Mỗi Bản Đồ Riêng Lẻ Là Một “Thế Giới” Thu Nhỏ
Nhân vật Emily Kaldwin nhìn ra bến cảng Karnaca trong Dishonored 2 với thanh kiếm trên tay
Dòng game Dishonored của Arkane Studios mang đến một cách tiếp cận độc đáo cho thể loại hành động lén lút. Dishonored 2 (2016) thiết kế các màn chơi khác nhau với các bản đồ riêng biệt, và những khu vực này có thể được khám phá, nhưng chỉ trong phạm vi màn chơi đó.
Các bản đồ trong game, trước hết, có chiều sâu và phức tạp hơn nhiều theo chiều dọc, với việc bạn phải lẻn (hoặc chiến đấu) qua các tòa nhà chung cư khác nhau và di chuyển lên nhiều tầng lầu. Những nhiệm vụ ám sát này dày đặc, nhập vai và thú vị trong từng khoảnh khắc, bất kể người chơi tiếp cận màn chơi theo cách nào. Tuy nhiên, bạn chỉ thực sự có thể khám phá khi đang ở trong khu vực đó, không thể quay lại hoặc bỏ qua như trong các game thế giới mở truyền thống. Thế giới steampunk của Dunwall và Karnaca ẩn chứa đầy bí mật, nhưng người chơi chỉ có thể tìm thấy chúng tại các địa điểm được chỉ định, không phải khi đang lang thang tự do.
Vì vậy, đối với những người mới làm quen với series (và cả thể loại stealth nói chung), hãy nhớ rằng một khi bạn đã tiến lên, bạn sẽ không thể quay lại – vì vậy hãy làm mọi thứ bạn muốn trước khi tiếp tục.
7. Series Like a Dragon/Yakuza
Giới Hạn Trong Lòng Tokyo
Kiryu Kazuma nắm tay Haruka Sawamura đi dạo trên đường phố Kamurocho trong Yakuza 3 Remastered
Dù dễ lầm tưởng series Yakuza/Like a Dragon là game thế giới mở, nhưng thực tế hầu hết chúng đều không phải. Các trò chơi này là bán mở, giữ chân người chơi chủ yếu trong phạm vi Tokyo – phần lớn là ở Quận Kamurochō (dựa trên địa điểm có thật Kabukichō).
Thế giới trong các tựa game này được thiết kế xuất sắc, và xét đến sự rộng lớn của Tokyo ngoài đời thực, nó mang lại vô số thời gian để khám phá tự do trong một không gian được tái hiện cực kỳ chi tiết và sống động. May mắn thay, bạn không phải đi qua toàn bộ Tokyo, bởi đó là điều cần vài tháng để thực hiện. Thiết kế của Kamurochō và các khu vực khác như Sotenbori hay Isezaki Ijincho đều rất dày đặc các hoạt động, cửa hàng, và những con hẻm nhỏ để khám phá. Mặc dù không thể đi “bất cứ đâu”, nhưng quy mô của các quận này đủ lớn để mang lại cảm giác tự do mà không bị choáng ngợp. Câu chuyện, nhân vật, bối cảnh và mọi thứ khác xung quanh khiến việc trải nghiệm game bằng tiếng Nhật bản địa trở nên lý tưởng, giúp người chơi thực sự cảm thấy như đang dạo bước trên những con phố của Tokyo, cho đến khi bạn vướng vào những tình huống hài hước đến điên rồ và nhớ ra mình đang chơi một game Yakuza.
6. Thief (2014)
Thế Giới Mở Theo Từng Chương
Garrett, bậc thầy đạo chích, ẩn mình trong bóng tối, chuẩn bị hành động trong game Thief 2014
Ăn trộm rõ ràng là sai trái và bất hợp pháp ở mọi nơi – đó có lẽ là lý do tại sao dòng game Thief lại được yêu thích đến vậy, cho phép người chơi thỏa mãn “thú vui” cấm kỵ này. Trong bản reboot Thief (2014) của Eidos Montreal, bạn vào vai Garrett, một bậc thầy đạo chích, bị cuốn vào một tình huống vượt xa tầm kiểm soát của bản thân – nhưng anh ta vẫn phải trả tiền thuê nhà.
Bạn sẽ đột nhập vào đủ loại nhà cửa, doanh nghiệp và các cơ sở khác, vơ vét mọi thứ không bị đóng đinh, với những nâng cấp và phần thưởng lớn hơn khi bạn tích lũy được nhiều tiền hơn. Điều duy nhất cần lưu ý là đây không phải là một game hành động lén lút thế giới mở truyền thống, vì nó không hoàn toàn mở. Thay vào đó, thế giới chỉ mở trong từng chương, khóa người chơi lại một khi họ chọn tiến về phía trước. Ví dụ, điều này có nghĩa là nếu người chơi tiến đến chương 3, họ sẽ không thể quay lại để hưởng bất kỳ lợi ích nào của chương 2, buộc người chơi phải khám phá kỹ lưỡng ngay lập tức.
