
PS5 Pro Có Thể Sắp Nhận Công Nghệ Tương Tự AMD FSR 4 Vào Năm Tới
PS5 Pro, phiên bản nâng cấp đang được mong đợi của PlayStation 5, có thể sẽ được trang bị một công nghệ tương tự phiên bản FidelityFX Super Resolution (FSR) mới của AMD vào năm sau, hứa hẹn mang đến những cải tiến đáng kể về chất lượng hình ảnh. Thông tin này đang thu hút sự chú ý lớn từ cộng đồng game thủ, đặc biệt là những ai quan tâm đến khả năng xử lý đồ họa của thế hệ console tiếp theo.
Tuần trước, AMD đã trình làng thế hệ card đồ họa mới nhất của mình, Radeon RX 9070 và 9070 XT, xây dựng trên kiến trúc RDNA 4 hoàn toàn mới. Điểm nổi bật của kiến trúc này là hỗ trợ phần cứng cho một phiên bản FidelityFX Super Resolution mới, mang tên FSR 4.
Trong một cuộc phỏng vấn với Digital Foundry, Mark Cerny, kiến trúc sư trưởng của PlayStation, đã tiết lộ rằng Sony và AMD đang hợp tác để đưa công nghệ này lên PS5 Pro vào năm tới. AMD cũng đã xác nhận trên X (trước đây là Twitter) rằng công nghệ này được phát triển cùng với Sony như một phần của sáng kiến mang tên “Project Amethyst”.
Mặc dù PS5 Pro đã được trang bị công nghệ nâng cấp độ phân giải riêng có tên PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), việc tích hợp với phiên bản FSR mới này có thể cải thiện đáng kể chất lượng hình ảnh, đưa PSSR tiến gần hơn đến công nghệ nâng cấp dựa trên học máy của Nvidia là DLSS.
Không Chỉ Đơn Thuần Là Mang FSR 4 Lên PS5
Một trong những khác biệt lớn nhất giữa FSR 4 và các phiên bản trước đó là FSR 4 sử dụng học máy dựa trên phần cứng để nâng cấp độ phân giải nhằm tối ưu hóa hiệu suất, tương tự như DLSS. Điều này trái ngược với các phiên bản FSR trước đây, vốn là các thuật toán dựa trên phần mềm hoạt động trên nhiều loại phần cứng hơn nhưng chất lượng không được đánh giá cao bằng.
Logo AMD và chip xử lý đồ họa tượng trưng cho kiến trúc RDNA 4 và công nghệ FSR 4
Tuy nhiên, FSR 4 cũng gặp phải nhược điểm tương tự như DLSS là phụ thuộc vào phần cứng, có nghĩa là nó chỉ hoạt động trên kiến trúc RDNA 4, một kiến trúc mà PS5 Pro không sở hữu.
Theo Mark Cerny, điều này không phải là một vấn đề quá lớn. Ông tin rằng PS5 Pro hoàn toàn có khả năng chạy được công nghệ này mà không cần thay đổi phần cứng – bất chấp khoảng cách hiệu năng giữa RX 9070/9070 XT so với PS5 Pro, chưa kể đến chi phí xử lý liên quan đến FSR 4.
Cerny chia sẻ: “RDNA 4 và phần cứng trong PS5 Pro là hai thiết kế hoàn toàn riêng biệt, đó là lý do tại sao tôi nói về việc ‘triển khai lại’ trên PS5 Pro khi đề cập đến mạng lưới nâng cấp mới được sử dụng trong FSR 4. Chúng tôi chắc chắn đang hướng tới một tương lai với các tính năng phần cứng được đồng phát triển cho học máy, điều này sẽ làm tăng đáng kể khả năng tương tác.”
Ông Cerny nhìn nhận Project Amethyst và FSR 4 không chỉ dừng lại ở PS5 mà còn vươn xa đến các thế hệ console tương lai và thậm chí ra ngoài hệ sinh thái PlayStation, tích hợp phần cứng dựa trên học máy vào nhiều loại thiết bị khác nhau. AMD thậm chí đã ghi nhận những kết quả tích cực khi áp dụng công nghệ này trên thiết bị di động để tối ưu hóa hiệu quả sử dụng năng lượng và tăng tuổi thọ pin.
Với doanh số PS5 Pro được cho là chưa thực sự bùng nổ, việc Sony tìm cách cải thiện công nghệ cho hệ máy này là điều hợp lý. FSR 4 là một bước tiến đáng kể về chất lượng so với các phiên bản trước đó hoặc PSSR, hứa hẹn mang lại nhiều giá trị hơn cho chiếc console nâng cấp này, tương xứng với mức giá cao hơn của nó.
Máy chơi game PlayStation 5 Pro với thiết kế màu trắng đặc trưng và logo PS
Tóm lại, việc PS5 Pro có thể được tích hợp công nghệ tương tự FSR 4 mở ra nhiều hứa hẹn về một trải nghiệm hình ảnh vượt trội hơn cho người dùng. Dù vẫn còn những thách thức về mặt kỹ thuật, sự hợp tác giữa Sony và AMD cùng với tầm nhìn của Mark Cerny cho thấy một tương lai thú vị cho công nghệ đồ họa trên console.
Bạn nghĩ sao về tiềm năng của FSR 4 trên PS5 Pro? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!