Game PC

Top 10 Game Tuyến Tính Mang Lại Cảm Giác Thế Giới Mở Đỉnh Cao

Sự thành công vang dội của những tựa game như Skyrim và Breath of the Wild trong thập niên 2010 đã thổi bùng lên cơn khát game thế giới mở, và thành thật mà nói, ngọn lửa đam mê ấy vẫn cháy bỏng trong cộng đồng game thủ kể từ đó đến nay. Mức độ nhập vai, sự tự do của người chơi và niềm vui mà một thế giới mở có thể mang lại là khó có gì sánh bằng, nhưng một số tựa game đã tìm ra cách độc đáo để tái hiện điều đó.

Những tựa game này đã làm được điều đó bằng cách áp dụng cấu trúc tuyến tính cho cốt truyện và tiến trình game, nhưng đồng thời sử dụng nhiều nguyên tắc thiết kế cho phép đủ không gian khám phá, tự do cho người chơi và lựa chọn để khiến game thủ tin rằng họ vẫn là “bá chủ” trong sân chơi mà mình đang trải nghiệm. Đây là một sự cân bằng tinh tế, nhưng các tựa game được liệt kê dưới đây đã thực hiện điều đó một cách xuất sắc, mang đến những trải nghiệm tuyến tính nhưng vẫn đậm chất thế giới mở mà tất cả chúng ta đều khao khát.

10. Atomic Heart

Sinh Vật Giòn Tan

Nhân vật chính chiến đấu với robot nông nghiệp trong game Atomic Heart đầy kịch tínhNhân vật chính chiến đấu với robot nông nghiệp trong game Atomic Heart đầy kịch tính

Dù không phải ai cũng đồng tình, và tôi hoàn toàn hiểu lý do, tôi vẫn cảm thấy Atomic Heart là một tựa game tốt hơn nhiều so với những gì mọi người đánh giá. Game sở hữu đồ họa tuyệt đẹp, cơ chế bắn súng chặt chẽ, gợi nhớ đến sự kết hợp giữa Wolfenstein và Bioshock, cùng một bối cảnh siêu thực để người chơi đắm chìm. Chỉ có điều, thực tế là bạn không thể nào bị lạc theo đúng nghĩa đen ngay cả khi cố gắng.

Bạn thấy đấy, mặc dù có những không gian mở rộng lớn để di chuyển, bao gồm cả một phần giữa game được mở rộng đáng kể, trò chơi này vẫn tuân theo định dạng dựa trên nhiệm vụ, cho phép trải nghiệm được điều chỉnh kỹ lưỡng hơn với các phân đoạn kịch tính được sắp đặt thường xuyên. Tuy nhiên, với những cơ hội liên tục để đi chệch khỏi con đường chính, tìm hiểu sâu hơn vào các khía cạnh tùy chọn của trò chơi và hạ gục những con quái vật cơ khí, Atomic Heart đã khoác lên mình tấm áo của một game thế giới mở, ngay cả khi bản chất của nó không hoàn toàn như vậy.

9. Final Fantasy XVI

Dạo Chơi Rosaria & Xa Hơn Nữa

Clive Rosfield tung phép thuật lửa từ tay trái trong Final Fantasy XVIClive Rosfield tung phép thuật lửa từ tay trái trong Final Fantasy XVI

Phiên bản mới nhất của dòng game Final Fantasy là một điểm khởi đầu hoàn hảo cho những ai chưa quen với thể loại JRPG này, vì đây là phần dễ tiếp cận nhất từ trước đến nay, đôi khi mang lại cảm giác như một game Action RPG thuần túy. Sự dễ tiếp cận này cũng được thể hiện trong thiết kế thế giới và tiến trình của game, khi người chơi sẽ được dẫn dắt một cách tinh tế qua các khu vực bán mở và các trung tâm (hub world) khi họ phiêu lưu qua câu chuyện xuất sắc, với Clive là trung tâm của mọi hành động.

Dù có thể là tuyến tính, nhưng những khu vực rộng lớn, tuyệt đẹp này, vô số nhiệm vụ phụ và phần thưởng cho việc khám phá dưới dạng vật phẩm và trang bị, chưa kể đến thú cưỡi Chocobo của bạn, tất cả đều khiến trải nghiệm tuyến tính này có cảm giác ít bị gò bó hơn nhiều so với thực tế. Đây là một ví dụ điển hình về cách game tuyến tính mang lại cảm giác thế giới mở, thu hút cả người chơi mới lẫn fan kỳ cựu của dòng game Final Fantasy.