Tuy nhiên, bạn có thể dành bao nhiêu thời gian tùy thích trong mỗi chương, và thậm chí trong một số nhiệm vụ trong các chương đó. Người chơi chỉ cần chú ý đến môi trường xung quanh và khai thác mọi cơ hội được trao.
5. Tomb Raider (2013)
Tuyến Tính Với Khả Năng Khám Phá Mở
Lara Croft nhìn ra một khu lăng mộ cổ đầy bí ẩn trên hòn đảo Yamatai trong Tomb Raider 2013
Bản reboot Tomb Raider năm 2013 của Crystal Dynamics không chỉ thành công trong việc hồi sinh thương hiệu mà còn mang đến nhiều yếu tố khám phá hơn so với các phiên bản kinh điển. Trò chơi (cũng như phần còn lại của bộ ba reboot) có cốt truyện khá tuyến tính, với nhân vật chính Lara Croft bị mắc kẹt trên hòn đảo Yamatai, nơi được khám phá là một vương quốc đã mất của Nhật Bản thời phong kiến.
Khi bạn khám phá và cố gắng sống sót qua từng hiểm nguy, bạn sẽ tìm hiểu những bí mật của vùng đất và chứng kiến Lara dần biến đổi thành Nữ Khảo Cổ mà chúng ta đều biết và yêu mến. Mặc dù câu chuyện chính dẫn dắt bạn qua các khu vực theo một trình tự nhất định, mỗi khu vực này lại là một môi trường bán mở, chứa đầy những lối đi ẩn, lăng mộ thử thách và các vật phẩm thu thập. Điều đặc biệt là sau khi hoàn thành trò chơi, bản đồ sẽ hoàn toàn mở và có thể khám phá tự do, cho phép bạn quay lại thu thập tất cả những gì còn sót lại. Về mặt này, nó tương tự như Batman: Arkham Asylum.
4. Star Wars: Knights of the Old Republic
Tự Do Khám Phá Các Hành Tinh Yêu Thích
Một trận chiến bằng lightsaber căng thẳng trong Star Wars Knights of the Old Republic
Một mặt, trang web chính thức của Star Wars tuyên bố rằng Star Wars: Knights of the Old Republic (KOTOR) của BioWare (2003) là một game thế giới mở (thực ra là tựa game đầu tiên trong tất cả các game Star Wars) – nhưng một khi bạn ngồi xuống và thực sự chơi, bạn sẽ nhận ra rằng thế giới mở đó… không thực sự mở.
Tốt hơn là nên tiếp cận trò chơi với sự hiểu biết rằng đây là một CRPG có cốt truyện cực kỳ hấp dẫn, nhưng nó cung cấp nhiều cơ hội khám phá tự do đến mức tạo ra ảo giác về một thế giới mở một cách tuyệt vời. Mỗi hành tinh bạn ghé thăm (Tatooine, Kashyyyk, Korriban, v.v.) là một bản đồ riêng biệt, có giới hạn nhưng đủ lớn để bạn khám phá, thực hiện nhiệm vụ phụ và tương tác với các NPC. Bạn có thể quay lại các hành tinh đã khám phá, nhưng không thể di chuyển liền mạch giữa chúng như trong một thế giới mở thực sự.
Tuy nhiên, với vô số cơ hội nhập vai, nó lấp đầy thế giới bằng sức sống, khiến người chơi không nhận ra đây thực chất là một thế giới bán mở. Dù quy mô nhỏ, sự khéo léo sáng tạo để vượt qua những hạn chế công nghệ thời đó đã khiến trò chơi “về mặt kỹ thuật là thế giới mở”, điều này thực sự ấn tượng.
3. Control
Môi Trường Mở Rộng Lớn
Jesse Faden sử dụng năng lực siêu nhiên tấn công kẻ thù trong game Control
Bạn có thể nói bất cứ điều gì về Control (2019) của Remedy Entertainment, nhưng đây thực sự là một tựa game tuyệt vời, kỳ lạ và độc đáo theo những cách tốt nhất. Trò chơi đặt bạn vào vai Jesse Faden, giám đốc mới của Cục Kiểm Soát Liên Bang (Federal Bureau of Control), một tổ chức chuyên nghiên cứu các hiện tượng và thực thể siêu nhiên.
Môi trường trong game – The Oldest House – vô cùng rộng lớn và có thể khám phá, nhưng nó không phải là một thế giới mở hoàn toàn. Nó chỉ đơn giản là khổng lồ, nên dễ hiểu tại sao lại có sự nhầm lẫn này. Những hành lang vô tận của nó chắc chắn sẽ khiến người chơi lạc lối như thể đang ở trong một thế giới mở. Trò chơi theo định dạng Metroidvania nặng, với việc bạn mở khóa các khả năng mới cho phép tiếp cận các khu vực trước đây không thể tới được trong The Oldest House. Sự nhấn mạnh vào giải đố, chi tiết và tất cả những thú vị khác trong một cuộc phiêu lưu khiến việc khám phá từng ngóc ngách của tòa nhà bí ẩn này trở nên hấp dẫn.
