Game PC

Marvel Rivals: “Vui là chính”, cân bằng chỉ là yếu tố phụ?

Cân bằng game luôn là một trong những khía cạnh được bàn luận sôi nổi nhất, đặc biệt với các tựa game PvP như Marvel Rivals. Đây là yếu tố then chốt của trải nghiệm, điều mà người chơi tương tác ngay cả khi không thực sự cầm chuột hay tay cầm. Nhưng liệu “cân bằng” có phải là ưu tiên hàng đầu? Đối với đội ngũ phát triển Marvel Rivals, câu trả lời có lẽ sẽ khiến nhiều game thủ bất ngờ: “Vui là trên hết!”

Marvel Rivals: “Niềm Vui” Được Ưu Tiên Hơn Cân Bằng Cạnh Tranh

Trong một cuộc phỏng vấn với PC Gamer, Danny Koo, Giám đốc Sản xuất của Marvel Rivals tại NetEase, đã thẳng thắn chia sẻ: “Chúng tôi cân bằng vì niềm vui, trước tiên và quan trọng nhất.” Điều này có nghĩa là dù đội ngũ phát triển vẫn thu thập dữ liệu về tỷ lệ thắng (win rate) của các nhân vật, đảm bảo không có ai quá bá đạo gây ức chế, nhưng đó chỉ là yếu tố thứ yếu.

Invisible Woman trong Marvel Rivals tung chiêu thức tạo trường lựcInvisible Woman trong Marvel Rivals tung chiêu thức tạo trường lực

Mục tiêu chính là đảm bảo mọi người chơi đều cảm thấy vui vẻ khi trải nghiệm game. Sự “hỗn loạn” trong mỗi trận đấu của Marvel Rivals thực chất là một phần trong thiết kế của game.

Sự Hỗn Loạn Đầy Chủ Đích: Trải Nghiệm “Đã” Trong Marvel Rivals

Đôi khi, sự hỗn loạn này có thể khiến những người chơi tìm kiếm một trải nghiệm mang tính cạnh tranh cao cảm thấy thất vọng – điển hình là trường hợp của nhân vật Jeff the Land Shark từng gây tranh cãi. Tuy nhiên, NetEase dường như chấp nhận điều đó. Họ vẫn quan tâm đến cân bằng game, nhưng nếu sự hỗn loạn mang lại nhiều niềm vui hơn, đó sẽ là một lựa chọn hấp dẫn. “Chơi giải trí” (casual play) vẫn là một ưu tiên hàng đầu, bởi vì “mọi người chỉ muốn vui vẻ vào cuối ngày.”

Nhân vật Jeff the Land Shark trong game Marvel Rivals gây tranh cãiNhân vật Jeff the Land Shark trong game Marvel Rivals gây tranh cãi

Mỗi nhân vật trong Marvel Rivals mang đến một hương vị hỗn loạn độc đáo cho từng trận đấu, và đó hoàn toàn là chủ đích. NetEase muốn làm cho mỗi nhân vật trở nên đặc biệt, điều này có thể bao gồm hiệu ứng hình ảnh mãn nhãn, sức mạnh tác động lớn, hoặc sự kết hợp hài hòa của cả hai. Danny Koo chia sẻ: “Ý tôi là, nội dung mới nhất với Human Torch và Storm, sự kết hợp giữa lửa và lốc xoáy, tạo thành một cơn bão lửa. Bản thân điều đó đã là một cảnh tượng ngoạn mục.”

Thiết Kế Nhân Vật Marvel Rivals: Trung Thành Với Nguyên Tác Comic

Khi thiết kế bộ kỹ năng của một nhân vật, NetEase có nhiều yếu tố cần cân nhắc hơn là chỉ cân bằng cạnh tranh. Có thể có những lo ngại như ‘game đang thiếu loại nhân vật này, các vấn đề với meta sẽ được giải quyết nếu chúng ta có thứ này hay thứ khác’, nhưng vì niềm vui đứng đầu danh sách ưu tiên, họ có những mục tiêu khác trong đầu. “Những gì chúng tôi làm là, bất cứ khi nào có một nhân vật, chúng tôi sẽ xây dựng nền tảng nhân vật, họ là ai, và các tài liệu tham khảo từ truyện tranh xuất hiện trong những gì họ làm, và chúng tôi sẽ giao nó cho đội ngũ thiết kế.”

Dàn anh hùng và phản diện đa dạng trong Marvel RivalsDàn anh hùng và phản diện đa dạng trong Marvel Rivals

Sự quan tâm của NetEase đối với tiểu sử của một nhân vật không chỉ dừng lại ở những gương mặt quen thuộc như Iron Man. Họ thường “mời một nhà sử học truyện tranh đến” để đảm bảo mỗi thiết kế mới đều phù hợp với nhân vật mà họ đang tạo ra. Dù là một biểu tượng nổi tiếng hay một nhân vật ít được biết đến, không có gì là ngoài giới hạn đối với Marvel Rivals – nếu họ có thể làm cho nó vui và độc đáo, họ sẽ cố gắng thực hiện. “Hiện tại không có gì là không thể. Nhưng chúng tôi tập trung vào việc đảm bảo các nhân vật khác biệt với nhau. Ví dụ, Hulk và Red Hulk có hình dáng gần như giống hệt nhau, vì vậy chúng tôi có thể không muốn làm điều đó.”

Các nhân vật Winter Soldier, Magik và Iron Fist trong Marvel RivalsCác nhân vật Winter Soldier, Magik và Iron Fist trong Marvel Rivals

Marvel Rivals Hướng Đến Mọi Đối Tượng Game Thủ

Điều này không có nghĩa là họ sẽ bỏ qua yêu cầu của người chơi về một thứ gì đó. NetEase đặt mục tiêu có một lựa chọn cho mọi phong cách chơi khác nhau mà họ có thể nghĩ đến: “Chúng tôi phải điều chỉnh cho phù hợp với mọi loại người chơi.” Khả năng của các nhân vật cũng phải khác biệt bởi vì “chúng tôi có đủ loại người chơi. Một số người thích làm Chiến lược gia. Một số người thích lao vào hành động. Một số người chỉ thích xem người khác chơi.”

Chính triết lý thiết kế tập trung vào sự độc đáo và niềm vui này là một phần tạo nên thành công ban đầu của Marvel Rivals, và rất có thể NetEase sẽ tiếp tục đào sâu vào hướng đi này trong tương lai.

Các tựa game hero shooter tương tự Marvel Rivals với lối chơi đồng đội hấp dẫnCác tựa game hero shooter tương tự Marvel Rivals với lối chơi đồng đội hấp dẫn

Tóm lại, Marvel Rivals đang xây dựng một bản sắc riêng bằng cách ưu tiên trải nghiệm “vui vẻ” và sự độc đáo của từng nhân vật lên trên tính cân bằng tuyệt đối trong thi đấu cạnh tranh. Đây có thể là một hướng đi mạo hiểm, nhưng cũng đầy hứa hẹn để thu hút một lượng lớn game thủ yêu thích sự mới mẻ và những trận chiến hoành tráng đậm chất Marvel.

Bạn nghĩ sao về triết lý “vui là chính” của Marvel Rivals? Liệu yếu tố này có đủ để giữ chân game thủ Việt và giúp tựa game này thống trị thị trường? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!

Related Articles

Back to top button