8. Stray

Chú Mèo Nhỏ, Thế Giới Lớn

Chú mèo đi lạc giữa con phố thiếu sáng với vài biển hiệu neon phía xa trong game StrayChú mèo đi lạc giữa con phố thiếu sáng với vài biển hiệu neon phía xa trong game Stray

Tôi thường nói rằng Stray là một trong những tựa game được đánh giá cao quá mức trong lịch sử, nhưng không phải vì nó là một game dở. Chỉ là nó không phải là một hiện tượng như cộng đồng mạng ca tụng. Điều đó cho thấy một chú mèo dễ thương có thể làm nên điều kỳ diệu cho chiến dịch marketing của bạn. Nhưng, ngay cả khi không phải là một siêu phẩm làm thay đổi thế giới, Stray vẫn là một tựa game đã làm được rất nhiều điều thú vị, chẳng hạn như mang đến một câu chuyện cảm động bất ngờ, một bối cảnh gai góc đáng ngạc nhiên, và những khu vực mở nhỏ gọn để bạn khám phá thỏa thích.

Hầu hết trò chơi đều có tính tuyến tính rõ rệt, nhưng đôi khi, game mở ra những không gian rộng hơn, như ở khu ổ chuột (Slums) và Midtown, mang lại cảm giác bán thế giới mở. Bạn có thể không dành hàng trăm giờ để khám phá, nhưng mỗi khu vực đều khá dày đặc nội dung và được thiết kế tốt, nghĩa là nó sẽ thỏa mãn khao khát khám phá thế giới mở của bạn, ít nhất là trong một thời gian ngắn.

7. A Plague Tale: Requiem

Bầy Chuột Khát Máu!

Amicia và Hugo nhìn ra thành phố rộng lớn trong A Plague Tale RequiemAmicia và Hugo nhìn ra thành phố rộng lớn trong A Plague Tale Requiem

A Plague’s Tale là một series có phần ít được chú ý mặc dù là một sản phẩm hoàn chỉnh. Game có đồ họa đẹp, lối chơi tuyệt vời và một câu chuyện có sức ảnh hưởng lớn – dĩ nhiên là trừ chi tiết về giáo hoàng chuột, nhưng chúng ta có thể bỏ qua điều đó. Series này cũng thành công về mặt thiết kế thế giới, và phần thứ hai là ví dụ điển hình nhất, cung cấp các khu vực với nhiều lối đi quanh co tùy chọn và những con hẻm nhỏ để khám phá. Chưa kể, có rất nhiều chi tiết xây dựng thế giới thông qua cách bài trí môi trường và lời thoại của các NPC trong mỗi khu vực.

Nói tóm lại, thế giới trong game cho cảm giác sống động, và mặc dù bạn đang được dẫn dắt đến diễn biến tiếp theo của câu chuyện, bạn vẫn có thể tự do di chuyển theo tốc độ của riêng mình và đắm mình vào từng khu vực. Thêm vào đó, trò chơi còn có những chương được thiết kế như những thế giới mở thu nhỏ, nơi người chơi được “thả xích” để khám phá nhiều hay ít tùy thích. Đây là hình ảnh thu nhỏ của một viên ngọc quý hạng AA, và là một series mà tôi rất muốn thấy được phát triển thành bộ ba. Cùng hy vọng nào!

6. God of War: Ragnarök

Bố Già Chiến Thần

Kratos nhìn xuống một cõi từ trên cao trong God of War RagnarokKratos nhìn xuống một cõi từ trên cao trong God of War Ragnarok

Khi nói đến các hệ thống độc đáo giúp game tuyến tính có cảm giác mở hơn thực tế, cách mà Santa Monica Studio phân chia các cõi trong phiên bản reboot của dòng game God of War lấy bối cảnh thần thoại Bắc Âu thực sự là một trong những ví dụ hàng đầu. Mặc dù trò chơi có một cốt truyện được thiết kế rất riêng và tuyến tính, được điều chỉnh nhịp độ một cách cụ thể, nhờ vào việc người chơi có thể tự do di chuyển giữa các thế giới, bạn không bao giờ cảm thấy như mình đang bị đẩy đi trên một băng chuyền.

Thêm vào đó, nhờ những phân cảnh hoành tráng đáng kinh ngạc, vẻ đẹp lộng lẫy của đồ họa và lượng nội dung tùy chọn phong phú, chẳng hạn như các Berserker – tương đương với Valkyrie trong phần game này. Luôn có cảm giác rằng bạn có thể đi chệch khỏi con đường chính và được thưởng công xứng đáng khi làm vậy. Đây là một thành công trong việc tạo ra trải nghiệm game bán thế giới mở hấp dẫn.