2. God of War (2018)
Mỗi Khu Vực Phân Nhánh Đến Khu Vực Khác
Kratos trầm ngâm trong khung cảnh tuyết phủ của God of War 2018
Các tựa game God of War của Santa Monica Studio thường có cấu trúc bán tuyến tính, bán mở, và phiên bản God of War (2018) lấy bối cảnh Thần thoại Bắc Âu cũng tuân theo cấu trúc các con đường được chỉ định đó. Mỗi khu vực kết nối với nhau, nhưng chúng được xử lý riêng biệt, rõ ràng. Hồ Chín Cõi (Lake of Nine) đóng vai trò trung tâm, từ đó bạn có thể tiếp cận các cõi và khu vực khác nhau.
Các trò chơi trong kỷ nguyên Thần thoại Bắc Âu là sự pha trộn gần như 50/50 giữa tuyến tính và thế giới mở, và điều này thực sự tuyệt vời – cho cả người chơi lẫn câu chuyện của Kratos. Bạn phải đi qua một khu vực theo một nhiệm vụ tuyến tính trước khi được phép khám phá nó tự do hơn. Ngay cả khi đó, vẫn có những con đường cố định trong các khu vực này, ngăn cản nó trở thành một thế giới mở hoàn toàn, bất kể đang đại diện cho văn hóa dân gian châu Âu nào. Dù sao đi nữa, người chơi sẽ bị cuốn hút bởi những trải nghiệm họ gặp phải trong series này, và cuối cùng họ sẽ bị cuốn vào câu chuyện nhiều hơn là việc khám phá.
1. Hitman (World of Assassination Trilogy)
Bằng Mọi Giá Cần Thiết
Đặc vụ 47 nhìn ra quang cảnh thành phố từ một vị trí cao trong game Hitman
Có lẽ ví dụ điển hình nhất về một game bán mở chính là series Hitman hiện đại (bắt đầu từ Hitman 2016) của IO Interactive. Bạn vào vai sát thủ biểu tượng Đặc vụ 47 khi anh ta được giao nhiệm vụ loại bỏ nhiều mục tiêu khác nhau – và bạn có thể làm điều đó bằng mọi cách cần thiết.
Các trò chơi đưa bạn đi khắp thế giới để thực hiện mỗi hợp đồng, nhưng bạn bị giới hạn trong phạm vi của các màn chơi đó. Mỗi màn chơi là một “sandbox” khổng lồ, chi tiết, nơi bạn có thể khám phá theo cách mình muốn, mặc bất kỳ bộ trang phục nào, và sử dụng bất kỳ vũ khí nào có sẵn. Cơ hội là vô tận – tuy nhiên, chỉ trong khu vực đó. Hitman là một game bán mở theo đúng nghĩa đen, cung cấp cho người chơi vô số tài nguyên và con đường khác nhau để hạ gục mục tiêu, nhưng chúng bị giới hạn bởi những gì màn chơi có thể cung cấp. Điều này dẫn đến một số kết quả sáng tạo không kém – chẳng hạn như hạ gục cả một thị trấn chỉ bằng một tờ báo cuộn lại. Miễn là người chơi hoàn thành nhiệm vụ, không quan trọng họ tiếp cận khu vực như thế nào và họ làm gì. Quy tắc thực sự duy nhất là đừng để bị bắt.
Lời Kết
Game thế giới bán mở thực sự là một lựa chọn tuyệt vời cho những ai yêu thích sự tự do khám phá nhưng không muốn bị “lạc trôi” trong những bản đồ quá rộng lớn hay bỏ lỡ mạch truyện chính hấp dẫn. Chúng mang đến sự cân bằng hoàn hảo, cho phép game thủ thỏa sức tìm tòi, khám phá những bí mật ẩn giấu trong khi vẫn giữ được sự tập trung vào mục tiêu cốt lõi. Từ những vùng đất rộng lớn của Dragon Age: Inquisition đến những “sandbox” đầy sáng tạo của Hitman, mỗi tựa game đều mang đến một trải nghiệm độc đáo và đáng nhớ.
Bạn đã trải nghiệm những tựa game bán mở nào trong danh sách này? Hay có tựa game bán mở nào khác mà bạn yêu thích muốn chia sẻ không? Hãy để lại bình luận bên dưới và cùng TaiGameMoi.net thảo luận nhé! Đừng bỏ lỡ cơ hội trải nghiệm những siêu phẩm này và tìm ra thế giới bán mở phù hợp nhất với phong cách của bạn!