5. Metro Exodus

Mùa Đông Hạt Nhân Không Như Mong Đợi

Nhân vật Stepan trên tàu hỏa tại khu vực Volga trong game Metro ExodusNhân vật Stepan trên tàu hỏa tại khu vực Volga trong game Metro Exodus

Không có gì sánh bằng một chút “Eurojank” (thuật ngữ chỉ các game Đông Âu có phần lỗi thời nhưng độc đáo), và có lẽ chỉ sau STALKER, series Metro chính là vua của thể loại rất đặc biệt này. Metro 2033 và Last Light có thể là những chiến dịch FPS tuyến tính nhất có thể, nhưng Exodus đã khuấy động mọi thứ, mang đến một trải nghiệm mở hơn, cho phép series vốn đã nghiệt ngã và đậm chất không khí này đào sâu hơn vào các chủ đề về sự suy đồi, gian khổ và khả năng phục hồi của con người.

Trò chơi vẫn rất chú trọng việc giữ cho câu chuyện đi đúng hướng và điều chỉnh nhịp độ một cách hợp lý để mỗi diễn biến cốt truyện đều có sức nặng cần thiết. Nhưng điều quan trọng là có nhiều không gian mở rộng lớn hơn để khám phá, nhiều khía cạnh tùy chọn hơn để tìm kiếm và nhiều khoảnh khắc liên quan đến sự lựa chọn của người chơi hơn. Bất chấp những sai sót rõ ràng thường thấy ở các tựa game Eurojank, Metro Exodus là một ví dụ sáng giá khác về lý do tại sao series này lại được yêu mến đến vậy, và nó vẫn là phần hay nhất của series cho đến nay, ngay cả khi một phiên bản VR rất gần đây cũng đã có màn trình diễn khá tốt.

4. Bioshock Infinite

Khả Năng Dường Như Vô Hạn

Khinh khí cầu và kiến trúc độc đáo của thành phố bay Columbia trong Bioshock InfiniteKhinh khí cầu và kiến trúc độc đáo của thành phố bay Columbia trong Bioshock Infinite

Bioshock Infinite là một tựa game bị ám ảnh bởi việc mang đến ảo giác về sự lựa chọn, bởi vì cuối cùng, vòng lặp sẽ tiếp tục và mọi thứ sẽ kết thúc giống nhau. Bạn chỉ cần trò chuyện với những kẻ lập dị nhà Lutece để làm rõ điều đó. Tuy nhiên, trò chơi cũng tập trung vào việc tạo ra ảo giác về một thế giới mở, khi người chơi được đưa đi khắp Columbia với nhiều diễn biến cốt truyện khác nhau, khóa bạn khỏi các khu vực cũ và đẩy bạn vào khu vực tiếp theo.

Tuy nhiên, nhờ vào tính liền mạch của những phân cảnh này và tính chất mở của bản đồ mỗi chương, bạn không bao giờ cảm thấy có một bàn tay vô hình nào đó đang thúc đẩy bạn tiến lên, mặc dù thực tế là hoàn toàn có. Điều này có thể gây khó chịu cho những người theo chủ nghĩa hoàn thành khi phát hiện ra rằng không có cách nào để quay lại. Tôi biết mình đã rất tức giận vào thời điểm đó, nhưng ngoài ra, đó là một thiết kế thông minh khiến Columbia có vẻ hoành tráng hơn thực tế.

3. Dishonored

Thiết Kế Theo Màn Chơi Với Không Gian Rộng Lớn

Corvo Attano chiến đấu với kẻ thù bằng năng lực siêu nhiên trong DishonoredCorvo Attano chiến đấu với kẻ thù bằng năng lực siêu nhiên trong Dishonored

Một tựa game “immersive sim” (mô phỏng nhập vai) là một loại game khó sản xuất vì việc cung cấp sự tự do hoàn toàn cho người chơi và vô số con đường tiến triển dường như vô tận đòi hỏi rất nhiều kế hoạch tỉ mỉ và tư duy kết nối. Tuy nhiên, khi thành công, nó có thể khiến một trò chơi tuyến tính và dựa trên màn chơi có cảm giác mở như bất kỳ trò chơi nào trên thị trường. Điều này đúng với Dishonored, một tựa game hoàn toàn dựa trên màn chơi, đưa bạn vào các khu vực mở khác nhau ở Dunwall với mục tiêu cuối cùng là khám phá, ẩn mình và đối phó với mục tiêu của bạn, hoặc bằng cách ám sát họ, hoặc bằng những phương pháp sáng tạo hơn.

Nhờ vô số cách để giải quyết mọi tình huống và không gian mở dày đặc, không bao giờ có khoảnh khắc nào bạn cảm thấy mình đang chơi một trò chơi mà bạn không nắm quyền kiểm soát. Trong khi thực tế, bạn là một “nô lệ” của tiến trình màn chơi và các nhiệm vụ, bạn sẽ được trình bày theo một thứ tự cứng nhắc. Đây chính là điểm đặc sắc giúp Dishonored trở thành một trong những game tuyến tính mang lại cảm giác thế giới mở xuất sắc.

2. The Last of Us: Part Two

Dạo Bước Ở Seattle

Ellie cưỡi ngựa qua thành phố Seattle đổ nát trong The Last of Us Part TwoEllie cưỡi ngựa qua thành phố Seattle đổ nát trong The Last of Us Part Two

Mặc dù The Last of Us Part Two chắc chắn thua kém phần đầu về mặt cốt truyện, không thể phủ nhận rằng phần tiếp theo đã nâng tầm ở hầu hết mọi khía cạnh khác, và thiết kế thế giới chắc chắn là một trong số đó. Trò chơi không chỉ là một trong những tựa game có hình ảnh hoàn thiện nhất thời đại mà còn có một bức tranh về Seattle và xa hơn nữa, một nơi thật sự thú vị để khám phá.

Cho dù đó là những thế giới mở thu nhỏ có chủ ý ở Downtown Seattle hay vô số khu vực có không gian mở với kẻ thù, vật phẩm và các điểm đáng chú ý dày đặc, mọi thứ đều mang lại cảm giác hùng vĩ về phạm vi và quy mô, mặc dù thực tế, đó chỉ là một khu vực nhỏ. Đây là mức độ mở tối đa mà một trò chơi thuộc thể loại này có thể đạt được trong khi vẫn truyền tải được một câu chuyện trôi chảy và có nhịp độ tốt. Có thể nó không được yêu mến như phần đầu, nhưng xét về tổng thể, nó vượt trội hơn hẳn, và thiết kế thế giới đóng một vai trò rất lớn trong điều này.

1. Uncharted 4: A Thief’s End

Phiêu Lưu Không Dẫn Lối

Nathan Drake và các nhân vật chính trong Uncharted 4 Legacy of ThievesNathan Drake và các nhân vật chính trong Uncharted 4 Legacy of Thieves

Cuối cùng, nếu chúng ta đã có The Last of Us trong danh sách này, chúng ta cũng cần phải bao gồm cả thương hiệu nổi tiếng khác của Naughty Dog. Series Uncharted luôn được biết đến với lối chơi khá tuyến tính và cứng nhắc, kết hợp giữa hành động và kể chuyện, thay đổi liên tục. Tuy nhiên, phần thứ tư trong câu chuyện của Nathan Drake đã phá vỡ xu hướng đó. Bạn vẫn có tất cả những phân cảnh hoành tráng, những pha hành động bất chấp tử thần và sự nhanh nhẹn, nhưng bạn cũng có những khu vực mở rộng lớn, nơi bạn có thể khám phá tùy thích mà không cần phải liên tục cảnh giác cao độ đề phòng một viên đạn lạc găm vào đầu.

Việc khám phá sẽ thưởng cho bạn những kho báu, di vật tùy chọn và những đoạn hội thoại mà bạn sẽ không thể có được nếu không tìm tòi. Thêm vào đó, bạn còn được đi lang thang bằng thuyền và xe jeep, điều này cũng khá mới lạ. Cuối cùng, Drake vẫn phải đối mặt với định mệnh của mình, và không có con đường tùy chọn nào có thể ngăn cản số phận, nhưng bạn chắc chắn có thể trì hoãn một lúc lâu trong các khu vực rộng lớn mà Uncharted 4 mang lại. Điều này khẳng định vị thế của Uncharted 4 là một trong những tựa game tuyến tính mang lại cảm giác thế giới mở hay nhất.

Những tựa game này chứng minh rằng bạn không nhất thiết cần một bản đồ khổng lồ để mang lại cảm giác tự do và khám phá. Bằng cách thiết kế thông minh các khu vực bán mở, lồng ghép các yếu tố khám phá vào một cấu trúc tuyến tính, các nhà phát triển đã tạo ra những trải nghiệm độc đáo, làm phong phú thêm thể loại game phiêu lưu hành động.

Còn bạn, bạn yêu thích tựa game nào trong danh sách này, hay có gợi ý nào khác về những game tuyến tính nhưng vẫn cho cảm giác như một thế giới mở rộng lớn? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới và đừng quên theo dõi “taigamemoi.net” để cập nhật những thông tin game mới nhất nhé!

Related Articles

Back to top button